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II ARROWS

Circolo degli Antichi
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  1. L'ambientazione è Eberron, il re in questione era quello del Cyre. La nazione distrutta in un giorno da una tragedia le cui cause sono sconosciute (e lasciate all'immaginazione del master). Quello che si sa è che una nube si è sprigionata e ha avanzato fino ai confini, fermandosi alla dogana... La terra è desolata e inospitale, molte creature sono state deformate e l'unica razza che ci vive sono i forgiati, poiché non devono bere, mangiare e respirare. I personaggi della mia campagna stanno seguendo alcune traccie, una volta giunti al castello della capitale vogliono trovare la tesoreria. Il problema più grande effettivamente è: cosa dovrebbe contenere la tesoreria di un regno di circa il 1500 come società, che negli ultimi 100 anni si è trovata attaccata da tutti i fronti (e ha visto ridurre i suoi confini in modo elevato)? Una cosa che i personaggi non sanno (anche se i miei sì) è che negli ultimi 4 anni un gruppo umanoide ha preso la sede lì e ha recuperato dei bottini dagli ignari avventurieri e ha fatto un accordo con dei saccheggiatori "professionisti". Il manuale mi parla delle insegne reali Cyriane, cioè vestiti e gioielli di protezione del re; Ma non parla di cosa contiene la tesoreria, cioè il vil denaro.
  2. II ARROWS

    OGL o non OGL

    Vorrà dire che si tornerà a vietare i manuali non ufficiali allora. Cosa che facevano TUTTI quelli con cui ho parlato (e quindi col cavolo che davano qualcosa in più). Anche se è un campione basso, quelle poche volte che guardavo la sezione di terza la prima domanda era quasi sempre "quali manuali puoi usare?", a sostegno del fatto che è una cosa comune.
  3. Piano, ora stai esagerando... I samurai se andavano a cavallo non usavano la spada, ma questo non vuol dire che non seguissero la via della spada. La via del samurai non dipende dalle armi, sono cose completamente slegate. E l'arco più potente della storia è quello moderno, oltre che più preciso.
  4. Non era EN World?
  5. In teoria dovrebbero arrivare a LV 2 con quell'avventura... per la seconda che farai, pensa ad aumentare il livello di tutti i mostri di 1. Basta che sommi 1 a tutto: difese, tiro per colpire, danni (questo solo se passano a un livello pari). Anche se i danni li hanno cambiati con l'errata... Per l'errata, ti cerco i link: http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/updatesarchive (I danni per livello sono alla fine. I gregari fanno il dado medio) http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/updates Quesi sono gli ultimi
  6. II ARROWS

    OGL o non OGL

    Non sono cose sbilanciate, essendo prodotte internamente dalle stesse persone che fanno i manuali, hanno perfettamente chiara l'idea del gioco in mente. Se hanno errori, pubblicano le errata. In pratica si tratta di piccoli manuali usciti mensilmente... quindi dipende completamente dalla qualità del gioco. Se non vi piace la quinta => non vi servono i Dragon & Dungeon quindi non conta la loro qualità Se vi piace la quinta => la cura dei Dragon & Dungeon è la stessa.
  7. Scusa, a questo punto continua con la 3.5... :asd:
  8. Siamo nel 2012, questo è il quarto anno della quarta... non parlare con i "se". La storia dice che non è roba decente, ma è roba ottima. Quindi non sussiste un argomento di discussione. Se vuoi trollare, ammettilo. Prendiamo una torcia e un po' di acido e la facciamo finita.
  9. Non ho tempo o voglia... ma c'è un vecchissimo blog da qualche parte perso nei meandri, di tutta la gente incazzata per quell'aborto della terza edizione. Che non è più D&D, che è diventato un videogioco, come vogliono questi giovani. Si rimbambiscono e non godranno mai della bellezza del vero gioco di ruolo. A un certo punto ho dovuto ricontrollare che il soggetto fosse davvero il passaggio da Advanced alla terza, tanto uguali erano le "argomentazioni". La cosa attiene al tema, perché la storia si ripeterà inevitabilmente. Ancora una volta, schiere di gente insorgerà sullo schifo della quinta edizione. Vi sto solo preparando, e ricordando a me che dovrei lasciarli perdere quei discorsi e godermi il nuovo Dungeons & Dragons invece che perdere tempo.
  10. Oltretutto che dicevano la stessa cosa della terza...
  11. Mi stancherò di ripeterlo: sono i videogiochi ad aver preso da D&D!
  12. Aggiornato il file, finalmente le regole per i potenziamenti! Ho scritto le idee che ho, non tutte, ma non ho ancora scritto gli oggetti come regole. Girato la mappa e ancora una volta ritoccato l'aspetto... oltre ad aver aggiunto un po' di testo qua e là... Rileggete la parte sul mondo fino agli umani se volete, le modifiche sono tutte lì. C'è una parte anche abbastanza interessante che non ho mai scritto prima, spiega la capacità dei PG. Inoltre, visto che ho notato che Open Office, ma anche Word 2007, sballano tutta l'impaginazione: anche il PDF in allegato. http://outofheaven.altervista.org/_altervista_ht/Cybelune.rar
  13. II ARROWS

    OGL o non OGL

    Allora, innanzitutto non è robaccia. Se devi parlare in questo modo non partecipi alla discussione e te ne vai. Le "poche cose" sono un sacco, ogni mese c'è qualcosa di nuovo. Soprattutto sono RADDOPPIATI i Dungeon. Sono bilanciate, a differenza delle vecchie. È TUTTO materiale di qualità, non c'è niente che si possa dire sia inutile.
  14. No, aspetta... non esageriamo. Non è opinione comune per i detrattori. :asd: Come ho detto, puoi scaricare tutte quelle uscite.
  15. Ne hanno tenuto conto anche nella quarta... e nella terza... l'articolo parla proprio di quello!
  16. OK, è un pensiero che condivido... cioè, ha parecchio senso... Non sono assenti... alla fine l'articolo parla proprio degli angeli.
  17. II ARROWS

    OGL o non OGL

    Dai, lo hanno capito tutti... Sono uscite cose orribili con quella licenza. Sei il primo che non lo ammette. Nel senso che i Dragon prima erano piene di cose assurdamente sbilanciate. Ora i Dragon e i Dungeon sono ben studiati come parte del gioco. I Dungeon sono diventati mensili. Dal punto di vista di qualcun altro, ha fatto uscire pathfinder.
  18. anche perché è palesemente sbagliato! E questa dove l'hai sentita? Di mostri buoni ce ne sono... Comunque a me a ad altri miei amici con cui giochiamo a tutte le ultime 3 edizioni, Cook fa più paura che altro.
  19. Ho modificato il mio messaggio con molte cose... guardalo.
  20. Scusa ma non ho voglia di fare una telefonata a un vecchio giocatore per chiedere cosa troverai... Di sicuro sarà per giocatori di LV 1-3... Avventure successive, ho controllato ora e Madness at Gardmore Abbey (uscito a settembre in scatola in inglese) è di LV 6-8. Ho dato una occhiata ed è veramente interessante, gira intorno al Mazzo delle Meraviglie, i personaggi devono recuperare le carte del mazzo, ad avventura spolpata (cioè comprese missioni secondarie) hanno un artefatto di livello Leggendario (11-20). Fate questi 3 livelli, se la cosa vi piace e andate avanti potresti cercare una avventura per fare i successivi 3, oppure ti abboni all'Insider sul sito Wizard e scarichi tutti i Dungeon che trovi... di avventure ne hai a disposizione, l'artefatto del Mazzo delle Meraviglie (Deck of Many Things) in versione per personaggi di livello Leggendario è sul Dungeon 177.
  21. Interessante, cito una cosa da quella discussione:
  22. Non mi riferivo a te, ma agli altri che l'hanno "dimenticata". 1) Perché no? 2) Non ho capito... ce l'hai? NOn dovresti essere tu a dircelo? XD 3) Certo, perché no? 4) Nah.... Piuttosto vai su un manuale per i mostri e le inventate voi le avventure... Oppure come preferisci.
  23. Per i mostri, vai sul Monster Vault. Il manuale è buono, presenta parte dei mostri dei Manuali dei Mostri 1 e 2, 10 fogli di segnalini per i mostri a doppia faccia. 331 segnalini...
  24. Guardate che la scatola blu era quella disponibile al lancio del gioco! Non è una cosa nuova!
  25. Colpa della nuova sezione immagino... http://www.wizards.com/dndinsider/compendium/database.aspx Non credo assomigli a questo, perché li ha sicuramente tutti, li puoi cercare per nome, parola contenuta, livello e anche sui manuali. Per accedere alla descrizione dei manuali che non hai, devi abbonarti all'Insider. Non ha solo i talenti... Ne vale la pena.
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