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II ARROWS

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di II ARROWS

  1. .NET, essendo un prodotto Microsoft.
  2. I Dungeon si chiamano così proprio perché contengono avventure... È quello lo scopo.
  3. II ARROWS

    Dubbio su [A]

    Il paragrafo che cerchi è nel capitolo delle armi, in fondo. -cut-
  4. II ARROWS

    Dubbio su [A]

    -cut- [A] è solo il dado, il modificatore di caratteristica è specificato dopo.
  5. Perché un mio amico voleva giocare, e di notte mi è venuto in mente cosa fare in una campagna, quindi mi sono messo a masterizzare...
  6. Non è vero, c'è un sacco di tentata disinformazione sulla quarta edizione. La 4^ tralaltro è molto più semplice da gestire come Master, per la creazione di scontri al volo, e in generale le regole sono meno complicate. Nella scatola che hai cosa c'è? Se è Advanced, te la consiglio, molto più della 3.5...
  7. Vi ha IMPOSTO? E quale sarebbe il motivo? Secondo me un buon ibrido potrebbe essere Ranger/Druido con la capacità di trasformarsi nella razza del compagno animale... sarebbe un personaggio interessante.
  8. Non è che si parla di sterminare party... Lo scopo di un mostro troppo potente non è uccidere, ma semplicemente non farlo combattere. Per quanto riguarda le prove di abilità, ovviamente se falliscono devono poter proseguire, ma ovviamente devono poter incorrere in alcuni problemi come semplicemente attivare una trappola o dare un consistente vantaggio al nemico.
  9. II ARROWS

    Colpi Gemelli

    No, non è sgravo...
  10. O magari se è advanced puoi giocare direttamente con quella versione...
  11. Io non capisco, perché molti sono terrorizzati dall'idea di uccidere i personaggi? Cosa c'è di male? È un rischio, se non ci fosse tanto vale giocare.
  12. Come nelle vecchie edizioni, le pergamene sono utilizzabili da chiunque, basta leggerle e queste scompaiono ad attivazione avvenuta. Per scriverle bisogna conoscere il rituale, avere i componenti e ci vuole mi sembra il doppio del tempo che per lanciarlo, mi sembra.
  13. È cosa buona e giusta! Anche Frodo e la sua compagnia fuggirono di fronte a non mi ricordo come si chiama... crea tensione, e l'importante è descrivere il combattimento quando provano ad attaccarlo, devi fargli capire chiaramente che mentre loro sono quasi morti l'altro sembra appena uscito dalle acque termali. In modo che loro sappiano giudicare la ritirata.
  14. No, con lo scudo potresti impugnare qualcosa in mano... Qualcosa di piccolo come una pozione. Non puoi usare la mano con lo scudo per attaccare a due mani. Anche perché lo scudo non lo tieni in mano, ma sul braccio, però non ottieni abbastanza mobilità per fare un attacco del genere. Beh, io ti ho già risposto. Ottieni comunque un di potenziamento bonus scudo (quindi alla CA è un bonus cumulabile con un bonus di potenziamento dell'armatura, è a quello che serve la specificazione).
  15. I film di Sergio Leone...
  16. Si mette sul braccio? Allora ovvio che non puoi usare lo scudo sullo stesso braccio... Per come la vedo io, puoi ottenere anche il bonus dello "scudo", usando queste lame per parare i colpi. Dopotutto ciò che fa l'incatamento non è migliorare lo scudo, ma migliorare la spada affinché sia utilizzabile più efficacemente per parare i colpi.
  17. E questa dove l'hai letta? Devi spendere una quantità di componenti, il cui tipo dipende dall'abilità specificata dal rituale, il cui valore è pari a quello specificato alla voce "Costo delle componenti" del rituale stesso. Anche un mio giocatore aveva detto questa cosa di usare delle monete d'oro. Questa è una semplificazione attuabile in città, perché vai dal droghiere e le compri, ma se sei nella grotta e non hai comprato le erbe che servono per il rituale, non è che metti qualche moneta d'oro nel cerchio ed ecco che succede qualcosa.
  18. Un mio giocatore non voleva che il nuovo Warlock di un altro giocatore si chiamasse Richard...
  19. II ARROWS

    Eladrin mago

    Nel frattempo quel mago potrebbe anche essere già morto... non inizi bene la tua carriera su un forum risollevando una discussione di 7 mesi fa... Se vuoi dei pareri chiedi e ti sarà dato, diversamente come accaduto a cicciare a quanto pare.
  20. II ARROWS

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    Ignifugo, la gallina comunque è più compatta, non devi considerare le forme dei nemici come solo quadrate...
  21. Non è proprio così, innanzitutto le modifiche alle regole devono essere discusse e approvate da tutto il gruppo. Oltre a questo, devono esserci dei motivi per cui vadano cambiate, e non si fanno così tanto per fare, e non si stravolgono le regole già presenti. Comunque, considera che la media umana è 10, se il tuo barbaro ha intelligenza 10, è perfettamente nella media. Non puoi risolvere l'enigma per ricostruire gli ingranaggi che riempiano la porta, ma puoi comunque intavolare una discussione normalissima. Senza andare a parlare solo di calcio, un parere sul conte puoi darlo.
  22. La scusa che i mostri evocati non diano punto esperienza è comunque ridicolo... E poi, un gruppo si muove in gruppo, se i personaggi sono sempre separati e vanno in giro per i fatti loro c'è un problema che non sono dei compagni. Se sei lì con loro, intervieni, non devi aspettare il tuo turno durante l'interpretazione. Altrimenti parlatene chiaramente e se la situazione non cambia, cambia gruppo.
  23. II ARROWS

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    Non di taglia grande... Taglia grande significa avere un diametro più grande di un metro e mezzo, direi almeno 2 metri e massimo 3. Perché a differenza di una creatura, un uovo non si muove e quindi non occupa più spazio della reale dimensione. Inoltre un drago non ha le stesse proporzioni di una gallina, una gallina "mastodontica" occuperebbe meno quadretti di un drago mastodontico.
  24. II ARROWS

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    Gregari... Un uovo non può essere di taglia grande, il drago deve comunque farlo uscire da qualche parte...
  25. Per la prima sessione? Sì... Soprattutto Provviste Inesauribili, tolgono gran parte del divertimento secondo me, nel caso dovessero rischiare la fame e la sete... L'importante è che cominci a tarare gli incontri di conseguenza, se continuerai con questa frequenza, oppure falli stare all'asciutto per un po'. (mentre tari gli incontri successivi).
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