Vai al contenuto

II ARROWS

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da II ARROWS

  1. II ARROWS ha risposto a Ignifugo a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Saranno pure nel dragonomicon, ma che grado di sfida sarebbe? Secondo me un drago cucciolo è in grado di uccidere tranquillamente un umano cucciolo, ma uno adulto con un martello lo schiaccia come niente. Se riesce a colpirlo. A questo punto se interrompono il rituale, possono adottare il cucciolo, come qualcuno su questo forum ha già fatto.... Sarebbe un ottimo animale da compagnia, fra qualche anno sarà un più che valido compagno.
  2. II ARROWS ha risposto a Ignifugo a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    No, a rigord di logica nasce un cucciolo di drago... che è diverso.
  3. II ARROWS ha risposto a Ignifugo a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Se interrompono il rituale il guscio non si schiude. O il drago è incompleto e muore.
  4. II ARROWS ha risposto a aza a un messaggio in una discussione Dragons’ Lair
    È vero, e quando fai l'accesso indipendentemente dal numero di connessi vedi "Chat [1]". Uh, altro piccolo bug: sempre con IE9, questa volta in modalità di compatibilità quindi presumo valga per IE7 e 8, la larghezza della pagina solo sul forum è leggermente più larga e fa apparire una barra orizzontale un po' inutile... direi che la larghezza extra è di 2 px, quindi non è niente di particolare... Solitamente quando lavoro io lavoro alla precisione più assoluta... mi danno più fastidio le cazzatine così piuttosto che il box model sballato di IE6. XD
  5. II ARROWS ha risposto a II ARROWS a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Morthos inizia bene: con Parco della Vittoria e due stazioni, mentre Malkhad trova doppi i terreni gialli e rossi. Warwatcher meno fortunato, ma grazie ad alcune trattative è il primo a costruire case sui terreni blu e, sacrificando Via Verdi, anche nei due vicoli, possedendo di fatto tutta la zona sud del tabellone. Nonostante la costruzione delle case su tutta la zona nord, cosa che ha mandato Morthos molto vicino al fallimento, è proprio Malkhad il primo a cadere vittima della crisi, nonostante l'ipoteca di 3 lotti. In breve: mancavano troppi giocatori, alla fine abbiamo ripiegato sul buon vecchio Monopoli mentre spiegavamo a un nuovo giocatore le principali informazioni sul mondo di Eberron e sulla quarta edizione.
  6. II ARROWS ha risposto a Gerbit a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Ma che cavolo di fogli di plexyglass usi? XD
  7. II ARROWS ha risposto a Ignifugo a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    E direttamente il rituale "Rianimare morti"? Scusa, ma davvero non capisco quale sia la differenza... Oppure ti inventi un rituale "Certezza di Resurrezione" di livello superiore che appena muoiono hanno una risurrezione dopo 5 minuti. Ovviamente tale rituale va fatto per ogni personaggio e una volta resuscitati una volta dovrebbero rifarlo... Ma sinceramente, se muoiono muoiono... Sono affezionati? Allora dovrebbero evitare di morire in primo luogo.
  8. II ARROWS ha risposto a Aleph a un messaggio in una discussione D&D 4e regole
    Tecnicamente, secondo questa scaletta, sono due attacchi separati. Quindi, sono due scalette separate. Il riquadro parla dell'attacco, non del potere.
  9. II ARROWS ha risposto a gandalf88bis a un messaggio in una discussione D&D 4e regole
    Beh, non è proprio la stessa cosa... Innanzitutto il potere si attiva ogni volta che un nemico entra in un quadretto a lui adiacente. Quindi un nemico può evitarlo anche se inizia il turno adiacente al pilastro, fa davvero un botto di danni quando non è possibile evitarlo. Te lo dico da master, quindi so bene come possa essere insidioso. La sua utilità c'è quando hai molti nemici aggregati in un piccolo spazio, fa molti più danni di un singolo dardo incantato, ma è utilizzabile in meno situazioni.
  10. II ARROWS ha risposto a Aleph a un messaggio in una discussione D&D 4e regole
    Immaginavo, ma perché non hai continuato lì? Come ho già detto il potere parla di "due attacchi", e i due attacchi possono essere uno dietro l'altro... anzi DEVONO ESSERLO per la freccia... Sempre che non vuoi fare come Robin Hood: Un uomo in calzamaglia che lancia 6 freccie insieme... Quindi puoi cambiare bersaglio se non attacchi contemporaneamente (cosa che non puoi fare se usi una spada e attacchi contemporaneamente lo stesso bersaglio... vedi che muore allora cambi... dovevi pensarci prima) Tuttavia anche qua, l'interpretazione va oltre la mera meccanica: Quando uno muore non scompare o cade a terra all'improvviso, nel tempo di scagliare la seconda freccia lui è ancora lì in piedi o sta cadendo, dipende da cosa faceva il personaggio, se per qualche motivo non era in una posizione di equilibrio (per esempio si stava muovendo) allora cadrà più in fretta. Se invece era in guardia ci metterà un po' a cadere. È fisica. Nella maggior parte delle volte nei 6 secondi del tuo turno potrebbe non dare più copertura nel tempo che estrai dalla faretra la seconda freccia e scocchi.
  11. II ARROWS ha risposto a aza a un messaggio in una discussione Dragons’ Lair
    Una cosa: ho visto che avete usato il CSS3... dunque, visto che per avere i bordi arrotondati devo disabilitare la modalità di compatibilità, potere risolvere il problema della linea "Benvenuto [uTENTE], Notifiche Impostazioni eccetera" che su IE9 è tutta a destra, ogni parola incolonnata alle altre? [Magari è un bug del browser, non sembrano esserci problemi nel CSS... neanche di interpretazione]
  12. Sono due attacchi... due tiri per colpire, due tiri dei danni. Però questo non risponde alla domanda "Quando puoi usare il potere". Il potere lo usi quando decidi tu. La domanda che vuoi porre è "Quando fa il secondo attacco? Prima o dopo il tiro dei danni?". Beh, la risposta è piuttosto semplice: Se ti colpisce, ti fa i danni, attacca di nuovo e se ti colpisce ti fa i danni. Non è che ti colpisce, il tuo dolore non appare fino a quando anche il secondo colpo arriva. Pagina 270 del Manuale del Giocatore: Effettuare un attacco Tutti gli attacchi seguono le stesse procedure base: Il personaggio sceglie l'attacco che intende utilizzare. [...] Il personaggio sceglie i bersagli dell'attacco[...] Il personaggio effettua un tiro per colpire Il personaggio confronta il tiro per colpire con la difesa Il personaggio infligge i danni e applica gli altri effetti [...] Quindi fa il primo attacco. Sceglie quale attacco usare (nel caso specifico: quale arma usare per prima), chi colpire, tira per colpire e nel caso tira i danni. Secondo attacco, si ricomincia: Sceglie quale attacco usare (ovviamente per forza l'arma secondaria), chi colpire (può cambiare bersaglio), tira per colpire e nel caso tira i danni. Quindi sì: puoi evitare il secondo attacco perché il potere specifica "appena un nemico danneggia il personaggio". Tuttavia è una questione di interpretazione: i due attacchi avvengono simultaneamente? O prima attacca e poi attacca di nuovo (senza essere un attacco secondario). Se cala entrambe le spade nello stesso momento, allora prendi entrambi i danni... perché accadono simultaneamente, e la tua reazione accade dopo. Funziona così: fai i due attacchi, scegli quale usare (entrambe le armi), chi colpire, tiri 2 dadi per colpire, e nel caso tiri i danni. Tutto in una volta sola. Anche se saranno pochi i mostri con questa caratteristica, io mi metterei d'accordo con il master: se PRIMA di attaccare non specifica che entrambi i colpi arrivano contemporaneamente, allora sono uno dopo l'altro.
  13. II ARROWS ha risposto a Griffith a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Freddy Krueger ha la soluzione... Sono morti. Una cosa che non ho capito rileggendola, è se sono svegli come hai detto nella prima frase o sono intrappolanti nella mente come hai detto dopo... perché se sono intrappolati nella mente non sono svegli. Cosa fai quando hai un incubo e muori? Ti svegli. Sfrutta l'occasione, se muoiono riescono a evadere per breve tempo dall'incantesimo dello stregone. Quindi si svegliano e tornano nel mondo reale. Fagli trovare indizi ancora più importanti quando si svegliano, ma possono rimanere svegli per poco tempo prima che lo stregone intervenga. Descrivi che si sentono piano più deboli, e a un certo punto risvengono. Tornano a sognare esattamente nel punto in cui sono morti, alla fine dell'incontro che stavano svolgendo (o se i compagni l'hanno portato lontano, dove hanno portato il loro corpo), magari gli dai una penalità come se fosse una malattia in cui non si può peggiorare, per cui devono superare un tiro salvezza dopo ogni riposo esteso. Dopo 3 miglioramenti tornano come prima. A questo punto dobbiamo dividere in due casi: i personaggi si rendono conto che stanno sognando? Allora prendi in prestito Nightmare: un oggetto magico che impugnavano nel sogno si materializzerà nel mondo reale, magari senza più poteri ma solo esteticamente, e scomparirà nel sogno. Non si accorgono che stanno sognando? Allora descrivi loro che una volta morti si ritrovano in questo posto strano. Fai modo di fornire al gruppo il rituale Rianimare Morti, quando compiranno il rituale, il personaggio reale ricadrà nel sonno e quello del sogno ritornerà in vita. A loro sembrerà di aver avuto una esperienza post-morte, in cui hanno raccolto un ulteriore indizio.
  14. II ARROWS ha risposto a aza a un messaggio in una discussione Dragons’ Lair
    Quello allora è un problema del vostro LCD... o dei vostri occhi, dipende dal vostro grado di daltonia. In realtà il colore dell'immagine è un blu, molto scuro che va verso il grigio, ma è blu, desaturato e la differenza tra il canale blu rispetto al verde e rosso è minima. Ma di sicuro non nero. Quando ci passi sopra allora sì che diventa abbastanza scuro da essere definito nero. Ma perché la barra della risposta rapida è rimasta rossa?
  15. II ARROWS ha risposto a II ARROWS a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Oltretutto non in beta, in alfa... Neanche mi fa modificare i messaggi... E Ogni volta che aggiungo un messaggio con un accento crasha... Come far appena apro il men e invier.
  16. II ARROWS ha risposto a II ARROWS a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    No, stavo usando il programma dell'avviso di oggi... Tapatalk. Io le ho scritte, anche perch gli accenti su alcune parole le mette in automatico, questo programma che non le ha prese quando ha inviato il messaggio.
  17. II ARROWS ha risposto a II ARROWS a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Forse non hai idea di cosa siano i "wallpost"... Per la tua idea maledettamente ****, ma credo sia difficile da realizzare nella sera in cui ci incontriamo... Dovrei proporre di incontrarci un pomeriggio-pizza-sera per completare la campagna proprio in questo stile... Un incontro del genere, con i gregari che si aggiungono, 5 boss ancora da sfidare... Potrei tirare un d12 e aggiungere ad ogni numero anche il gruppo boss-loro gregari, poi fare che ogni x turni riottengano un punto azione e a scelta 1 potere a incontro (lo psion punti potere), e dopo X volte anche un potere giornaliero e un impulso curativo. Ottima idea, la proporrò ai giocatori (solo la mega-sessione, mantenendo segreto l'effetto dei poteri). Lo scontro con 3 fazioni si terrà stasera, questa sarà un altra cosa.
  18. II ARROWS ha risposto a aza a un messaggio in una discussione Dragons’ Lair
    S, effettivamente i link rossi erano molto pi belli... Non voglio dire nulla contro l'autore della nuova intestazione, ma preferivo quella vecchia con i due draghi volanti... Molto pi epica.
  19. II ARROWS ha risposto a iako a un messaggio in una discussione D&D 4e personaggi e mostri
    Stai usando il character builder? Quel programma ti mette i danni con le tue armi. Cioè, ti dice il bonus ai tiri per colpire e il tiro dei danni con quel Focus Ki, senza e il terzo non capisco che senso abbia perché comunque non usi le armi... Nel tuo caso ti ha messo i danni con il focus ki senza armi, poi senza armi e senza il focus ki, e poi con il focus ki... che è una ripetizione del primo caso. Se usassi una classe che usa un arma, il character builder ti metterebbe al primo livello con modificatore di forza +3 Unarmed: 1d4+3 Spada lunga: 1d10+3 Capito? P.S. Avresti dovuto aprire la discussione nella sezione "Regole". Non è grave.
  20. II ARROWS ha risposto a gandalf88bis a un messaggio in una discussione D&D 4e regole
    AAAAH! Per favore, non parliamo dei dadi vita... Mi fanno star male.
  21. II ARROWS ha risposto a II ARROWS a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Bella idea, così però diventerebbero 4 fazioni... Mi fai questo esempio dell'evento random? Nello scontro ci sono 3 fazioni, devo ancora decidere come lo scontro si evolverà ma due saranno rivali tra di loro ma il nemico del loro nemico non sarà loro amico. Queste due fazioni stanno già combattendo quando arrivano i giocatori. E a tua idea dell'impredivibilità della battaglia è interessante. A dire il vero non sono davvero 3, in realtà sono 5 ma 3 sono divisioni dello stesso esercito che provengono da parti diverse con obbiettivi differenti.
  22. II ARROWS ha pubblicato un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    Qualcuno ha mai gestito scontri con 3 fazioni? È quello che voglio fare, però non avendolo mai fatto non saprei esattamente come gestirlo. Qualche consiglio?
  23. II ARROWS ha risposto a gandalf88bis a un messaggio in una discussione D&D 4e regole
    No Diemme, il lavoro di un gregario non è far perdere un turno ai personaggi...
  24. II ARROWS ha risposto a Griffith a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Può andare, facci sapere.
  25. II ARROWS ha risposto a Ignifugo a un messaggio in una discussione D&D 4e personaggi e mostri
    Beh, al di là del livello attuale, i personaggi a che livello CI ARRIVERANNO? Considera che un drago bianco di livello 3 è sì un drago bianco, ma è di livello 3. Sarà uno scontro difficile (livello del gruppo +1/+2).