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kniver

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di kniver

  1. kniver

    Suggestione

    Esatto, io faccio proprio questa differenza. Ritengo non ragionevole abbandonare i compagni in battaglia dopo un viaggio di ore, mentre ritengo ragionevole quello che hai scritto tu: abbandonarli dopo un viaggio di ore, ma NON in battaglia. Come scritto sopra da me: Ragionevole: la sera, dopo essersi accampati per dormire, il guerriero abbandona i compagni (sotto Suggestione) per farsi il bagno. Non ragionevole: sotto Suggestione abbandona i compagni mentre combattono con uno stregone. Fare il bagno rinfresca, rubare fa guadagnare tesori, ma farsi il bagno condannando i compagni a morte quasi certa non è ragionevole. (Ovviamente sempre secondo mio modesto parere)
  2. kniver

    Suggestione

    E' vero, sono ingordi, ma sono anche mooolto potenti, perchè chiedere aiuto a degli avventurieri? Ma comunque, come scritto sopra il drago lo accetto.. Cosa c'è di ragionevole nell'abbandonare il proprio gruppo dove: il mago è appena morto, il ladro catturato, la ranger morente e il druido da solo contro lo stregone? tutto questo per un bagno? non mi sembra ragionevole. Potrei capire se, i pg, accampati per la notte, vengono suggestionati e allora uno potrebbe dire: ma si, è sera, mi vado a fare un bagnetto. Ma non in un combattimento dove stanno per morire tutti.
  3. kniver

    Suggestione

    Salve, volevo chiedervi dei chiarimenti su quest'incantesimo. Il nostro master ha usato Suggestione in questo modo: Ci trovavamo nella stanza di Telkun, al 6° piano della sua torre, quando Telkun fa suggestione sul nostro guerriero, "suggerendogli" di andarsi a fare un bagno nel lago (lontanissimo dal punto dove eravamo.) Ora mi domando: ma il pg rincretinisce totalmente? Io non penso che un guerriero, che supera i 10 di intelligenza decida durante un combattimento all'ultimo sangue di prendere, girare i tacchi, farsi 6 piani di una torre per andare (con tanto di bassa temperatura) a farsi un bagnetto. Io la vedrei più come una magia da usare fuori dal combattimento. Citando gli esempi del libro: Il bagno nella pozza d'acido. Io penso che 1) il personaggio non doveva sapere a priori di cosa fosse composta la pozza (non credo che si dimentichi di cosa è fatta una pozza a lui nota, specialmente se pericolosa) 2) il personaggio non si trovi in situazioni pericolose. (sfido chiunque a farsi un bagno in un combattimento) Il drago che viene suggestionato. 1) mi farei veramente grasse risate se vedessi un drago farsi abbindolare in questo modo..incredibile.. 2) Non è "TROPPO" insensato interrompere un combattimento (nel quale si è superiore al nemico) credendo di poter saccheggiare insieme ai nemici.. anche se questo per me non accadrebbe. Confrontandolo solo con blocca persone (1 round per livello) mi rendo conto che è impossibile che una magia di 3° livello renda inabile un guerriero per tutto il combattimento (1 h per livello). Sono convinto che non si utilizzi così poichè è assurdo che paragonandoli risulti questo: Nel mezzo del combattimento un personaggio bloccato rimane tale o per 1° round per livello, o finchè qualcuno non dissolve la magia. Nel caso della suggestione così usata il pg usa ALMENO 30 round solo per RAGGIUNGERE il lago, dopodichè altri 30 per risalire. Rimane suggestionato per 1h per livello o finchè qualcuno abbandoni il combattimento per inseguire un pg che se la da a gambe. Paragonati così suggestione è infinitamente più potente. Troppo direi. Voi cosa ne pensate?
  4. kniver

    Aiuto per un Mago

    Grazie mille, molto utile ed esauriente! Se qualcun'altro volesse comunque aggiungere vari consigli o preferenze è ben accetto! (senza nulla togliere alla guida favolosa postatami sopra) EDIT: se potreste spostarmi il post, visto che erroneamente l'ho postato in regole e non in creazione personaggi
  5. kniver

    Aiuto per un Mago

    Wow, il Focused Specialist a mio giudizio è favoloso! Peccato che il master non me lo faccia usare.. Ma il Complete Mage è solo in inglese? non c'è in italiano?
  6. kniver

    Aiuto per un Mago

    Si, ero un mago generalista e devo dire, è sfizioso variare fra le varie scuole di magia.. Da esperto, come mai fuoco arcano è la peggiore? a me (da novellino) sembra buona (non vedevo l'ora di prenderlo! XD).
  7. kniver

    Aiuto per un Mago

    Dopo aver letto 3 pagine intere su post che parlano di maghi, classi di prestigio, stregoni vs maghi etc, mi sento costretto (purtroppo) ad aprire una nuova discussione a causa dei pochi manuali da me in possesso. In tutte le altre discussioni vengono citati talenti e cdp che non posso scegliere. Premessa: {scusate la prolissità del post, ma vorrei spiegarvi il motivo dell'apertura di un ennesimo topic} Sono un giocatore inesperto del D&D cartaceo, nonostante non sia un "ignorante completo" di questo mondo (avendo purtroppo giocato solamente a tutti i giochi per pc con regole D&D). Ho sempre giocato il mago, e anche al cartaceo stò facendo lo stesso. Qui il mio problema: Sono un mago (appena morto XD) di 8° livello che gioca in un gruppo di altri 4 pg(un ladro, una ranger, un druido e un guerriero). Il problema è che per tutta l'avventura mi sono "diciamo" annoiato per i pochi incantesimi al giorno del mago. Qui ovviamente subentra anche la mia inesperienza nel preparare gli incantesimi giusti, ma il problema rimane. Il master (giustamente) mi consiglia a questo punto di passare allo stregone, ma le vaste magie conosciute dal mago sono una cosa irresistibile. Ed è qui che vi chiedo.. Con questi manuali: Giocatore 1, master, mostri 1, ambientazione Faerun, marche d'argento e irraggiungibile est. Sapreste darmi molti consigli sulla creazione di un mago "che faccia la differenza"? Talenti (come incantatore prodigio), razza, cdp, etc. Per farvi capire: "Fuoco arcano" dell'arcimago per me è l'abilità perfetta che risolverebbe tutti i miei problemi (potendo trasformare magie inutili in alcune situazioni in danno, diventando un simil-stregone), ma purtroppo la posso prendere solamente al 17° livello circa.. e ovviamente non mi va di giocare un anno senza divertirmi appieno. Vi ringrazio in anticipo scusandomi ancora per la ripetitività dell'argomento.
  8. kniver

    Metamorfosi

    Grazie mille! mi hai dato un ottimo chiarimento! sia io che il master eravamo stati tratti in inganno dal fatto che animare alberi non fosse nelle qualità speciali ma negli attacchi speciali
  9. kniver

    Metamorfosi

    Leggendo il treant sul manuale dei mostri animare alberi è un attacco speciale. E gli attacchi speciali sono utilizzabili con metamorfosi.
  10. kniver

    Metamorfosi

    Grazie mille! rapido ed esauriente come al solito
  11. kniver

    Metamorfosi

    Questo lo sapevo, lo domando perché so che gli incantesimi ad esempio rimangono (come uno scudo fatto all'incantatore rimane se si trasforma). Volevo appunto sapere se questi +4 potevano essere ritenuti "magici" nel senso che si applicavano anche alla nuova forma.
  12. kniver

    Metamorfosi

    Anche io pensavo così, ma il master mi ha detto: il round completo inizia nel turno in cui fai l'azione, e termina alla fine del tuo prossimo turno.. Anche a me sembra troppo che un albero ci metta 2 turni interi ma effettivamente sembrerebbe così..
  13. kniver

    Metamorfosi

    Vi porgo una seconda domanda: Io mi trasformo in un Treant. Al mio turno successivo uso l'attacco speciale e ordino a due alberi di animarsi (per fortuna non è una qualità speciale). Visto che questi 2 alberi ci metterebbero 2 turni completi (visto che il manuale dice: si sradicano in un round completo), non c'è un modo (anche assurdo) per farli sradicare solamente in un turno completo (azione di movimento + azione standard e basta)? magari che sò, il guerriero come uno scemo si mette ad "attaccare" la terra vicino ai treant XD XD
  14. kniver

    Metamorfosi

    Colgo la discussione per porvi un'altra domanda (facendovi direttamente l'esempio): Un druido ha il talento (del quale non ricordo il nome ) per evocare le evocazioni con +4 alla forza e alla costituzione. Se io trasformassi una sua evocazione in una qualsiasi bestia con metamorfosi (visto che le sue evocazione sono automaticamente "consenzienti"), questa acquisirebbe +4 a forza e costituzione?
  15. kniver

    Adamantio al kg. Quanto vale?

    Grazie infinite saito!! li c'è esattamente quello che cercavo!! 0,5 kg di adamantio valgono 100 mo, quindi noi abbiamo guadagnato solo 24000!! XD Grazie ancora
  16. kniver

    Metamorfosi

    Si lo sò, il fatto è che non è facile.. la crioidra di 7 dv ha gs 8 mi sembra.. dovrei comunque controllarle tutte (ovviamente entro una certa fascia) Poi si sa, qui ci sono player molto esperti e chiedere loro consigli è sempre un piacere
  17. kniver

    Metamorfosi

    wow il treant nelle aree boschive è una bestia! O.O
  18. kniver

    Metamorfosi

    Meno male che c'è quelluomo!! XD XD XD Grazie mille (per chi ha altri consigli.. ben vengano!!)
  19. kniver

    Campo antimagia

    Già mad, veramente utile! ero convinto che i bonus tornassero ! Grazie ancora
  20. kniver

    Adamantio al kg. Quanto vale?

    Speriamo, almeno non vanifichiamo i nostri iniziali 120 kg! XD
  21. kniver

    Metamorfosi

    Ragazzi, vi pongo una domanda alla quale potete rispondere poco alla volta (senza diventare pazzi) XD Al lv.7 ho appena preso la magia metamorfosi e... vi volevo chiedere... Qual'è secondo voi l'aberrazione/animale/bestia magica/drago/folletto/gigante/melma/parassita/umanoide/umanoide mostruoso/vegetale PIù FORTE in cui ci si può trasformare per ogni dado vita dal 7 in su? Ad esempio io penso che da 7 dadi vita sia la più forte l'idra o pyro/crio idra, poichè compie 7 attacchi in un round e ognuno fa 1d10 + 4, e il soffio della pyro/crio compie 3d6 per ogni testa (quindi 6 teste essendo pyro).. Voi quale mi consigliate? (se non volete spingervi oltre i 12 dv va benissimo, mi bastano fino al 12..) [o anche meno ] PS: se è già presente una discussione del genere, prego di postarmi il link, poichè non ho trovato nulla di dettagliato
  22. kniver

    Adamantio al kg. Quanto vale?

    si si ma tanto il master ha deciso di ridurlo drasticamente.. a circa 30 kg.. (anche se subirà rivolte dei pg XD XD)
  23. kniver

    Adamantio al kg. Quanto vale?

    lv 7 appena saliti, ma comunque il master non pensava che noi potessimo prenderlo, e ha sparato una cifra a cavolo.. ora mi ha detto che ridimensionerà i kg.. anche se effettivamente gli potremmo dire (visto che l'errore è stato suo) di lasciarci abbastanza kg per un armatura e qualche arma.. è una bella idea
  24. kniver

    Adamantio al kg. Quanto vale?

    Grazie faust! anche io avevo fatto un conto del genere e ero arrivato a circa 90000 ma sempre meglio avere la conferma!
  25. Ragazzi quanto vale l'adamantio al kg? In un'avventura ci siamo impossessati fortuitamente di 120 kg di adamantio e non sappiamo a quanto venderlo. (il master non aveva previsto ciò, quindi non si è informato) Dove dobbiamo cercare? su quale manuale?
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