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II ARROWS

Circolo degli Antichi
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  1. Direi che si torna alla logica: gli attacchi li fa contemporaneamente, con 2 armi o la stessa arma per 2 volte? In ogni caso, il bersaglio avrebbe il tempo di svegliarsi, alzarsi e reagire? Probabilmente no.
  2. Scusate, ma io Poteri Divini non ce l'ho... a che cavolo serve Tomo della Prontezza?
  3. II ARROWS

    mostri

    Dungeon #170 A pagina 95 potete vedere una mappa bella grossa con dei cerchi che indicano l'area di una balista e di un trabucco. Nelle pagine successive ci sono le caratteristiche di queste armi. Non so se è possibile, nel caso un moderatore può toglierle e lasciare solo il riferimento. Trabucco e ciurma, Livello 6 Artigliere, che più artiglieria di così non si può (PE 250) Umanoide naturale grande (sul serio? mah...) Iniziativa +8 Percezione +8 PF 50 CA 23; Tempra 24; Riflessi 17; Volontà 20 Velocità 0 :area:Lancio massi (standard; ricarica ) (attacco basilare) Area 1 entro 40 (distanza minima 10); +15 vs. CA; 4d6 danni. Il numero è 170, quindi prima delle modifiche ai danni dei mostri. Il danno quindi potreste correggerlo... direi di aggiungere un +7 ai danni (il medio di 2d6 extra). Ovviamente modificare i danni in base al livello che ti serve. La balista per qualche assurdo motivo non c'è... comunque, abbiamo il raggio: 100 piedi, e quindi 20 quadretti, senza distanza minima. Direi che sia per la balista che per il trabucco la distanza con penalità a colpire è ovviamente oltre quella specificata, cioè per il trabucco farei 40/80 (il trabucco più potete mai costruito ha scagliato pietre fino a 300 m, 200 quadretti). Ma il trabucco è molto più potente e grosso di una catapulta, io userei le stesse statistiche. Comunque ovviamente i 300 m erano per colpire delle mura, non delle persone. Direi che la balista può fare entro 20 quadretti 3d6 + 7 danni (1d6 extra secondo la tabella aggiornata dei danni), e con ricarica . Oltre a questo, direi sempre +15 VS CA. L'errata sui danni, se non lo sapevi, la trovi qui: http://www.wizards.com/dnd/files/UpdateDMG.pdf (in fondo)
  4. Scusa, se sai che esiste hai Poteri Arcani... quindi guardalo lì. E poiché sembra proprio un oggetto magico, ovviamente non lo trovi tra gli strumenti magici. Se stai parlando del Libro dei Rituali (che comunque è magico), trovi il prezzo nell'ultimo capitolo del MdG1. Quello dei rituali.
  5. Elminster vive da migliaia di anni in cui ha fatto di tutto, il personaggio da molto meno e segue una storia. Se il guerriero di quarto livello non ha mai fatto nulla nei boschi, non può avere preso esperienza da ranger.
  6. II ARROWS

    mostri

    Ho recentemente letto un Dungeon che presentava armi simili a protezione di un castello... Quando arrivo sul fisso (ora sono sul cellulare) controllo.
  7. II ARROWS

    Aiuto pe ladro!!!

    Non so se hai mai visto una balestra in azione, ma fa rumore. Non come una pistola ma si sente a breve distanza. Anche solo per questione di ruolo non è un arma adatta per un ladro, senza contare il peso e l'ingombro.
  8. II ARROWS

    Aiuto pe ladro!!!

    Ciao, innanzitutto ti consiglio questo articolo: http://www.dragonslair.it/cms/content/118-Linea-di-visuale-copertura-occultamento-diventare-nascosti E dovrebbe esserti tutto chiaro. Così che devi muoverti per essere nascosto nuovamente.
  9. Ah già, ho messo un asterisco ma mi sono dimenticato di mettere il riferimento. Rimedio *Questo è uno di quei film di cui parlavo: http://spoonyexperiment.com/2010/08/01/mazes-monsters/ (con un giovane Tom Hanks...)
  10. L'amicizia su Facebook non conta. E poi non sei un bambino, sei entrato nell'adolescenza... Non sminuirti. Oltre a questo, direi che la cosa dipende da quelli che conosci. Naturalmente i GDR richiamano solo gente disposta a usare la fantasia, poi questo si sovrappone al fatto che non è conosciuto al di fuori dai nerd... Prova a chiedere cosa è un gioco di ruolo a gente che ha 30 anni, non saprà nessuno cosa è un gioco di ruolo, neanche a nominare Dungeons & Dragons, eppure i GDR esistono dagli anni '70. Negli USA ci sarà maggiore conoscenza ma anche lì non è che fossero conosciuti granché e negli anni '80/'90 c'erano le associazione dei genitori preoccupate per satanismo e gioco d'azzardo... ci fecero anche dei film, purtroppo in modo serio, sulla deviazione di questi giochi. * Il fatto che TSR mettesse i demoni sulle copertine dei manuali effettivamente non aiutava, tanto che è solo in Advanced D&D seconda edizione misero il guerriero con la spada in mano. Se negli Stati Uniti dove la cosa comunque ha avuto un certo gradi di diffusione c'è relativamente poca conoscenza dei GDR, in Italia la cosa è quasi completamente sconosciuta. Fortunatamente la TV non c'entra in questo perché manco sanno che esista. Sfortunatamente però la società insegna che i valori sono andare il sabato sera a "sballarsi" e rimorchiare, se ti impegni a conoscere le cose sei uno sfigato... potrebbe influire in parte la scelta di un gioco da fare in casa in tranquillità. Alcuni della tua età saranno presi da questi modelli più grandi di loro e non vogliono certo provare qualcosa da sfigati. Ma ripeto, il problema più grande è che non c'è conoscenza del tipo di gioco in Italia. Non c'è pubblicità a riguardo.
  11. A tal proposito, io avevo creato questa discussione: http://www.dragonslair.it/forum/threads/45387-Guida-dai-Dungeon-Master-Un-incontro-per-ogni-evenienza Se legge e gli fa di farlo, può metterlo lì.
  12. Visto che a me del libro non me ne frega una mazza, l'ho preso solo per i token, della lingua inglese non mi importa. I token sono fantastici, io li preferisco assolutamente alle miniature perché: Costano meno PESANO meno Di conseguenza, ne hai di più nello stesso spazio Hanno la doppia faccia. E quando cominciano ad esserci personaggi che traggono vantaggi dallo stato di sanguinante, è davvero utile. Oltre a questo, ho dato una rapida occhiata al manuale, che sì ha le descrizioni, sebbene quelle dei draghi essendo quasi le uniche effettivamente presenti nei manuali base siano state riassunte, ma i mostri non sono così tanti e tanto meno vari. Innanzitutto non c'è nessun mostro adeguatamente potente per fine campagna: il LV massimo è il 27. Ho cercato gli elementali e sono tutti di LV 1... 4 elementali di LV 1, versioni "inedite" ma che a confronto di quelle presentate nel MM1 o addirittura sulla grande varietà del MM2 è semplicemente ridicolo; soprattutto considerando che difficilmente un gruppo di LV 1 incontrerà degli elementali e quindi quasi sicuramente il DM dovrà adattare il livello, e spesso anche di molto (cambiando 1 o anche 2 ranghi di gioco...) In generale tutte le creature più iconiche hanno uno spazio di livelli molto ridotto, per esempio gli elfi (che includono nello stesso gruppo eladrin e drow) non vanno oltre il LV 13. I draghi addirittura, oltre che diminuiti come descrizione, sono anche di meno di quelli del MM1, fermandosi agli "anziani" senza toccare quelli antichi (che appunto sfonderebbero il "muro" del 27, con il 30 del drago rosso. E sarà anche banale, ma un fine campagna contro un drago rosso antico è Dungeons & DRAGONS. O un terrasque... In generale i mostri di uno stesso gruppo non sono più sparpagliati tra i livelli per semplificare il lavoro del master che vuole semplicemente aggiungere un "elementale" fregandosene del tipo perché non è così importante ai fini della storia (magari anche perché è più facile adattare la storia che il mostro). L'unica cosa che vedo migliorata, da quanto ho visto con la mia rapida occhiata, sono i giganti. Sebbene non abbiano le descrizioni del combattimento in battaglia come il MM1 per il singolo tipo, c'è una storia comune tra tutti i giganti e per ogni tipo di gigante c'è maggiore varietà. Per esempio per quelli di terra ci sono 4 tipi (3 di LV 13; un bruto, un artigliere e un controllore; e il titano di LV 16) contro i 2 del MM1 (bruto e titano). Hanno le statistiche di attacco aggiornate (il titano fa 4d10 +8 con l'attacco basilare in mischia invece che 2d10+6). La cosa cade a fagiolo perché più in là avrò bisogno di giganti nella mia campagna... E stavo per dimenticare la ridicola presenza di demoni e diavoli... descritti con la stessa profondità con cui descriveresti gli umani. A confronto con i bei capitoloni dedicati nel MM1 nascondono tutti la coda tra le gambe, dove ci sono quasi 2 pagine pure di descrizione, con il riquadro dedicato ai nove inferi, e per ogni diavolo la propria descrizione. E la paginetta dei demoni... Di conseguenza non c'è più la quantità di demoni e diavoli che c'è nel MM1, una vera manna. Ovviamente non posseggo "Il piano di sotto" e il manuale dedicato ai nove inferi dove immagino ci sia ancora più roba, ma non lo sto paragonando a questo. Una cosa che mi sta bene è che ora hanno corretto Balor, che invece di 2d10+10 danni da fulmine fa i suoi 6d10 +11 danni da fulmine, e l'errore (almeno della versione italiana) in cui con un critico fa 3d10 + 10 danni da fulmine al posto di 3d10+71 danni da fulmine. L'avventura non l'ho letta in quanto i miei PG sono a LV 8 e non avrei neanche modo di inserirla o prendere spunto per i combattimenti nella mia campagna quindi non la posso giudicare. Fortunatamente l'ho comprato SOLO per i token, altrimenti mi sarebbe sembrata una fregatura. Se non avete Manuali dei Mostri, non comprate immediatamente questa Cripta ma recuperate prima il Manuale dei Mostri 1 e 2! Magari anche prima il 2 del primo (i draghi sono quelli metallici e non quelli cromatici). Una volta che avete la varietà necessaria di mostri, allora prendete pure questo strumento, si aggiunge una varietà carina e spiegazioni interessanti. E se non avete miniature adeguate, i token. I token offrono un gran totale di: 250 di creature medie incluse: 4 con scritta "minion" (che non capisco il senso della doppia faccia...) 3 con scritta "sciame" alcune di queste possono essere tranquillamente usate per i giocatori! Edward di Twilight come vampiro... ' La prima immagine dei manuali di D&D 4 che non mi piace... gli somiglia troppo. [*]71 di creature grandi [*]5 anelli per "promuovere" qualsiasi creatura da grande a enorme agganciandola all'interno. [*]10 creature enormi, tra cui ovviamente i 5 draghi cromatici "anziani"... Ora che ci penso mi viene il dubbio che non abbiano messo i draghi antichi perché sono mastodontici e non ci sono i token mastodontici... Con questo, il prodotto è valido ma solo per chi NON ha NESSUN ALTRO manuale dei mostri.
  13. Comunque tutto quello che dite, insieme a "il DM decide quando i PG possono salire di livello" (più o meno il succo è questo) sono tutte cose scritte sulla Guida del DM.
  14. State facendo tutti confusione, non so per quale motivo... Le regole del volo sono a pagina 47 e 48 della Guida del DM. Andate a leggerle, io vi aspetto qui. Fatto? Non c'è scritto nulla del tipo "attacchi e cadi" oppure che a fine movimento devi essere a terra... da nessuna parte. L'unica cosa sul cadere non innescata da agenti esterni (come un muro invisibile contro cui vai a sbattere o un effetto di stordimento) è se si supera la propria altitudine massima e se durante il proprio turno NON ci si muove di almeno 2 quadretti... questo fino all'errata in cui si specifica che si intende che una creatura volante si muove mentre attacca, in cui hanno specificato la regola dello stordimento a meno che non abbia la capacità fluttuante. In realtà c'è una clausola "attacchi e cadi" ed è riferito alle creature con "volo esteso" (pagina 48 in fondo a sinistra) che elimina completamente le azioni minori, immediate e standard... e quindi sì, può solo volare o cade. Ma sono poche le creature che hanno questa capacità e che non combattono in aria. A dire il vero non ne ho mai lette, o quanto meno usate da potermene accorgere. Nel caso preciso, i draghi hanno volo esteso ma ovviamente hanno anche il volo normale! In ogni caso, il soffio del drago è alto la dimensione specificata... i quadretti adiacenti non sono solo orizzontali ma anche verticali.
  15. Ho solo detto di fare attenzione. Se questo evento che rovina irrimediabilmente non piace, e su questo forum ce ne sono stati parecchi di esempi, può essere peggio. Mi viene in mente il nano violentato, per dirne una.
  16. Attenzione perché una cosa del genere potrebbe anche fare incazzare parecchio...
  17. Scusa, ma no. Non è accettabile. Tu dici che la campagna è incentrata sull'interpretazione... in che modo interpreti che un personaggio di punto in bianco cambia razza e il suo "mestiere"? Insomma, la classe ancora ancora se sono simili potrebbe essere accettato (io non lo accetterei mai), ma la razza? Dove è andato, a Casablanca? Fanno anche operazioni di cambio razza?
  18. Certo che chi ha aperto quella discussione accusando che da altri siti sappiano la verità ma non da quello ufficiale (quando questi siti non fanno altro che tirare le proprie conclusioni dal nulla), fa ridere. Dal canto mio la Cripta dei Mostri mi pare essere l'unico libro "core essential" a mancare... Già impaginato, mi pare esagerato non far partire quanto meno dei pre-ordini almeno per poter tastare come i rivenditori rispondano ad esso.
  19. Se mi rimborsano i manuali volentieri :asd: Se Aza mi mette l'asd pure...
  20. Detto così sembra uno di quei post che dicono che Pathfinder vende 10 volte D&D 4 e poi quando qualcuno (credo Aza) posta dei dati (non numerici) D&D4 è in testa... Soprattutto quando Infoludiche, il sito da cui dicono di aver preso la notizia e quindi sarebbe carino pubblicare l'originale invece della copia, aggiunge che i manuali in inglese continueranno ad essere importati... Oltre a questo, sul sito MM25.it non vedo queste conferme...
  21. Io la metterei sul DM più stupido che avete mai visto... RAZZA e Classi? È un nuovo personaggio... non c'é niente che tenga. Il master acconsentire a una cosa del genere, soprattutto se narratore e quindi non facevate dungeon slegati ogni volta, è la cosa più assurda che abbia mai visto.
  22. +2 livelli è difficile, non "troppo difficile". Se comunque c'è una sfida di abilità in mezzo, in teoria questo aumenta la difficoltà.
  23. No, le pietre miliari sono ogni 2 INCONTRI (non scontri)...
  24. Sfiga ai dadi. Quarta edizione. L'assassino evoca la propria "ombra" (un clone) per attaccare il proprio nemico e aiutare un alleato. Primo attacco: fallito con un 8. Secondo attacco (l'ombra): fallito con un 8. Spende un punto azione per attivare un potere che gli permette di fare 3 tiri per colpire. DM (io): ce la fai? Magari fai un altro 8. Assassino: No, questa volta ne tiro 3. Risultati: 2, 4 e 5 di dado. La peggiore serie che abbiamo mai visto, il tutto in una manciata di secondi.
  25. Non ho capito, 30% del 60% cioè il 20%? Ci sta... niente di trascendentale... Ovviamente difficile, ma gli altri sono semplici. Vedi la rigenerazione ha maggiore effetto nei combattimenti lunghi, quelli normalmente difficili...
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