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Renis

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Tutti i contenuti di Renis

  1. È vero, sono più realistiche e aspetto di vedere il film per esprimere un giudizio definitivo ma... Come tutti i film di Hollywood (Terminator, Robocop, TNMT, Karate Kid, ecc. ecc.) non trovate che negli anni '80 ci fosse quel pizzico di qualcosa che, dove non arrivavano effetti speciali e digitale, lasciava spazio alla fantasia? Credo che Hollywood oggi si prenda troppo sul serio. Dov'è l'immaginazione, il fantastico? Sono tartarughe... ninja. Renderne l'aspetto più realistico era davvero così importante?
  2. Renis

    La Rinascita del True20

    Caro Hiade, ti ringrazio per il gentile commento. Come puoi immaginare, portare a termine questa impresa ha richiesto tutta la nostra passione e pazienza. In particolare, la traduzione - e revisione con errata corrige di quanto precedentemente tradotto dalla Wyrd, considerando le numerose inesattezze - è opera dell'instancabile Subumloc. Il capitolo poteri comprende non solo i poteri del manuale del giocatore ma anche quelli riportati nel manuale dell'adepto, esperto e guerriero. Per dirla in parole povere... c'è davvero tanta carne sul fuoco per giocare a qualsiasi ambientazione di tipo medioevale-rinascimentale/fantasy. Attenzione, però, abbiamo escluso tutti i poteri, talenti e oggetti legati ad ambientazioni tipo anni '20 (Cthulhu), moderne (Masquerade) e fantascientifiche (Guerre Stellari). Abbiamo però mantenuto alcuni talenti psionici fondamentali per talune creature del sottosuolo. In definitiva, a livello di gioco, "Le Terre Nascoste" conterrà: - Quattordici razze giocabili - Ventisei abilità - Oltre centoquaranta poteri soprannaturali - Oltre trecentoventi talenti
  3. Renis

    La Rinascita del True20

    Ci siamo quasi! Volevamo pubblicare per gennaio scorso ma a causa di problemi con l'impaginatore precedente è slittata la data. Ci stiamo lavorando in questi giorni ed entro metà-fine agosto avremo finalmente concluso e il manuale sarà online. E' un lavoro titanico di cui vorrei svelarvi qualcosa e... perché in effetti non farlo? GUERRIERO Il luccichio delle spade, il cozzare degli scudi, la furia della battaglia: questa è la vita di un guerriero. In tutti i regni esistono uomini e donne coraggiosi che desiderano combattere, uccidere e morire in nome di una causa. Per alcuni si tratta della sicurezza dei loro cari e della loro patria, per altri della fede religiosa, del desiderio di ricchezze o, semplicemente, del furore della battaglia. Fra i guerrieri si annoverano soldati disciplinati ed addestrati, eroici cavalieri, rudi cacciatori, selvaggi mercenari e coraggiosi duellanti. Anche se non sono in grado di utilizzare i misteriosi poteri come gli adepti o le numerose conoscenze di alcuni esperti, i guerrieri sono dotati di zelo, coraggio ed una grande forza morale, qualità più che sufficienti per portare a termine le loro imprese. I guerrieri hanno i seguenti tratti: Caratteristiche I guerrieri considerano più importanti le caratteristiche fisiche di quelle mentali. In combattimento è più importante avere una buona Forza per colpire con maggior impeto, una buona Destrezza per evitare gli attacchi e colpire in modo accurato. La Costituzione permette inoltre ai guerrieri di resistere alla fatica delle marce forzate e di continuare a combattere anche quando i loro compagni ed avversari sono stremati ed hanno bisogno di riposarsi. Dote innata Un guerriero può scegliere una tra le seguenti doti innate: Fermezza Un guerriero può utilizzare un punto di Determinazione per eliminare immediatamente tutte le condizioni di danno lieve (contuso e confuso) e quindi tutte le penalità ad esse associate. Ardore Quando deve effettuare un tiro salvezza sulla Tempra o sulla Volontà contro un potere soprannaturale che non infligge danni, il guerriero tira due dadi e utilizza il risultato migliore. Se spende un punto di Determinazione per ripetere il tiro, tira un solo dado e confronta il risultato con i due tiri originari. Cacciatore Spirituale Il guerriero può spendere un punto di Determinazione per far sì che i suoi attacchi superino tutte le forme soprannaturali di resistenza ai danni (come Riduzione del Danno, incorporeità e poteri soprannaturali che forniscono un bonus alla Robustezza) per il resto dell'incontro. Abilità Il guerriero deve scegliere un numero di abilità iniziali pari a 4 + il suo valore di Intelligenza (minimo 1). I guerrieri ottengono un numero di gradi aggiuntivi pari a 4 + il valore di Intelligenza ad ogni nuovo livello (minimo 1). Le abilità importanti per i guerrieri tendono ad essere fisiche, come Cavalcare, Nuotare, Saltare e Scalare, oppure di utilità pratica come Concentrazione, Percepire Intenzioni e Percezione. Talenti Il guerriero deve scegliere 4 talenti con cui iniziare il gioco dalle categorie Generale e Guerriero. La maggior parte dei guerrieri seleziona Competenza nelle Armi come uno dei talenti iniziali. Livello Combattimento Tempra Riflessi Volontà Reputazione 1° +1 +2 +0 +0 +0 2° +2 +3 +0 +0 +0 3° +3 +3 +1 +1 +1 4° +4 +4 +1 +1 +1 5° +5 +4 +1 +1 +1 6° +6 +5 +2 +2 +1 7° +7 +5 +2 +2 +2 8° +8 +6 +2 +2 +2 9° +9 +6 +3 +3 +2 10° +10 +7 +3 +3 +2 11° +11 +7 +3 +3 +3 12° +12 +8 +4 +4 +3 13° +13 +8 +4 +4 +3 14° +14 +9 +4 +4 +3 15° +15 +9 +5 +5 +4 16° +16 +10 +5 +5 +4 17° +17 +10 +5 +5 +4 18° +18 +11 +6 +6 +4 19° +19 +11 +6 +6 +5 20° +20 +12 +6 +6 +5 Per qualsiasi chiarimento o informazione scrivetemi pure qui sul forum.
  4. Renis

    Invention of Love

    https://www.youtube.com/watch?v=PTdzCAGH3lU Suggerisco a tutti questo cortometraggio animato del 2010, molto carino.
  5. Renis

    Godzilla 2014

    Le idee belle ci sono, eccome se ci sono, ma i grossi produttori preferiscono investire su "prodotti" - perché di questo stiamo parlando, non di cinema - che gli garantiscono un bel guadagno. Da tempo, e non lo dico tanto per fare il "bello", guardo film e corti (animati e non) indipendenti e in particolar modo nel genere fantascientifico c'è della roba davvero bella. Basta googlare sci-fiction indie (animated) film e sedersi comodamente sul divano, popcorn e bevanda favorita pronte per l'uso.
  6. Per me le vere tartarughe ninja saranno sempre e solo le originali del film 1990. Basta guardare questa immagine per capire in che brutta epoca viviamo.
  7. Renis

    Godzilla 2014

    Ma si avvertiva così impellente il bisogno di un nuovo Godzilla?
  8. Grazie. Siamo alla ricerca di illustratori per i successivi numeri, che saranno basati sul personaggio di Ombra Rossa: interessato? Offriamo ottime royalties. Scrivici pure su info@lanotteeterna.com
  9. È con orgoglio che Ali Ribelli Edizioni è lieta di annunciare la pubblicazione come e-book gratuito di "Al Calar delle Tenebre", albo introduttivo all'ambientazione gothic-fantasy basata sul sistema true20 "La Notte Eterna". Dopo una marcia inarrestabile attraverso le nazioni dei mortali, l’Armata dell’Apocalisse, comandata dai suoi Cinque Araldi di Morte, giunge alle porte della più grande metropoli del continente di Neir: Gundazar. L'albo narra le ultime ore della grandiosa città, difesa strenuamente dalla leggendaria Legione d'Oro. Una storia di sangue e sciagura ma anche una storia dell'estremo coraggio degli umani dinnanzi alla fine. La storia è opera di Jason R. Forbus, autore dell'ambientazione, mentre le tavole sono state illustrate e chinate dai fratelli Giorgio e Matteo Franzoni. La magnifica colorazione, invece, si deve a Elena De Nard. L'albo è scaricabile gratuitamente dall'area downloads del sito ufficiale. Auguriamo a tutti una buona lettura ed epiche gesta!
  10. Renis

    La Dipartita di un Mago

    A me, pellegrino che vago per strade più perse di quanto io sia mai stato. Bubolano i gufi e brillano le stelle in un cielo che ricorda questa mia favola ribelle. Sai, il gatto di una strega non è nero in confronto al mio cuore, così stanco e così tetro. Eppure in una gelida notte di ottobre mi hai preso per mano e hai messo fine alla mia febbre. Così, sotto una quercia senza nome qualcuno troverà un bastone piegato e un mantello strappato. di Jason R. Forbus
  11. Renis

    Una poesia di rimorso

    Molto bella e triste. Rimorsi... sembra che un uomo sia destinato a raccoglierli come resti di un relitto trascinati a riva...
  12. Ciao Fenna - sì forse sarebbe meglio splittare le conversazioni - personalmente anni fa mi capitò di approcciare alcune comunità di GdR online (o PbF) e, sebbene sono certo che ce ne siano molte serie, mi è capitato di trovarmi esaltati vari e GM interessati solo a dare PE alla principessa elfa di turno, non so se mi spiego... Per questo ho sempre preferito la via della carta e della matita. Per fortuna - dopo le varie brutte esperienze con un altro gruppo - ho poi trovato un nuovo gruppo di giocatori con i quali mi trovo molto bene a ruolare.
  13. Le care vecchie "home rules" - e le ancora più care e vecchie regole di buonsenso (che purtroppo non tutti hanno... come dice Thondar, ad alcuni occorrerebbe il ciuccio), dovrebbero sempre prevalere. In base a queste si potrebbe allora giudicare il livello di competitività in base al gioco, ecc. La postilla "non rubare di notte" è, ahimè, un monito fondamentale per molte campagne di D&D.
  14. Io, in passato, decisi di smettere di giocare e la decisione col tempo mi ha ripagato in quanto l'anno scorso ho trovato giocatori meno esperti (ma non sprovveduti) e molto bravi con il role che hanno fatto rinascere in me una sana competizione con me stesso. Creare/Narrare (o giocare) avventure avvincenti e non pilotate e soprattutto divertirsi e' il massimo traguardo di qualsiasi GdR e, piu' in generale, gioco.
  15. In effetti bisognerebbe personalizzare ciascuna "tavola di comandamenti" al gioco designato o meglio ancora, non farla affatto e dimenticare questa idea balzana. La mia era solo una proposta scherzosa. Sono d'accordo. Vivendo in piccole realta', pero', a volte e' difficile trovare altri gruppi di gioco e molti tendono a restare in un gruppo che non gli piace pur di giocare.
  16. Potremmo almeno stilare una sorta di tavola dei dieci comandamenti del buon giocatore di ruolo (scherzosa, ovviamente) per vendicarci e magari fare luce su questo gravoso problema? Di tavole del DM in effetti gia' ne esistono e di diverse, dal serio al serioso per finire con lo scherzoso... A me ne vengono in mente alcuni, forse banali: Non nominare il nome del DM/Narratore invano. Non uccidere gli altri PG per fare level-up. Non derubare gli altri PG per una spada +1.
  17. Sconvolgente... mi ha ricordato molto di una persona che conosco, il protagonista e' quasi spiccicato. Ma non lo classificherei come film comico quanto tragicomico. E' abbastanza deprimente sapere che molti giocatori sono solo alla ricerca di un rifugio dal mondo che li spaventa...
  18. Purtroppo la penso allo stesso modo... ma mettendola sotto un altro piano, fornireste una lista di consigli utili per neo-giocatori per aiutarli a non cadere in uno stile di gioco caratterizzato da una competizione sbagliata? Molti si allontanano dal GdR proprio perche' delusi da un gioco in stile Forza4. E dove molti per fortuna ci arrivano per logica, forse altri avrebbero bisogno di delucidazioni su quel famoso paragrafo che fenna ha estratto dal manuale del DM?
  19. In passato (per fortuna in un passato ormai distante) mi capito' di fare da DM a persone che, di fronte a un buon roleplayer, contrapponevano un role negativo atto a riportare il gioco a un livello di bassa interpretazione dal quale si sentivano piu' confortati. Che cosa ne pensate? Questo tipo di competizione non e' ovviamente positivo in un GdR, dove non vince nessuno (citando Drimos: Davvero c'è bisogno di ribadirlo?), ma come puo' un DM - o peggio, un povero giocatore "singled out" e privo dell'appoggio del DM - opporsi a questa competizione sleale? La prima risposta e' chiaramente smettere di giocare con quelle persone. Ma se il problema potrebbe essere risolto in modo meno radicale... come? Esiste una soluzione - o parte di essa - che puo' fungere da standard?
  20. Mi rispecchio (quasi) pienamente con l'analisi da te fatta. Forse si potrebbe arrivare a dire che, dietro la volonta' di creare un mondo fantasy, c'e' il desiderio di ritagliarsi un proprio personalissimo paradiso in terra (non e' il mio caso, vedi in basso). Magari un mondo da condividere, una volta a settimana, con gli amici intorno a un tavolo durante una sessione di gioco di ruolo. Sicuramente un'evasione dalla realta'... Sono l'autore di un'ambientazione gothic-fantasy e devo dire che per nulla al mondo vivrei in un universo come quello che ho creato. Troppo terrore, troppa malvagita'. Vivrei pero' volentieri nei Reami Dimenticati (edizione 3.5). Ecco, per ricapitolare credo che, almeno per molti di noi, il fantasy rappresenti un modo di avvicinarci all'aspetto piu' affascinante e avventuroso dell'ignoto. In un mondo governato sempre piu' da scienza e razionalita' (sebbene non sia sempre questo il caso, e il rischio di sprofondare nella superstizione c'e' sempre), un fantastico "governabile" tende a rassicurarci: non siamo ancora macchine, non esistiamo solo per sopravvivere e riprodurci. La fantasia umana e' forse il solo portale esistente (o il solo che conosciamo) verso infinite dimensioni di possibilita' e avventure. In un pianeta come il nostro dove restano solo gli abissi marini da esplorare (o parte di essi), l'immaginifico costituisce quindi la "nuova" - si fa per dire - frontiera dell'esplorazione umana. Se mai riusciremo a trovare un modo per esplorare l'universo piu' velocemente della luce (ma molto, molto piu' velocemente) allora forse potremo tornare a concentrarci sulle meraviglie "reali" rispetto a quelle generate dalla nostra mente.
  21. Renis

    Negozi per manuale

    Buona luna Ithilden! Al momento la sola fumetteria in Italia a distribuire i nostri volumi è ACME Fumetti & Dintorni di Pescara. Ci piacerebbe però ampliare la nostra distribuzione e alle fumetterie offriamo offerte molto vantaggiose. Entro il 2014 pubblicheremo il manuale di "Le Terre Nascoste", che comprenderà l'intero regolamento true20 e il compendio del sottosuolo di Neir e per allora vorremmo aver raggiunto nuove fumetterie. Per raggiungere questo scopo, a breve, lanceremo il nuovo sito di "Ali Ribelli" (l'associazione tramite cui pubblichiamo i nostri volumi) che avrà un e-store facilmente accessibile rispetto alla nostra pagina su http://www.lanotteeterna.com/acquista.html . Per ora i manuali sono facilmente acquistabili tramite paypal e, una volta acquistati, spediti entro 3-5 gg lavorativi tramite posta prioritaria.
  22. Un appello a tutti gli utenti di D'L e, se ce ne sono, giocatori di La Notte Eterna: in previsione dell'uscita del mega compendio Le Terre Nascoste, abbiamo deciso di creare una nuova scheda del giocatore True20 - La Notte Eterna. La scheda attualmente disponibile è questa. Nelle intenzioni, la nuova scheda verrebbe a sostituire quella attuale e sarebbe pubblicata all'interno del manuale e resa disponibile come download gratuito sul sito ufficiale, chiaramente citando l'autore...
  23. Renis

    La Rinascita del True20

    Ci siamo quasi: entro dicembre 2013 pubblicheremo il super-manuale che comprenderà il regolamento true20 e il compendio del sottosuolo.
  24. Renis

    Titolo

    Dall'album La Notte Eterna

  25. Renis

    La Notte Eterna

    Venite a trovarci su www.lanotteeterna.com Ambientazione gothic-fantasy true20
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