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Renis

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Tutti i contenuti di Renis

  1. aerys: per bivio intendo un inasprimento di regole e un sovraffollamento di manuali (...), o un ritorno più interpretativo (vedi vampiri masquerade e requiem)
  2. mi auguro che nella 4 edizione le divergenze fra classi vengano appianate definiivamente (come lo stupendo ranger della 3.5, al cui cospetto il ranger della 3 impallidisce). la 4 è di fronte a un bivio: una scelta più regolistica e un'altra più interpretativa. in ogni caso affronterà lo spauracchio di giochi come WoW. dalle mie parti non c'è il ricambio generazionale di giocatori di D&D.. è piuttosto triste assistere al declino del gioco di ruolo che ci ha fatto divertire e sognare per anni.
  3. Renis

    Background Warcraft - D&D

    Ho scritto un brevissimo background basato sull'ambientazione di Warcraft. Si tratta di uno spunto per creare un personaggio druido.. elfo del sangue! (Lo so, da manuale non si potrebbe, ma con un po' di fantasia ed elasticità..). Mi sono attenuto il più possibile alle date e agli eventi della storia di Azeroth. Buona lettura e Grandi Gesta! Il marchio dell'eclisse - Warcraft.pdf
  4. sigh, purtroppo è proprio così! ha acquistato l'armatura in un negozio di Waterdeep come se niente fosse!
  5. Vi spiego subito il problema: gioco con un DM un po' scarsino, che permette a personaggi di allineamento neutrale di acquistare oggetti e usare incantesimi provenienti da Imprese Eroiche e Fosche Tenebre. Lui si difende affermando che non è specificatamente scritto, sui manuali, che un'armatura come quella di fuoco dell'anima possa essere indossata esclusivamente da PG buoni. Immaginate un barbaro CN tendente al male che saltella felice con un'armatura di provenienza angelica. A mio parere, i PG non buoni dovrebbero perlomeno beccarsi un due livelli negativi finchè indossano l'armatura.. voi cosa ne pensate?
  6. Renis

    Il ninja

    giustissimo! un'azione immediata rispetto a una standard puo' fare la differenza fra la vita e la morte del PG..
  7. Renis

    Il ninja

    Merin: ho letto gli altri 25 messaggi, e devo semplicemente dare ragione a chi ha "smontato" i poteri del ninja. il fatto che abbia risposto solo a te, è perchè sei l'unico che mi abbia tirato direttamente in causa (attenzione lo dico solo a dover di cronaca ). posso soltanto ringraziare gli altri utenti per le delucidazioni sulle skills del ninja! anche con gli accorgimenti fatti alle skills del ninja, resta comunque - a mio avviso - superiore al ladro (lanciare invisibilità un numero di volte al giorno a livelli bassi è per esempio un'abilità fortissima che comunque non dipende da oggetti magici, non trovi?). sinceramente, Renis
  8. Renis

    Il ninja

    reputo il ninja più forte del ladro (le sue capacità sono fortissime e varie e soprattutto non dipendono dall'equipaggiamento). ma per quanto riguarda l'interpretazione, preferisco di gran lunga il classico ladro.. a mio avviso più fantasy, tutto qua.
  9. Renis

    Il ninja

    certo utilizzare oggetti magici e' una bella batosta per il ninja (soprattutto a FR) ma basta appunto un talento come Cosmopolita e l'abilita' e' tutta tua
  10. Renis

    Il ninja

    Qualcuno di voi ha dato una letta a "Perfetto Avventuriero"? Il manuale non contiene nulla di straordinario, se non una nuova classe.. il Ninja! Grazie alle sue capacità, questa classe rende obsoleti i ladri.. Il ninja non dispone di un'abilità fondamentale, utilizzare oggetti magici, e acquisisce 6 punti abilità rispetto agli 8 del ladro.. Eppure guadagna una sfilza di poteri incredibili. Il ninja guadagna comunque eludere, scoprire trappole e tutte le abilità relative. Dado vita, attacco base e tiri salvezza sono identici al ladro. Ma a voi l'arduo - si fa per dire - giudizio. Il ninja, fra i numerosi poteri di cui dispone, può contare su una riserva di punti ki (metà livello di classe, più mod di Sag) grazie ai quali diventare invisibile, gassoso, etereo, schivare automaticamente i colpi e il tutto.. tenetevi forte.. come azione gratuita! Inoltre, grazie ad un altro potere come Colpo Fantasma, è in grado di sferrare attacchi furtivi da etereo (costa appena un uso giornaliero di ki!). Finchè il ninja mantiene almeno un punto ki in riserva, ottiene un bonus di +2 a volontà. Dal 16mo in poi, i ninja acquisiscono la capacità permanente di vedere le creature invisibili. I ninja inoltre sono maestri acrobati, dei veleni, scalatori provetti.. davvero eccezionali, mortali.. assassini e ladri provetti per 20 livelli di una classe assolutamente illegale!
  11. hehe, esattamente, proprio quello! e ho dovuto anche distruggere la vera forma di Asmodeus, il serpentone immondo.. battaglia durata 3 sessioni.. tremendo.. il multiverso non e' finito, perche' un nuovo arcidiavolo ha subito rimpiazzato il vecchio.. ma vuoi mettere la soddisfazione di sventrare il primo e vivere per raccontarlo in una locanda di Union?
  12. Hehe che bello questo topic Siegfried (Umano/Santo, Grr 18/Pal23). Liberamente ispirato al personaggio di Soulcalibur (quello buono), Siegfried si caratterizzava per uno spadone angelico di taglia enorme d'oro mercuriale +20 con il quale ha sventrato Asmodeus in persona.. !
  13. il bisogno di aumentare sia SAG che CAR per il lancio degli incantesimi e' un malus troppo grande per l'anima prescelta, che mi e' sempre piaciuta molto come classe.. d'altra parte, io gioco solitamente chierici/combattenti (dovendo aumentare a FOR non posso aumentare anche il CAR). in casi di mono/incantatori si puo' ancora giocare, ma il chierico resta sicuramente piu' forte..
  14. per chi e' interessato, potete iscrivervi tramite il link http://www.knightfight.it/?ac=vid&vid=64006785 cercate dunque OVC - Ordine del Vecchio Codice, le iscrizioni alla gilda sono aperte
  15. Valgono tutte e due i tipi, dopo tutto anche delle frasi stupide possono essere ricche di pathos
  16. Renis

    Da PP a GdR

    Ci vuole una via di mezzo! Io e i miei amici giochiamo da anni, conosciamo tutti i manuali a memoria (anche quelli usciti esclusivamente in lingua inglese, che vi assicuro sono dozzine e dozzine) eppure non escludiamo mai l'interpretazione dalle nostre campagne. Ci piacciono le regole perche' ci permettono di particolareggiare al meglio i nostri personaggi. Le nostre trame sono sempre intricate, studiate e vissute.. o almeno ci mettiamo del nostro meglio. Ovvio, se le regole rappresentano un ostacolo, il DM (che a mio avviso deve essere un fine conoscitore del regolamento) e i giocatori si mettono d'accordo per favorire una via piu' interpretativa. Grandi Gesta!
  17. La frase piu' sensazionale e memorabile mai pronunciata da un vostro PG, qual e' stata? "Lasciate che vi parli di un tempo che e' stato, ma che oggi non e' piu'.." rivolta dal mio bardo a degli sconosciuti avventori in un'anonima locanda di crocevia, un secolo dopo la fine delle sue avventure..
  18. Gli allineamenti sono alla base di D&D (e su questo non ci piove). Al riguardo, esiste una dettagliata descrizione sul manuale del giocatore che tutti, volenti o nolenti, abbiamo letto almeno una volta. Si da il caso che il mio PG e' neutrale buono. Agisce sempre nel massimo rispetto del suo allineamento (senza entrare nei dettagli). Durante la creazione del PG, pero', ho deciso di interpretare l'allineamento in maniera un po' particolare, ovvero: nonostante le sue azioni (e quindi i fatti concreti) si attengano all'allineamento neutrale buono, nelle parole (e quindi nei fatti non concreti) si comporta quasi da legale malvagio. Esempio: salvando un gruppo di schiavi da un triste destino e assicurandogli la via di fuga dall'accampamento (mettendo a rischio la sua stessa vita), il mio PG non ha esitato a chiamare gli schiavi "cani" e a incitarli alla fuga con varie minacce. In realta' il mio PG si comporta in questo modo semplicemente perche' non vuole essere ricordato come un salvatore.. il mio DM dice che non interpreto il neutrale buono, ma a mio parere le parole in questo caso non contano perche' superate dai fatti.. voi cosa ne pensate?
  19. Merin: Grazie per aver ribadito l'opinabilita' dell'importanza di un ladro. In questo topic mi sono sentito quasi un "eretico".
  20. Personaggi divini? Hehe, macche', anzi.. sono PG diciamo normali.. basta scegliere la razza e la classe giusta e il dado e' tratto. Ecco, appunto: arrivare alle spalle e rubare la borsa delle componenti (peccato che esista un talento, escludere materiali, grazie al quale tantissimi incantesimi possono essere lanciati anche senza componenti. ad esempio dardo incantato, volare, invisibilita', ecc.).
  21. Re dei Draghi: non credo che un ladro normale possa raggiungere forza 40.. (anche senza spadone; e' risaputo che da un certo livello in poi e' il punteggio di forza e non l'arma magica a fare la differenza per quanto riguarda i danni) pertanto il succitato berserker furioso fara' una frotta di danni in piu' rispetto al ladro, anche ballando una serenata della Contea.. se un ladro ha bisogno di un'armatura con RI elevata per - sperare - di sopravvivere alla furia arcana di un mago, non fa altro che confermare la netta superiorita' del mago rispetto al ladro. degli oggetti abbiamo gia' parlato nelle pagine precedenti: non si puo', in un discorso generico sulle potenzialita'/debolezze di una classe, basare le proprie argomentazioni sull'equipaggiamento magico che un membro di tale classe possiede..
  22. Merin: Nel mondo non esistono poi cosi' tante trappole (e comunque, non vedo perche' non usare il camminatore a uffo considerato che funziona finche' non viene disintegrato dalla trappola in questione e costa un'inezia.. sicuramente meglio di un ladro alle calcagna ; inoltre, il camminatore puo' essere modificato e reso adattabile a ogni tipo di trappola e/o situazione) -- (per quanto riguarda l'utilizzo del famiglio per individuare trappole, suppongo sia a pura discrezione del giocatore e sinceramente non vedo il problema di perdere tot EXP per interpretare il mio PG come desidero; ma questo e' a pura discrezione di ogni giocatore, suppongo); il guerriero fa piu' danni (in ogni condizione; il ladro puo' usarti addosso un furtivo di 10d6, ma datemi in mano un berserker furioso con uno spadone di taglia grande angelico d'oro mercuriale e vi assicuro che faro' piu' danni anche ballando la macarena); il mago, infine, fa tutto questo e in maniera migliore. Basta essere buoni, sani e vigorosi Power Players come il sottoscritto e avere sottomano 42+ manuali per crearti un PG come si deve. (Riferito al discorso delle regole. Ci tengo altrettanto, seppure alcune regole siano decisamente "discutibili"). In definitiva, il ladro mi sembra una classe simpatica al pari del bardo e inutile quanto ad essa. Tutte queste, ovviamente, sono considerazioni personali. Non desidero andare contro corrente con il forum. Se la maggioranza dice che il ladro e' una classe utile, significa che la maggioranza ha questa opinione e la rispetto. Grandi Gesta
  23. un bell'esempio di interpretazione
  24. uhm.. hai provato con la rivista Dragons&Dungeons? in un numero uscito un po' di tempo fa, pubblicava alcuni anti-paladini alternativi.. sempre se tu ti riferisci a un anti paladino, dal topic non è ben chiaro..
  25. il Paladino è una classe indispensabile e molto bella da giocare. seppure difficilissima. in tanti giocano o magari hanno giocato un Pal.. ma giocarlo veramente bene? questo merito appartiene veramente a pochissimi.. ciononostante, ho sempre preferito giocare personaggi eroici meno "scontati" come il bardo e il ranger (classe, quest'ultima, che adoro) e litigare con il paladino per la leadership del gruppo.. che spasso.
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