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Loki86

Circolo degli Antichi
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  1. @Voignar @Dardan @Stheal @Hadrir Proposta.. volete provare a scrivermi brevemente qui la vostra intenzione d'azione nel prossimo round? Così appena leggo vedo di rispondervi direttamente col risultato del tiro di dadi e potete rispondere sul TdG direttamente con la narrazione dell'esito della vostra azione?? Giusto per provare a rendere un po più agile e meno macchinoso il topic di gioco.. Se poi vediamo che risulta scomoda come cosa torniamo al metodo classico.. Può avere senso come cosa secondo voi??
  2. Ardyr, approfittando del fattore sorpresa, colpisce con forza alle gambe il mercenario che gli si presenta davanti. L'uomo geme dal male, piegando la gamba colpita e appoggiando il ginocchio a terra. Il monaco ne approfitta per girargli attorno con eleganza, solleva il bastone e prova a colpire una seconda volta il nemico dritto in testa. L'uomo dai capelli neri questa volta non si lascia sorprendere. Alza velocemente la sua scimitarra e para la bastonata prima che possa arrecargli altro danno. Si solleva nuovamente in piedi, pronto a colpire a sua volta. Il famiglio falena di Zylitha inizia però a svolazzargli attorno, distraendolo. La sciabolata del mercenario finisce così a vuoto. "Sparisci! Maledetto insettacc..." la frase si smorza nella bocca dell'uomo non appena la fiammata magica prodotta dalla drow impatta con forza sulla sua schiena, riducendogli il mantello in brindelli. L'uomo digrigna i denti, lanciando un grido di dolore. Lo vedete ciondolante, ma rimane fisso in piedi, pronto a difendersi da altri colpi e vender cara la pelle. Gallindam, nel frattempo, emerge quel che basta dalla vegetazione per prendere la mira. Incocca la freccia nel suo arco e la scaglia contro uno dei coboldi alle spalle del mercenario. La piccola creatura viene trafitta proprio in mezzo al petto. Il suo stridulo grido da battaglia viene completamente smorzato e un fiotto di sangue verdastro gli fuoriesce dalla bocca appena prima di stramazzare al suolo. Angbroda è l'ultima a muoversi, emerge come una furia dalla vegetazione, fiondandosi con tutta la foga che la contraddistingue contro il secondo umano. Il mercenario non ha nemmeno il tempo di sollevare la sua scimitarra per ripararsi, che l'ascia della donna del nord gli apre un profondo squarcio che dal collo scende verso il fianco sinistro. Il suo sguardo si spegne ancora prima il corpo dell'uomo cada con forza al suolo, esanime. Il gruppo di coboldi restati, vedendo i due mercenari in difficoltà, esita un istante, poi sollevano le loro piccole daghe e, "strillando" nella loro lingua, si gettano nella mischia. Tre di loro circondano la violenta donna del nord. Angbroda riesce a schivare il primo dei tre fendenti, ma non riesce ad evitare le lame degli altri due avversari. Ferite superficiali per la pelle coriacea della donna che, stringendo i denti, continua a combattere in preda alla sua furia. I restanti coboldi, invece, si gettano contro il giovane monaco, essendo l'avversario a loro più vicino. Preso alle spalle, Ardyr riesce solo a schivare una delle due "pugnalate". Una fitta lancinante e bruciante gli fa capire di essere stato colpito ad una gamba. Abbassando lo sguardo nota subito il sangue inumidirgli i pantaloni. MAPPA COMBATTIMENTO
  3. Gli altri hanno attaccato il cultista vicino ad Ardyr.. quello col pallino rosso, se non sbaglio, non dovrebbe averlo bersagliato nessuno
  4. Jesse Rogers a lezione di arte
  5. Considerando terreno difficile la parte iniziale di boscaglia, con 9m di movimento arriveresti proprio davanti al cultista col pallino rosso. Non ricordo se tu hai 9 o di più di velocità.. se ne hai di più arrivi anche ai primi coboldi.
  6. @Stheal @Dardan @Voignar @Hadrir Scusate ancora il ritardo.. Ieri pomeriggio alla fine ho avuto un problema con la macchina e sono tornato a casa molto più tardi del previsto! Ho postato ora sul topic di gioco.
  7. Ardyr è il primo a muoversi. Avanza silenzioso nella vegetazione, tanto furtivo che presto lo perdete quasi di vista anche voi. Gallindam impugna l'arco e cerca di seguire con un po più di goffaggine il giovane monaco. Lo stesso fa Zylitha, muovendosi in direzione leggermente opposta. L'unica a rimanere ferma, forse per lasciare il tempo ai suoi occhi per abituarsi alle tenue luce della luna dopo essere stata per alcuni minuti immersa nell'oscurità più totale, è Angbroda. Nel suo procedere Gallindam pesta inavvertitamente un ramo secco. "Chi è là?? C'è qualcuno!! State pronti!" grida la stessa voce che avete sentito poco prima. In quel momento, Ardyr esce da dietro un albero e si ritrova faccia a faccia con un umano armato con una scimitarra e vestito da mercenario. Ha capelli lunghi fino alle spalle neri e una barba sfatta. Pochi metri alle sue spalle vede un'altro mercenario. Questo ha capelli corti biondi e una cicatrice visibile sotto l'occhio destro. Insieme a lui ci sono sei piccoli coboldi. Non appena si ritrova di fronte il monaco, l'uomo dai capelli scuri pare completamente sorpreso e spiazzato. TIRI MAPPA
  8. Ciao.. rispondo qua a @Stheal.. si si, ci sono e si può continuare.. stavo aspettando anche la tua risposta e, lo ammetto, è stato un periodo un po incasinato anche per me e quindi ho temporeggiato 😅🤣 Oggi nel tardo pomeriggio che sono un po piu libero vedo di postare..
  9. Gallindam posiziona il piede di porco in modo da fare perno sulla serratura e provare a forzarlo, ma questa non cede, rivelandosi più robusta del previsto. Un po spazientita dalla cosa, Angbroda si fa largo tra di voi, scosta senza troppa gentilezza l'elfo e prende in mano il piede di porco. Da un colpo secco, mettendoci tutta la sua forza. La serratura salta via senza difficoltà, provocando un forte ma veloce clangore metallico. L'elfo sta iniziando ad aprire la grata, ora non più bloccata, il più silenziosamente possibile, quando improvvisamente sentite una voce.. "Fermi tutti!! Lo avete sentito anche voi?" E' una voce maschile, rude e decisa. Proviene da una decina di metri da voi, in direzione del fiume. Da dove siete non riuscite a vedere chi sia stato a parlare.
  10. Concordo con @Stheal.. cuori di mostro non delude mai!! Secondo me giochi così narrativi e con ambientazione più moderna, qui sul forum rendono meglio del buon vecchio e caro dnd.
  11. Se volete provare a forzare la serratura col piede di porco vi farei fare un prova di forza con vantaggio con CD15.. chi ci prova? Gallindam?
  12. Personalmente a me va più che bene l'inserimento di elementi di trama in comune!! Quando i png ottengono fili su di noi per coerenza con la fiction ce lo comunichi o te lo segni tu a nostra insaputa? Per quanto riguarda Jesse so che Victoria ha un filo su di lui da inizio campagna.. ma volendo ci starebbe che anche Alexa ne abbia guadagnato qualcuno su di lui.
  13. La grata, sebbene arrugginita e rovinata dalle intemperie, appare abbastanza robusta. Stessa cosa vale per la serratura. Notate che è incrostata e rovinata e che probabilmente, anche se aveste una chiave, non è detto che funzionerebbe. I perni sono robusti e incassati nella roccia. Anche ammesso che aveste qualcosa con cui fare leva, difficilmente riuscireste a farcela. Non vi restano molte soluzioni.. capite subito che, a meno di idee geniali, gli unici modi per uscire dalla fortezza tramite questa via sono aprendo o rompendo con la forza la serratura che la tiene chiusa.
  14. Jesse Rogers prima della lezione Durante la lezione Seguo il resto della lezione provando a rimanere concentrato il più possibile, felice di aver già comunque dato una sorta di contributo al progetto. L'occhio però mi va costantemente al telefono. Tra i messaggi che mi manda Willow e il pensiero che Victoria possa essersela presa più del previsto. @Stheal Dopo la lezione Al suono della campanella saluto la professoressa Annie ed esco dalla classe silenzioso. Controllo un'ultima volta il telefono per controllare se Victoria mi ha finalmente risposto.. ma ancora nulla. "Forse.. dovrei cercarla in pausa pranzo e scusarmi di persona.. O forse meglio di no.. Tra noi è finita.. Meglio lasciare le cose come stanno.. Forse.." Immerso nei miei pensieri percorro il corridoio in direzione dell'aula di economia in silenzio.
  15. All'esterno tra la luce della luna e di alcuni incendi presenti qua e là nella cittadina si è in condizioni di luce fioca.. quindi svantaggio solo alle prove di percezione che si basano sulla vista (per te che non hai scurovisione), ma nessun svantaggio in un eventuale combattimento ai txc in mischia.
  16. @Stheal Prima della lezione
  17. prima della lezione
  18. prima dell'inizio della lezione All'ingresso della professoressa mi metto a sedere e tiro fuori dallo zaino lo strumento. [non saprei tra quali strumenti potevamo scegliere quindi non ho specificato] "Dormito è una parola grossa.." penso, avendo passato quasi tutta la notte a rigirarmi nel letto. "Medievaleggiante? Quindi roba europea! Graeme potrebbe essere d'aiuto allora! Comunque sembra interessante! Sicuramente più di quella dell'anno scorso!" Rispondo alla domanda della professoressa, ora decisamente più di buon umore rispetto a quando ho messo piede in classe. Durante la lezione mi sforzo di stare attento, lottando contro il sonno e contro il pensiero del gatto di Alexa. Quando mi arriva il messaggio di Willow mi volto d'istinto a guardarla con aria interrogativa, quindi le rispondo. Infine controllo se Victoria ha visualizzato o risposto al mio messaggio si ieri. @Stheal
  19. Avanzate lentamente, avvicinandovi alla zona di tunnel invasa dai topi. Ardyr, in testa al gruppo, sta attento a trovare una via attraverso lo sciame di roditori, cercando di disturbarli il meno possibile. Alle sue spalle, Gallindam sembra particolarmente attento alla grata piu avanti. Immerso nei suoi pensieri, non si accorge che sta involontariamente andando a calpestare una zona affollata di ratti. La drow, appena davanti a lui, riesce però ad accorgersi in tempo della cosa. Ferma l'elfo prima che sia troppo tardi, evitando di fatto il rischio di rendervi avverso lo sciame. In fondo al gruppo, Angbroda cerca di seguire meglio che può i passi della drow davanti a lei. Forse grazie al suo istinto o forse solo per fortuna riesce ad evitare i topi. Superato l'ostacolo vi trovate di fronte la grata. Assomiglia a quella di uno scolo fognario, è vecchia e arrugginita, coperta in molti punti da uno strato di muschio. Vedete che è tenuta chiusa da una vecchia serratura tutta incrostata, probabilmente in disuso da decenni. Fuori è ormai buio e solo la tenue luce della luna vi permette di scorgere un ruscello scorrere oltre le fronde di alcuni bassi arbusti che mantengono nascosta la grata. Non vi sembra di vedere nessuno all'esterno.
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