Tutti i contenuti pubblicati da jorjo85
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Monaco Ladro con combattere con due mani
non puoi fare la raffica col coltello la raffica la puoi fare con il colpo senz'armi, con il bastone ferrato, kama e alcune armi esotiche e in ogni caso il combattere con 2 armi si applica al bab base e non alla raffica quindi non lo puoi fare
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Artigli come arma naturale, e talenti associati
1 - se gli artigli sono le uniche armi naturali che hai, sicuramente sono considerate armi primarie, quindi tutte e due con bab pieno e con modificatore di forza pieno se invece hai anche un attacco col morso o schianto allora bisogna vedere sulla creatura qual'è l'attacco principale l'attacco prinicpale ha bab pieno e forza piena, i secondari hanno -5 e mettono la metà del modificatore di forza 2 - non conosco il talento o almeno ora non lo ho presente, ma sono abbastanza sicuro anche senza conoscerlo, secondo me ti da un terzo attacco con l'artiglio con una penalità di -5, sempre con bonus di forza pieno (se è come dico io con il talento multiattacco potresti diminuire questa penalità a -2) 3 - il talento del 15° manco lo conosco, postali entrambi e poi ti dico 4 - ti consiglio attacco naturale migliorato che sta sul manuale dei mostri, lo puoi prendere più di una volta e il danno dell'artiglio aumenta sempre ma che creatura è?
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Lo Stregone (3)
il mago combattente è un arma da guerra e basta a me piace come classe ma non è per nulla versatile attacca solo se vuoi stare in armatura per darti fuoco puoi fare la variante dello stregone da battaglia su arcani rivelati in ogni caso però non conviene farlo mezzo-celestiale perdi il lv da incantatore e quindi perdi molti inc di lv atlo
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Enigmi, indovinelli e dungeon rompicapo
mi piace l'idea della sequenza musicale da suonare con un flauto magico potrei mettere una porta di pietra con su scolpito un serpente gigante le note danno vita al serpente se suonate nell'ordine giusto il serpente vien fuori dalla porta e si tramuta in una verga pitone che i pg si possono pure portare a casa ma se suonate nell'ordine sbagliato il serpente attacca i pg e anche se i pg sconfiggono il serpente esso ritorna nella pietra e si ripristina la trappola ovviamente fino a che il serpo è nella porta essa non si apre per la sequenza musicale giusta potrei far trovare uno spartito in un'altra stanza ... ... anzi gli faccio trovare una pergamena con su scritta una frase che non capiscono in realtà la frase è composta da note attaccate loro devo capire che devono scindere le note la frase però deve quasi avere senso così da sviarli tipo: la dore fa soldo che può sembrare: l'oro fa i soldi invece è la do-re fa sol-do cioè la sequenza che dite?
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Enigmi, indovinelli e dungeon rompicapo
Salve a tutti sto creando una avventura ambientata in Eberron lv 3-8 mi servono idee simpatiche per enigmi e indovinelli da inserire nei dungon o da far pronunciare a qualche png qualcosa che impegni i pg ma non li stressi, sui quali ci devono riflettere ma non ci si devono annoiare niente labirinti perchè ne ho già usati nelle precedenti avventure più che indovinelli però mi servono enigmi da dungeon sistemi per aprire porte o simili prendete in considerazione sia il lv dei pg che l'ambientazione grazie anticipati
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potere magico divino su quali incantesimi?
secondo me è ottimo per gli inc che hanno durata ore per lv se fai +4 al lv 20 dura 24h hai coperto tutta la giornata e non è male e poi conti 4 lv più alto per superare le RI è un po come avere inc inarrestabili no?
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Ottenere Pounce ( Assaltare )
quel manuale è 3.0 è diverso la 3.0 è diversa
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potere magico divino su quali incantesimi?
il talento lo puoi applicare a tutti gli incantesimi io lo trovo molto buono gli inc durano di più fanno più danni danno bonus maggiori se la campagna è priva di non morti spendere gli scacciare così è utile forse ad un lv così alto la differenza si vede meno
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Ottenere Pounce ( Assaltare )
il calcolo è giusto anche se la tabella delle modifiche al prezzo base dice che gli oggetti che occupano uno slot devono avere il prezzo base moltiplicato x1,5 però devo dire che quasi nessun oggetto del manuale subisce questa modifica per ridurre il prezzo apparte creartelo da solo non so però ci sta una cdp per druidi su imprese eroiche che da assaltare e anche i morfici di eberron prendono assaltare tramite i talenti morfici mi pare o forse una cdp di eberron stesso
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Prerequisiti e Requisiti
dove dice che gli oggetti rimovibili che aumentano i punteggi di caratteristiche permettono di soddisfare i prerequisiti dei talenti??? mi sembra strana come cosa mi dite il manuale e la paggina grazie secondo me se non lo dice da nessuna parte gli oggetti non danno questo beneficio anche perchè tra forza del toro e i guanti della forza non cambia assolutamente nulla in quanto i guanti della forza si creano col l'incantesimo forza del toro è un po come avere l'incantesimo sempre castato addosso possiamo anche dire che è la stessa cosa che rendere permanente forza del toro su un pg i guanti te li puoi sfilare e non hai più i benefici la permanenza può essere dissolta quindi non vedo perchè dovrebbe essere diverso rispetto all'incantesimo che è temporaneo anche i guanti so temporanei (fino a che non li levi) e anche la permanenza (fino a che non è dissolta) io non vedo differenze oppure in alternativa anche l'incantesimo da i benefici come gli oggetti ma mi sebra molto strana come cosa non ha senso il tomo che ti aumenta la caratteristica permanentemente si quello ti aiuta a soddisfare i prerequisti non gli oggetti rimovibili secondo me è così ... poi se mi fate leggere da un manuale questa cosa allora cambio idea
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Vuoto mentale
come dice dimitrij ... nel bene o nel male la musica bardica ovviamente non funziona
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Attacco Furtivo
non ne sono sicuro ma secondo me dipende da se sei visibile prima di fare la porta dimensionale cioè se sei nascosto o in un'altra stanza e fai la porta dimensionale vicino a che devi attaccare allora si è colto alla sprovvista e quindi fai il furtivo ma se quello che devi attaccare ti vede mentre fai la porta dimensionale allora no ... non credo sia colto alla sprovvista anche se effettivamente quello che ne sa tu dove compari ... mmm ... forse si è sempre furtivo
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Anello Invisibilità - Anello Vista a Raggi X
oooooooooook ora ho capito grazie però se lo crei non lo paghi a prezzo pieno ... lo paghi comunque alla metà (certo ci metti i PE vicino ... però coi talenti di eberron che risparmi il 25% del tempo, del denaro e dei pe conviene) un anello dell'invisibilità ti viene a fare 7500m.o. e 600pe su questo il DM ci può fare poco
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Anello Invisibilità - Anello Vista a Raggi X
no se facciamo il conto partendo dal prezzo del manuale ad "hoc" (come dici tu) ... tutto ok tu dici che le formule sono indicative ... mmm bhè a questo punto è l'unica cosa sensata da pensare perchè mi sto scervellando a fare calcoli ma ad alcuni oggetti mi trovo coi prezzi e ad altri no però sai cosa? ... se uno si prende il talento creare oggetti magici deve seguire quelle formule (anche perchè può creare un oggetto magari non descritto su manuali) e quindi poi che fai? ... è un casino un pg che crea un anello dell'invisibilità lo paga molto meno (16200/2=8100m.o. ... invece che 20000m.o.) sempre che non abbia i talenti fantastici di ebberron che risparmi il 25% ... perchè in quel caso è ancora meno = 6075m.o. :S a volte non capisco i creatori di questo gioco, avete fatto una tabella tutta carina e precisa ... e mettete i prezzi agli oggetti in base a questa tabella mah
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Anello Invisibilità - Anello Vista a Raggi X
approfitto della discussione per una domanda non mi trovo col prezzo dell'anello dell'invisibilità sulla tabella che sta sul DM che ti dice come calcolare i prezzi degli oggetti dice: se l'oggetto va attivato ogni tot (3 minuti nel caso di invisibilità ... considerandolo creato al lv minimo possibile) il prezzo dovrebbe essere: lv incantatore x ln incantesimo x 1800 = cioè 10800m.o. se invece l'anello è sempre attivo (oggetto continuo) il prezzo dovrebbe essere: lv incantatore x ln incantesimo x 2000 x 2 = 24000m.o. (il x2 è dato dal fatto che l'inc ha una durata in minuti x lv) da manuale invece l'anello sta 20000m.o. non mi trovo in nessuno dei 2 casi ho provato anche a cambiare il lv dell'incantatore ma non mi trovo mai premetto che con tutti gli altri oggetti mi trovo coi prezzi (non tutti tutti :S) può essere che hanno sbagliato a scrivere il prezzo dell'anello? o ci sta qualcosa di cui non ho tenuto conto? (anche se non vedo cosa ... il calcolo è semplicissimo e spiegato bene) a però mi sono dimenticato di moltiplicare x 1,5 (in quanto gli anelli occupano il limite spaziale ... è una modifica al prezzo base) ma anche in quel caso non mi trovo 10800x1,5= 16200m.o. 24000x1,5= 36000m.o. in ogni caso da manuale il conto fatto da D&D_seller è sbagliato al lv dell'incantatore 10 l'anello sta: 2 x 10 x 1800 x 1,5 = 54000m.o. (e va attivato ogni 10 minuti) cioè la tabella mi dice questo anche se il riscontro coi prezzi degli oggetti scritti sul manuale non ci sta sempre :S
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identificare oggetti tramite prove di conoscenze, sapienze etc.
non ho capito il tuo post identificare oggetti è il titolo del capitolo che sta a pag 212 del DM prove e abilità è il titolo del sottocapitolo dove dice che si può fare la prova di conoscenze arcane o di sapienza per identificare un oggetto magico ho tradotto col traduttore anche il post in inglese ma manco di quello ho capito il senso nessuno sa specificarmi questa regola? io non ho il rules compendium non è che qualcuno può vedere la se dice qualcosa
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identificare oggetti tramite prove di conoscenze, sapienze etc.
pag 212 del DM identificare oggetti prove ed errori
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Evocazione della seconda luna (nel giorno di Scudiuniti)
nessuno mi sa dire niente? per esempio se possono partecipare tutti se solo i chierici di selune se solo i chierici importanti di selune quanto tempo dura come si svolge esattamente in quali città si svolge se è segreto o se è noto a tutti qualsiasi info è gradita anche cose lette da fonti non ufficiali
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identificare oggetti tramite prove di conoscenze, sapienze etc.
ho letto sul manuale del DM che è possibile riconoscere gli oggetti magici tramite una prova di sapienza magica o di conoscenze arcane con CD30 questa prova che cosa ti dice esattamente dell'oggetto in questione? ti dice cos'è? ti dice cosa fa? ti dice come si usa? le conoscenze bardiche si possono usare per questa prova? la CD è sempre 30 a prescindere dal prezzo, rarità etc.? se è un oggetto psionico si può fare la prova di sapienza psionica o conoscenze arti psioniche? le conoscenze bardiche se vanno bene per gli oggetti magici vanno bene anche per quelli psionici? se l'oggetto è un artefatto? quindi ai lv alti identificare diventa inutile? o queste prove danno informazioni parziali?
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L'Angolo del Pixie
eeeeee era per ridere un po ... in ogni caso il mio DM non concede tutti questi supplementi/aggiornamenti
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Il Chierico (5)
si la media in mitrhil la può usare ps. ma come si scrive mitrhil :S ??? XD
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Il Chierico (5)
vero però vuoi mettere una armatura completa in mithril (che conta armatura media) che bonus alla CA ti conferisce ha anche des bassa (mentre un mago la ha abbastanza alta solitamente) poi metti che deve andare in mischia per cuare un amico in difficoltà (cosa che il mago non fa) mah ... non so ... anche se un armatura del genere secondo me ce ne vuole di tempo prima che te la compri ... magari lo prendi più avanti sto talento in ogni caso prepara sempre un santuario la mattina XD
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Il Chierico (5)
io invece stavo leggendo la corruzzione su eroi dell'orrore magari può essere un pg depravato dalla corruzzione alcuni effetti sono anche molto divertenti da ruolare però devi parlare col tuo DM di questo magari non accetta nulla di quello che ti stiamo proponendo XD
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L'Angolo del Pixie
— La velocità base sul terreno di un pixie è di 6 metri. È dotato anche di velocità di volare di 18 metri (buona) . — Visione crepuscolare . – Abilità : I pixie hanno un bonus razziale di +2 alle prove d i *Ascoltare, Cercare e Osservare . —Talenti razziali : Un pixie riceve Schivare come talento bonus. —Bonus di armatura naturale +1 . — Attacchi speciali (vedi sopra) : Capacità magiche . — Qualità speciali (vedi sopra) : Riduzione del danno 10/ferro . freddo, invisibilità superiore, resistenza agli incantesimi pari a 15 + . livelli di classe . – Linguaggi automatici : Comune, Silvano. Linguaggi bonus : Elfi- . co, Gnomesco, Halfling . —Classe preferita : Stregone. ho fatto copia e incolla dal manuale non vedo l'altro talento illuminami inoltre stai creando questo alone di mistero attorno a sto talento non potevi scriverlo subito XD
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Il Chierico (5)
ti consiglio allora un talento: conoscenza oscura (pft avventuriero) che ti da +4 alle prove di sapienza (sempre le conoscenze bardiche) se lo fai umano hai 2 talenti ... magari l'altro prendi la competenza nelle armature medie ... il sapere si, ma il campare anche XD