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II ARROWS

Circolo degli Antichi
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  1. No, i danni ci sono... punto...dove l'hai letta questa cosa del danno "base"? Poi, il fatto si è verificato, "(verificatosi tralaltro)" è estratto dal primo messaggio. Quello è un danno del potere, non nato da qualche altra cosa esterno (che avrebbe richiesto il suo tiro per colpire). E poi cosa sarebbe un danno "di base"?
  2. II ARROWS

    Basso Critico

    Per il fallimento critico così mi riporta ad advanced... dove tiravi di nuovo per vedere se perdevi l'arma e nel caso tiravi la distanza e la direzione... Secondo me una puttanata colossale, si parla di eroi e di persone addestrate al combattimento, se perdono l'arma ogni volta ogni 40 colpi sono degli imbranati. Per cui il fallimento critico è stato eliminato, però se la cosa ti piace puoi dargli un altro sapore. Ad esempio, potresti concedere un attacco basilare in mischia da parte del bersaglio e simulare così l'effetto di un colpo gravemente mancato che ha sbilanciato il giocatore e aperto le difese. Generalmente quello lo faccio anche io, qualche mese fa ero andato alla presentazione del nuovo Mortal Kombat e mi avevano dato la maglietta... Dietro c'è scritto "Finish him" (davanti il torace aperto, il cuore in fondo alla maglia), e al turno finale mi sono girato per mostrare la scritta e descrivere la scena dello squarcio. Allo "stesso" modo valorizzo i critici negativi, descrivendo meglio del solito "lo manchi" oppure "la freccia si pianta nella porta dietro di te". Però è solo una cosa descrittiva, il perché l'ho già spiegato.
  3. Scusate, mi sarò perso qualche passaggio ma da come è descritto la situazione non è andata correttamente! Dunque, ha dovuto tirare questi danni, no? Il potere ha la parola chiave Strumento, e questo strumento hai detto essere +1, quindi probabilmente con un critico concede 1d6 bonus. I danni non andavano tirati, ma massimizzati e questa volta i dadi hanno dato una mano a rispettare le regole. Oltre a questi 10 danni il simbolo sacro dovrebbe aver concesso 1d6 danni extra. Il potere FA danni...
  4. Beh, considera questo (Lame Guardiane): Giornaliero, quindi facciamo che sia un po' potente... Fino alla fine dell'incontro, o fino a quando diventi svenuto. Se sei un mago e hai un nemico adiacente che ti attacca in mischia, unico caso in cui l'effetto funziona, c'è un grosso problema nel gruppo... Non ci vedo niente di male nel non avere la parola chiave Stabile, similmente Scudo di Fuoco. Sono casi rari, e poi non dimentichiamo che si parla di eroi ed è sacrosanto che siano comunque forti e abbiano risorse extra. Sfocatura (Blur in inglese) ha avuto una correzione nei manuali essential, dagli una occhiata: http://www.wizards.com/dnd/files/UpdatePH.pdf
  5. Wikipedia inglese? Dovrebbe essere giusto "decente", non ci puoi pubblicare nulla ma ti dovrebbe dare l'idea...
  6. I passi della guida sono per le meccaniche, mica per la descrizione... Tanto che sulla descrizione sprona a cambiare la descrizione di mostri nel caso i giocatori li conoscano di già e indurli a pensare che si tratta di roba mai vista prima e strana.
  7. Perché i passi descritti sulla Guida del DM sono gli stessi che hanno seguito gli sviluppatori. Ecco perché.
  8. I due guanti ti conviene che abbiano potenziamenti diversi però...
  9. Come si può fraintendere la richiesta di 25 000 monete d'oro?
  10. Generalmente la quarta edizione ha molte classi e razze e si sente meno il bisogno di qualcosa di nuovo... per il resto in sezione dei progetti stiamo facendo 2 cose interessanti.
  11. Una Ravenloft aggiornata con Eberron?
  12. Esatto, un combattente corpo a corpo pauroso! Ci metto il mio sigillo di "PG figo".
  13. II ARROWS

    Nuovi tipi di armatura

    Che cresce, ed è una cosa extra. Certo, dipende sempre dal personaggio che vuoi, ma questa è una ottima armatura per un assalitore ad esempio, che praticamente ha un "bonus di punti ferita" fino a 15 ad incontro... Non ho detto che è sbilanciata, ma molto interessante.
  14. II ARROWS

    Nuovi tipi di armatura

    Scusate, ma: sticazzi! Durable: A suit of durable armor gives added protection by absorbing some of the force from attacks. However, in doing so, the armor takes damage. The first time you take damage during an encounter, reduce that damage by an amount equal to the armor’s durability rating (for instance, 2 for ring mail). The armor then loses this property until you repair it during a short rest or an extended rest. Durable armor provides greater damage absorption when it is enchanted. Add the enhancement bonus of the armor to the durability rating of light armor, and add twice the enhancement bonus to the durability rating of heavy armor. Praticamente la splint mail +6 ti da una resistenza di 15 danni... è un gran bel bonus che viene fuori dal nulla.
  15. II ARROWS

    Trappole

    La cosa non ha senso per un motivo... il numero massimo di turni dipende da numero di successi +3 (i fallimenti)... Una volta fatti 4 fallimenti non hai tempo. Puoi alzare i fallimenti se vuoi.
  16. II ARROWS

    Trappole

    Non è solo la costruzione, ma anche recuperare i materiali per farla.
  17. Spostala dal Master più stupido... Aggiungi un sacco di bonus, oppure vai avanti senza tiro.
  18. II ARROWS

    Trappole

    La guida del Master dice di che costruire qualcosa di complesso è come una sfida di abilità, e la descrizione data da Zhoul pare proprio una sfida complessa. Gli si danno i punti esperienza come sfida di abilità di complessità decisa dal master del livello della trappola.
  19. II ARROWS

    Trappole

    Il ranger può fare delle trappole naturali con un talento, oppure con le pratiche marziali (che richiede un talento e le trappole). Richiede comunque soprattutto tempo fare una trappola complessa come quella che di solito affrontano i PC.
  20. Beh, servizi... sarà il master a interpretare il clan presso il quale si rivolgono, in base a quello che serve secondo la storia. Potrebbero richiedere un servizio, e considera che senza le ricchezze del mondo e qualcosa da comprare i personaggi non hanno motivi di arricchirsi. Una campagna sarebbe più portata a soddisfare gli obbiettivi prefissi dai personaggi.
  21. Un teoria se li uccidi nel piano materiale tornano nel loro...
  22. Ah, ok... io vado in Germania al GamesCom... a lavorare (quasi).
  23. Io se ho a disposizione il nome italiano uso quello.
  24. Per dove parti? Comunque, non si specifica praticamente niente, e poi non servono neanche le parole chiave. Se ha la difesa lo puoi attaccare, se non ce l'ha no.
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