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Regolamento e FAQ
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dnd 4e Quarta edizione: perchè è stata fatta così?
II ARROWS ha risposto alla discussione di reutreth in Dungeons & Dragons
E io torno a dire che la presentazione aiuta molto a leggere qualcosa. Non è una questione di estetica, ma di leggibilità. A guardare una pagina potrebbe anche essere più bello, ma a leggerla no. Ci sono studi a riguardo, non me lo sono inventato io. Anche la quarta, anche Advanced, anche Rolemaste... no Rolemaster no. Ah, per Advanced e 4^ è molto più facile cercare l'abilità da usare. Non te lo farò, io non ho i manuali di terza e ho rinunciato a leggerli. Ci sono gli altri che sanno giocarci e basta così. In 4^ invece puoi avere anche maggiore personalizzazione di come accade una determinata magia. Il fatto che tu abbia paragonato la giara magica a un potere vuol dire che non conosci neanche il regolamento di quarta, quindi per favore non cercare di alimentare flame. "Con la magia in D&D si può veramente fare qualsiasi cosa!" Già, questo in qualsiasi edizione. Tutte le magie che ci sono in terza ci sono anche in quarta, eh! Già, per esempio quando un guerriero perde un potere per acquisirne un altro? Parli del riaddestramento, forzato o meno? Beh, questa è solo una meccanica di gioco necessaria per potenziare i poteri "vecchi" dei livelli inferiori allo scopo di bilanciare la potenza del personaggio... al contempo eliminare le cose che non servono più perché troppo deboli e diminuire le quantità di opzioni semplificando il personaggio. Perché, nei 34 anni precedenti alla quarta come facevi un attacco? O_o No... l'unico caso che c'è una prova contrapposta in un attacco è quando si prova a spingere o afferrare qualcuno. Esattamente come accade in Advanced, non mi rivolgo alle versioni precedenti. Io invece non mi spiego come faccia un barbaro a poter subire 80 ferite... come i punti ferita non indicano quante ferite una persona può subire prima di morire, ma la sua resistenza ai danni, il "colpire" non indica se hai colpito o se sei andato a vuoto ma solo il diritto di poter infliggere dei danni. Se "manchi" la corazza ha assorbito completamente il colpo, un attacco particolarmente ben assestato può in parte ignorare queste difese forse perché puntato in una zona particolare tra le piastre oppure davvero violento. Queste cose non sono cose di quarta, ma descrizioni appartenenti alle edizioni precedenti. Mmmh, in un messaggio siamo a 3 prove che tu non hai letto il manuale. Scusa, 4. Non esiste un tiro salvezza su tempra, ma la tempra è una difesa. Chi tira il dado con i modificatori ora è chi attacca. Non cambia assolutamente nulla dalla terza, ma cambia invece rispetto ad Advanced. Nella Guida del Dungeon Master, nella sezione delle sfide di abilità. L'ultimo esempio. Un esempio di territorio ostile è anche nell'ambientazione di Eberron, immagino che ci sia anche in quella di Dark Sun... Cosa c'è di difficile da capire in "mezzo livello"? Rappresenta la crescita del personaggio, ogni cosa è basata su questo valore per indicare il suo affinamento delle abilità. Succede così nella realtà °_° "Il guerriero affonda la sua arma attraverso un punto debole delle protezioni del nemico" "Dalla mano tesa del mago parte una scarica di fulmini azzurri e biancastri" Poi ci sono le parole chiavi (marziale, arcano, divino, psionico...) e la voce "attacco" che specifica la caratteristica per il bonus di attacco. Forza, ovviamente richiede la forza e quindi un attacco fisico... Sì, è vero. Se il mago prende il talento di competenza adeguato dell'arma, che prevede che ci si sia addestrato, e che abbia la stessa forza del guerriero in questione. Ci sono tantissimi maghi con forza 16, giustamente. :asd: Ah, in terza puoi interpretare tu ma in quarta te lo devono scrivere? Già, un ottima cosa. Così si semplificano la regole quando non serve a una mazza averle complicate. -
dnd 4e D&DI Virtual Table Beta
II ARROWS ha risposto alla discussione di barbiomalefico in Dungeons & Dragons
Ho anche io l'invito a partecipare alla beta. Praticamente credo lo diano a tutti dopo qualche giorno, basta andare qui e accettare l'iscrizione al programma. Io l'ho fatto due giorni fa e oggi è arrivata la "chiamata". -
La logica dei punti esperienza è: "ho subito questa trappola, ora so quanto è pericolosa e come agisca. La prossima volta saprò riconoscerla". Certo che se la seconda volta ci ricade... Però c'è logica nel dare punti esperienza in quel caso, io comunque sono contrario.
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Avranno fatto tiri bassi... Un po' di sfiga può capitare. Oppure avete calcolato male i bonus dei tiri per colpire. Ovviamente se usi mostri di livello superiore a quello dei personaggi sarà più difficile da colpire! Per cui immagino che stai parlando di personaggi di primo livello, non dovresti usare un mostro di 4° o superiore per esempio. Il bonus al tiro per colpire è: modificatore di caratteristica specificata dal potere* + 1/2 livello + competenza nell'arma + bonus da talenti vari + bonus specificato dal potere (se specificato, sono pochi) * ES: attacco basilare in mischia è FORZA, nessun bonus di potere al tiro per colpire. Per cui un personaggio al primo livello con Forza 16 che usa una spada lunga in cui è competente, senza talenti particolari ha un bonus di: +3 +0 +3 +0 +0 = 6 Il metà livello si arrotonda per difetto quindi è 0, abbiamo detto che non ha talenti e consideriamo un attacco che non ha bonus al tiro per colpire. Un umano bandito di LV 2 ha CA 16, vuol dire che questo personaggio lo colpisce con un tiro sul dado pari a 10 o superiore, mediamente una volta su due.
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dnd 4e Consiglio nuovo manuale
II ARROWS ha risposto alla discussione di Sevial in Dungeons & Dragons
No, ma il fatto che tu faccia campagne a poco contenuto magico ha poco a che fare con il manuale che contiene oggetti magici. -
dnd 4e Quarta edizione: perchè è stata fatta così?
II ARROWS ha risposto alla discussione di reutreth in Dungeons & Dragons
Ovvio, i manuali non erano più in vendita... E come aza ha detto, non usciva nulla di nuovo da 3 anni. -
dnd 4e Consiglio nuovo manuale
II ARROWS ha risposto alla discussione di Sevial in Dungeons & Dragons
Beh, scusa non devono per forza andare in città a comprare oggetti magici... indipendentemente dalla cripta o meno. Per il master la scelta degli oggetti da far trovare ai giocatori è comunque ampliata dalla cripta. -
Stai creando regole che non hanno niente a che fare con l'ambientazione. Se devi cambiare completamente come si assegnano i punti esperienza, tanto vale cambiare gioco... un altra cosa è l'assegnazione dei PE in alcuni casi particolari. Comunque non stai stravolgendo le regole... non conosco il regolamento master di terza, ma se non è cambiato da Advanced alla quarta e presumo anche in terza, sono già previsti PE per gli "obbiettivi", o meglio per gli eventi importanti. E viene previsto un extra di PE per l'interpretazione, mentre i combattimenti sono già premiati normalmente (finirlo bene con tattiche buone semplicemente è un premio di meno PF subiti... mica bruscolini) e gli enigmi forniscono PE se risolti.
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poteri Dubbio su potere "Aspetto di armonia elevata" del Psicombattente
II ARROWS ha risposto alla discussione di decio in D&D 4e regole
Beh Ace, cominciamo: hai presente come funzionano le classe psioniche, presentate nel Manuale del Giocatore 3? -
dnd 4e Consiglio nuovo manuale
II ARROWS ha risposto alla discussione di Sevial in Dungeons & Dragons
Via PM mi puoi dare il link del sito? -
dnd 4e Consiglio nuovo manuale
II ARROWS ha risposto alla discussione di Sevial in Dungeons & Dragons
Cripta. Contengono oggetti magici, alchemici e una spiegazione piuttosto avanzata delle cavalcature e anche dei veicoli (come un carro). Ovviamente elenco anche di cavalcature più o meno classiche come uno squalo. La Cripta 2 sempre altri oggetti magici. Nient'altro questa volta. Gli altri sono comunque per ambientazione, ma se giochi a Eberron o a Forgotten non ti servono molto. Di queste due ambientazioni, hai sia la versione del giocatore che del master? Perché direi che è importante avere quella del master da parte del master. -
dnd 4e Quarta edizione: perchè è stata fatta così?
II ARROWS ha risposto alla discussione di reutreth in Dungeons & Dragons
Io concordo solo che è un opera d'arte moderna, cioè che è inguardabile. E il layout del manuale 3.5 non aiuta, con quelle righine da quaderno e quel falso 3D. Fa solo venire la nausea, distrae dal testo e non lo rende leggibile. Se al regolamento di quarta do un 9, a quello di terza do un 4. Non solo per la struttura del regolamento, ma anche per quello che è di contorno. Quello di quarta è chiaro, semplice e conciso. È così che deve essere un regolamento, deve permettere di capire facilmente e non deve poter essere male interpretato, la struttura delle pagine è importante da questo punto di vista. La settorializzazione, la chiarezza delle tabelle con il giusto contrasto tra intestazione e righe, l'utilizzo degli spazi bianchi come spazi bianchi e non come posto per riempire la pagina con ghirigori. Chiunque abbia un minimo di competenza nel campo, vede come il manuale di quarta sia fatto con criterio da gente che sa fare il suo lavoro. Quello di 3.5 (non ho visto quello di 3) sembra fatto dai bimbiminkia che usavano MySpace. A proposito, quello di Advanced segue le linee guida del buon senso e della visibilità, seppur con un minore uso dei colori nelle tabelle e negli elenchi, in molti casi anche solo il grassetto sarebbe sufficiente, le pagine sono BIANCHE. Oltre che ora che ci penso, le pagine di 3.5 richiedono molto più inchiostro; è contro l'ambiente. Il tutto mi fa pensare a chi abbia assunto Wizards ai tempi... più inchiostro significa anche più costi, oltre appunto allo "studio" della grafica che è comunque il problema più grande dell'assunzione. Ovviamente comunque parlo anche della chiarezza dello scritto al di là della presentazione, se usi 3 parole per esprimere un concetto è meglio che usarne 5, o 9. Innanzitutto diminuisci la possibilità di fraintendimenti, perché se non riesci a spiegarti con la prima frase non è detto che ci riesca con la seconda o la terza, anzi è probabile che faccia ancora più casino. Molti passaggi dei manuali di terza che ho letto sono fatti così, la maggior parte di questi semplicemente ripete ma alcuni addirittura si contraddicono e devono essere interpretati. È meglio lasciare gli enigmi al gioco e non sul regolamento. Partiamo dal fondo: lo puoi accettare, lo puoi. Molti ne sono la prova. Però la cosa è già stata detta in questa discussione, e può essere possibile. Comunque c'è anche stato un cambio di generazione, molti hanno semplicemente smesso di giocare, e i nuovi non scelgono una edizione vecchia per vari motivi. Primo tra tutti la mancanza di supporto. -
annuncio Votazioni per i precedenti contest
II ARROWS ha risposto alla discussione di Morwen in Dragons’ Lair
Già, 10 lavori e 13 votanti... Credo che in parte sia dovuto alla lunghezza del singolo materiale, c'è tanto da leggere e quindi non si vota. -
dnd os Scoperta delle proprietà degli oggetti magici
II ARROWS ha risposto alla discussione di Norkim in Dungeons & Dragons
Era più una risposta a Randazzo. Dal canto mio, il mio master di Advanced ci dice che è magica e non ci fa segnare il bonus fino a quando non scopriamo esattamente cosa sia. Ma nel nostro gruppo abbiamo una sacerdotessa di Tempus che può dire toccando le armi se sono magiche, per il resto il bardo che con una percentuale può scoprirlo. Oppure se sono cose semplici, per esempio un anello di protezione fatto di rame, ovviamente se fosse +2 o ancora più alto avrebbero usato altri materiali. -
dnd 3e Iniziare. Sì, ma come?
II ARROWS ha risposto alla discussione di Arkano in Dungeons & Dragons
Beh, si riposano... si assicurano che hanno liberato le stanze, qualcuno fa la guardia e poi dormono. Non vedo cosa ci sia di limitante. -
La Fiamma, l'Oscuro e i Sogni
II ARROWS ha risposto alla discussione di II ARROWS in Ambientazioni e Avventure
Dopo il combattimento prendono una delle torce che gli hobgoblin avevano usato per illuminare l'area, per proseguire nel buio della caverna. C'è una piccola cascata che cade oltre il pavimento in un buco. Sul fondo a 10 metri circa giace il corpo di un goblin, l'acqua scorre altrove non allagando la zona. Calano con una corda Azrael per controllare, non riesce a verificare le cause della morte, ma il posto è molto piccolo e non c'è niente da vedere, quindi lo riportano su. Sulla destra la caverna si apre in due passaggi, su quello che scelgono di prendere c'è una trappola magica pronta a scattare, pronta a proiettare chiunque ci passi sopra sul soffitto ma riescono a disattivarla, alla fine i due passaggi si riuniscono e l'ironia che nell'altro non c'era la trappola. Il corridoio naturale si stringe e sbuca in un punto molto meno naturale causato da un altra esplosione che dà in una stanza regolare, soffitto alto e una tenue luce rossa soffusa. Qualcosa che sembrano dei vecchi modelli di forgiati e un grosso macchinario in mezzo alla stanza. Appena mettono piede nella stanza, il macchinario si attiva e una gemma purpurea alla sua sommità si accende così come gli occhi dei forgiati. Una bella battaglia, con il macchinario che attaccava oltre che a guarire i forgiati che dopo un paio di turni è diventato il nemico principale. Hanno comunque distrutto prima i forgiati, solo poco dopo sono riusciti a disattivarlo. L'analisi della stanza ha rivelato un talismano che per colpa mia non sono riusciti a identificare; i tiri c'erano ma ho sbagliato la CD... l'ho corretto la sessione dopo e mi sono accorto di aver dato un oggetto che non userebbero mai... comunque fornisce un +2 alle difese. -
Esistono, e sono in evidenza nelle varie sezioni. OD&D è la prima edizione, cioè quella di cui tu parli. Tecnicamente a quella lista manca AD&D 2^ edizione. Però non vedo che te ne faresti dei manuali delle altre versioni di D&D. Le altre 3 versioni (Advanced, 3.x e 4) sono molto diverse dall'originale e molto diverse tra di loro. Se fosse per collezionismo, ci spenderesti migliaia di euro e faresti fatica a trovarli tutti... considerando che molti di terza non sono stati neanche tradotti.
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dnd os Aiuto controllo abilità
II ARROWS ha risposto alla discussione di II ARROWS in Dungeons & Dragons
Il resto non mi importa anche perché il master ha detto che non concede il guadagno della maestria. Però per questo mi interessa. (Adesso lancio due pugnali per combattere a due mani e sono ambidestro). -
dnd 3e Iniziare. Sì, ma come?
II ARROWS ha risposto alla discussione di Arkano in Dungeons & Dragons
Certo perché no? Affari loro se non gestiscono i turni di guardia e vengono colti di sorpresa. E se vengono attaccati ovviamente il mago non può studiare i suoi incantesimi. -
dnd os Scoperta delle proprietà degli oggetti magici
II ARROWS ha risposto alla discussione di Norkim in Dungeons & Dragons
Il bardo ce la fa con un tiro... anche un chierico può farlo per alcuni oggetti. Però l'armatura o il tach0 dell'arma sono automatici, ok puoi non dirlo al tuo giocatore ma a questo punto devi tenerlo a mente tu ad ogni suo tiro. Puoi fidarti e assegnare il nuovo valore in modo che il giocatore faccia i calcoli da solo, ma lo farei solo se sapessi con certezza che mi trovo davanti a un giocatore serio che ruoli il suo personaggio con capacità di ignorare quello che non sa. Per il resto, alcuni oggetti non possono essere troppo nascosti, per esempio la spada della velocità. Si vede che è rapida, lo nota che ogni suo movimento la spada praticamente lo anticipa, non saprà se è +1 o +5 con esattezza (potrà comunque venire fuori paragonando il suo tiro per colpire con quello dei suoi compagni e vedere quando colpisce... ma è metagame). Ma sono cose che comunque funzionano, sia che lo si sappia che no. O la spada guardiana (non conosco il nome ufficiale italiano) che si illumina con i pericoli... mentre combatti l'orco lo noti che si illumina. -
Combattimento con cavalcatura
II ARROWS ha risposto alla discussione di METALUCIFER in D&D 4e regole
Non ho capito molto... a parte che per un halfling cavalcare un ippogrifo dovrebbe essere un po' difficile. Non ci sono regole che lo vietano, però come minimo dopo una cavalcata dovrebbero fargli male le gambe... Pagina 46 della Guida del Dungeon Master, Combattimento in sella. Innanzitutto dipende se ha il talento Combettere in Sella. Se non ce l'ha attaccherà l'halfling, se ce l'ha può scegliere di usare un potere dell'ippogrifo. Nel paragrafo "Incontri con i PG in sella", specifica che se il master lo vuole può concedere di gestire le due cavalcature come un PNG separato, nel caso sia una creatura intelligente e deve comunque valutare la sua presenza per il calcolo dei PE dell'incontro e considerare la sua presenza anche nell'assegnazione dei PE. In questo caso attacca sia l'halfling che l'ippogrifo. -
Ho guardato il nuovo character builder online, e arrivato alla stampa della scheda ho visto la versione "essential", che è bellissima. Si può trovare qua: http://www.wizards.com/dnd/files/dnd_essentialscharactersheet2.zip MA contiene solo 2 pagine, manca la terza. Quella del character builder ha la gestione degli oggetti in modo molto simile a quella che potete trovare qua (http://www.dragonslair.it/forum/downloads.php?do=file&id=6 ), cioè disegno del personaggio, locazioni con i vari oggetti equipaggiati... eccetera. Mi piace moltissimo, al momento utilizzo quella scheda che trovate su DL, ma potrei cambiarla se solo trovassi le pagina mancante. Qualcuno sa dove posso trovarla?
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Sì, non devi usare neanche dei muri, basta che su un foglio quadrettato disegni i muri. http://www.dragonslair.it/forum/threads/45149-Mappa-quadrettata-economica-e-resistente
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dnd tutte le edizioni Il futuro di D&D
II ARROWS ha risposto alla discussione di Sniper in Dungeons & Dragons
Ma visto che NON SAI quanto ha venduto, non puoi dire che è un flop. -
Grazie del voto per la discussione sugli scontri di esempio, ma l'idea non è stata mia ma di DB_Cooper. L'ho solo elaborata per creare una struttura solida e precisa... che purtroppo non ha avuto riscontro..