Vai al contenuto

II ARROWS

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    1.436
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    1

Tutti i contenuti di II ARROWS

  1. II ARROWS

    Nuovo editor

    A me invece piacerebbe poter disabilitare la risposta rapida... Più di una volta faccio "indietro", involontariamente, e perdo tutto lo scritto... Con la modalità avanzata almeno posso tornare avanti e ritrovo tutto quanto.
  2. Preciso solo che al momento del mio messaggio, il messaggio precedente era il primo di ruccu, quello della botola. Quella prima era della sfera annientatrice.
  3. Mi sembra difficile come è spiegato nel manuale... Ogni classe divina (e quindi anche il paladino per esempio) può usare Incanalare Divinità una volta per incontro. Vedi i poteri di Incanalare Divinità (2 base, ma puoi ottenerne un terzo dal talento della tua divinità o un quarto da altre fonti...) non come poteri ma come OPZIONI. Ogni volta che usi Incanalare Divinità, scegli una "opzione" e la usi.
  4. Questa è più che altro il master che ha consigliato al giocatore di togliersi dalla botola. Quella prima non è il giocatore stupido, perché se non la conosce non è stupidità, semplicemente non la conosce quindi prova in qualche modo ad esaminarla.
  5. Ma sbaglio o questa discussione andrebbe messa in Discussioni Gdr Generiche? Perché comunque è un gioco diverso.
  6. Forse non hai letto il manuale corretto, con l'errata fa più danni di qualsiasi potere entro il 13° livello! Per il resto voglio una fonte, perché fino ad ora quello che ho visto infrange abbondantemente le regole, anche senza considerare errata.
  7. Beh, i Dragon sono materiali ufficiale Wizards tanto che ci pubblicano pure le errata se necessario. Dire di no è come dire di no a qualsiasi altro manuale.
  8. II ARROWS

    Essentials

    In realtà quello che chiedi, e quello che ripropone Heroes of the Shadows, è stato presentato nei Dragon. L'assassino è stato fatto vedere sia in versione completa che in quella essential... L'unica cosa che credo manchi davvero è il vampiro.
  9. Ah già, per il controllore dovete vedere lo psion... Devastante con i suoi poteri ad area e i vari teletrasporti che causa, se gli gira può anche teletrasportare i nemici in alto (tiro salvezza del mostro per annullare il movimento) a 4,5 m e farli cadere quindi di oltre 3 m dando 1d10 danni extra. Se riesce a spostarli oltre un dislivello può farne anche oltre, come ad esempio è capitato due settimane fa a me è che riuscito a far cadere il boss di 15 m.
  10. Non riesco a risponderti sul blog... Non concordo che il vampiro sia troppo debole con 10 danni a round al sole, dopotutto è un vampiro. Ti piace vincere facile? Anche la cosa degli impulsi curativi è carina. Però avrei preferito fosse una razza componibile come lo è il revenant... lo avevano già fatto. A tal proposito vorrei sapere se con questo revenant ci sono differenze rispetto a quello apparso sul Dragon 376. Una cosa però sulla pubblicazione Wizard: i Dragon e i Dungeon presentano una grande quantità di materiale, quindi tra novembre e questo manuale sono usciti 10 volumi. 5 se vuoi contare solo i Dragon.
  11. Dipende cosa intendi per "esagerato". Comunque il mago lo consideri pre o post essential, cioè con Dardo Incantato e Palla di Fuoco inumane?
  12. Beh, una torcia lo ha quel raggio... ci sono le torce inestinguibili che costano solo 50 monete d'oro. Volendo potrebbero aver creato una luce perenne proprio su un rubino, ma non è nulla di eccezionale. Dipende dove si muovono i personaggi, se passano molto tempo all'esterno la "Pietra focaia del cacciatore" che credo sia sulla Cripta dell'Avventuriero è una pietra focaia che qualsiasi fuoco da campo, e solo un fuoco da campo, acceso con quell'acciarino illumina normalmente ma non è visibile all'esterno dei 15 metri di raggio e infatti agli occhi di uno esterno è come se il fuoco non esistesse (non vede neanche la luce riflessa sui personaggi e sull'ambiente). Boh, la cripta dell'Avventuriero è un ottima fonte per strumenti interessanti anche al di là delle armi e armature magiche. Ovviamente dipende anche dal livello dei personaggi... Per l'altra domanda, sì è fattibile. Io l'ho fatto recentemente con un giocatore che devo introdurre alla mia campagna principale in cui sono sottoterra.. Considera che devi bilanciare gli scontri, sarebbero molto piccoli... principalmente te lo sconsiglio, l'ideale sarebbe almeno 4+master, ma anche 3+master con PNG (che ricopra un ruolo lasciato scoperto dai giocatori, segui le regole dei PNG. Praticamente lo usi come se fosse un mostro). 2+master con PNG è un po' tirato e regolando gli scontri di conseguenza potrebbe andare ma non sarebbe comunque niente di particolarmente interessante. Cercate altre persone che possano unirsi, è il consiglio migliore. P.S. Ah, se è per vedere il gioco ok... ma in questo modo vedreste solo le meccaniche base, non puoi usare quello che hai visto in quel modo per calibrare gli scontri.
  13. Mai sentito parlare del pugno di lato? http://www.youtube.com/watch?v=gYqNxK3K5lw
  14. Non devi usare quelli nuovi... e comunque, non è che ci siano chissà quali combo...
  15. Anche in questa sessione manca Risotto, peccato perché presentava il boss dell'avventura "Il cuore della forgia proibita", del Dungeon n° 167. Opportunamente modificata per incastrarla sotto Sharn e inserire lui. Comunque, sui camminamenti ci sono principalmente 3 porte da loro non esplorate, una piuttosto grande, due battenti a scorrimento azionata tramite un paio di ruote e una un po' più piccola come le altre già incontrate sul lato ovest, e una a nord. Con alcune delle catene presenti in questa officina bloccano le ruote della porta grande, con un asta bloccano l'altra porta vicino incastrandola con la ringhiera del camminamento e si dirigono a Nord. Aperta la porta trovano uno scaffale alto fino al soffitto con componenti forgiati su cui Morthos ci si butta subito. Appoggiata al muro una eladrin che tiene in una mano una bacchetta e nell'altra una spada, un cobra metallico ritto a fianco a lei pronto ad attaccare. Preoccupata e pronta ad attaccare, riconosce Risotto e lo saluta, sollevata. Parlano un po' della situazione con Jelia, racconta di come Calmachia abbia promesso a Valsath, il traditore, di riportare l'impero hobgoblin al suo antico splendore; riescono a capire che probabilmente la campana di cui parlano deve essere lo strumento usato per alimentare in parte la forgia e che devono distruggerla, ma devono cominciare con quelli in questa stanza... Avevano sentito dei rumori metallici, altri due drachi si mostrano e decidono di attaccare; hanno facilmente la peggio. Devono innanzitutto fronteggiare Calmachia, il drago forgiato che manovra la forgia, o almeno lo faceva prima che la disattivassero. Detto questo Jelia fa strada e appena vede il groviglio di catene messo da Azrael per bloccare la porta, torna indietro e decide che la via più semplice è togliere l'asta dalla porta più piccola. Li fa andare avanti, preferisce non incontrare nuovamente Calmachia. La stanza è piuttosto grande, dopo aver percorso il breve corridoio che vi conduce, un forno enorme dal quale riescono a vedere dei carboni ancora ardenti dietro un enorme portello di vetro, strumenti usati e macchinari inattivi nel buio quasi più totale se non ci fosse la loro torcia. Girando intorno al forno, Malkhad prepara un attacco a distanza e appena riesce a vedere il drago forgiato esso riesce solo a dire "Chi entra nella mia forg..." mentre tenta di balzare addosso a Malkhad proprio prima di venire colpito. Scontro piuttosto semplice, dovuto principalmente ad alcuni fattori, il più grande direi quello dei dadi che pareva di essere alla fiera dei critici, abbattendo un drago da 400 PF con 400 danni giusti. Il secondo dal fatto che avevano disattivato la forgia, perché lasciandola attiva avrebbe cominciato a sputar fuori drachi forgiati gregari ad ogni turno. Mi è piaciuto comunque devo dire, con Calmachia che ha preso Azrael, sbattuto contro la parete della forgia e lanciato contro il chierico per poi rincorrerlo. Nella prossima sessione arriverà il sesto, e ultimo, giocatore che permetterà di mandare Warwatcher a fare altro e finalmente dedicarmi a gestire solo i mostri. L'alleato ha fatto una serie di 3 "mini" sessioni in solitaria per introdurlo alla campagna, il suo preludio sarà pubblicato nel prossimo messaggio, dopo la sessione.
  16. Non sono d'accordo. Credo anzi che il servizio online debba essere multilingua, è facilissimo implementare il multilingua, richiede uno sforzo davvero minimo perché le traduzioni già le fanno i distributori locali, Wizard dovrebbe semplicemente dare a 25 Edition l'accesso per aggiungere o modificare il database italiano. Anche per 25 Edition è un lavoro minimo, quando traducono l'oggetto e il suo comportamento lo aggiungono al database. Ora sarebbe un lavoro più grande, ma in vista di una quinta edizione sarebbe poco impegnativo.
  17. Buongiorno, sono Ianorin Dewshining. Un mago elfo grigio di 88 anni di sangue nobile partito all'avventura con 19 di intelligenza. Conosco 8 linguaggi oltre all'elfico, ovviamente tra queste c'è il comune (che il master credo abbia regalato a tutti quindi in realtà dovrei conoscerne 10 in totale). Le altre che ho sono: Halfling (un giocatore è un halfling) Goblin Nanico Ora il dubbio avviene tra le altre 5 lingue che potrei conoscere. Lo gnomesco lo conosce un altro giocatore, quindi scarterei. Semplicemente non ho idea delle lingue che esistono nel mondo, la campagna è ambientata a Forgotten Realms... Ho messo per una un "infernale", metterei un "abissale" ma non so quali siano ufficialmente i nomi che potrebbero essere stati cambiati nelle edizioni successive del gioco. Mi basterebbe sapere dove potrei trovare una lista di tutte le lingue del gioco, o che per lo meno potrei incontrare su Forgotten Realms.
  18. E cosa sarebbe DDM1?
  19. II ARROWS

    Errata in Italiano

    Erano in italiano? Credevo fossero solo in inglese... In italiano potresti recuperare il compendio delle regole... che si paga però.
  20. II ARROWS

    dubbio

    Sì Steppenwolf... ma in quel caso non erano alleati ma nemici... L'alleanza si guarda da parte di chi attacca, non da chi difende.
  21. OK, allora il problema non erano gli scontri. Al massimo i solitari, che appunto nel manuale dei mostri 3 sono stati ridotti i PF del 20% come già detto (Invece che x5 ora sono x4 rispetto a un mostro di quel livello). Ma se sono della scatola rossa non ci dovrebbero essere problemi di quel tipo. Dovete solo ottimizzare i tempi decisionali.
  22. Io semplicemente non permetterei un talento così ridicolo... Gli direi di sceglierne un altro sensato.
  23. Verrei volentieri, se non fosse che Google mi dice che ci vogliono dalle 8 alle 9 ore in macchina. E il Frecciarossa costerebbe uno sproposito per correggere solo di un paio d'ore (già solo arrivare a Milano è più di un ora). Per il resto, si tratta di una abilità di conoscenza più che di destrezza... preferisco ancora aggiungere l'abilità Tecnologia, che nell'ambientazione potrebbe essere usata molto. Per sapere come mai una macchina è rotta l'abilità manolesta è inadatta, arcana pure... Secondo me ne vale la pena.
  24. Ti faccio notare che richiede per forza un account...
  25. Alcune droghe usat e potrebbe amplificare i sensi... Mio dio, la Red Queen... la spada di Nero in Devil May Cry 4... NOOOOOOOOO!! Scusa, non ho molto seguito il tuo progetto oltre ad aver letto una volta la classe del meccanico... ma in un mondo steampunk credo che dovresti aggiungere l'abilità "Tecnologia", basata sull'intelligenza come ogni altra di conoscenza. La puoi aggiungere alla lista delle abilità di alcune classe, in un mago non ce la vedo male, sicuramente nell'artefice e nel meccanico come obbligatoria al posto di manolesta. Rapidamente, la vedo sensata anche nel ladro (perché dovrà superare allarmi sempre più moderni), nell'assassino, nel bardo (come li organizza i concerti se non sa attaccare gli amplificatori? ) e ovviamente nel barbaro. Scherzo ovviamente per il barbaro. Per la creazione di un oggetto tecnologico, crei il rituale "Creare oggetto tecnologico" che richiede l'abilità "tecnologia" addestrata. P.S. Cosa devo fare per giocare la tua campagna con questa classe? Basta che non sia via forum, in chat per lo meno vocale.
×
×
  • Crea nuovo...