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II ARROWS

Circolo degli Antichi
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  1. II ARROWS

    Resistenze multiple

    Scusate, continuo qua perché il dilemma è simile e questa discussione è diventata un punto di riferimento a riguardo. Il mio problema è che per la mia ambientazione ho inserito nuove parole chiave per tipizzare il danno senza che queste siano magiche, come il lanciafiamme. Ora che ci penso potrei fregarmene e dire che queste armi esistono solo incantate... Tanto i giocatori non voglio che inizino con quelle. Comunque il dilemma rimane sotto un altra forma. Mettiamo che il giocatore sia un magospada che possiede un arma fiammeggiante, la usa con il potere a volontà Assalto tempestoso che infligge 1[A] + modificatore di Forza danni da fulmine. Il punto è: che tipo di danni infligge quest'attacco? Da fuoco? Da Fulmine? Da Fulmine e fuoco (potente), 1[A] da fuoco e modificatore di Forza da fulmine (contro quanto detto fino ad ora)? Io propongo per la terza, cosa che rende l'attacco molto potente perché ignorerebbe la resistenza di mostri resistenti al fuoco o al fulmine.
  2. Emh... è improbabile che facendo così questa cosa cambierà...
  3. Rimane la difficoltà di far prendere fuoco i teli e le casse.
  4. Salve, io ho un gruppo ormai da più di un anno (solo 2 hanno partecipato lungo tutta la campagna, altri sono arrivati dopo e qualcuno ha pure lasciato). Il problema è che anche con bonus ai punti esperienza non sono riuscito a ottenere un granché, il massimo che sono durati è stata la sessione successiva a quella per cui mi sono incazzato per questo fatto e me ne sono andato... adesso qualcosa in più riescono a fare, ma niente di eccezionale. Questo è uno dei motivo per cui ho abbreviato il tempo di avvio di una nuova campagna sulla mia ambientazione Cybelune con alcuni vecchi giocatori che so comportarsi come dio comanda, anche se la cosa significa andare settimanalmente a Milano in macchina. Però l'altra campagna prosegue, magari qualcuno può darmi qualche dritta? Principalmente i problemi maggiori sono i giocatori che dicono "così dice il potere, non devo giustificare la sua possibilità. Lo faccio e basta".
  5. Beh, certo che se il giocatore è un inguaribile cazzaro è un conto... Probabilmente sono le persone con cui giochi, ma non è certo che tutti si comportano così. Ad esempio ho conosciuto qualcuno capace di fare una persona seria e che parla poco, e un'assassina sanguinaria (chierica di Tempus).
  6. Anche perché vi sfido ad accendere una pipa con un accendino, che ai tempi non c'erano, a meno di avere una mega fiamma, oppure di farlo con un acciarino... Praticamente impossibile con l'acciarino. Comunque, per le ******* dei master e per le ******* dei giocatori esistono 2 discussioni apposite: Il DM più stupido che avete avuto Il giocatore più stupido che avete avuto Qua dovrebbero stare solo le cose divertenti, cose genuinamente divertenti, magari perché qualcuno ha fatto uso strano di un altro personaggio o situazioni assurde o battute generiche su qualcosa del gioco.
  7. Vorrei tanto fare una citazione di Bermoulli, ma piuttosto vi chiedo come siete giunti a questo punto...
  8. Infatti, mi ha stupito questa cosa del 20 e morto... Cerca Pun Pun.
  9. http://outofheaven.altervista.org/_altervista_ht/Cybelune.rar Altra modifica, questa volta ho aggiunto alcune cose comprese le modifiche ai rituali Incantare/Disincantare oggetto magico e quelli nuovi. Più altre modifiche grafiche minori... kiba, guarda un po' e vedi cosa puoi modificare. Le pratiche marziali sono praticamente i rituali per le classi marziali, Capire Linguaggi fa parte delle pratiche marziali ad esempio, e Forgiare Armi e Armature. Se cominci a proporre creo già il capitolo per Pathfinder, mi raccomando una cosa: la spesa che fai per una cosa non deve mai superare quello che potresti guadagnare rivendendo. La cosa della rottura credo che possa tenerla direttamente com'è, si tratta di 1d100. Ora mi viene in mente che potremmo dare dei bonus sulla abilità della tecnologia, ma un 1 è sempre una rottura.
  10. Tecnicamente su Eberron non esistono tiranni malvagi. La cosa che più ci somiglia è il consigliere del Thrane ma non è proprio un tiranno. Potresti ambientarla sui Principati di Laazar. Se vuoi giocare bene Eberron, ti conviene cercare qualcosa più subdolo. Non c'è niente di malvagio che sia apertamente dichiarsato.
  11. Mi sto scontrando con una abilità aggiuntiva per Cybelune, tecnologia. Basata su intelligenza, ho deciso di aggiungerla perché le altre semplicemente non vanno bene. Tornando al discorso sul Firewall, pensavo di mettere la prova di abilità per violare un sistema (solo con addestramento), quindi sono tornato per vedere cosa avevamo deciso. Raggirare è la cosa più simile che vedo. Possiamo usare un'azione standard per superare una CD basata sul livello del mostro o della trappola invece che sulla intuizione passiva. L'unico requisito sarebbe che il bersaglio abbia la parola chiave "violabile". Possiamo concedere al mostro un tratto che aumenti la CD, oppure stabilirlo in base al ruolo. Raggirare consente di fare un'azione standard una volta per incontro per ottenere vantaggio in combattimento, oppure l'azione base può essere usata come parte di un'altra azione. Quello che si potrebbe fare, è un'azione standard una volta per incontro che ti consente di farti considerare un alleato fino alla fine del tuo prossimo turno. Oppure può usare quel tipo di tiro di abilità al posto del tiro per colpire di un potere che abbia un effetto di charme.
  12. Aggiornato, stesso collegamento dell'altra volta: http://outofheaven.altervista.org/_altervista_ht/Cybelune.rar Ho aggiunto alcune cose sulle regole, maggior parte descrizione del CAST, una prima parte degli Asura (razza da Guild Wars) e modifiche generali all'aspetto. Compreso il logo dell'ambientazione. Non ho fatto la cosa dei potenziamenti perché non ho avuto tempo in questo periodo.
  13. AHAHAHAHAAHHAHAAHH Sottolineamo ancora:
  14. Vabbeh, vediamo che posso fare... Per colpa dello psionico dotato del radar rileva-trappole rinuncio a metterle, tanto le becca prima a prescindere. A meno di mettere qualcosa di veramente troppo alto per il loro livello. Quindi sono stato costretto a mettere una trappola in cascata, sempre più difficile. Un classico muro spara dardi avvelenati, si attiva con una corda, ovviamente notata, e la tagliano causando lo scatto di un paio di raffiche di dardi e poi si fermano. Il ranger decide di fare il figo e dichiara di fare una capriola per passare oltre. DM: "Quanto oltre?" R: "Un po'" DM: "Quanto po'?" R: "subito dopo". DM: "OK, quando lo superi senti un "clack", è la pietra sensibile alla pressione che attiva un altra sezione del muro, sono dardi avvelenati" Proseguono con più attenzione e subito dopo c'è un altra sezione di muro con i fori, ma non trovano l'attivazione. Finalmente lo psionico capisce che deve cercare la magia, trova una zona magica immediatamente prima ma non si attiva quando vi mette piede (era programmata per l'attivazione quando una creatura ESCE dall'area). Dopo un po' hanno il lampo di genio: recuperare i cadaveri della stanza precedente e appoggiarli al muro per usarli come scudo! Mentre loro passano indisturbati. Al che il paladino esclama: Pala: "Ma i morti mi fanno schifo!" Psion: "Ma se li ammazzi tu!" Pala: "Sì, ma quando li uccido sono ancora vivi!" Non è un granché, fatevela bastare per ora. Quella sessione è stata più divertente perché il paladino ha evitato di salvare lo psion che aveva fermato con le mani una balestra automatica poco prima, cadendo a terra dopo la distruzione. E poi il magospada voleva salvare il ranger dalla seconda ondata di pugnali con un suo potere che lo attirava a sé, ma gli infliggeva danni da fulmine...
  15. Al che ti chiedo: come mai un gruppo che gioca in un modo, dovrebbe cambiare solo per fare entrare delle donne? Se un gruppo si trova bene e si diverte, non ha senso che cambi modo di fare perché lo scopo del gioco è divertirsi. Il che spiega un "muro" di difficile penetrazione, ma non c'è niente di male in questo.
  16. Poi ho controllato e ho confermato il dubbio dell'automail.
  17. Le "conoscenze" comunque sono e saranno sempre una minoranza.Occhio, andando a conoscenze non si può fare né una percentuale (tra le tue conoscenze è normale che ci sia una concentrazione maggiore di persone con i tuoi stessi interessi) né, tanto meno, una conta assoluta. Anche qua, tu hai 18 anni. Presumo che tu abbia cominciato a giocare su per giù a 15 anni... Correggimi se sbaglio. Di sicuro non hai vissuto il passaggio Advanced 2^ Edizione / 3^ Edizione, perché avevi circa 9 anni e credo che a quell'età non ti sia soffermato a pensare alle differenze delle edizioni insieme a gente che giocava ad Advanced da 10 anni... Attenzione a non parlare della propria esperienza personale, perché quasi mai corrisponde a quello che è stato globalmente. Ovviamente taglio il seguito, ma lo prendo tutto in considerazione.Il punto è che trascuri un fatto fondamentale: già una percentuale inferiore di donne frequenta certi ambienti, che forse non frequenti perché da cosa hai scritto precedentemente sembra che ad Aosta non ci sia, o almeno non conosci, una ludoteca.Inoltre, gradirei che non facessi della tua esperienza un fascio. In generale, io non ho mai visto o sentito qualcuno cercare SOLO maschi per formare un gruppo... piuttosto è più probabile che solo maschi abbiano risposto all'appello. Io ho fatto delle prove, e conosco donne giocatrici.Molte sono portate dai fidanzati, altri ci hanno provato a fare lo stesso ma senza successo.La natura dell'essere umano, la struttura fisica e altre cose portano i due sessi a interessarsi di cose diverse.Non è un luogo comune se dico che in proporzione ci sono molti più maschi che giocano a calcio che donne. Semplicemente è vero, le donne che non giocano a calcio prenderanno come passione primaria qualcos'altro che compenserà questa "differenza di potenziale".La cosa si affievolisce se andiamo a vedere la letteratura nei secoli, dove la donna non aveva le libertà che ha oggi e quindi ci sta se troviamo meno cose scritte da donne più ci allontaniamo dal presente. Poi arrivi al presente e ti chiedi come mai certe donne abbiano il diritto di scrivere quando chiamano le fate con un altro nome, guadagnando milioni, ma pazienza.Allo stesso modo se entriamo in una classe di cucito, ci sarà qualche maschio ma quanti in proporzione?Comunque non so in quale discussione si parlava della diffusione del GdR proporzionalmente la latitudine, cioè il freddo e la lunghezza delle notti, considera che la tua esperienza è appunto una esperienza da valdostano che è ben diversa da quella di un messinese.
  18. Vedo che Wizard sta prendendo in considerazione Eberron a malapena di striscio... hanno fatto qualcosa giusto oggi. Sto creando una avventura con gli umanoidi a crescita magica, ma non hanno pubblicato una singola avventura in proposito e non c'è un singolo mostro che ti possa dare l'idea di cosa sappia fare un umanoide a crescita magica, a parte le statistiche dell'imperatrice. Ovviamente nessun tema a riguardo, e siamo già alla terza pubblicazione di temi per Forgotten Realms...
  19. Scusa, ma non riesco proprio a ricordare cosa fossero gli automail... Comunque i potenziamenti si tratta di un talento che ti permette di usare componenti dei forgiati + alcuni nuovi. Adesso lo trascrivo e vedo se riesco a pubblicarlo per stasera.
  20. Sbagliato anche qua! Perché il "colpito" avviene dopo il tiro per colpire. Ti faccio un esempio astratto, perché non ricordo il potere esatto ma ce ne sono tanti. Quelli che ti permettono di tirare di nuovo il tiro per colpire. Recitano quasi tutti "Reazione immediata, effettui un tiro per colpire e non ti piace[\i] il risultato". (in italiano usano altri termini. In inglese dislike[/ia]) Vuol dire che prima tiri, guardi il risultato e decidi se ritirare PRIMA di sapere l'effettivo risultato (magari colpisci anche con un tiro relativamente basso ma non lo sai). Che di fatto e l'evento successivo.
  21. A parte che è una reazione, quindi avviene DOPO. E anche se fosse una interruzione, significa solo che avviene prima dell'azione che l'ha attivato e quindi la interrompe. Diciamo che la mette in pausa, ma non termina.
  22. Ma non credo proprio... considera che oltre alle poche regole su armi e armature, ci saranno solo alcuni talenti e oggetti.
  23. Quarta, non conosco abbastanza a fondo per fare le regole aggiuntive per la terza (e in advanced non è proprio il caso). Se vuoi fare le regole per la terza posso aiutarti nel concetto. Aggiornato, lo trovate sempre qui: http://outofheaven.altervista.org/_altervista_ht/Cybelune.rar Ho aggiunto l'asura, una razza piccola tratta da Guild Wars. Ancora da decidere bene come privilegi di razza. Inoltre ho fatto anche qualche ritocco qua e là, tra cui una regola per determinare quali forgiati sono sopravvissuti al Collasso Planare.
  24. II ARROWS

    Nuove Armi

    Ciao, vedo ora il tuo messaggio. Dovrebbe uscire a breve un manuale dell'oriente, che credo porti la katana e il nunchaku, forse anche la spada arpione. Vedremo. Però avrei una proposta per la tua katana: gli darei come proprietà (anche) Brutale. Si tratta di una lama affilatissima, che anche se colpisce poco lascia il segno. Come competenza farei +2, per controbilanciare e perché devi sferrare colpi precisi. Si potrebbe discutere se farla diventare Militare Superiore, con Brutale 2 come l'ascia da esecuzione.
  25. EHI! Gli elfi non possono essere barbuti! Complimenti per la tabella, penso la userò anche per gli scontri casuali!
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