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jorjo85

Circolo degli Antichi
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  1. giusto ... allora prendi scacciare rapido così' intimorisci/comandi i non morti con azione di movimento invece che standard
  2. allora fai così: dai dadi vita: 1)arma focalizzata (falce) (prerequisito x Mietitore Oscuro) 2)sangue aberrante 3)portata inumana 4)artigianato dei cadaveri 5)incantatore da battaglia 6)autorità non morta 7)forte personalità 8)padronanza dei non morti da guerriero: 1)maestria in cobattimento (prerequisito x Mietitore Oscuro) 2)sbilanciare migliorato (prerequisito x Mietitore Oscuro) 3)arma specializzata (prerequisito x Mietitore Oscuro) 4)riflessi in combattimento 5)attacco poderoso 6)robustezza migliorata non hai più il critico migliorato ... ma basta che ti fai la falce affilata direi una falce+2 vorpal/mutilante/tocco fantasma/affilata (in adamantio) padronanza dei non morti (talento) serve per comandare più dv di non morti con le prove di intimorire! invece di comandare 20dv ne comandi 60! ahah poi + autorità non morta e più quelli che crei con padronanza dei non morti (capacità di classe) avrai mille mila non morti con te! quindi se incontri un non morto lo comandi e se incontri un vivo lo uccidi e lo rialzi ahah
  3. per impatto profondo ti serve arma psionica come prerequisito ed essendo che diventi non morto solo al 20°lv puoi prendere solo un talento per non morti (al 21esimo) da guerriero non prenderei maestria superiore e prenderei uccisore di maghi per i talenti dei DV non prenderei quelli per la resistenza allo scacciare ma prenderei arma psionica (ti serve come prerequisito) e meditazione psionica per rifocalizzarti in azione di movimento e poi rimane l'ultimo talento che lo devi prendere epico! (padronanza dei non morti è un idea...)
  4. jorjo85

    autorità non morta

    come si calcola il lep per un gregario non morto? per i gregari speciali normali (tipo il pegaso) so che si sommano i DV al modificatore di lv per il gregario (nel caso del pegaso è 4+2 quindi il pegaso è lep 6 ... che è quindi ottenibile da un pg di lv 8) ma i non morti non hanno un ML per il gregario quindi come si calcola il lep? grazie
  5. il necromante del terrore non è male ma io ti consiglio un mago specializzato nella necromanzia su arcani rivelati ci sta la variante del servitore scheletrico che appunto ti fornisce un gregario scheletro visto che sei di sesto lv questo scheletro ha 6DV e gli aumenti forza e destrezza di 2 punti (un terzo del tuo lv) non è forte come un gregario ma non spendi il talento e se ti muore lo puoi ricreare in 24h con sole 100m.o. in questo modo ti specializzi in necromanzia, ma non sei limitato come il necromante del terrore nella lista degli incantesimi inoltre puoi ottenere un secondo gregario non morto con il talento autorità non morta
  6. mmm... mah io avevo più un idea di un dungeon lungo dove entri facilmente e non sai se ne esci magari anche un dungeon naturale un qualcosa che si può trovare o su un piano o in un angolo del piano astrale con zone di magia morta o selvaggia con trappole naturali come buchi neri che ti risucchiano in non so cosa^^ o più semplicemente zone dove la gravità è invertita e c'è tanta lava sotto labiriniti astrali naturali dove sono nascosti segreti etc. fortezze di creature planari potenti da espugnare con le relative difese magiche etc. ...
  7. mi fai un esempio ... non so se ho capito
  8. si certo^^ ma volevo qualche dettaglio tecnico sopratutto per i dungeon pg dei quel lv sicuramente andarnno in giro per i piani di esistenza come deve essere un dungeon planare epico? quali interdizioni o difese magiche deve avere? descrittivamente come può essere? mi servono info di questo tipo
  9. io DM e i miei giocatori abbiamo deciso di concederci una mini-avventura (direi non più di 4-5 sessioni) nella quale provare i lv epici (mai provati prima) il lv di partenza è il 21 (forse anche quello di arrivo^^) l'ambientazione è o eberron o empyrea (devo decidere, ma sono più per la seconda) mi servono delle idee e dei consigli come deve essere un dungeon epico? in che sfida si possono cimentare pg di lv 21? insomma tutti i consigli possibili che vi vengono in mente
  10. capito ... bhè come al solito in d&d: W il buon senso ... abbasso alla visione strettamente regolistica
  11. mah ... sarà come dite voi ... eppure io leggendo dal manuale del giocatore capisco che l'abilità diplomazia è un mezzo per diplomatizzare con chi è disposto ad ascoltare ... anche quando fa l'esempio della diplomazia affrettata ... dice per interrompre la lotta tra 2 guerrieri ... non dice per evitare l'aggressione di un guerriero ... e perchè questo? secondo me perchè un guerriero che si scaglia contro un'altro guerriero è disposto ad ascoltare un terzo in causa ... ma non credo sia disposto ad ascoltare colui contro il quale si scaglia ... poi magari mi sbaglio ... ma io la vedo così
  12. mmm non sono molto ferrato in inglese quindi forse hai ragione ... quindi secondo voi diplomazia è così forte? basta fare 50 e tutti gli scontri del mondo si trasformano in una chiacchierata tra amici?
  13. quello che volevo far notare è che se un png è molto malvagio anche se lo si porta a premurso ti può uccidere comunque nel caso del lich ti dice che se lo porti a premuroso lui ti consentirà di diventare un non morto al suo servizio e in più ti darà anche le informazioni che cercavi ahah in pratica ti da la morte che lui ritiene più premurosa possibile ahah diplomazia non è invincibile è forte ma non è in grado di salvarti sempre
  14. questo è un lich con atteggiamento iniziale ostile fattelo amico ... poi mi fai sapere ahah in ogni caso bellissimo avere +50 a diplomazia al lv 3
  15. in realtà il master sono io questo è un pg in costruzione di un mio giocatore e mi aveva chiesto sta cosa alla luce di quello che ci siamo detti ho deciso che può prendere questi talenti quindi deve prendere anche combattere in sella come prerequisito e inoltre può con combattere in sella fare una prova di cavalcare per sostituire il risultato alla sua CA (così è stato detto ... e così sia fatto) grazie
  16. non ho trovato niente ... però leggi cosa c'è scritto a pag 109 di specie selvagge sul talento combattere in sella e i suoi talenti associati dice che anche i centauri ne possono usufruire ... solo che non dice null'altro :/
  17. in realtà è quello che temevo ... anche io la penso così :/ quindi non c'è un modo per conferire al mio pg questo tipo di attacco? sul manuale dei mostri non c'è un talento mostruoso per travolegere ma magari su qualche altro manuale ci potrebbe essere ...
  18. ho fatto un pg bariaur e gli ho dato il talento oltrepassare migliorato se ora gli volessi dare anche il talento travolgere devo comunque rispettare i prerequisiti di cavalcare 1 grado e combattere in sella? in quanto io non travolgerei con una cavalcatura ma con i miei stessi zoccoli inoltre se io prendo il combattere in sella farei una prova di cavalcare me stesso per sostituire la mia CA?
  19. vabbhè però pensandoci anche se non posso sfruttare l'ira montana il bonus di lotta per la taglia non cambia perchè il goliath conta grande per le prove di lotta quindi l'unica cosa che cambia è che sono enorme invece che mastodontico ma solo ai fini della portata ... la prova di lotta non cambia il bonus di forza aggiuntivo che da ira montana lo prendo se vado in ira quando sono già espanso? da come ho letto pare di si ...
  20. nooooooooo cacchiolina ... e come posso risolvere sta faccenda? ci sta qualcosa che mi fa manifestare in ira? altrimenti devo fare il mezzogre al posto del goliath ... però perdo un'altro livello uff e inoltre il mezzogre non può diventare maglio perchè è taglia grande noooooo devo manifestare in ira assolutamente!
  21. hai ragione, devo prima fare espansione e poi andare in ira ... ma non mi cambia nulla nono noi facciamo netta distinzione tra magia e psionico ... quindi nel campo anti-magia vado una meraviglia (poi è una sola volta al giorno ... lo uso solo contro gli incantatori ... e in quel caso penso che non ho bisogno di una prova di lottare altissima ... quindi anche se mi sopprimo l'oggetto della forza +6 dovrei andare liscio) l'oggetto si attiva da solo quando entro in lotta ... non lo devo attivare io (così sta scritto) giant size ... dove sta? x i talenti di specie selvagge devo vedere un po ... è 3.0 ... non so se il master me li concede :/
  22. devo fare un pg di lv 15 che poi arriverà al lv 20 non posso utilizzare materiale non tradotto in italiano e non posso annullare i modificatori di lv con arcani rivelati il pg lo voglio incentrato sulla lotta ma non voglio essere legale, e questo è il motivo per cui non c'è nemmeno un lv da monaco nella build ho pensato: goliath ML+1 1-sostituzione razziale goliath barbaro - colpo senz'armi migliorato 2-barbaro 3-barbaro - abile nella lotta 4-combettente psichio - sovraccaricare 5-combettente psichio - dotato psionicamente 6-combettente psichio - ira istantanea 7-maglio sterminatore - lottare migliorato - mobilità 8-maglio sterminatore 9-maglio sterminatore - ira audace 10-maglio sterminatore 11-maglio sterminatore 12-combettente psichio - capacità focalizzata lotta devastante 13-combettente psichio - velocità di pensiero 14-combettente psichio + 15-barbaro - robustezza migliorata 16-sostituzione razziale goliath barbaro 17-barbaro 18-sostituzione razziale goliath barbaro - attacco poderoso 19-barbaro build a 32 punti + modificatori di razza +3 incrementi: forza 22 +6oggetto= 28 des 12 cos 15 +6oggetto= 21 int 9 sag 16 +6oggetto= 22 car 8 equipaggiameento: i 3 incrementi +6 = 108000 guanti della presa del titano = 14000 oggetto che ad attivazione una volta al giorno genera un campo anti-magia = 23760m.o. zanna magica permanente sul colpo senz'armi = 2960 tot. 148720m.o. ho ancora 51280m.o. PROVA DI LOTTA IN IRA MONTANA AUDACE E CON ESPANSIONE (aumentata sovraccaricando): +12bab +15forza +12taglia +4lottare migliorato +2maglio sterminatore +8guanti della presa del titano = +53 (+49 per fare i danni automatici) al mio turno mi espando di 2 categorie prendendo +4 a forza e diventando enorme poi fuori dal mio turno come azione immediata vado in ira e prendo +8 a forza pur rimanendo enorme i danni automatici sono pochi nonostante la taglia: 1d8+16 ma posso fare la lotta devastante CD 10+5+6+2= 23 e poi nel caso ci pensa il ladro del party XD ora: come posso spendere il resto dei soldi? la build può essere migliorata senza stravolgerla?
  23. aaaaaaaaa ho capito devo vedere sul giocatore incantesimi e servizi per il druido lv1 x 10 = 10m.o per il mago lv9 x 50= 450m.o. + 2500 per i pe giusto? quindi in tot fa 2960 m.o.!
  24. mmm quindi: se io ho un druido di lv1 che mi fa zanna magica di lv1 ... quanto lo pago per questo servizio? poi il mago di lv9 che mi fa permanenza ... lo pago 500x5=2500m.o. per i pe che spende ... e poi? ma più che sapere i prezzi mi interessa capire come calcolare si fa lv incantesimo x lv incantatore?
  25. perchè "30" x LV incantatore? perchè "50" x LV incantatore? i 7500 per i pe li ho capiti però gli altri numeri da dove li hai presi? mi interessa capire come fare il conto più che quanto spendere
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