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Loki86

Circolo degli Antichi
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  1. Loki86

    Tds

    Scusami per la svista.. ma quando avevi messo in spoiler l'azione preparata col dardo era il primo ottobre.. è passato un po di tempo anche per me e me ne ero dimenticato. Chiedo venia 🙏
  2. DM Senza nessun preavviso, Tom afferra una freccia, tende l'arco e la scocca. Il dardo vola verso il soffitto della grotta, in direzione del ponte sospeso. Forse a causa della poca luce, però, il colpo non è dei più precisi. La piccola creatura appollaiata sopra si abbassa velocemente, riuscendo a schivare il colpo. La vedete continuare la sua corsa verso destra, scomparendo alla vostra vista nel passaggio in alto in direzione est. Tra il forte rumore del torrente che qui scorre impetuoso, vi sembra di distinguere delle grida in quella direzione. Poco dopo lo vedete rifare capolino con l'arco teso in vostra direzione. Solo in questo momento, seguendo con lo sguardo la direzione verso la quale aveva tirato Tom, si accorgono del mostriciattolo anche Thorsen e Neryth. L'halfling è rapidissimo. Tende l'arco è lascia partire la sua freccia prima della bestiaccia. Lo colpisce in pieno petto, facendolo rantolare a terra morto, con ancora il dardo conficcato nel costato. TUTTI @MasterX @Voignar
  3. Loki86

    TdS

    Grazie dei file.. comunque esattamente.. con "obiettivi" intendevo quello.. cioè.. mi spiego.. in dnd per esempio il gruppo (tranne che in alcune eccezioni) è unito e ha un suo ben preciso obiettivo dato dalla campagna o dall'avventura che il dm propone. Le condizioni di vittoria o sconfitta sono solitamente abbastanza chiare (almeno all'interno della singola avventura). In cuore di mostro 2 mi è sembrato di capire che ognuno gioca per sé, che non ci sia una vera e propria "avventura" da portare a termine e che quindi non ci siano delle vere e proprie condizioni di "vittoria" per il proprio pg o per il gruppo.. dico bene?? Si gioca per il puro piacere di interpretare delle situazioni adolescenziali "normali", viste però dal punto di vista di chi normale non lo è.. giusto?
  4. Loki86

    TdS

    Buongiorno a tutti!! Ho letto tutti i post e ho visto che nel gruppo dovrebbero già esserci un vampiro, un unicorno e un sasquatch... premetto che per ora non ho capito un granché delle dinamiche effettive del gioco, di cosa siano i fili o gli obiettivi.. però credo che come pelle mi giocherò una ghoul 😅😅
  5. Si si, va bene! Sono curioso di provarlo.. ho già letto un po il TdS e le informazioni che hai inserito sull'ambientazione. Ho bisogno solo un attimo di tempo per capire come fare la scheda e che tipo di pg giocare.
  6. DM Avanzate lentamente lungo il sentiero in salita, risalendo alcuni gradini di pietra naturali. Poco più avanti, quando il sentiero comincia a curvare leggermente verso destra, vedete che il passaggio principale continua a salire sempre più rapidamente davanti a voi, il torrente scorre sempre più impietoso alla sua sinistra, sollevando una pioggia di spruzzi. Tra le ombre, oltre la riva opposta del fiumiciattolo, notate anche un secondo passaggio laterale che conduce a ovest, risalendo alcuni costoni detritici. Tra le ombre del sentiero principale che prosegue in salita a nord, riuscite infine a scorgere a malapena la sagoma scura di un pericolante ponte di legno e di corde che incrocia il passaggio davanti a voi, a circa 6 metri d'altezza. MAPPA @MasterX @Octopus83 @Gigardos @Voignar
  7. È un sistema di gioco che non conosco minimamente, ma se non è eccessivamente complesso volendo posso provare io! Dovete lasciarmi solo un po di tempo per capire come funziona nel caso 😅
  8. Loki86

    Tds

    Do per scontato che seguite tutti il Giudice??? Comunque @Voignarè dei nostri!!
  9. DM I lupi divorano anche la seconda razione datagli da Tom, quindi decisamente più mansueti, si sdraiano a terra. Continuano a tenervi d'occhio con sguardo vigile.
  10. Loki86

    Tds

    Io questo weekend sono stato un ponoccupato e ne approfittavo per aspettare che rispondessero tutti.. più che altro perché non ho capito se volete proseguire dritti lungo il sentiero che costeggia il fiume oppure provare a risalire la spaccatura che porta al condotto sul soffitto nella stanza coi lupi. Coomunque.. mi ha scritto Voignar chiedendomi se ci fosse la possibilità di aggiungersi al gruppo. Con lui sareste sei giocatori e dovrei modificare un po alcuni scontri. Detto questo per me si potrebbe anche fare, ma vorrei sapere anche la vostra opinione. Nel senso che magari qualcuno potrebbe non apprezzare gruppi troppo numerosi.. Fatemi sapere, grazie.
  11. Loki86

    Tds

    @Gigardos direi che ti è andata bene!! 🤣 Diciamo che la trovata di dargli del cibo ha abbassato abbastanza la CD della prova per farli stare buoni. 🤣
  12. DM Tom afferra parte delle sue razioni di cibo dallo zaino e si avvicina cauto ai tre lupi che continuano a ringhiare minacciosi. Mano a mano che si avvicina, però, iniziano ad apparire un po meno scontrose, e fiutano l'aria in direzione della carne secca. Quando l'arciere è circa a metà della scalinata, però, appoggia male un piede sul gradino sconnesso, facendo un movimento brusco. Due dei tre lupi indietreggia di scatto tornando a ringhiare feroce. Tom, mantenendo il sangue freddo, si blocca all'istante, sussurrando frasi rassicuranti e calme. Quando i ringhi cessano nuovamente, riprende ad avvicinarsi lentamente. Una volta arrivato in cima alle scale, ormai a portata dei lupi, appoggia con delicatezza il cibo davanti a lui. I tre animali si avventano sul cibo, divorandolo velocemente. Tornano a guardare Tom con aria speranzosa, aspettando una seconda razione. Ora che le tre bestie sono più calme, riuscite a notare meglio i dettagli della camera. I tre lupi sono legati con delle catene a una verga di ferro piantata alla base di una grossa stalagmite. Sul fondo, la caverna si restringe fino a diventare una stretta crepa lungo la parete est. Qui un condotto naturale risale per circa 9 metri in direzione del soffitto e termina con un'apertura. Alla base della crepa notate un cumulo di spazzatura, formatosi, probabilmente, dagli scarti gettati via nell'apertura soprastante.
  13. Loki86

    Tds

    Ahahahah.. anch'io aspetto di avere un dsdo a portata di mano per vedere cosa succede! 🤣 direi che stasera la nostra curiosità sarà soddisfatta 😌
  14. Loki86

    Tds

    Ahahahah.. tanto scommetto che nel caso all'addestramento era il primo della classe anche nell'utilizzo di mani bioniche 🤣🤣
  15. DM Entrate uno per volta all'interno della grotta, ora rischiarata dalla luce della lanterna. Dietro al Giudice si mette Amil, seguita da Thorsen e Neryth. Chiude la fila Tom, che si guarda alle spalle per controllare che non ci siano altri goblin all'esterno. Non appena siete arrivati tutti nel punto in cui la riva del torrente si allarga, vi fermate un attimo per guardarvi attorno e per verificare la presenza di anche un minimo rumore che possa mettervi sull'attenti. La grotta rimbomba del suono del torrente che scende a cascatelle davanti a voi. Improvvisamente, però, sulla vostra destra, sentite lo sferragliare di alcune catene, seguito da un ringhio minaccioso. Vi voltate tutti contemporaneamente. La luce della lanterna riesce a illuminare discretamente parte della piccola camera che si apre oltre una breve rampa di scalini. Tre grossi lupi si sono appena alzati in piedi e vi fissano ringhiando e mostrandovi le zanne. Solo ora vi rendete conto dell'odore fetido e stantio di bestia bagnata che fuoriesce da quella parte della caverna. MAPPA @MasterX @Octopus83
  16. Loki86

    Tds

    Ciao ragazzi, ho già scritto in game senza aspettare che lo facesse anche @Nilyn perché sennò non avrei più potuto farlo fino a domani mattina probabilmente. Tanto era una situazione in cui non era necessario per forza un suo post. Di norma resterei su questa linea.. In momenti in cui un pg non deve fare qualcosa di particolarmente significativo, se dopo 24h circa qualcuno non ha ancora postato, mando avanti lo stesso la narrazione per non far aspettare tutti gli altri. In momenti più cruciali o in combattimento invece aspetto un po di più nel caso.
  17. DM @b4d Guadate il piccolo torrente che esce dalla caverna, ritrovandovi così di fronte all'ingresso. Dentro è buio pesto. La luce esterna filtra per circa tre metri, per poi lasciare spazio a un po di penombra, quindi oscurità. Vedete che il torrente (ora alla vostra sinistra) è profondo circa 60cm e scorre, non troppo impetuoso, dall'interno verso l'esterno della grotta. Il piccolo sentierino che conduce all'interno è largo appena abbastanza per farvi passare uno per volta in fila indiana, ma vedete che dopo un paio di metri si allarga. Da quel poco che riuscite a vedere, soprattutto grazie alla scurovisione dell'elfa e dalla tiefling, la caverna procede in salita, curvando, diversi metri più avanti, leggermente sulla destra. Sempre sulla destra, a pochi metri da voi, nel punto in cui il sentiero si allarga, notate alcuni scalini di pietra irregolari che salgono in quella direzione. I soffitti sono molto alti e miriadi di stalattiti pendono insidiose dall'alto. Dalla profondità della caverna sentite il rumore abbastanza intenso del fiume che scorre. Dall'intensità del suono ipotizzate che più avanti possano esserci delle piccole cascatelle. @TUTTI
  18. DM Thorsen e Tom si avvicinano con cautela al roveto alla loro destra. Il piccolo halfling non produce il minimo rumore, sembra quasi spostarsi fluttuando qualche centimetro sopra il suolo talmente è leggiadro nei movimenti. Tom, invece, forse anche un po appesantito dall'armatura, pesta ogni tanto qualche legno secco, producendo qualche minimo rumorino. Avvicinandovi, sentite i due goblin parlottare tra loro a bassa voce nella loro lingua incomprensibile. Il loro tono sembra tranquillo e colloquiale, segno che non si sono minimamente accorti di voi. Li intravedete tra il folto dei rovi e vi mettete d'accordo su quale debba mirare ognuno di voi. Incoccate le vostre frecce, tendete gli archi e vi ergete all'improvviso al di sopra del roveto, prendendo le vostre linee di tiro. Le frecce partono contemporaneamente, sibilando precise e trafiggendo entrambi i goblin in piena gola. Crollano a terra morti senza nemmeno avere il tempo di emettere un piccolo gridolino.
  19. Loki86

    Tds

    Due cose.. Prima una piccola precisazione... Dai messaggi di MasterX e Nilyn ho capito che forse non sono stato chiarissimo nella descrizione. In realtà non ci sono due possibili vie tra cui scegliere. La radura termina con una grotta nella collina della quale esce il torrente. Sulla riva destra del torrente (voi siete sulla sinistra) c'è uno stretto sentierino asciutto che entra nella grotta. Seconda cosa, alla luce del fatto che Amil vi riporta quello che ho scritto in spoiler a Octopus83, se volete postare qualcosa in risposta al piano di Tom e Thorsen fate pure. Io per ora sto considerando che ladro e arciere provano ad avvicinarsi furtivamente al roveto e, se riescono a sorprendere i goblin di "guardia" li attaccano. Mentre gli altri stanno nelle retrovie. Se gli altri vogliono fare qualcosa di diverso scrivetelo pure in game.
  20. DM Camminate in fila indiana lungo la pista, procedendo verso nord-ovest. Dalle tracce che vedete vi sembra di capire che oltre una decina di goblin ha fatto più volte avanti e indietro. Inoltre, in alcuni punti l'erba è molto schiacciata, come se dei corpi di taglia umana fossero stati recentemente trascinati. Il Giudice procede in testa al gruppo, seguito in ordine da Thorsen, Amil e Tom. Chiude la fila un'annoiata Neryth, che si limita a seguire il gruppo restando in disparte. Il guerriero avanza prestando la massima attenzione a tutti i dettagli, coi sensi in super allerta. Dopo circa dieci minuti di cammino, infatti, intima a tutti di fermarsi. Tra le foglie secche gli è sembrato di vedere qualcosa. Si avvicina con circospezione e vede una corda legata a calappio proprio in mezzo alla pista. Se ci avesse appoggiato inavvertitamente il piede sopra, probabilmente si sarebbe trovato a penzolare a testa in giù. Segnalato l'ostacolo agli altri, lo aggira con attenzione, preoccupandosi che anche i compagni facciano lo stesso. Dopo circa altri dieci minuti di cammino, i sensi del Giudice sono di nuovo pronti. Si blocca una seconda volta, avendo identificato una seconda trappola nascosta. Dei rami secchi e del fogliame è stato messo a nascondere una grossa e profonda buca proprio nel centro della pista. Aggirate anche questo secondo ostacolo e dopo poche decine di metri, giungete al limite di una radura. Davanti a voi vedete una grossa caverna che si apre sul fianco di una collina. Fuori dall'ingresso della caverna scorre un torrente quasi del tutto nascosto dai folti cespugli di rovi che contornano la radura sul suo lato destro. Sulla riva destra del torrente, dove finiscono i rovi,notate un esile sentiero asciutto che si addentra nell'oscurità. @TUTTI @Octopus83
  21. Loki86

    Tds

    Si, è l'umano base.. comunque va bene. Puoi fare qualche modifica sulla scheda.. basta che poi mi fai avere quella aggiornata 😉
  22. Loki86

    Tds

    Sisi.. solo sull'aspetto del vantarsi e dell'essere pieno di sé intendevo 🤣
  23. Loki86

    Tds

    Ahahahah... a dire il vero volevo giusto dirti che in realtà a tratti mi ricorda un po anche gilderoy allock di harry potter 🤣🤣
  24. Loki86

    Tds

    Molto bene.. recuperi 6pf.. sei anche tu a vita piena
  25. Loki86

    Tds

    Per quanto riguarda il riposo breve e il recupero dei punti ferita. Per ora hanno sfruttato il dado vita di recupero Amil (+6pf) e Tom (+7pf). Il Giudice, invece, a fine combattimento ha sfruttato invece a sua capacità da guerriero di recuperare energie (+5pf). Col riposo breve fatto ha poi recuperato l'utilizzo. Quindi mi risulta che siete tutti a vita piena tranne il Giudice 9/12. Amil e Tom non hanno più dadi vita di recupero da sfruttare fino a quando non verrà fatto un riposo lungo. Importante Ora che iniziate a seguire la pista nel bosco, mi serve che mi diciate cose tipo l'ordine di progressione, se procedete parlottando tra voi o in silenzio.. insomma.. cose così... Vedete voi se mettervi d'accordo prima qui o se scrivere direttamente in game.
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