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II ARROWS

Circolo degli Antichi
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  1. Può andare, facci sapere.
  2. Beh, al di là del livello attuale, i personaggi a che livello CI ARRIVERANNO? Considera che un drago bianco di livello 3 è sì un drago bianco, ma è di livello 3. Sarà uno scontro difficile (livello del gruppo +1/+2).
  3. II ARROWS

    Dardo incantato

    Non mi sembra sia proprio così, lui può sempre tirare a indovinare che il nemico sia lì e sparare il dardo incantato in quel quadretto. Ovviamente è una cosa saggia da fare solo se non ci sono nemici visibili od entro portata perché potrebbe essersi spostato. Non è la visuale che ti impedisce di colpire, è la linea di effetto. Il vetro è un ostacolo che ti fa vedere attraverso, ma non colpisci il nemico.
  4. II ARROWS

    Dardo incantato

    Sì, giusto.
  5. Primi due livelli. Witcher.zip
  6. Barghest, MM2: scatta di 3 quadretti, attacca e scatta ancora di 3 quadretti. Non è una sfida di abilità fare una singola azione...
  7. Benvenuto, ti consiglio questa discussione Guida DAI Dungeon Master: Un incontro per ogni evenienza per postare gli incontri particolarmente riusciti e interessanti, e condividerli.
  8. 2x2 significa anche che probabilmente non può combattere adeguatamente... è grande quindi alcuni ostacoli potrebbero costringerlo a scendere, inoltre non ricordo come funziona, ma sei sicuro che possa attacare tranquillamente a cavallo di una creatura di taglia grande?
  9. Quando è grande questo lupo? °_° Perché giusto un bambino può cavalcare un lupo normale... Fosse uno gnomo o un halfling ancora ancora, ma un dragonide è grande quanto un uomo! Io ti dico di dargliele... più avanti. Magari trovano un cavallo bardato che corre da solo, se lo vogliono lo prendono e cercheranno la prossima avventura o tappa nella direzione da cui fuggiva... Poi gli altri se li possono anche comprare se li vogliono.
  10. Visto che lo sostituisce, certo.
  11. Olé, Con le pagine impostante, mancano i crediti e i poteri. Ditemi come va. [ATTACH]7478[/ATTACH]
  12. Il Witcher con tutte le pozioni, alcune modifiche e alcuni oggetti extra. Dopo aver letto nell'appendice l'olio anticoagulante, sapreste dirmi se: Spoiler: avete capito che anche per i poteri del mostro è considerato sanguinante? Se per esempio è uno di quelli che recupera impulsi curativi, lo può fare. [ALLEGATO CANCELLATO, Vedere il prossimo messaggio]
  13. Ma assolutamente no... Se vuoi fare un guerriero che usa il cervello lo puoi fare con le serie, perché scegli che punteggio dare. Senza, devi lavorare con quello che hai. E poi, in un gioco in cui c'è molto bilanciamento un personaggio come è il tuo è una barzelletta...
  14. II ARROWS

    Dardo incantato

    Al dardo non applichi nessun -2 perché non tiri per colpire, ma normalmente applichi un -2 quando devi tirare per colpire un nemico con copertura.
  15. Non hai messo una "pezza", hai seguito le regole... Se i giocatori non dicono esattamente cosa vogliono fare e tirano, non fanno nulla.
  16. È vero come dice Ricky Vee, piano piano si aggiungono persone. Tipo ieri, mi sono trovato un nuovo giocatore a sorpresa tornando a casa perché ero andato a prendere un altro...
  17. La linea Essential è un D&D 4 for dummies, presenta personaggi già fatti, semplifica la gestione per gli stessi e ha una campagna "giocatore singolo" per prendere dimistichezza con il sistema. È per chi non ha mai giocato. Visto che non mi pare il caso, andate direttamente con i manuali normali. Tuttavia le espansioni per il gioco che usciranno probabilmente saranno pubblicate sotto la linea Essential, ma sono compatibili con la quarta.
  18. II ARROWS

    Dardo incantato

    No Ignifugo, la copertura non diventa inutile. Copertura parziale ti da il -2 al tiro per colpire, ma con la copertura totale non lo vedi e/o non lo colpisci (dipende se la copertura è visiva o fisica).
  19. Forgotten Realms è stato portato avanti di 100 anni, quindi qualcosa è cambiato. Dopo vent'anni di gioco, è giusto che il mondo prosegua. Ma per il resto, le ambientazioni della quarta non cambiano tra le altre. Che poi se non ti piace come è stata cambiata una ambientazione come Forgotten, non c'è nulla che ti vieti di usare quella vecchia. Così come niente di vieta di creare un mondo tuo, o usare un mondo di un altro gioco, o film, o libro... No, è solo una diceria così come un buon 90% di quello che si dice sulla quarta. Per una Wizard che ha deciso di dividere il manuale del giocatore in 2 manuali*, sembra quasi che non vogliano tirarti via altri soldi. Quindi a me è una cosa che piace piuttosto che una cosa negativa. * Del terzo effettivamente si può fare a meno se non si vogliono le classe specifiche, e i pezzi di classe come se fossero lego. Non sminuisco il terzo volume, ma il secondo, nonostante non ce l'abbia, è troppo principale per via di alcune classi e dei cammini leggendari di razza.
  20. Sì, sono passati dall'esagerazione di 1 punto ferita guadagnato per 24 in cui non si fa un cacchio a quella che recuperi tutto. Sarebbe molto meglio che recuperassi solo gli impulsi curativi durante il sonno... Così usi quelli che ti rimangono il giorno precedente (ti danno indietro 1/4 della vita...) e il giorno dopo sei in piedi in base a come eri il giorno prima.
  21. II ARROWS

    Dardo incantato

    Cito alcuni calcoli statistici:
  22. Su quali basi? Insomma, la quarta è scritta molto bene e tutto è chiaro. Rispetto ai manuali di terza che fanno un intero paragrafo per spiegare una singola regola che in quarta richiede una frase. Per uno che deve iniziare, è molto meglio leggere un regolamento leggero e scorrevole. È una tua opinione personale, ma secondo quali basi? Non ho mai sentito nessuno spiegare questa opinione.
  23. Assolutamente no, se non per i personaggi "inutili" delle edizioni passate. Azione minore, movimento, standard. Non è cambiato nulla, tranne il punto azione spendibile. Mentre prima i poteri erano a discrezione solo dei maghi, chierici e altre cose simili, ora ce li hanno anche i guerrieri e possono fare cose molto più fighe, dal mulinex alla carica dello schiacciasassi.
  24. II ARROWS

    Dardo incantato

    "minimo" 6, ci andrei piano... dipende dall'incontro. A me capita, alla fine sì, può colpirlo. Ma deve essere in grado di sapere esattamente dove sia. Però c'è una cosa che bisogna considerare, la copertura. Le emanazioni hanno un punto di partenza, alcuni quadretti entro gittata potrebbero essere "occultati" da ostacoli.
  25. Ehi, hai perso la cognizione di causa perché le valanghe di regole sono nella 3.5. Nella quarta le regole sono poche, spiegate meglio e le eccezioni sono nei poteri. Non devi imparare le regole, piuttosto devi conoscere molto bene il personaggio che fai. Dalla mia esperienza, i combattimenti sono lenti se i giocatori cominciano a pensare cosa fare proprio durante i loro turni, se poi non sanno cosa può fare il personaggio allora è la fine. Se si aggiunge il fatto che per ogni singola mossa tutti quanti devono partecipare non si va avanti più, ma non è colpa del gioco se i giocatori A, B e C vogliono discutere su come si muove, ogni singola volta, il personaggio D, quale potere dovrebbe usare... Nel mio gruppo il personaggio più veloce è lo psionico, inizia, si muove, attacca. Qualche volta chiede a un altro giocatore dove vuole che gli sposti i mostri che ha attaccato. Il gioco è rapido, perché conosce il proprio personaggio. Anche il Condottiero, ormai alla terza sessione in quarta, ora decide in un attimo cosa fare. Il più lento è il ranger con il compagno animale, ma lui ha due personaggi da muovere e ha anche il movimento imposto da alcuni poteri da considerare per mettersi in posizioni strategiche. Prima di lui un altro giocatore, non conosceva i poteri quindi gli allora altri 2 giocatori giocavano anche per lui. No, il combattimento è lento solo senza conoscenza di ciò che si ha in mano. Mai per colpa delle regole.
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