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TdS - Not The End
Loki86 ha risposto alla discussione di Loki86 in Discussioni in Welcome to Isla Nublar - Not Th End
Perfetto! Per le risorse direi che va bene che hai sia laptop che kit di pronto soccorso. Il tuo pg allora è pronto! Aspettiamo gli altri allora -
TdS - Not The End
Loki86 ha risposto alla discussione di Loki86 in Discussioni in Welcome to Isla Nublar - Not Th End
Hai provato a farlo da PC? -
TdS - Not The End
Loki86 ha risposto alla discussione di Loki86 in Discussioni in Welcome to Isla Nublar - Not Th End
@Voignar Va benissimo "mercenario" come archetipo e vanno benissimo "razionale", "veterano" e "reattivo" come qualità. Come abilità direi:.. - al posto di un generico "sparare" potrebbe starci un "tiratore scelto" associato a veterano e reattivo - "leadership" associato a veterano e razionale - "analizzare" collegato a razionale ci sta.. Inteso come analizzare la situazione e il contesto in cui ti trovi giusto? - "balzo felino" o "riflessi fulminei" collegato a reattivo. (hai riflessi fulminei e sai schivare ed eludere il pericolo con gran maestria) leadership, tiratore scelto e balzo felino (o riflessi fulminei) ovviamente sono solo le prime idee che mi sono venute in mente da proporti.. Fammi sapere se possono andarti bene oppure se ne hai pensate tu delle altre. @Ian Morgenvelt Perfetto.. direi che va benissimo! @Lucane Sinceramente non saprei dirti una preferenza su uno dei tuoi personaggi.. Sono entrambi molto validi e possono entrambi dare spunti interessanti per trame.. Sentiamo anche cosa ne pensano gli altri.. Alla fine saranno loro che devono relazionarsi col tuo pg 😄 Per quanto riguarda i tratti che hai proposto.. Di per se vanno abbastanza bene.. Ti faccio solo qualche piccola considerazione, poi comunque sceglili come li preferisci, alla fine il personaggio è il tuo ed hai tu l'ultima parola. - Maria: nelle qualità, coraggiosa e pronta a tutto mi sembrano un po simili.. Magari visto che sei attivista per i diritti degli animali ci potrebbe stare bene un "empatica". Solo un'idea eh.. e a quel punto una delle abilità potrebbe magari essere riconvertita in "capire gli animali".. Anche qui solo un'idea che ti butto lì.. - Graf: facoltoso ed equipaggiamento eccellente di per se non sono sbagliati come tratti.. Però su un'isola sperduta, senza magari avere contatti con la società al di fuori potrebbero tornarti poco utili durante la campagna. Potresti magari buttare giù qualcosa legata alla passione per la caccia.. che so.. "esperto di safari" come qualità e "seguire tracce" come abilità. Ricollegandomi con l'ultimo punto detto a Lucane.. Passo a spiegarvi come funziona l'equipaggiamento, o meglio dire le "risorse", in Not The End. RISORSE Con il termine risorse si intende in modo ampio tutto ciò che di utile il tuo eroe ha a disposizione: equipaggiamento, contatti, denaro, documenti. A seconda delle ambientazioni, le risorse potrebbero comprendere famigli, assistenti robotizzati, intelligenze artificiali, animali addestrati, e così via. Nelle risorse non vengono quindi segnate cose di uso comune che si può benissimo dare per scontato che uno abbia. Il fatto che tu possieda oggetti di uso comune è una cosa che può essere improvvisata, segna solamente le risorse importanti per te o per lo sviluppo della storia. Es. Se durante la campagna uno mi dice "tiro fuori dalla mia valigetta un foglio di carta e una penna", può benissimo farlo se è logico che il suo pg ne sia provvisto, anche se quelle cose non erano segnate tra le risorse. - OGNI EROE PARTE CON 5 RISORSE A DISPOSIZIONE DI CUI SOLO 1 PUO' ESSERE CONSIDERATA RARA PER L'AMBIENTAZIONE IN CUI CI TROVIAMO. Esempi risorse ambientazione Jurassic Park comuni Portafortuna, Anfibi, impermeabili, Pungolo elettrico, Aspirine, Torcia elettrica o bengala, Corda o cavo, Cibo in scatola, Un binocolo ecc.. rare Un fucile, Visore a infrarossi, Benzina o gasolio, Munizioni addizionali, Attrezzatura da campo, Un computer funzionante, un kit medico completo ecc.. COME SI USANO LE RISORSE DURANTE LE PROVE Le risorse non influenzano mai il numero di token positivi aggiunti al sacchetto. Possedere una risorsa potrebbe soltanto influenzare la difficoltà delle prove o la loro fattibilità. Es: Per un militare, colpire un bersaglio a 200 metri di distanza è una prova di difficoltà normale con un fucile da cecchino, ma é quasi impossibile con un arco. Cercare di riuscirci tirando una pietra è semplicemente impossibile. Quindi in poche parole possono aiutarvi a diminuire i token neri che vengono messi nel sacchetto. -
TdS - Not The End
Loki86 ha risposto alla discussione di Loki86 in Discussioni in Welcome to Isla Nublar - Not Th End
@Voignar va benissimo e ci sta come pg. Se l'aspetto più rilevante del tuo pg, quello che lo contraddistingue, è essere un mercenario, allora potrebbe proprio essere quello il tuo "archetipo".. Altrimenti potresti mettere qualcosa tipo "ex marines", "militare" ecc.. Quello che più preferisci. @Ian Morgenvelt per te allora direi confermato archetipo "medico ricercatore" @Lucane sono due bellissimi personaggi, entrambi molto adatti a not the end perché entrambi hanno qualcosa in cui credono e per il quale sono disposti a rischiare. Scegli quello che preferisci tra i due.. (visto che sono entrambi molto belli e ci hai messo impegno per pensarli, l'altro possiamo benissimo tramutarlo in un png e inserirlo lo stesso nella trama). Come archetipo scegli pure la cosa che più lo rappresenta.. per esempio.. per il conte l'archetipo potrebbe benissimo essere "conte europeo", ma anche "cacciatore" in base a quella che consideri la sua peculiarità principale.. Cosa cambia in soldoni in termine di meccaniche??? Probabilmente se metti "conte europeo" potrai poi usare quel tratto in prove di diplomazia o carisma (in poche parole sfrutti questo tuo tratto per evidenziare che il tuo stato sociale ti ha reso abile nella parlantina e nella diplomazia). Se invece scegli "cacciatore" potrai usare il tratto più in azioni di combattimento o di sopravvivenza. A te la scelta in base a come ti sei immaginato il pg, Idem per la Giornalista.. "Giornalista animalista" potrebbe già benissimo essere un ottimo archetipo.. ma se vuoi soffermarti più su un altro aspetto liberissimo di farlo. A questo punto passere a spiegarvi il resto della scheda. Dovete ora inserire 3 qualità del vostro eroe e 4 abilità. Anche queste inventate da voi in base all'idea che vi siete fatti del vostro pg e non scelte da un elenco. - QUALITA': Scrivi 3 tratti che descrivano le qualità che caratterizzano il tuo eroe, in 3 esagoni a tua scelta tra i 6 che circondano l’archetipo. Quando rispondi a questa domanda pensa a quali sono le caratteristiche più rilevanti del tuo eroe. Se l’archetipo racconta chi è il tuo eroe, le qualità descrivono com’è il tuo eroe. Anche se le qualità sono adiacenti all’archetipo, non è obbligatorio che i termini siano correlati tra loro. Nello stesso modo, non è obbligatorio che le qualità adiacenti tra loro siano correlate, a meno che tu non lo desideri. (Di norma le qualità sono descritte come aggettivi: Intelligente, Possente, Agile, Inquisitorio, Astuto, Marziale, Terrificante, Intrepido, Glaciale, Attraente, Acculturato, Amichevole ecc...) - ABILITA': Scrivi 4 tratti che descrivano ciò che il tuo eroe ha imparato o si é addestrato a fare, in 4 esagoni della corona esterna dell’alveare. Le tue abilità descrivono aree di specializzazione in cui il tuo eroe è ben addestrato. Ogni eroe ha un massimo di 12 abilità. A differenza degli altri tratti, le abilità devono avere una correlazione con le qualità a cui sono adiacenti. Sarà una cosa semplice da fare, perchè l’archetipo e le qualità ti aiuteranno a immaginare delle abilità in linea con chi sei. (Le abilità sono definite da verbi come Nascondersi, Hackerare, Interrogare, Meditare, Contrattare, oppure aree di competenza come Armi leggere, Combattimento scorretto, Folklore.) ESEMPI DI CORRELAZIONE TRA QUALITA' E ABILITA': Un Medico che è Intelligente e Preciso potrebbe avere come abilità Chirurgia. a questo punto segnerà "chirurgia" nell'esagono compreso tra le due qualità sopra citate. Un Artigliere Intelligente e Preciso potrebbe avere tra le sue abilità Balistica. Evitate di scegliere tratti troppo generici. Avere delle parole chiave formulate in modo da poter essere portate sempre in gioco può sembrare conveniente, ma finisce per rendere il gioco meno divertente. Ecco a voi un esempio di SCHEDA già compilata.. Qui per esempio hanno messo le 3 qualità in 3 esagoni vicini.. E hanno sfruttato le qualità veterano e astuto per far scaturire l'abilità passare inosservato che centra con entrambe.. Ma nessuno vi vieta di metterle anche in esagoni lontani da loro.. In base a come scegliete ora di metterle poi il pg si evolverà diversamente creando intrecci diversi tra qualità e abilità.. Praticamente possono uscire combinazioni infinite e la cosa fa in modo che non esistano due eroi uno uguale all'altro. -
TdS - Not The End
Loki86 ha risposto alla discussione di Loki86 in Discussioni in Welcome to Isla Nublar - Not Th End
Quello del conte è figo come pg, ma effettivamente è quello che potrebbe creare più problemi all'interno del gruppo.. ed è forse meno giustificabile che sia con gli altri.. sarebbe stato più probabile che si fosse organizzato una spedizione per i fatti suoi solo coi suoi seguaci e non con terzi incomodi.. anche gli altri due pg proposti sono validissimi e, probabilmente, più gestibili all'interno del party -
TdS - Not The End
Loki86 ha risposto alla discussione di Loki86 in Discussioni in Welcome to Isla Nublar - Not Th End
Direi che ci sta tutta!! Quindi come archetipo potresti mettere tipo "medico ricercatore".. che ne dici? -
TdG - La Miniera Perduta di Phandelver
Loki86 ha risposto alla discussione di Loki86 in TdG in La Miniera perduta di Phandelver
DM @Voignar @Voignar @MasterX @aykman @Gigardos -
TdS - Not The End
Loki86 ha risposto alla discussione di Loki86 in Discussioni in Welcome to Isla Nublar - Not Th End
Allora? Ci avete pensato su un po sul pg da fare? -
TdS - Not The End
Loki86 ha risposto alla discussione di Loki86 in Discussioni in Welcome to Isla Nublar - Not Th End
La scheda che ho messo da scaricare effettivamente non è la versione editabile.. era giusto per farvene avere una copia per vedere come è fatta.. se clicchi sul link che ho messo nel post precedente però dovrebbe aprirsi la pagina con la scheda editabile Cicatrici e lezioni sono regole opzionali che volendo si può anche non usare. Per quanto riguarda le cicatrici, quando decidi di fare evolvere un eroe con una prova cruciale, puoi farlo in vari modi (i più classici sono aggiungendo un nuovo tratto o cambiandone uno già presente.. anche l'archetipo stesso può essere cambiato durante il gioco in questo modo). Un modo possibile per farlo evolvere e dargli una cicatrice. Questa andrà a occupare un esagono della scheda proprio come un normale tratto, ma a livello di meccaniche si comporta diversamente.. poi giocando ti apparirà più chiaro.. @tutti Per facilitarvi la creazione del personaggio.. pensate ai dei personaggi che hanno un'ideale o delle motivazioni forti per le quali sono disposti a rischiare.. not the end si basa proprio su questo.. fare delle prove che, per essere superate, comporteranno quasi sempre delle complicazioni e delle sventure. Quindi per esempio l'idea dell'animalista convinto pronto a battersi per i diritti delle creature dell'isola va benissimo.. idem un giornalista disposto a rischiare la vita pur di fare uno scoop sensazionale, o ilun ricercatore disposto a tutto pur di scoprire i segreti nascosti dell'isola.. cose così insomma -
TdS - Not The End
Loki86 ha risposto alla discussione di Loki86 in Discussioni in Welcome to Isla Nublar - Not Th End
Buona Pasqua ragazzi! Avete pensato a che personaggio giocare? Che archetipo avete scelto? Parliamone pure qua.. cosi potete creare un gruppo ben amalgamato. -
TdS - Not The End
Loki86 ha risposto alla discussione di Loki86 in Discussioni in Welcome to Isla Nublar - Not Th End
Per quanto riguarda la gestione dei token credo abbia ragione Ian.. Faccio tutto io così velocizziamo la cosa.. Altrimenti ci sarebbero dei bot su discord.. Ma più incasinata come soluzione.. In ogni caso ho inserito in gilda la sezione File e ho caricato due cose: 1. Il regolamento di Not The End (Leggetelo pure e ditemi se c'è qualcosa di poco chiaro o che vi incuriosisce.. Poi comunque si capirà meglio tutto giocando) 2. Una versione pdf della scheda del giocatore... Volendo ho trovato che si può anche compilare qui online e condividere il link.. che forse è più comodo: https://docs.google.com/presentation/d/1MGIJ8D9sy19Ldm4MO24Ze704cVO9rD8oTqtaS8WjWbA/edit#slide=id.g80788987da_0_0 A tal proposito.. Allora teniamo buona l'opzione 4.. Siete un gruppo misto (ma comunque organizzato) che ha deciso di andare su Isla Nublar attirati dalle dicerie e "leggende" che parlavano dell'esistenza di un parco con animali preistorici. Iniziamo a compilare la scheda.. Così nel mentre vi spigo come creare il vostro personaggio. Come vedete il nucleo centrale della scheda è un alveare di esagoni, ognuno dei quali andrà a contenere uno dei tratti caratteristici del pg. Partiamo da quello centrale che costituisce l'ARCHETIPO. Potete scegliere il nome di una professione, di una razza, di una specie o un misto tra queste. È importante che ciò che scrivete nell’esagono centrale sia il concetto con cui il vostro eroe si identifica. Alcuni esempi per questa ambientazione potrebbero essere: Giornalista, Attivista, Biologo, Cacciatore, Genetista, Geologo, Informatico, Ingegnere, Medico, Militare, Paleobotanico, Paleontologo, Matematico ecc... Insomma.. Il ruolo che maggiormente vi identifica. -
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Riassunto regolamento Not The End
Loki86 ha inviato un file in File in Welcome to Isla Nublar - Not Th End
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TdS - Not The End
Loki86 ha risposto alla discussione di Loki86 in Discussioni in Welcome to Isla Nublar - Not Th End
Anche a me le 4 è tra quelle che ispira di più.. sentiamo anche cosa ne pensa voignar.. Comunque si si.. intendevo un gruppo misto, non per forza tutti cacciatori o militari.. Per quanto riguarda il combattimento sappiate che not the end non ha un sistema di combattimento con sue meccaniche speciali stile dnd.. tutto ciò che un esito incerto, siano interazioni sociali, combattimento o abilità, si affronta con una prova di abilità.. si inseriscono nel sacchetto i vari token positivi e negativo che si mettono in gioco e in base a cosa si estrae si narra l'esito.. quindi sta tutto a voi decidere come affrontare le minacce, sfruttando al meglio i tratti e le abilità che deciderete di mettere ai vostri pg -
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Loki86 ha risposto alla discussione di Loki86 in Discussioni in Welcome to Isla Nublar - Not Th End
Ok.. da quello che ho capito comunque l'idea del jurassic park intriga in un modo e nell'altro e nessuno è proprio contrario.. NO hunger games, NO battle royale, NO drammi adolescenziali. Piace a tutti l'idea di un contesto di mistero, occulto o paranormale.. Quindi, tirando le somme farei cosi: - teniamo come location l'isola originale del jurassic park (primo film).. cosi ho già anche la mappa pronta - temporalmente anni 2000 ( o cmq un po di anni dopo il primo film) - il mondo è quello reale, quindi non esiste magia o cose strane.. o almeno è quello che tutti sanno e credono.. sull'isola potrebbero succedere cose misteriose e occulte. (Cosi teniamo più un profilo soprannaturale stile lost piuttosto che fantasy) - gli eventi del primo film sono davvero successi, tutto ciò che è successivo invece usciamo dal seminato (così chi è meno avvezzo di jurassic park può facilmente recuperare vedendosi un film o leggendo la trama su wikipedia) - dopo l'incidente del primo film l'isola e il parco sono un po andati nel dimenticatoio e l'esistenza dei dinosauri e del parco a livello mediatico sono pian piano divenuti una sorta di leggenda, ritenuta per lo più infondata.. dopotutto.. pensare che abbiano clonato dei dinosauri estraendo dnd dall'ambra fossile sembra assurdo e tutti pian piano l'hanno vista come una fakenew.. Con queste premesse possiamo iniziare a pensare a che tipo di gruppo potete essere.. mi viene in mente: 1. Membri della ingen (l'azienda che ha costruito il parco) mandati sull'isola anni dopo per studiare la situazione e fare rilievi in loco. 2. Membri di qualche altra azienda rivale mandati per rubare dei segreti 3. Sprovveduti capitati lì per caso (forse semplici turisti nautici) 4. Un gruppo (tipo giornalisti, "cacciatori", mercenari) che, avendo sentito parlare delle leggende decidono di organizzare una spedizione sull'isola per fare lo scoop della vita. 5. Missione di salvataggio. Sono giunte segnalazioni di alcuni turisti intrappolati sull'isola e voi siete la squadra di soccorso. Cosa ne dite? Quale preferite? -
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Loki86 ha risposto alla discussione di Loki86 in Discussioni in Welcome to Isla Nublar - Not Th End
In hunger games dei ragazzi venivano presi e messi in un'arena.. dovevano combattere tra loro finché non ne restava solo uno.. il tutto veniva trasmesso tipo reality show.. In questo caso sarebbe una cosa del genere ma a squadra (in modo che voi siate un gruppo unito). Quindi potreste essere non per forza combattenti.. -
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Loki86 ha risposto alla discussione di Loki86 in Discussioni in Welcome to Isla Nublar - Not Th End
Non è importantissimo conoscere nei dettagli l'ambientazione. In ogni caso basta al massimo dedicare un paio d'orette a vedere il primo film o, ancora meno, leggendo qualcosa su wikipedia.. Neppure io so molto di più.. Ovviamente, se scegliessimo di utilizzare effettivamente questa ambientazione, nulla ci vieta di scostarci un po dalla trama originale.. Potremmo benissimo tenere buona solo l'isola con le sue "attrazioni" e contestualizzarla in una sorta di futuro distopico alla hunger games.. In questo caso l'isola sarebbe usata come teatro e arena per una battle royale a squadre... Idea che mi è venuta in mente sul momento, ma che se vi piace si può benissimo valutare.. Per quanto riguarda la proposta di @Lucane è interessante.. Però purtroppo non sono un grande esperto in storia e di quel periodo.. Quindi non so se sarei all'altezza di gestire la cosa come master proponendo cose belle e credibili.. Da un lato, essendo anche la mia prima esperienza come master in not the end, preferirei giocare in casa su un terreno che mi è più congeniale e che conosco meglio.. Sottolineo.. Quella di Jurassic Park è solo un'idea.. Se a voi non convince a pieno e preferite continuare a tirare fuori altre proposte sentitevi pure liberi.. Nel mentre, nel caso, penso anch'io a qualche altra alternativa e poi valutiamo insieme qual'è la migliore tenendo conto dei gusti di tutti.. -
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Loki86 ha risposto alla discussione di Loki86 in Discussioni in Welcome to Isla Nublar - Not Th End
Sisi.. era solo per rendere noto che volendo si poteva puntare anche su quello (usando per esempio come ambientazione una scuola in una cittadina dove avvengono strani e improvvissi eventi misteriosi).. il sistema di gioco lo consente perfettamente.. però se non volete incentrare la cosa sui "drammi adolescenziali" possiamo sempre giocare un gruppo di personaggi adulti (o anche misto) messun problema.. Ditemi voi.. Per ora abbiamo un voto a favore dell'ambientazione jurassic park con tematiche più adulte e meno adolescenziali. -
TdS - Not The End
Loki86 ha inviato una discussione in Discussioni in Welcome to Isla Nublar - Not Th End
Eccoci qua.. Come vi dicevo Not the End ha un regolamento studiato per permettere di raccontare storie intense, che segnano indelebilmente gli eroi che le vivono. Il mood del gioco si basa su tre pilastri principali che ora vi riporto: • Rischia per ciò che consideri importante: le complicazioni vissute dal tuo eroe sono parte integrante dell’esperienza di gioco e vanno vissute come un'opportunità per esplorarne la personalità, i moventi e i valori. • Lascia che la storia cambi il tuo eroe: Il tuo eroe evolve quando vive sulla pelle le conseguenze delle sue azioni. Potrai decidere quali sono le prove cruciali per l’evoluzione del tuo eroe, ma dovrai farlo prima di conoscerne l’esito. • Vivi ogni fine come un nuovo inizio: Nel corso della storia il tuo eroe si troverà faccia a faccia con la fine. Forse la sua fine o forse è la fine di qualcosa di importante per lui, come un viaggio, un'amicizia, un giuramento, un antico rancore. Metti in luce questi momenti dandogli il valore che meritano. Partendo da questo presupposto possiamo ambientare la nostra storia nel contesto e ambientazione che preferiamo. A breve vi farò avere in privato un file di testo dove ho scritto un veloce sunto delle regole del sistema di gioco, così che potete studiarvelo e capire meglio come funziona. E' di base un sistema molto semplice, senza troppe regole complicate. Ci si basa principalmente sulla narrazione condivisa della storia che prende delle pieghe inaspettate in base all'esito incerto delle prove. Come prima cosa quindi direi di decidere l'ambientazione.. Una volta scelta quella poi creeremo i personaggi in modo coerente con quello che abbiamo scelto. Per quanto mi riguarda, ora come ora, eviterei un contesto fantasy classico (alla dnd o alla signore degli anelli).. Non perchè non mi piaccia, ma perchè ci ho già giocato tantissimo e vorrei provare altro. Mi potrebbe andare bene un fantasy moderno ambientato nel mondo reale (stile harry potter o shadow hunter per intenderci), qualcosa legato all'apocalisse, ma anche qualcosa legato ai "drammi adolescenziali" (giusto per mantenere lo stesso filone del pbf di Masks dal quale siamo partiti.. A giusto.. vi avevo già accennato a una proposta che avevo in mente.. Ho trovato un modulo già fatto (che quindi mi semplificherebbe un po le cose a me come master alla prima esperienza) con ambientazione l'Isla Nublar di Jurassic Park in un periodo imprecisato successivo all'incidente del primo film.. Io adoro sin da bambino i dinosauri.. Quindi questa ambientazione mi intrippa abbastanza devo dire.. Detto questo ditemi voi.. Cosa ne pensate?? Altre idee o proposte?? -
Ah caspita.. @Landar mi dispiace che non sarai anche tu della partita!! 😥 In ogni caso, se ti va di seguirci, vedi che la cosa può intrigarti e magari più avanti hai un po più di tempo a disposizione non esitare a farti vivo che un posto per introdurti lo si trova! Per tutti gli altri vi lascio qui il link alla gilda appena creata.. Vi ho mandato anche l'invito
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@Lucanetantissimi auguri allora!! Comunque nessun problema a fare le cose con calma.. pure io non ho moltissimo tempo da dedicare al forum ultimamente.. quindi ritmi blandi mi vanno benissimo!! Cmq direi di scegliere prima l'ambientazione in cui giocare e poi pensare e creare i personaggi di conseguenza.. Il sistema è davvero molto semplice ma permette davvero di spaziare tantissimo sull'ambientazione in cui giocare.. si potrebbe fare sia dei ragazzini in una scuola alle prese con drammi adolescenziali, sia sopravvissuti di un'apocalisse zombie, sia un normalissimo fantasy stile signore degli anelli.. Io ho già in mente una cosa da proporvi, ma ne possiamo parlare tranquillamente e vedere cosa preferiamo tutti.. appena ho tempo apro la gilda così ne parliamo lì e vi definisco meglio le meccaniche..
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@Landar @Voignar @Ian Morgenvelt @Lucane Ragazzi.. Anche se sono riuscito a procurarmi il manuale di Masks in inglese non credo di essere in grado di propormi come master sostituivo per continuare.. Tantomeno per una "campagna" già iniziata e senza sapere dove voleva andare a parare il master precedente.. Peeeerò... Ho scoperto come gioco Not the End e mi incuriosirebbe molto provarlo.. Visto che mi trovavo molto bene a giocare con tutti voi e a tutti voi piaceva l'idea di un PbF in cui al centro ci fosse la crescita e l'interazione tra i personaggi, volevo chiedervi se magari eravate interessati a provare la cosa. Lo conoscete come sistema? Se la risposta è no.. vedo di riassumerlo in pochi punti principali: 1. è un sistema di gioco che permette di giocare qualsiasi tipo di personaggio in qualsiasi tipo di ambientazione (fantasy, moderna, cyberpunk, futuristica ecc..). Le schede dei personaggi sono molto semplici. Una griglia di esagoni nei quali vengono inseriti un archetipo del pg (es. guerriero, cacciatore di taglie, marinaio, filosofo, studente, pilota di caccia ecc...) delle qualità (ambizioso, furbo, intelligente, ansioso, menefreghista ecc...) e delle abilità (tiratore scelto, abile nella guida, maestro degli scudi, investigare, intimidire ecc...). Non c'è un elenco tra cui scegliere.. Ognuno le decide in base all'idea di personaggio che ha in mente e in base al buonsenso (ovviamente le qualità e le abilità devono essere collegate e coerenti tra loro.. 2. Non si lanciano dadi.. Si usano token bianchi e neri.. In base alla difficoltà della prova da superare si inseriscono nel sacchetto tot token neri (max6) e tanti token bianchi quante sono le qualità e abilità in scheda che possono tornare utili nella prova. Poi si estraggono da 1 a 4 token (a scelta del giocatore).. Affinché la prova sia superata basta che venga estratto un solo token bianco.. Tutti gli altri token bianchi estratti servono per migliorare ulteriormente l'esito della prova. Tutti i token neri invece andranno a dare delle condizioni o a complicare in qualche modo la situazione. 3. Proprio perchè ogni prova porterà con se sia aspetti positivi che complicazioni aggiuntive, la trama e gli eventi verranno influenzati moltissimo dalle trovate e dalle idee che verranno ai pg e al master sul momento e si costruiranno proprio su di esse. 4. E' un gioco dove le complicazioni e le avversità che colpiranno inevitabilmente i pg non devono essere viste come "punizioni" o cose negative, ma proprio come motore per la storia e per la crescita del personaggio che non sarà prestabilita in partenza ma dipenderà proprio molto dal caso e dall'esito stesso delle prove da superare. Se siete interessati a provare questo esperimento con me fatemi sapere.. Così nel caso possiamo creare un'altra gilda dove spiego meglio le regole e dove possiamo decidere insieme l'ambientazione e che tipo di campagna può piacere a tutti..
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TdG - La Miniera Perduta di Phandelver
Loki86 ha risposto alla discussione di Loki86 in TdG in La Miniera perduta di Phandelver
DM @Voignar @Gigardos @MasterX @aykman -
TdG - La Miniera Perduta di Phandelver
Loki86 ha risposto alla discussione di Loki86 in TdG in La Miniera perduta di Phandelver
DM Quando Tayschrenn propone di entrare a parlare all'interno della Gilda dei minatori, Halia storce il naso e smorza sul nascere la proposta "Oh, questa è proprio bella! Per chi mi avete presa? Per una locandiera forse? Il mio negozio è un punto di riferimento per i minatori e i cercatori della zona.. e.. si dà il caso che sia in orario di apertura in questo momento! Se volete vendere qualcosa o comprare permessi siete i benvenuti.. Altrimenti andate pure a litigare da un'altra parte.. Così mi fate scappare tutti i clienti!" Detto questo entra lei all'interno dell'edifico e si chiude la porta alle spalle, lasciandovi in strada. Sorella Garaele la osserva con disapprovazione "La solita vecchia scorbutica.." dice scuotendo la testa. Quindi, voltandosi verso Tayschrenn "Certo messer Tayschrenn, di cosa mi voleva parlare?" domanda, allontanandosi un attimo dalla scena insieme al mezzelfo. Quando i toni tra Lady Kristy e il Giudice iniziano a farsi più accesi, Eghto si frappone tra i due, prono a intervenire in difesa della sua signora. Vedendo la scena, il piccolo ragazzino halfling spalanca gli occhi spaventato e corre via più veloce del vento, scomparendo dietro all'angolo di una casa. Kristy riesce a malapena a trattenere il vecchio barbaro "Stai veramente superando il limite, sbarbatello!" urla in direzione del Giudice, in riferimento al fatto che è molto più giovane di lui "Rappresentante della legge dici?" ride fragorosamente "Non essere ridicolo.. Dalle nostre parti quelli col tuo atteggiamento si definiscono balordi!" detto questo, su insistenza di Lady Kristy, si ritrae, allontanandosi di qualche passo. Rimane a una decina di metri da voi, voltato di spalle, con le braccia conserte e sbuffando adirato tra se e se. -
Scusate ragazzi, ma questa settimana sono pienissimo.. ci sono due colleghi che sono risultati positivi e a me tocca fare gli straordinari 🤦♂️ Non sono sparito.. nel weekend vedo di postare! 😉