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feitze

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  1. Grazie mi sembrava troppo forte come cosa, ma magari sono solo io che sono abituato alle 3.5.
  2. Salve a tutti ragazzi Scrivo qui perchè non ho trovato un'altro post simile. Ho un dubbio atroce su come funziona 1 capacità del magus e cioè lo Spellstrike che prende al secondo livello, la regola l'ho capita praticamente tutta tranne per la penultima parte che dice:"If the magus makes this attack in concert with spell combat, this melee attack takes all the penalties accrued by spell combat melee attacks". Spell combat, la skill che prendo al primo dice in poche parole che posso prendere -2 a colpire per fare tutti i miei attacchi e in più posso castare un'incantesimo a contatto. Il dubbio atroce che mi sovviene e questo: ma funzionano insieme? Cioè al livello 2 posso prendere il -2 dello Spell combat per fare il mio attaco base per poi usare Spellstrike e castare il mio incantesimo a contatto usando l'arma dandomi così al livello ben 2 attacchi di arma base di cui uno è caricato da incantesimo? Grazie in anticipo per le delucidazioni
  3. Questa è fresca del finesettimana, io e Cortesse abbiamo cominciato una campagna stile futuristico dove siamo due studenti di un'accademia militare (io sono un chierico e lui un guerriero). Per una serie di eventi dei mostri sono apparsi nel mondo e per capire cosa stia succedendo siamo stati mandati a investigare. Ci ritroviamo in una casa di riposo abbandonata in stile Silent Hill a cercare la documentazione di un tizio che parlava di strani mostri già da molto tempo, la situazine procede bene e dopo i primi piccoli scontri ci ritroviamo nella sala dell'archivio e ci troviamo ad affrontare un Tendriculos (noi siamo al livello 4). La scena e questa: DM: Vedete questa grossa pianta che vi carica e... roll roll vi manca, voi che fate? Cortesse: Lo attacco roll per colpire roll per i danni... 25 danni!. Il master intanto comincia a ridersela sotto i baffi perchè tra rigenerazione e l'immunità ai danni non letali che gli aveva messo e soprattutto dato che nessuno dei due aveva armi contundenti praticamente non gli entravano danni. io: Gli casto infliggi ferite ... 12 danni. Dm: Bene sembra subire ma ti accorgi che se li riesce a guarire senza troppi problemi. io e Cortesse ci guardiamo poi guardiamo il master che ci stà guardando a sua volta e diciamo con la faccia da meme: Nothing to do here! e ce ne scappiamo fuori dalla stanza. Dm: la pianta rimane dentro la stanza dell'archivio... che fate? io guardando Cortesse: Mai visto una pianta che cerca di mangiarmi... che cavolo facciamo? Possiamo provare col fuoco... Cortesse: Si così si brucia pure tutto l'archivio... non possiamo fare niente qui. Io: Ma che dici ci servono quelle informazioni... proviamo così: uno di noi due la tiene impegnata e l'altro cerca i documenti... che ne dici? Cortesse: Mi sembra una pessima idea... io: bhe... a me non viene in mente neint'altro se vuoi la tengo occupata io. Mentre esponevo il piano il master ci guardava già con la faccia sconvolta e comincia a piegarsi in due. Cortesse: No ci penso io! Rientriamo nella stanza e Cortesse comincia il combattimento e io svogliatamente le mie prove di cercare che ovviamente falliscono per regolari tiri di dado catastroficamente bassi. Dm rivolto a Cortesse: roll per colpire "ti ha preso di becchi 20 danni e prova di lottare... ti ingoia" poi si gira verso di me "mentre stanno combattendo senti all'improvviso un rumore strano tipo GLOUM e il tuo amico che comincia a lamentarsi "hoooooo tirami fuori di quiiiii!" che fai? io continuoi a cercare:" Si...si resisti non ti preoccupare. Dm rivolgendosi di nuovo a Cortesse:" fammi un tiro tempra...ok sei paralizzato." Poi si rigira senti un silenzio raggelante alle tue spalle adesso che fai?" io guardo Cortesse:" Comincia a farti una nuova scheda, intanto mi metto in difensiva e evoco una spada spirituale. 4 raund di spade spirituali dopo a metà punti ferita e con tutti gli slot finiti riesco a far fuori il Tendriculos e a liberare Cortesse che intando stava venendo digerito vivo rimanendo a soli 6 punti ferita. io: hei amico tutto bene? Cortesse : ***** ******* ******* *******. Dm: Vabbè la finiamo qui per stasera.
  4. Questa e fresca fresca, il nostro master che conosce anche Cortesse che vi ha gia citato alcune delle sue più grandi trovate da master è appassionato di campagne futuristiche che partono dai nostri tempi, oppure ancora più futuristiche con laser e navi spaziali, usando armi con danni decisi da lui, tipo l'M4 spara una raffica di 3 colpi da 3d8 l'uno senza usare proiettili speciali, ok dopo anni di campagne così decide di mischiare le futuristiche con le medievali tipo final fantasy, con una nuova campagna dove ci dice che la tecnologia è più o meno al livello della prima guerra mondiale, perfetto direte voi, e così abbiamo fatto anche io e Cortesse che abbiamo deciso di farci 2 pg incantatori, primo combattimento affrontato da me: Vedi volando su un costone roccioso che ce un scontro a fuoco, sono 4 tizi armati contro una donna con un lanciafiamme, decido di aiutare la donna che possedeva le informazioni che stavo cercando, e sparo una deflagrazione mistica sull'addetto alle telecomunicazioni per evitare che chiamino rinforzi, ovviamente esco dall'invisibilità e uno di loro, mi vede e mi comincia a sparare: DM : Ok tira e fa 28 ti prende? IO : (gia stranito dal 28 per prendermi (i png erano di liv 5)) e certo che mi prende. DM: ok allora poi fa 24 e minaccia di critico e si ha confermato. tira i danni DM: ok ti fa 20 danni 27 danni e il critico ti fa 72 danni. °____________° IO : Ma con che ***** mi sta sparando? Cioe mi ha ucciso... ma la tecnologia non era della prima guerra mondiale? DM : mi guarda stranito come per dire "ma che cosa dici? è normalissimo" ti sta sparando con un lanciagranate... fa 3 d10 a colpo... IO : 3 d10? ma scusa stando alla tua logica le armi della prima guerra mondiale fanno lo stesso danno delle armi nelle tue futuristiche? DM : Ok dai utilizza un punto eroe per far si che almeno l'ultimo colpo non ti prende. pochi minuti più tardi tocca a Cortesse che con un'abile prova di diplomazia riesce a non farsi crivellare da subito sempre degli stessi tizi (anche se poi lo hanno fatto lo stesso...) DM: Guardandoli bene noti che uno di loro ha uno schermo (anche se la descrizione non è stata fatta accuratamente lo schermo sembrava un'ipad per chiarirci) Cortesse: Uno schermo? ma scusa io faccio parte del governo è ho a disposizione la tecnologia più evoluta..... vabe dai lasciamo perdere... così finisce la prima giocata con lo sguardo tra me e Cortesse che spiccichiamo quasi le stesse parole:"Siamo ******i"!
  5. Campagnia masterata da me, i pg erano un'elfo stregone legale buono, un'umano monaco legale neutrale e un'altro umano guerriero caotico neutrale. I personaggi arrivano in un castello che è la vecchia casa di un loro compagno (in quel momento assente), dopo essere miracolosamente scampati alla morte contro un signore del male in un semipiano alternativo. Arrivati al castello decidono di rilassarsi un pò dopo i giorni trascorsi nella fuga, lo stregone va a farsi un bagno il monaco e la sua ragazza si appartano in camera da letto e il guerriero va a parlare con il capo della resistenza contro il signore delle tenebre nonchè suo padre, passa un po di tempo e alla fine il pg decide di raccontare al padre che il loro amico (il compagno in quel momento assente) è posseduto da un demone molto potente che minaccia di capovolgere i loro piani in qualsiasi momento, come finisce di parlare il tempo si ferma e si ritrovano nel piano alternativo dove prima c'era il signore del male e che capiscono rappresenta il piano di nascita del demone. Di questa cosa si accorge solo il guerriero che vede sparirsi il padre da davanti gli occhi allora comincia a correre nel palazzo per chiamare gli altri, intanto lo stregone dopo essersi finito di fare il bagno scende anche lui nella sala principale del castello e il monaco dopo aver finito con la sua ragazza scende pure lui senza sospettare di nulla. Il guerriero comincia a raccontare cosa è successo, e cominciano a fare congetture su come sia potuto accadere e come tornare indietro. Lo stregone ha una genialata e fa un'individuazione del magico nella stanza e si accorgono che la grossa scultura (rappresentante un sistema solare) al centro della stanza e magica e con fortuna sfacciata trovano subito la combinazione giusta per ritornare nel loro piano, al che lo stregone precipita di nuovo con tutti i vestiti nella vasca da bagno, il monaco si ritrova nel letto con la sua ragazza e dopo un'attimo di smarrimento esclama “Evvai! Due volte in un giorno!”, e il guerriero si ritrova davanti a suo padre prima di cominciare il discorso sul demone. Io: “Che fai?” Grr:”Gli racconto tutto di nuovo!” Io: “Ok allora il tempo si riferma di nuovo e vi ritrovate di nuovo nel semipiano” Grr: “Ma, porc!” Rifanno tutta la procedura di prima trovando un'altra combinazione nella statua magica e si ritrovano di nuovo nella situazione iniziale con lo stregone che precipita di nuovo nella vasca e il monaco a letto con la ragazza. Passata una settimana da questa giocata si ritrovano tutti al punto in cui erano rimansti e il guerriero non capendo ancora come funzionava il trucchetto del demone racconta di nuovo tutto a suo padre. Non vi sto a scrivere che rifecero tutto per altre tre o quattro volte in quella giocata col risultato, dello sclero dello stregone (anche in off) che dopo la quinta volta che era ricaduto nella vasca andava in giro per il castello mezzo nudo e fradicio gridando a squarciagola: “ Avete rotto il *****! Brutti *******! Appena vi becco vi shotto tutti!”e il monaco che ormai cominciava a prendere malus alla costituzione e il guerriero che rifaceva sempre tutto d'accapo. Alla fine dopo tre settimane alla quarta giocata e dopo la quasi morte del guerriero in real strangolato dallo stregone capirono che bastava non raccontare del loro amico posseduto al capo della resistenza contro il male <.<
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