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II ARROWS

Circolo degli Antichi
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  1. Guarda, lascia stare... ' Comunque articolo eccessivamente lungo, certo per chi non ha mai giocato alle vecchie edizioni potrebbe aver dato una idea... ma è comunque confusionario, credo abbiano capito davvero solo chi le ha giocate.
  2. È la terza, quella che, SPOILER, hanno votato in maggioranza. Ho votato anche io quella. In Advanced è una bella rottura di balle quando solo qualcuno del gruppo può fare danno, e magari non te ne accorgi fino a quando fai critico perché semplicemente pensi che non l'hai colpito perché ha una CA bassissima. Cioè, ok una resistenza perché è semplice come regola. Dare al licantropo Resistenza 15 a tutti i danni (tranne argento), magari anche a livello basso, potresti riuscire a fare di più ma comunque viene ridotto parecchio.
  3. Quando il guerriero ricorda al warlock qualcosa sugli incantesimi, o stiamo parlando di metagame, oppure di un warlock che vorrà fare harakiri!
  4. 6 secondi, ha già avuto tempo per pensare durante il turno degli altri.
  5. E comunque questi non sono i primi sondaggio, che sono cominciati a ottobre.
  6. II ARROWS

    domandine sulle cure

    L'ultima proprio no, distruggerebbe il gioco.
  7. Ho detto cavalcatura, non cavalli. Lascia stare che tipo di cavalcature sono :asd:
  8. "Genetico" ha ben altro significato.
  9. Tralasciando la cazzata del codice genetico, è vero. Per imparare a parlare l'italiano ci impieghi molto tempo. Per parlarlo bene anni di scuola, infatti c'è un sacco di gente che non lo sappia parlare. ( :asd: ) Vuoi passare lo stesso tempo per imparare a giocare approssimativamente a un gioco di ruolo? Già con le regole semplici qualcuno che non ha ben chiaro il concetto ha problemi. Senza contare gli anni e decenni che servirebbero per farlo... la nostra lingua è frutto di secoli. Inoltre, il punto è un altro: un sistema eccessivamente modulare non è bilanciabile in tempi accettabili e potrebbe anche non essere possibile, dovresti considerare tutte le combinazioni di moduli. Se vuoi inventare un oggetto nuovo devi considerare molte possibilità, anche perché magari con certi moduli diventa inutili e usandone altri sono ultra potenti, oltre il tuo pensiero originale.
  10. Oh, piano con la modularità... un sistema modulare non significa 200 livelli di profondità! Fai solo casino. Quindi al contrario meglio i radiosi che sono in pratica un cambio di nome dei danni sacri... senza dover essere inflitti per forza da classi divine.
  11. II ARROWS

    oggetti maledetti

    Mi preme dissentire. Possono piacere molto ai giocatori proprio perché è divertente da giocare. Comunque ci sono alcuni oggetti maledetti nel Mordenkainen, non sono male. Alcuni sono divertenti. Nella mia campagna su Eberron ho adattato l'Elmo delle 7 Morti (sempre Mordenkainen) che un giocatore tanto voleva abbinato a un set (sempre che voleva lui). Due regali = una maledizione; vi pare? L'elmo è senziente, per ogni parte del set (crea una armatura evocabile tipo Garo) ha fatto un attacco su volontà per potersi connettere con il corpo e controllarlo in futuro. Quando ha indossato tutti i componenti, e lo psion ha provato a levare l'elmo hanno scoperto il problemino... Per un tiro fortunatissimo a LV 12 sono riusciti a scoprire una informazione da rango epico... ' E ora sanno qualcosa che avevo preparato per dopo, cioè che è stato creato da un Cambion imprigionato e la sua missione è riunirsi al suo padrone.
  12. No, guarda non ho il manuale sotto mano perché sono al lavoro... anzi sì! O i PDF o al massimo avrei potuto fare un salto in macchina che stasera si gioca! Volendo ho anche il compendium... Quello che tu intendi è "colpito" o "mancato". Un attacco è questo: Inoltre: Indicando per attacco non l'atto di colpire, ma l'intero pacchetto. Dal Compendium Online, per il termine Attack: Quindi, i danni sono parte dell'attacco e poiché il guerriero può marchiare dopo aver fatto un attacco, il talento non si applica.
  13. Se è in quarta edizione, a LV 4, 8, 14, 18, 24, 28 scegli 2 diverse caratteristiche, a ognuna di queste aggiungi 1. Non puoi assegnare entrambi i punti alla stessa. Al livello 11 e 21, aggiungi 1 a tutte le caratteristiche.
  14. Allora pretendo che ogni danno sacro sia abbinato alla sua divinità! Danni sacri di Tempus, danni sacri di Lathander, danni sacri di Vattelapesca.
  15. Il marchio è un effetto dell'attacco, non del tiro per colpire (da cui non è minimamente influenzato). Quindi il bersaglio viene mancato al termine dell'attacco, cioè a danni inflitti.
  16. Dici di dividere due cose che alla fine sono la stessa cosa, e poi che non bisogna dividere in mille dettagli e casi specifici?
  17. Per la prima, mi pare abbastanza ovvio che debbano essere Dinosauri... Per la seconda, per quanto mi riguarda sono lo stesso tipo di danno... gli hanno solo cambiato nome da una edizione all'altra. Tanto vale tenere radiosi e buonanotte al secchio, metterli entrambi non vedo a cosa potrebbe portare; a parte come qualcuno ha commentato, smezzare il danno che può andare contro una particolare vulnerabilità: se li chiami radiosi vanno bene contro chi ha vulnerabilità al radioso, se li chiami sacri non beneficiano della vulnerabilità al radioso... e viceversa. Se poi la maggior parte di quelli che al momento hanno vulnerabilità al radioso gli mettono anche quella dei danni sacri, siamo al punto di partenza.
  18. Ho ammazzato i personaggi dello stesso giocatore 2 volte in 2 mesi... la prima per una cura di rimozione malattia andata male... la seconda perché è caduto a ridosso di un solitario che attaccava tutti gli adiacenti due volte a turno... (da morto solo una perché doveva ignorarlo con l'attacco basilare, visto che era inoffensivo, l'altro era ad area). Lascia stare, i miei sono in 5 e lunedì è arrivato il nuovo paladino (odiatore di quarta) per punire l'altro paladino che si è fatto deviare. OK, la somma è 6... peccato che il paladino che già c'era ha una monta, il ranger che poi è diventato blackguard aveva e ha mantenuto un compagno animale anche con il nuovo PG... ha la cavalcatura. Quindi dovrò creare scontri per 9 PG... Comunque, domani inizia la mia campagna su Cybelune, partiremo in 5 e so già che andrà più veloce per varie ragioni: conosco i giocatori e so che stiamo attenti al gioco, cosa che non posso dire per l'altro gruppo per cui i combattimenti sono lunghi, ma non 2 ore. Se non i più impegnativi. Oltre a questo, diminuire il numero di impulsi non può accorciare gli incontri (a meno che intendi uccidere i personaggi, ovviamente). Quella è una cosa che non è piaciuta nemmeno a me all'inizio, si è passati dal troppo poco di Advanced (1 al giorno e solo se in quel giorno non hai fatto un cacchio di stancante) al troppo. Ma ho guardato bene e non è sbagliato. Il gioco prevede dungeon, quando sei in un dungeon affronti molti nemici prima di poter riposare. Con le pozioni vecchio stile non hai un limite a quanto puoi recuperare. Però se fai tutti scontri in media normali, "rischi" di dare troppi punti esperienza ai giocatori in poco tempo in-gioco. Mentre pensavo alla campagna sulla mia ambientazione per i vecchi compagni di Advanced, ho ripensato al mio Maestro con cui giocavamo. Gli scontri tipo non erano difficili, certo il sistema è diverso ed è pensato in quel modo mentre la quarta prevede scontri con molti più mostri ed è per questo che il suggerimento di non usare gregari è sbagliato, molto sbagliato. Se metti dei gregari lo scontro diventa più difficile perché riempiono la zona e in tanti fanno molti danni perché non potete ucciderli tutti insieme, poi ci sono quelli che hanno tanti PF a cui qualcuno dovrà badare. Ho trovato più di una volta che gli scontri si allungavano perché non usavo gregari come prima difesa del capo, perdevano tempo con quelli davanti che facevano male e una volta passati c'è ancora il capo con più di 200 PF... Powerplayer: il power player aumenta la lunghezza degli incontri... aumentando di poco la CA o il tiro per colpire, devi usare mostri più potenti per resistere in modo normale. Purtroppo i PF salgono più in fretta di quanto sia necessario, e i giocatori non PP fanno più fatica a colpire...
  19. Il beta TEST significa che fai giocare un sacco di partite gestite da DM che lavorano per te, questi DM SAI come conoscono il gioco (alcuni saranno gli stessi capoprogetto) e quindi vedono se qualche giocatore se ne esce con qualcosa che lo spacca oppure non riescono a far andare una classe come desiderano. O semplicemente vedono se qualche parte del gioco non è ben capita o non piace, e quindi o vedi di esprimerla in modo più chiaro, togliendo una cosa che magari è un po' complessa ma che sembrava una aggiunta ****. E se saltasse tra le migliaia di persone qualche idea **** che può essere aggiunta senza problema, che male c'è? Ma non si tratterebbe della norma, sarebbe una eccezione. Quello che tu intendi per "beta" si chiama "brainstorming" e ha atto mesi e anni prima che qualcuno possa presentarlo al pubblico... Se fosse così quando a fine gennaio comincerà la prima partita, nessuno potrebbe giocare perché il gioco non esisterebbe. Ma dove la leggete questa cosa? Hanno sempre incluso TUTTE le edizioni, la quarta è una di queste e spesso la hanno preso da esempio.
  20. Non ho capito se stai affermando che la possibilità che Cook sia stato chiamato come pubblicità sia inesistente...
  21. In Advanced c'è il manuale che divide le caratteristiche... non sarebbe un precedente. Ovviamente è una cosa nata sulla scia degli altri giochi (così come Rolemaster ha creato la regola delle locazioni e dei critici) per evitare di perdere terreno con qualche toppa. Probabilmente non molto conosciuta, ma ha un precedente e non bisognerebbe avere coraggio di fare qualcosa di nuovo altrimenti posso già giocare all'edizione che preferisco senza comprare altri manuali. In un mondo dove c'è un sacco di gente che dice "La 3.5 è bellissima, la quarta ha snaturato completamente D&D" (ignorando molte cose sulla sua storia), quando tu vai a chiamare il creatore di quel gioco dopo aver lasciato la casa editrice... scusa, a me non pare di vedere nulla di trascendentale come abile mossa di marketing per richiamare quelli che giocavano in 3.5 e che si spostano su Pathfinder. Che poi sappia farlo è un conto, ma non puoi negare che l'annuncio del ritorno di Cook ha avuto un tono propagandistico verso quella direzione.
  22. Non ari il campo con disintegrazione... lo distruggi così! Comunque, anche in quarta hanno messo la soglia magica per giocare facilmente in bassa magia, ma così è un po' asettico... Eberron è da un lato bassa magia e dall'altro alta, la bassa magia è comune mentre l'alta magia è molto rara, politicamente schiarata (dove per politica intendo anche organizzazioni segrete) ed è difficile stare nel mezzo senza attirare qualche attenzione indesiderata (come invece potrebbe succedere nei reami). Il sistema come è finito 3.5 con oggetti che sono delle armi nucleari e incantati all'inverosimile, è troppo potente e non credo faccia divertire un gruppo composto da gente mista. Mentre quando gli oggetti magici sono abbastanza rari, ogni oggetto è una cosa bella e anche qualcosa di non particolarmente forte è bello da avere. Ad esempio la spada della velocità, che in Advanced ti fa attaccare sempre per primo nell'ordine dell'iniziativa... È sgrava se nelle mani giuste, ed è giusto che lo sia. Si tratta di un oggetto particolare.
  23. Tu creeresti il tuo piccolo territorio nella Landa Gemente? O_o Comunque il Signore delle Lame lì non c'è altro, una delle cose che hanno aggiunto in quarta è un occupante nella capitale. Bon, comunque grazie. Mi siete stati d'aiuto, voglio vedere come potrebbe proseguire la discussione in modo generico... No, 1 500 l'anno di paragone della Terra. Infatti il manuale parla delle insegne reali, e propone varie opzioni come la consegna al principe di Nuovo Cyre oppure rivenderle inimicandoseli... Parla che devono essere incantati da soddisfare il 12-13 livello... Però questi non sono tesori che vanno in mano ai giocatori, o per lo meno sarebbe meglio di no.
  24. Scusate, per il caso specifico vi reinvito a leggere l'introduzione: sono 100 anni che è in guerra, negli ultimi addirittura era attaccato da tutti i fronti e il territorio è stato ridotto alla metà circa.
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