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II ARROWS

Circolo degli Antichi
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  1. Mentre le creature avanzano goffamente volando, un altra minaccia appare dalle profondità dell'altoforno: alcune figure spettrali, poco più che fasci di energia. Appare di nuovo anche Haestus, stupito di come siano riusciti a incontrarsi di nuovo lì. Cercando di avanzare notano una certa irregolarità nella passerella e capiscono che probabilmente può cedere al passaggio quindi rimangono da quella parte attendendo l'arrivo dei due drachi e dei vari spettri. Haestus dichiara come non riusciranno a distruggere le sue creazioni, le ultime parole famose prima di venire distrutto, nell'ultimo istante di "vita" di Haestus, una imprecazione senza alcun valore e un tintinnio. Sulla passerella cade un anello recante il sigillo del casato Cannith, un anello di ottima fattura che potrebbe interessare al casato, o a un gioielliere che probabilmente lo pagherebbe comunque per il suo valore intrinseco e non per quello a cui il casato lo associerebbe. Se in passato aveva un potere magico, ora non lo ha più. Scontro interessante, con l'ago delle sorti dello scontro bilanciato tra i mostri e i pg. E importante, il gruppo è passato di livello, al settimo. Speravo di poter fare di più in questa sessione straordinaria, ma la creazione delle carte potere per alcuni personaggi hanno portato via un po' di tempo...
  2. II ARROWS

    Resistenze multiple

    Credo di no, sono energie contrapposte... mentre freddo non è una energia, e fuoco neppure. Le combinazioni esistono se hanno un senso, non è che devono obbligatoriamente farle tutte...
  3. II ARROWS

    Resistenze multiple

    Beh, credo che non esista neanche "Necrotico e radioso".
  4. Una volta abbattuto il golem possono guardare nella stanza. Svariati utensili, un piano di lavoro con macchie forse di sangue, altri componenti di forgiati (a cui anche Blame attinge per prendere un altra mano meccanica come quella draco forgiato a cui hanno assistito). Altri 3 golem in piedi ma non attivati. Nulla di interessante a parte il recupero della spada e del simbolo sacro di Risotto, e varie monete d'oro, ma manca il mantello. Proseguono per la porta a cui avevano fatto inutilmente la guardia da cui si aspettavano arrivasse qualcuno ma niente. Il corridoio presenta sulla destra alcune diramazioni che terminano immediatamente da altri crolli, e termina con una porta sulla sinistra, che probabilmente porta dove hanno affrontato i forgiati, e una doppia porta di fronte. Dentro è stato allestito come un dormitorio, attorno alla stanza c'è un piano rialzato di 3 metri e sacchi a pelo addosso ai muri e al piano rialzato. Alcuni hobgoblin sembrano dormire ma le armi impugnate suggeriscono di no; uno di questi è sveglio senza ombra di dubbio, affilando la propria spada... Qua ho fatto un grosso errore, ho seguito l'elevata iniziativa tirata dai mostri per muoverli in una posizione ammassata e incredibilmente favorevole per i giocatori invece che ritardare, dopotutto avevano preparato l'azione di colpirli quando li vedevano. Sono riuscito a sistemare leggermente le cose verso la fine ma niente di eccezionale. E finalmente ho fregato lo psion perché un bugbear è riuscito a nascondersi alla sua percezione passiva e a saltargli addosso con un poderoso balzo. Una volta finito tutto il macello, Risotto avvisa loro che c'è una botola, nascosta dai sacchi a pelo, che permette di evitare le trappole del corridoio principale per raggiungere Jelia, ma prima devono recuperare le forze e decidono di dormire, quindi Warwatcher comincia a spostare i corpi fuori dalla stanza. Il giorno dopo si calano nello stretto passaggio, Azrael e Morthos in testa, dopo un buon pezzo raggiungono la fine del passaggio che da su una stanza dal quale proviene un forte calore e una leggera luce rossa. Il pavimento è formato da metallo e dopo essere scesi dalla botola possono vedere come una passerella permette di arrivare dall'altra parte e superare la fossa in cui ribolle metallo fuso 10 m più sotto, la cui unica protezione è, oltre alla ringhiera, una rete metallica 2 metri e mezzo sopra il denso liquido, su cui giacciono corpi carbonizzati. Dall'altra parte della vasca, due drachi metallici i cui occhi si accendono appena raggiungono la stanza. Dalla loro parte possono vedere anche un largo corridoio che si perde nell'oscurità. Nonostante sia finita presto abbiamo sospeso perché lo scontro successivo si sarebbe rivelato troppo lungo...
  5. In questa sessione è arrivato un nuovo giocatore, era tempo che doveva arrivare ma ha potuto solo questa volta ed è arrivato nel momento propizio. Dopotutto in questa sessione avrebbero incontrato un PNG imprigionato, fare iniziare un altro personaggio in prigionia (il primo era Alaster, il condottiero che ha abbandonato il gruppo a Forte Luce) è un buon aggancio. Il problema è il nome del personaggio... tratto da JoJo. Voleva fare un umano ma quando arrivato ha scelto il kalashtar per via dei bonus e la cosa non ha fatto altro che piacermi, altro aggancio semplice per la campagna (lo psion è un kalashtar). E così, che mentre aprono una delle porte riparate dalla sala in rovina solo da un anticamera, vedono un mezzelfo e un kalashtar in una stanzetta. Il mezzelfo è seduto e sembra stesse scrivendo qualcosa, quando chiude quello che presumibilmente è un diario appoggia il pollice su un simbolo sulla copertina che agli occhi di Malkhad sembra illuminarsi lievemente per poi spegnersi di nuovo. Vestito con abiti comuni, appena li vede e dopo il rituale saluto con la mano di Malkhad, è un po' titubante ma esclama "OH, sia ringraziata la Schiera Sovrana!", si introduce come Marus. Dopo aver controllato la provenienza dei personaggi, e accertato che almeno parte di loro è del Breland, rivela che lui e il kalashtar sono aiutanti di Jelia, una eladrin che lavora al servizio della Cittadella del Re. Essa aveva scoperto dell'esistenza di questa forgia, ma non voleva informare la Cittadella perché probabilmente non avrebbe ottenuto i meriti di questa scoperta e voleva quindi distruggerla con le sue mani; per fare questo assoldò degli hobgoblin che la aiutassero, ma il loro capo Valsath si rivoltò contro di lei quando incontrarono Calmachia, ciò che fa funzionare la forgia ma che loro non hanno potuto vedere. Stanno cercando di creare un esercito di forgiati, e la produzione avviene sempre più rapidamente. Nel mentre, i due kalashtar parlano tra loro telepaticamente. Quando chiedono se hanno visto una campana, lui e il kalashtar si guardano ma dicono di non saperne nulla. Il kalashtar dice di chiamarsi Risotto Nero, è vestito con un armatura di piastre ed è disarmato; mentre Marus sarebbe rimasto lì per non rischiare la vita di Jelia, lui si sarebbe unito a loro proprio per liberarla. Non avendo armi con lui, sottratte dagli hobgoblin, Warwatcher gli porge una scimitarra sottratta ad alcuni hobgoblin poco tempo prima. Li guida verso dove presumibilmente hanno portato le sue armi, proseguendo nell'altra porta della stanza in rovina arrivano a un corridoio che prosegue di nuovo sulla sinistra in un lungo corridoio, un paio di porte sulla sinistra che avverte nascondono delle trappole e in fondo al corridoio si fermano per sentire cosa c'è oltre. Si sentono voci che parlano tranquillamente, una volta aperta la porta vedono una stanza ovale con al centro uno strano simbolo magico (potente catalizzatore per un arcanista) e quattro hobgoblin con una alabarda in mano sul muro opposto. Quando li vedono sono po' sorpresi di vederli, uno batte sulla porta a cui probabilmente fanno la guardia e avanzano in attesa dell'assalto. Se ne liberano in fretta, poco dopo la porta a cui avevano bussato si apre e appena Dakai, un goblin tra i capi del gruppo, si affaccia alla porta si becca in faccia una serie di colpi dalla distanza, da una semplice freccia a una più importante esplosione di energia arcana che lo uccidono quasi istantaneamente. Inizialmente Warwatcher e il nuovo arrivato rimangono lontani appostati a un altra porta nel caso non arrivi nessuno, ma dopo averla aperta e notato che nessuno appare in lontananza ritornano in mischia. Dalla porta si affacciano anche uno dei drachi forgiati anticipati da Haestus, e anche un grosso goblin di carne che è bloccato nella stanza dalla piccola porta. Tuttavia riescono a respingerli abbastanza facilmente, grazie anche ai continui spostamenti imposti dalla mente di Malkhad. Lo scontro non è andato come avrei voluto, rimanendo nella stanza grande non hanno affrontato l'ira del golem, ma hanno comunque agito in modo logico e giusto... mi sono ricordato ora che il golem avrebbe potuto stringersi e passare dalla porta invece di provare a sfondare il muro che, sebbene tecnicamente avrebbe potuto, non ci è riuscito... Poi era tardi, tra la creazione del personaggio e il colloquio iniziale è passato molto tempo e quindi hanno ucciso il golem in modo forfettario visto che comunque ogni volta che si muoveva veniva riportato indietro. Il nuovo kalashtar è un paladino, ci siamo accorti dopo un po' che non avevamo ancora dato un nome ed è uscito con quello... che non è intenzionato a cambiare. Il giorno dopo mi ha chiesto se poteva invitare un amico, che in questo momento sta facendo una avventura di introduzione in solitaria perché è improbabile un apparizione nella forgia così, visto che ormai i personaggi principali sono stati presentati. La cosa non è andata per niente male comunque. Se tutto va bene arriverà la sessione dopo la prossima (che è la #15, non la 12).
  6. Ho cercato nel compendium tutti i talenti con la parola "invoker"... sono 85 e neanche uno che si avvicina a questo... Ho cercato anche summon, ma niente dell'invoker o che ci assomigli. Al massimo l'opposto, quando appare la creatura evocata quelli adiacenti beccano danni psichici, ma è solo per gli psion (Aggressive Construction, Poteri Psionici. Epico).
  7. Aprendo una delle porte, vedono un corridoio con un paio di cadaveri di goblin carbonizzati da forte scariche elettriche, sui muri dei segni che una trappola deve essere stata sabotata dopo l'attivazione. Una porta sulla destra del corridoio, che in fondo prosegue svoltando a sinistra. La stanza su cui apre la porta è un magazzino che contiene componenti forgiati, teste e arti dalle forme più varie. Non solo umanoidi, alcune mani hanno una serie di 3 artigli lunghi. Morthos si butta su uno di questi, e se lo mette nella borsa. Blame trova un prototipo di pene forgiato... dall'uso ignoto, ma decide di portarlo con sé. Trovano anche una cintura particolarmente interessante identificata come la Cintura dello Githzerai. Proseguendo per il corridoio, aprono l'ultima porta e poco prima di entrarci Blame esclama "Voglio fondare la Chiesa del Caz zo in Fiamme!". Tra le risate e le occhiate storte, mettono piede in una stanza ampia, al centro sul pavimento un simbolo riconducibile al casato Cannith, dall'altra parte della stanza un altra porta e sulla destra ancora detriti di un crollo. Malkhad nota dei buchi sulle pareti, sembrano dei tubi che possono spruzzare qualcosa, forse dei gas. Appena mettono piede nella stanza al centro appare uno spettro, un umano maschio sul cui cuore brucia una fiamma azzurra, così come gli occhi e i capelli circondando quello che sembra essere un teschio [NDM: il teschio è solo delineato dall'alone e non è fisicamente presente]. “Guarda chi altri è arrivato! Cosa state facendo voi nella mia forgia?” Dialogano un po' con lui, dice di chiamarsi Haestus d'Cannith si vanta della sua forgia e delle sue costruzioni, dei suoi prototipi chiedendo loro se hanno già visto le sue creazioni, forse i modelli di drachi. Nomina un gruppo di hobgoblin, comandati da un certo Valsath con cui hanno stretto un patto di collaborazione, con lui e Calmachia. Tuttavia alla domanda se sapesse della campana, risponde che la conosce e ci hanno fatto degli studi sul suo potere magico ma non lo interessava e quindi non è più lì. Dopo un po' si altera, afferma che forse non lo rivedranno più e se lo incontreranno di nuovo sarà l'ultima volta. “Assistete, ora, al mio potere sulle cose morte di questa forgia!” Scende nel pavimento, e come lo fa, le ossa saltano attraverso le macerie unendosi tra loro. Una fiamma blu spettrale indugia nel punto in cui era. Pulsa, riempiendo gli ugelli sui muri con un pallido bagliore e poi scompare. Intere ossa unite tra loro formano una creatura simile a un millepiedi con costole per zampe. Un teschio umano corona la mostruosità. Pezzi di ossa rotte, denti e polvere si raccolgono in minuscole forme umanoidi che si ammassano in uno sciame per attaccare. Ogni tanto dagli ugelli escono delle fiamme con dei poteri necrotici, riescono a gestire la situazione soprattutto provando a tappare i buchi con l'energia divina di Blame, energia che viene poi risputata in mezzo alla stanza infliggendo pesanti danni alle creature non morte. Riescono poi a rendere sicura la zona grazie a Blame e Morthos che usando modi diversi riescono a bloccare l'uscita delle fiamme e il sovraccarico distrugge le varie bocche sparse su tutte le pareti di questa stanza ottagonale.
  8. Se tu hai bisogno di dividere ogni singolo gioco da tutti gli altri, forse non dovresti seguire una discussione del genere... piuttosto che chiuderla. Condividere le esperienze fa sempre bene, anche se sono esperienze di un gioco che non si conosce e che non si giocherà mai.
  9. Leggo ora le risposte. Beh, qua sei caduto. Lui ha detto di parlare in D&D 4. Io dico che dipende. Dipende da CHI stiamo parlando. Stiamo parlando dell'uomo alla locanda? Quello che vedranno una volta, forse due se pensano di passare lì la notte e quindi la mattina seguente sarà di nuovo in piedi a preparare la colazione. Stiamo parlando di un personaggio principale della campagna? O "peggio" ancora, un personaggio dell'ambientazione? Nel primo caso no, non c'è bisogno di inventare un modo particolare. Al massimo gli si dà un particolare nella descrizione, come baffi particolarmente pronunciati o al contrario una pelata. Se invece è un personaggio importante, come un re o un personaggio particolarmente legato alla campagna come un mentore o un nemico, allora è importante che sia ben riconoscibile. Che abbia una cadenza particolare nel parlare o che agisca in modo coerente con sé stesso perché i giocatori lo vedranno molto più spesso e sarebbe un pessimo personaggio se cambiasse modi ogni volta. Immedesimarsi in questo personaggio rende più facile mantenere questa coerenza, facendolo tuo sarai meno incline a cambiarne degli aspetti. Una volta ho fatto un oracolo, questa vecchia muoveva le mani sul tavolo... non avevo pensato che c'era lo schermo in mezzo e non le potevano vedere... :asd:
  10. II ARROWS

    Resistenze multiple

    OK, allora nel caso n°1 non riduce il danno, perché il tiefling non ha resistenza al danno normale. Perché la resistenza minore tra "normale" e "fuoco" è "normale 0".
  11. II ARROWS

    Resistenze multiple

    No, ti ho scritto due esempi. Se è come dici tu, allora ti basterebbe scrivere come ho detto io. 1d12+2d8+6 danni da fuoco. Ma i danni da fuoco sono solo 2d6. Vuol dire che se con quei 2d6 fa 7, il danno che resiste è solo 7. Ebbene sì, basta solo Pelle di Pietra per resistere... dopotutto è quello lo scopo del potere, resistere 10 a tutti i danni. Però la situazione del manuale dei mostri 3 è diverso, quelli del manuale 1 sono diversi, fanno anche potenzialmente più danni ed è come se avessero una spada infuocata +2, senza il bonus ai critici. Ed è sbagliata una cosa, se ci sono tipi di danno multiplo vale solo la resistenza minore. Se hai resistenza fuoco 10 e necrotico 5, e un potere che fa danni necrotici e da fuoco, hai resistenza 5 contro quel danno. Se non avessi la resistenza 5 necrotico, non avresti alcuna riduzione.
  12. Beh, appunto...
  13. II ARROWS

    Resistenze multiple

    No, l'attacco è uno ma i tiri dei danni sono 2. Di due tipi diversi. Se fosse scritto 1d12+2d8+6 danni da fuoco sarebbe come dici tu. Altri esempi: Colpito: il bersaglio subisce 1d6+3 danni da fuoco e 1d6+3 danni necrotici, e susbisce 5 danni da fuoco e necrotici continuati (tiro salvezza termina). (Dungeon 167: Il Cuore della Forgia Proibita. pg 24 la trappola Ghostly Flame Jets). Colpito: il bersaglio subisce 2d6 danni da fuoco e necrotici. (esempio della doppia resistenza che non riesco a ritrovare... se non è così è simile). Il secondo esempio è quello che dici tu, solo se il bersaglio ha resistenza ai necrotici e da fuoco prende la resistenza inferiore. Così come accade per i danni continuati del primo. Ma i danni del colpito del primo esempio sono composti da due diversi danni, uno necrotico a cui sommi la rispettiva debolezza/resistenza e uno fuoco a cui sommi la rispettiva debolezza/resistenza.
  14. Beh, ci sono sempre i gregari e quindi la morte istantanea (se non parli dei giocatori) esiste...
  15. Non sul mio, mi confermi che non ci sono altre differenze?
  16. Quindi tu hai: Azioni Standard Afferrare Aiutare un altro Attacco basilare Carica Colpo di grazia Difesa totale Preparare un'azione Recuperare energie Somministrare una pozione Spallata Azioni di movimento Camminare Correre Rialzarsi Scattare Sfuggire (da una presa) Stringersi Strisciare Azioni minori Aprire o chiudere una porta Bere una pozione Buttarsi a terra prono Caricare una balestra Estrarre o rinfoderare un'arma Imbracciare o riporre uno scudo (sappiamo che non ce l'hai) Raccogliere un oggetto Recuperare o riporre un oggetto (sulla propria persona)
  17. II ARROWS

    Resistenze multiple

    A parte che non so come faccia a fare 18 con 2d8, complimenti. Comunque sì, solo i danni del tipo specificato sono sottratti. Inoltre controlla già che ci sei la regola per le resistenze con attacchi con doppio tipo [cioè un attacco che infligge danni da fuoco e necrotici, come stesso valore (1d6 da fuoco e 1d6 necrotici non è un attacco di fuoco e necrotico)]. Sì, esatto. Lui l'effetto ce l'ha comunque, la sola differenza è che i danni continuati che continua a prendere non li sente. Il manuale non parla di "poter effettuare un tiro salvezza", ma "effettua un tiro salvezza", quindi non è opinabile. Ho controllato sul manuale, da nessuna parte specifica gli effetti continuati terminano in modo diverso dai tiri salvezza... vuol dire che alla fine dell'incontro se non hai superato il tiro salvezza, l'effetto dei Pelle di Pietra è terminato, ma quello dell'attacco della Naga D'Ossa no...e si becca i danni continuati.
  18. Già, ci ho pensato dopo... Però ho controllato sul manuale e lo elenca tra le azioni minori... Se non è stato corretto in una errata... [EDIT: Errata che ho controllato e non c'è]
  19. Io parlavo dell'estrarre qualcosa dallo zaino...
  20. Dilettante, io ne posso uccidere anche 146 in un giorno solo... basta mettere una decina di Terrasque contro personaggi di primo livello. Nel cielo volano i draghi di tutti i colori e metalli. Cioè, per un master l'abilità di uccidere i PG non esiste...
  21. È una azione minore.
  22. Ma non è una azione di movimento, è sempre una azione minore. Puoi usare l'azione di movimento e trasformarla in una minore. Potresti dare a un certo punto anche un -1 aggiuntivo al movimento, dopotutto quando hai molte cose fai fatica anche solo a muoverti. Io li avevo avvisati così i miei giocatori che avevano cominciato a portarsi dietro un 5 spade a testa...
  23. No, l'oggetto magico si vende al valore dell'oggetto... o forse metà. Gli oggetti comuni sono vendibili a 1/5 del valore.
  24. Non lo so, ma li hai presi dei manuali o no? Se è la prima volta che inizi in D&D allora la Essential è un buon modo per iniziare, soprattutto se non hai altri che possono introdurti al gioco. Ma se vuoi avere le personalizzazioni del personaggio, non puoi usare solo il materiale essential e qualche manuale non essential devi comprarlo. (Per core si intende il manuale del Giocatore 1, 2 e 3, mostri 1, 2 e 3 e guida del DM 1 e 2 [eventualmente]. La Cripta dell'Avventuriero, i vari Poteri e le ambientazioni non sono più core). Quello che di solito si fa su questo forum è consigliare di passare, quando si vuole esplorare qualcosa di nuovo, ai manuali non essential perché lo scopo dei manuali essential è introdurre al gioco per non spaventare i novizi con manuali grossi e fornire tutto quello di cui hanno bisogno. Di quello mostrato nel tuo link di manuali essential non ne vedo, perché non sono manuali essential ma manuali D&D 4. Gli "hardcover" è semplicemente un formato, non identifica manuali "non aggiornati".
  25. Che è illegale...
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