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II ARROWS

Circolo degli Antichi
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  1. OH! Finalmente qualcun'altro si è accorto dell'uberpotenza dei maghi nelle altre edizioni! Solo chi ama fare solo e soltanto il mago, dopo aver provato profondamente la quarta dirà ancora che fa cagare, perché FINALMENTE non è più quel mostro di potenza che era prima. Subumloc, perché un gioco che prevede magie, draghi, mostri e divinità varie è realistico? Ho sentito molte teorie che dicevano che la quarta non lo è, partendo dall'esperienza che deve essere più facile per alcune classi. Tutte smontabili con la stessa facilità con cui sono state costruite...
  2. Scusa, come fai a sapere che non se ne rendeva conto? Pensare che era proprio quello che voleva? Io sto usando un mio vecchio PG per un'avventura mai effettivamente avviata e il suo passato su cui avevo comunque speso del tempo per veicolare la storia. Un tipo (forgiato) di poche parole, con una missione a cui una mano fa comodo che si riversa in qualcosa di più grande... Il fatto di averlo fatto introverso, normale anche per la razza scelta, è un ottimo personaggio non giocante che dà una mano in combattimento riempiendo il ruolo di difensore, ogni tanto porta qualche chiarimento se i giocatori ne hanno bisogno (dalla sua voce, non dalla voce del master mantenendo l'atmosfera ruolistica)...
  3. Neanche io vorrei entrare e dire che state sbagliando tutto... Ma state sbagliando tutto! In parte il master che gestisce il gruppo da 3, anche se io una volta ho fatto un incontro per 4 personaggi di lv 1 contro una guida di lv 8 (orco capotribù, quando diventa sanguinante recupera 54 PF), ma era un Png che non dovevano attaccare e hanno deciso di ucciderlo... Ce l'hanno quasi fatta! Ma il gruppo da 8! State sbagliando per varie ragioni. Innanzitutto, i vostri combattimenti devono essere di una facilità disarmante, oppure avete una sfiga ai dadi, oppure il master bara sui suoi tiri spesso e volentieri. Secondo, parliamo di tattiche che qua se ne è parlato e pure male secondo il regolamento: se ci sono 8 goblin, non attaccheranno tutti un singolo personaggio per due ragioni, la prima è che se riesci a piazzare 8 nemici "attorno" a un singolo personaggio, avete un varco pauroso nelle vostre difese, quindi non usate la dinamicità e la tattica che questa edizione permette. La seconda è che è stupido, è una tattica che in battaglia non ha mai usato nessuno nella realtà perché espone ogni membro del gruppo a un massacro da parte degli altri. Inoltre, credo sia impossibile morire in D&D 4 a meno di fallire i 3 tiri salvezza contro morte... Principalmente perché puoi andare in negativo di metà della tua vita. Inoltre, secondo regolamento, un nemico dovrebbe evitare di accanirsi contro un giocatore a terra. Quindi la scusa degli 8 nemici che attaccano un solo giocatore non regge. I vostri 2 controllori dovrebbero riuscire a tenere a bada senza problemi i guerrieri che marcano il vostro guerriero che stanno saccagnando di botte, perché se stanno attaccando il vostro controllore avete sbagliato tattica. La vostra guida, e se in 8 non avete una guida dovete pregare, e non Bahamut o il dio della vostra ambientazione relativo, ma quello che pregate nella vita reale se ne pregate uno, curerà il povero guerriero con i suoi poteri in modo da continuare a dare mazzate. Detto questo, vado a giocare alla Advanced!
  4. Sì, ho sbagliato... E ho anche capito che intendeste che il Warlock dovesse effettuare il tiro salvezza... :asd: Comunque per il bersaglio non è ne più ne meno che una condizione, come la paralisi.
  5. ATTENZIONE! Rileggete attentamente! Innanzitutto l'attacco esegue un attacco 2d6 + mod carisma danni psichici. Dimezzato se mancato. Inoltre, l'azione da mantenere minore è quella spiegata cioè: IL BERSAGLIO (una creatura) effettua un attacco basilare in mischia contro uno dei suoi alleati adiacenti a scelta del personaggio (Dungeon Master probabilmente) (tiro salvezza termina) Chi deve effettuare il tiro salvezza è la creatura bersaglio, visto che a meno di essere stronzo o qualche strana magia convenga effettuarla su un proprio alleato, di solito dovrà essere tirato dal master!
  6. II ARROWS

    Danni per armi improvvisate

    Perché invece di classificarlo in taglie non fai categorie? Un po' come la durezza dei materiali, una sedia non fa male perché è di taglia media, ma perché è fatta di legno. Secondo me il giornale dovrebbe essere 1d1, al massimo 1d2 perché in se non può farti male più di tanto... Eppure la fai cadere nella stessa categoria di una bacchetta di ferro usata per tenere i capelli che se adeguatamente appuntita può anche essere infilzata.
  7. Curiosità: è lo stesso eladrin dell'altra discussione? Ti sta dando dei bei problemi. XD
  8. II ARROWS

    Arma magica multiabilità

    E se fosse a doppia testa? Si potrebbe incantare una testa in modo che sia Fiammeggiante e l'altra in modo che sia Gelida?
  9. Guarda, se noti la tabella a pagina 225 e successive mostra già il prezzo per quel livello. Quindi ti basta far riferimento solo a quella tabella perché è già tutto scritto.
  10. II ARROWS

    Cangiante

    Direi che una media è una media, e non un minimo o massimo. Potresti trasformarti in un nano più alto rispetto alla media...
  11. Sulla prima domanda: La reazione immediata parte DOPO e NON INTERROMPE. Quindi fai quello che devi fare, e l'altro riprende a muoversi. L'interruzione immediata parte PRIMA e PUÒ INTERROMPERE. Questo significa che: reagisci prima che il tuo nemico entri nel tuo quadretto, fai il tuo tiro per colpire e se l'hai colpito fai quello che devi fare e lui termina la sua azione di movimento(questo non vuol dire che non possa farne un altra). Se invece non l'hai colpito, lui continua a muoversi come se niente fosse.
  12. II ARROWS

    Tutta l'errata di mamma wizy

    Ci sono due tabelle sulle armi doppie, in 2 libri diversi. L'incolonnamento è stato sfalzato apposta per dividere l'arma dalla seconda testa.
  13. II ARROWS

    Tutta l'errata di mamma wizy

    Credo dipenda dal metodo di combattimento utilizzando un arma del genere, sferrando il secondo attacco la usi come se fosse un ascia... È piuttosto logico. Specifica, nel riquadro a lato, che se hai una arma con doppio tipo puoi usarne indipendentemente per i poteri che richiedono un determinato potere. Per esempio, puoi usare un potere che aggiunge un particolare bonus con l'ascia anche con quella scimitarra perché una delle due teste è come se fosse un ascia.
  14. Ho capito il punto... sì, 1/36.
  15. In realtà non è esatta la tua stima, la possibilità di fare un doppio con 2d6 è 1/21 visto che non importa l'ordine dei dadi e 1-2 è uguale a 2-1.
  16. II ARROWS

    Armature magiche

    OK, ora ho capito. Grazie. Il manuale non è chiaro, e soprattutto non lo è in base ai livelli degli oggetti... Meno male l'hai spiegato tu...
  17. II ARROWS

    Armature magiche

    Oppure rileggendo i nomi delle armature ho trovato Armatura di Ferro Nero 4+, significa che il mio personaggio al 4° LV può usarla, e aggiornare la sua Corazza di Scaglie aggiungendo un bonus di +1? E al livello 19(+4) può diventare la Corazza di Scaglie di dragone in ferro nero specificata nell'esempio?
  18. II ARROWS

    Armature magiche

    Buonasera, ho alcuni dubbi sugli elenchi del manuale del giocatore su questo tipo di oggetto. In pratica, ho capito la divisione delle armature nella categorie e ogni categorie ha 3 tipi di armatura. Il manuale però non è molto chiaro sulle versioni magiche di queste. L'esempio che mi fa nella sezione "Armature" a pagina 227 è il seguente: E poi più nulla, se non la lista. Da quello che ho capito, e vorrei una conferma, è che se io prendo come armatura Armatura di Acciaio Angelico(la prima nella lista, A.A.A.) che specifica come tipo armatura "cotta", devo sommare +4(al 19° LV) al Bonus di armatura presente nella lista a pagina 214? Quindi io posso "scegliere" tra Cotta di maglia e Cotta di maglia forgiata e applicare +4? Avendo quindi 9+4=13 come bonus di CA? E se io avessi una armatura che mi consegna +3, posso aggiungerla solo a Cotta di maglia, quindi fare 6+3=9? È questa la logica che è dietro alle armature magiche? Perché se fosse così, non ho capito l'utilità di dare 3 nomi diversi ad ogni categoria... E a cosa serverebbe modificare la taglia?
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