Tutti i contenuti pubblicati da jorjo85
-
magia ostacolata ... e senza tempo
su eberron ho visto che alcuni piani hanno come tratti la magia ostacolata e il senza tempo per magia ostacolata che cosa si intende? bisogna fare una prova di sapienza magica per poter castare? e la CD quanto sarebbe? invece per senza tempo? vuol dire solo che il tempo sul piano materiale è fermo intanto che loro sono su quel piano? oppure vuole dire che i giorni non passano?
-
scudi torre multipli e carico pesante
mi arrendo perchè non ho mezzi per dimostrare sicuramente sarà come dite voi eppur rimango col dubbio perchè io leggo che il bonus di scudo non si somma con effetti magici che danno bonus di scudo però non ho letto che 2 bonus di scudo non si sommano però è anche vero che 2 bonus uguali non si sommano mai quindi avete ragione però non ha molto senso 2 scudi dovrebbero dare più protezione di uno però d&d è d&d le regole so regole
-
scudi torre multipli e carico pesante
non sono convinto al 100%
-
scudi torre multipli e carico pesante
e dove sta scritto? sul dm ai tipi di bonus parla solo per i magici
-
scudi torre multipli e carico pesante
ma scusate non sono i bonus magici che non si sommano? i bonus dello scudo normale forse si somma no?
-
scudi torre multipli e carico pesante
è vero XD ahah e per il carico?
-
scudi torre multipli e carico pesante
1) si possono mantenere 2 scudi torre contemporaneamente? e in più... si può avere un terzo scudo torre animato? 2) in carico pesante si può volare magicamente? e in carico medio?
-
Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
quanto costa un "bastone" con 5 cariche di resurezzione? non ho ben capito come si calcola il prezzo dei bastoni ... è un po un casino
-
attacchi primari con più arti
però sul tri-keen mi dice che ha un arto principale e gli altri sono secondari invece questa creatura su specie selvagge mi dice che ha 6 arti principali per questo mi era venuto il dubbio che si applicasse il bab su tutti gli arti evidentemente senza armi sono atk principali naturali e quindi non prende penalità e fa 6 atk a prescindere dal bab invece quando impugna le armi solo un arto si tratta come principale e gli altri diventano secondari o forse è un bug della 3.0
-
attacchi primari con più arti
quindi anche se sono tutti e 6 arti principali solo uno di questi lo tratto come tale? gli altri vengono considerati come secondari e quindi danno solo un atk extra con le solite penalità ho capito e quindi se io voglio impugnare 6 armi senza aver nessun talento con bab 11 faccio 8 attacchi ma con quali penalità?
-
attacchi primari con più arti
ma se io ho bab+11 e ho 6 arti principalli prensili e in ogni arto prensile ci metto un arma metto il bab +11/+6/+1 su ogni arto? e quindi faccio 18 attacchi? oppure prendo un attacco extra per ogni arto oltre il primo? e quindi faccio 8 attacchi?
-
attacchi primari con più arti
si questi 6 arti sono prensili e posso impugnare delle armi in questo caso come funziona? posso impugnare 6 armi? e quindi quanti attacchi farei?
-
attacchi primari con più arti
se una creatura ha 6 arti e questi arti sono la sua arma principale in un attacco di round completo fa sei attacchi se a questa creatura do lv di classe fino a raggiungere un bab di +11/+6/+1 la creatura in un round completo quanti attacchi fa?
-
creare un PG con dei tiri per le caratteristiche mediocri
giusto! io prenerei: 1-mago di collegio 2-specialista nelle evocazioni celestiali 3-incantaore mobile come talento da mago prendi creare oggetti meravigliosi
-
mini-avventura atipica ... necessito di consigli
ho ideato una mini-avventura un po atipica ambientazione eberron (su uno dei piani di esistenza, non su quello materiale) i pg sono 3 e sono di lv alto (epici) l'avventura devere durare relativamente poco l'idea era quella di rendere da bg questi 3 pg delle leggende di eberron per azioni eroiche passate tanto che sono stati incaricati da qualcuno o da qualcosa (forse una divinità ancora non saprei) per proteggere qualcosa di vitale importanza per l'equilibrio di tutta la cosmologia di eberron (un ingresso per un posto segreto e/o pieno di segreti, oppure l'accesso che conduce da una divinità, o magari una macchina mistica divina che in qualche modo regola i movimenti planari dei piani di esistenza). questo qualcosa si trova in un castello o in una megatorre e i 3 pg ne sono i guardiani. l'idea era che loro si trovano in un unica stanza (l'ulitma) con una sfera di cristallo che gli permette di osservare in ogni angolo del castello (se non esiste lo invento io come artefatto divino) in ogni stanza del castello loro (se voglino) possono piazzare trappole, animare oggetti, lasciare gregari, png dominati, non morti, alleati planari, compagni animali o evocare mostri quando un gruppo di png verrà per sfidare i pg (per un motivo qualsiasi... scoprire i segreti del castello, conquistare il mondo etc.) i pg potranno far combattare (se voglino) prima i loro gregari o quello che sia (magari per studiare i png o per fargli finire le risorse) osservando lo scontro dalla sfera e poi eventualmente intervenire loro stessi ora veniamo ai consigli che mi servono: è una avventura statica! probabile che risulti noiosa già sul medio periodo come posso ovviare a questo problema? per risolvere il problema io avevo pensato di impostare l'avventura in 3 step 1-quello su detto (un 3 sessioni) 2-recuperare qualcosa che magari è stato rubato dal castello in modo da variare lo scenario (ancora un 3 sessioni) 3-una mega battaglia finale con non so ancora cosa (un paio di sessioni) mi servono idee per rendere più concreto il progetto e che lo ottimizzino aspetto vostri interventi
-
la sagra del POWER PLAYER (PG 21° lv eccelso)
e se lo fai da un lato guerriero 4 - lama iettatrice 3 - musico da battaglia 10 e dall'altro bardo 12 - cantore funebre 5 ? così hai la muscia bardica come un bardo di 27esimo lv (ispirare coraggio+5) metterci lo stregone o l'innato è più forte ... ma tra il tuo pg, i non morti e il gregario vai al manicomio XD
-
la sagra del POWER PLAYER (PG 21° lv eccelso)
hai ragione perchè al di la del 10% del mitrhal è proprio il talento che in armatura media non ti fa avere problemi ... a prescindere dalle precentuali
-
la sagra del POWER PLAYER (PG 21° lv eccelso)
l'armatura completa in mitrhal diventa media per la competenza ... ma la penlità diminuisce solo del 10%
-
la sagra del POWER PLAYER (PG 21° lv eccelso)
giusto ... allora prendi scacciare rapido così' intimorisci/comandi i non morti con azione di movimento invece che standard
-
la sagra del POWER PLAYER (PG 21° lv eccelso)
allora fai così: dai dadi vita: 1)arma focalizzata (falce) (prerequisito x Mietitore Oscuro) 2)sangue aberrante 3)portata inumana 4)artigianato dei cadaveri 5)incantatore da battaglia 6)autorità non morta 7)forte personalità 8)padronanza dei non morti da guerriero: 1)maestria in cobattimento (prerequisito x Mietitore Oscuro) 2)sbilanciare migliorato (prerequisito x Mietitore Oscuro) 3)arma specializzata (prerequisito x Mietitore Oscuro) 4)riflessi in combattimento 5)attacco poderoso 6)robustezza migliorata non hai più il critico migliorato ... ma basta che ti fai la falce affilata direi una falce+2 vorpal/mutilante/tocco fantasma/affilata (in adamantio) padronanza dei non morti (talento) serve per comandare più dv di non morti con le prove di intimorire! invece di comandare 20dv ne comandi 60! ahah poi + autorità non morta e più quelli che crei con padronanza dei non morti (capacità di classe) avrai mille mila non morti con te! quindi se incontri un non morto lo comandi e se incontri un vivo lo uccidi e lo rialzi ahah
-
la sagra del POWER PLAYER (PG 21° lv eccelso)
per impatto profondo ti serve arma psionica come prerequisito ed essendo che diventi non morto solo al 20°lv puoi prendere solo un talento per non morti (al 21esimo) da guerriero non prenderei maestria superiore e prenderei uccisore di maghi per i talenti dei DV non prenderei quelli per la resistenza allo scacciare ma prenderei arma psionica (ti serve come prerequisito) e meditazione psionica per rifocalizzarti in azione di movimento e poi rimane l'ultimo talento che lo devi prendere epico! (padronanza dei non morti è un idea...)
-
autorità non morta
come si calcola il lep per un gregario non morto? per i gregari speciali normali (tipo il pegaso) so che si sommano i DV al modificatore di lv per il gregario (nel caso del pegaso è 4+2 quindi il pegaso è lep 6 ... che è quindi ottenibile da un pg di lv 8) ma i non morti non hanno un ML per il gregario quindi come si calcola il lep? grazie
-
creare un PG con dei tiri per le caratteristiche mediocri
il necromante del terrore non è male ma io ti consiglio un mago specializzato nella necromanzia su arcani rivelati ci sta la variante del servitore scheletrico che appunto ti fornisce un gregario scheletro visto che sei di sesto lv questo scheletro ha 6DV e gli aumenti forza e destrezza di 2 punti (un terzo del tuo lv) non è forte come un gregario ma non spendi il talento e se ti muore lo puoi ricreare in 24h con sole 100m.o. in questo modo ti specializzi in necromanzia, ma non sei limitato come il necromante del terrore nella lista degli incantesimi inoltre puoi ottenere un secondo gregario non morto con il talento autorità non morta
-
mini-avventura epica, da dove cominciare?
mmm... mah io avevo più un idea di un dungeon lungo dove entri facilmente e non sai se ne esci magari anche un dungeon naturale un qualcosa che si può trovare o su un piano o in un angolo del piano astrale con zone di magia morta o selvaggia con trappole naturali come buchi neri che ti risucchiano in non so cosa^^ o più semplicemente zone dove la gravità è invertita e c'è tanta lava sotto labiriniti astrali naturali dove sono nascosti segreti etc. fortezze di creature planari potenti da espugnare con le relative difese magiche etc. ...
-
mini-avventura epica, da dove cominciare?
mi fai un esempio ... non so se ho capito