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II ARROWS

Circolo degli Antichi
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  1. Compresi i modificatori. La ragione è semplice, per aiutare un altro non devi impegnarti particolarmente. Mettiamo che tu sia un abile meccanico e anche un tuo amico lo sia, e sta cercando di riparare una macchina, devi fare poco per dargli una mano. Comunque c'è una errata a riguardo, la prima cosa e più lampante è che devi aggiungere sempre metà livello a quel 10, altrimenti un personaggio a poco meno del livello 20 la supererebbe matematicamente anche senza avere addestramento, a meno di avere forti malus. La seconda è che se fallisci, dai un -1 alla prova.
  2. Non lo so, ma ora non ti pare di esagerare? Insomma, è una cavolo di homerule... segnala nella descrizione, non devi mica fare schede per centinaia di giocatori e non avere il tempo di controllarle!
  3. Non ho mai detto che il paladino è sgravo... ' Stavo rispondendo a chi diceva che il paladino è debole in difesa (tu, Enken)... non mi pare difficile da capire.
  4. Eh? Ma se il paladino è l'unica classe base che può usare le armature di piastre senza usare talenti? I PF del paladino sono gli stessi del guerriero (15 + costituzione e 6 al livello), addirittura il paladino ha 1 impulso curativo in più (comunque utilizzabile dal suo potere di guarigione che si basa sui suoi impulsi curativi). Inoltre il paladino ha +1 a tutte le difese, mentre il guerriero solo +2 a tempra... in media un paladino senza talenti extra (che se li può prendere il guerriero li può prendere anche lui mantenendo le distanze) ha "2 punti difesa" in più del guerriero. E per favore, non parliamo di 1 VS 1 perché D&D è sempre stato un gioco a squadre. Se volete discutere del miglior personaggio 1 VS 1 fatelo in un altra discussione apposita...
  5. Benissimo. Prima build, al secondo incontro della giornata come fai a fare di nuovo tutti quei danni? Perchè 4d10 + 10 (sempre se colpiscono entrambi gli attacchi) cioè più della metà di quei danni li puoi fare una volta al giorno... Ora sono capaci tutti, ma c'è differenza tra "una volta al giorno può vincere uno scontro 1 vs 1 in un turno" e "Vince gli scontri 1 vs 1 in un turno".
  6. Ti voglio solo chiedere se l'hai fatto apposta.
  7. Il Revenant è componibile. Cioè quando crei un revenant scegli anche un altra razza e ci puoi prendere tutti i talenti che richiedono quella classe. Oltre a questo, ha delle capacità proprie del revenant, e l'accesso ai talenti specifici del revenant, che sono tanti. In questo modo puoi fare il "Vampiro umano" o "Vampiro elfo" e scegliere la classe che vuoi.
  8. L'importante è che quando si parla di un determinato gioco, questo venga considerato per le regole che offra e non per quello che viene personalizzato. Se si personalizza qualche cosa e poi si parla del gioco con persone ignare di queste modifiche, è la causa delle maggior parte delle "demonizzazioni". Spesso si parla con uno che dice che una cosa è superlativa e dopo 4 pagine si scopre la cosa è superlativa perché c'è una piccola home rule che cambia il gioco in Dungeons of Cthulhu...
  9. Non è obbligatorio scegliere tutti i poteri e i talenti. Ti dirà che hai scelte da fare, tu le ignori e poi le aggiungi a mano. Comunque si può fare in quello offline, segui questi passaggi: Barra in alto: Manage Scheda: Campaign Setting Schermata principale, sopra la lista dei manuali permessi c'è la scheda "Custom rules", qua puoi creare qualsiasi elemento che preferisci. La versione online non ha questa possibilità.
  10. Meno male hai detto che non conosci gli altri assalitori, perché un assassino opportunamente creato con gli oggetti giusti può fare una quantità di danni sommando 4d6, gli ci vogliono 2 turni però per mettere quei 4 veli. E introducendo questo, mi fai un esempio di un assalitore che con 1 turno uccide l'avversario (non gregario)? Perché comunque i PF sono tanto...
  11. La stamperai la scheda...
  12. Il sistema si fa in meno di un ora, per questo ho parlato di una decina di dollari. E ho detto che lo è se fatto dall'inizio anche.
  13. II ARROWS

    Essentials

    No, perché una classe essential può coesistere con una classe non-essential.
  14. Hai voluto tirare i dadi? Ora ti tieni quello che hai. Non puoi prendere un giocatore e toglierli le cose che ha, è una pessima azione da master perché comunque lui ha seguito il regolamento per farlo, non ha certo fatto qualche cosa di illegale. Se volete il caso dovete accettarne le conseguenze, e se non ti piaceva: Dovevi farti sentire prima del tiro della caratteristica Non sceglievi un metodo di generazione casuale dei punteggi Giocate a un altro gioco Qualsiasi cosa, sia abbassargliela magicamente che manualmente sulla scheda è una pessima scelta. Chiunque ne sarebbe deluso.
  15. Se li hai scritti tu, allora basta che ce li metti a mano nella scheda...
  16. Fidati, il costo sarebbe talmente misero che a fronte di un servizio molto superiore conviene spendere quella decina di dollari in più...
  17. No, è stato bello invece... Certo, forse si sarà visto un tentennamento ma non è assolutamente niente di male, hai fatto un ottimo lavoro.
  18. II ARROWS

    Essentials

    No... la compatibilità è completa senza il minimo aggiustamento. Continua ad essere un remake delle classi in modo semplificato.
  19. Arrivato al 20 mi sono chiesto "E Gygax non ce lo mettono"? Comunque anche Dave Anderson è famoso... almeno per quelli interessati a quella lista, quindi avrebbero dovuto mettercelo.
  20. Ibrido Magospada/Guardiano. Un Genasi... con 3 forme di manifestazione. Una bomba nucleare semovente in pratica, quando riuscirà ad ottenere il cammino leggendario della Tempesta poi... Sarà interessante, soprattutto proprio quando ha detto di voler fare il genasi... lui lo sa, gli altri lo scopriranno.
  21. Sì, 3. 3 Scontri, un po' un casino mi sono reso conto perché oltre ai nemici ho dovuto portare dietro i futuri nemici e quindi ho dovuto gestire anche 5 PNG. In pratica lui ha giocato poco, spero gli siano servite per vedere i suoi poteri e iniziare leggermente più abituato... via Skype e SENZA mappa! Praticamente l'ho introdotto alla storia con la sua storia personale, lui si approccia da un altro punto di vista.
  22. II ARROWS

    Errata in Italiano

    Mai letto slittare...
  23. Sì e ci rimaneva scandalizzato dalle parole che usavano... Ma dopotutto se ci pensate per un attore è la cosa più normale, il gioco di ruolo è recitazione alla fine.
  24. La palla di fuoco fa danni anche se manca.
  25. La puntata di Futurama è quella del Se Fossi in cui Fry chiede cosa sarebbe successo se non fosse mai arrivato nel futuro. E c'è solo Gygax, insieme al computer Deep Blu, credo, Stephen Hawking, Al Gore e l'attrice nera di Star Trek. Non è quella di cui parla. Se vogliamo vedere il film "Il gioco di Bender" ha una grossa componente di D&D in cui i ragazzi giocano e la terza parte del film è proprio il mondo della fantasia di Bender in stile Tolkien.
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