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Byakko

Circolo degli Antichi
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  1. Quello di cui stai parlando è il Warblade, e si conta solamente il livello di classe ai fini dell'acquisizione di alcuni talenti come Specializzata e fratelli, non il livello iniziatore. Ad esempio, un Warblade 6 può accedere al talento Arma Specializzata, in quanto un guerrieri al 4° livello (6-2) può ottenerlo.
  2. Byakko

    Manuale del Bardo

    Esattamente, i Dragon Magazine aggiungo, nel caso qualcuno non lo sapesse, sono un'insieme di riviste che contengono materiale per D&D
  3. Byakko

    Manuale del Bardo

    Nonostante sia molto imbucato vorrei far notare l'incantesimo Fugue of Tvash-Prull dal DR #328. In un'area da 9m centrata sull'incantatore, gli avversari subiscono un tipo di effetto basato su una prova in Intrattenere: si va da 3d6 non letali per CD 15, stun a CD 35, 1d4 livelli negativi a CD 50 ed infine morte a CD 60. Nel caso gli avversari superino il TS subiscono in ogni caso una penalità di -2 a TxC e prove di abilità e dura fino ad un round per livello. Spell di 4°.
  4. Quindi effettivamente non esistono in realtà regole ufficiali al riguardo. Facendo l'esempio della pietrafortuna con un ragionamento un po' campato in aria, costa 20000mo ma, dato che non è un oggetto che occupa uno slot il suo prezzo è già radoppiato, quindi ritorniamo a 10000mo. Ipotizzando che il bonus ai tiri salvezza sia quello di base e gli altri due aggiunti, calcoliamo che questo bonus costi 1²x2000mo, portando il prezzo rimanente a 8000mo. Ora mettiamo come ipotesi che il bonus alle prove di caratteristica e prove di abilità costino uguale (per semplicità). Ognuno di essi (4000mo) va diviso per 1,5 perché sono poteri aggiunti ad un oggetto che già ne aveva portando il tutto a 2666,66mo. Dato che probabilmente il bonus alla prova di abilità costa più di quello alla caratteristica si potrebbe arrotondare a 3-3,5 il moltiplicatore generale. Può essere un'idea? P.S.: Non che non sia d'accordo con il x4, ma volevo vedere se quello che avevo pensato ha senso P.P.S.: Comunque esistono oggetti che danno bonus diversi da competenza. Ne è l'esempio l'Amulet of Silver Tongue dal ToM che da bonus potenziamento, e costa come un bonus competenza.
  5. Volevo la conferma per un dubbio, dato che non ho trovato regole esplicite riguardo a ciò... Un oggetto che dia un bonus competenza di +x ad una abilità costa x²*100mo, secondo tabella 7-33 a pag 285 del DMG1 Se io voglio fare un'oggetto che dia lo stesso bonus +x però di tipo diverso, come "sacro" o "cognitivo", (se possibile) devo moltiplicare il prezzo originario per 2, come nel caso dei bonus ai TS? Quindi x²*100*2? E nel caso vada in uno slot che non abbia affinità con tale abilità (chessò, tipo le Lenti del Salto, ipotizzo) come specificato nel paragrafo a pag 288, il prezzo va aumentato del 50%, portandolo a x²*100*2*1,5, se non erro.
  6. Byakko

    Molti Critici

    Nella descrizione del privilegio di classe Iron Power del Discepolo di Dispater si dice esplicitamente che l'aumento della minaccia si somma a Imporved Critical (anche se non con armi affilate o simili.)
  7. Byakko

    Shadow Blade (ToB)

    La descrizione estesa del talento dice you can add your Dexterity modifier as a bonus on melee damage. Ergo, puoi sommare il tuo modificatore di Destrezza in aggiunta ad altri modificatori al danno.
  8. Byakko

    Il barbaro (5)

    My 2 cents... Per quanto riguarda la mia esperienza, posso dire che il più grande difetto del BF è quello di essere una letale arma a doppio taglio. Chissene di unto o cose del genere, quelle sono risapute, dire che il Frenzied Berseker è facilmente neutralizzabile sembra quasi un'ovvietà. Il problema sta nel fatto che DEVE essere preparato nel momento in cui gli avversari finiscono e lui è ancora in Furia. È semplice parlare sulla carta di Volontà di Ferro per alzare il TS, o di mettere saggezza alta per lo stesso motivo. Non è detto che tutti i BF vogliano fare un dip nel Warblade per avere Iron Heart Surge (Sempre che conoscano il manuale, o gli sia concesso). Esso costringe il party in questi casi a sfuttare delle loro energie (oggetti, slot o altro) per combattere un avversario in più che normalmente sarebbe un loro valido "alleato". E non è detto che ciò si risolva per il meglio, ve lo assicuro dopo aver visto uno dei miei giocatori fare letteralmente marmellata in un round e mezzo del Monaco e del Guerriero del gruppo. Il PG, resosi conto di quanto era sconveniente per il party averlo con se, ha deciso di immolarsi successivamente contro un Kraken per lasciare agli altri il tempo di scappare. Senza contare di danni "involontari" che potrebbe subire: in locanda l'ubriacone gli tira un boccale di birra in testa infliggendoli 1d2 danni. Con un roll sfortunato potrebbe iniziare a piallare mezza città prima che si renda conto di ciò che è successo. "Si, ma sicuramente varà determinazione costante per questo genere di casi". Sono troppi se e troppi ma che girano attorno ad un'unica CdP per farla girare decentemente. Un combattente orso lo vedo a mio avviso molto più utile. Lottando non fa molto danno? Anche se non è provato da quanto ho letto qua, lottare con quei modificatori significa rendere useless il 90% degli avversari, che tanto difficilmente saranno preparati a situazioni del genere. Inoltre non avrà gli stessi problemi del BF in quanto CA, dato che la sua probabilmente sarà come minimo 20 punti sopra la sua, dopo una bella carica.
  9. Byakko

    Master of Nine

    Ah, il Master of Nine è una delle mie classi preferite di tutta la 3.5, ormai il mio ToB ha il solco su quella pagina Dici che si buttano via molti talenti. Ni, perchè a primo acchito potrebbe sembrare che molti di essi siano inutili o cos'altro. Ma se vediamo bene Schivare ci da un po' di CA in più (che praticamente senza armatura non fa mai male), Iniziativa Migliorata è ottima per qualsiasi PG, Adaptive Style è un must per rendere veramente versatile uno Swordsage, Improved unarmed strike è buono per il fatto che è un'arma della Shadow Hand (ho sentito parlare di Shadow Blade?) mentre Blind Fight in effetti è un po' situazionale, ma al primo avversario con occultamento ringrazierai di averlo. Vediamo però cosa da la classe di così succulento: 8 manovre conosciute, 5 manovre preparate e 2 stance conosciute, il tutto in in 5 livelli! Significa riuscire ad ottenere una grande quantità sia di manovre che di stance di alto livello, oltre che averne molte preparate all'inizio di un combattimento. Un Mo9 in combattimento non ha nulla da invidiare ad uno Swordsage puro o a qualsiasi altro guerriero mischiaiolo, sia per la sua potenza d'attacco (come ha detto TheBard, +9 ai danni oltre che a Des e for, chiamalo poco) sia per il suo grande repertorio di manovre non totalmente offensive (la Setting Sun se usata bene sa dare ottimi risultati, sia di utlità che scenici). Per i talenti supponiamo umano con due difetti: 1-Dodge U-Imporved Unarmed Strike D-Shadow Blade D-Arma Accurata 3-Iniziativa Migliorata 6-Adaptive Style 9-Blind fight e rimangono liberi i talenti del 12, 15 e 18. Senza i difetti spostando Arma accurata e Shadow Blade riesci a soddisfare i prerequisiti lo stesso intorno al 9° livello. Per ovviare a questo problema io ho utilizzato la variante del Monaco di Arcani Rivelati, in modo da poter ottenere Schivare e Improved Unarmad Strike a gratis facendo così: Swg 1 / Mnc 1 / Swg 13 / Mo9 5 E ti assicuro che era sia forte che molto divertente da giocare. Per rispondere alla tua domanda, Swordsage puro ci perde rispetto ad una costruzione del genere, anche senza livello da monaco.
  10. Le spell-like abilites sono simili per definizione agli incantesimi, e si basano su quelli, ma RAW non lo sono. Un Lich che utlizza per esempio Flagello Mentale utilizza una capacità magica, non un incantesimo, e Arcane Hunter non si applica su di esso. Sennò un Ranger diventerebbe una specie di mostro in combattimento, imho.
  11. Pardon, più che bonus sono i malus del difensore, mi sono spiegato male ora che rileggo. Per la precisione quelli descritti nel glossario del PH1 nella condizione "prono": quello che ci interessa è il -4 alla CA di un giocatore prono, il quale subisce l'AdO con questa penalità.
  12. La variante del Complete mage parla di personaggi capaci di lanciare incantesimi arcani o invocazioni (ma non altre spell-like abilities). Quindi in teoria i mostri con capacità magiche sono esclusi.
  13. Faccio mea culpa perché effettivamente mi sbagliavo alla grande. Più che altro non ho ripensato alle meccaniche, perché infatti l'AdO va risolto immediatamente quando avviene un'azione che lo provoca. Come hanno detto Blackstorm e compagnia, l'atto di rialzarsi provoca l'attacco di opportunità e questo attacco come hai anche affermato "spezza" la normale sequenza delle azioni. Quindi "spezza" anche l'azione di rialzarsi e dato che va risolto immediatamente, il difensore ha ancora i malus dell'essere prono e l'attaccante ha i bonus del caso. Perché, se non fosse così, il difensore sarebbe già in piedi (senza malus) e avrebbe già terminato la sua azione, senza che l'avversario abbia effettuato l'attacco "spezzando" il normale svolgimento del turno. Se tu mi dici che l'attacco va effettuato quando il difensore è già in piedi, significa che essere in piedi provoca AdO, e si cadrebbe letteralmente nel comico. Dato che le regole devono essere omogenee nelle varie situazioni, avremmo che durante i combattimenti ogni round partirebbero attacchi di opportunità per il fatto che la gente è in piedi Queste non sono libere interpretazioni o HR, sono semplicemente le regole, le quali sono chiarite (e non cambiate) dalle FAQ.
  14. Byakko

    Canto ammaliatore

    Sarebbe esplicitato chiaramente nella descrizione nel talento. Esso inoltre parla di "uno dei suoi utilizzi di musica bardica"
  15. Probabilmente è un errore di scrittura, la CdP come hai detto aggiunge il modificatore Intelligenga in aggiunta di quello di Destrezza alla Classe Armatura.
  16. Dire di poterle uttilizzare una volta ad incontro è riduttivo in realtà Allora, un iniziatore incomincia l'incontro con a disposizione tutte le manovre che può aver preparato (come detto in precedenza non può preparare più volte la stessa manovra). Se durante un incontro vuole recuperare quelle che ha già usato allora: -Swordsage: Uno Swordsage recupera le manovre perse come azione di round completo, senza poter fare movimento o attacchi. -Warblade: Un Warblade recupera le manovre sprecando un'azione swift seguita da un attacco in mischia oppure da un'azione standard utilizzata per fare nulla. Una volta recuperate, potrai riutilizzarle anche nello stesso incontro e recuperarle nuovamente nel caso tu le finisca. Per prepararle necessiti di 5 min di preparazione, e non puoi lasciare "slot" di manovre vuoti. Nota per il Crusader: Il Crusader può preparare tante manovre quante indicate nella tabella di classe, ma inizia ogni incontro con un numero di manovre scelte a caso pari al numero tra parentesi sulla stessa tabella. Ogni round, senza utilizzare un azione, un'ulteriore manovra scelta a caso gli diviene disponibile per essere utilizzata. Se arriva il round in cui le ha tutte disponibili e non ne ha utilizzata nessuna (ovvero ha tutti i "slot" pieni) allora il processo rincomincia
  17. Il vostro amico ha una versione un po' troppo stereotipata dell'accoppiata Barbaro+Ira. L'Ira è una sua capacità che lo aiuta in combattimento, aumentando la sua forza e resistenza fisica al fine di aiutarlo a sconfiggere il nemico. Non è un carattere che lo obbliga ad essere un pazzo omicida, perchè in caso contrario non esisterebbero barbari NB. Anzi, anche grazie al fatto che il barbaro sceglie quando entrare o uscire da questo stato, e non sono scatti che partono a random, l'aumento di Costituzione insieme al d12 è ciò che può renderlo più longevo di altri personaggi.
  18. Ni, le regole sullo spingere e AdO non specificano che l'avversario rimanga prono, a meno che non mi sia sfuggito qualcosa.
  19. Spingere a tutti gli effetti non impedisce ad un avversario di rialzarsi, come non lo impedisce un singolo attacco normale. Un difensore cade prono in seguito ad una spinta solamente se nel quadretto dove finirebbe è occupato. Quindi, se ho capito la domanda, con l'azione di movimento un personaggio si rialza e ha a disposizione il suo passo da 1,5m e la sua azione standard. Tra l'altro, ma potrei sbagliarmi, non mi sembra che sia vietato compiere un attacco di sbilanciare nei confronti di un avversario prono che si sta rialzando. In teoria, se viene eseguito e riesce, l'avversario rimane prono.
  20. Byakko

    Acrobazia vs Thicket of Blades

    Yep, mi era completamente sfuggita. Questo risolve molti problemi
  21. Un Umano Mezzo-drago ha, a parità di Livello Effettivo Personaggio (il famigerato LEP), 3 livelli di classe in meno, perchè l'archetipo gli dà +3 di MdL. Quel +3 sta a rappresentare tutti i potenziamenti (armatura naturale, soffio, bonus alle caratteristiche ecc ecc) e serve a bilanciare i due PG. Quindi, questi due PG a Livello Effettivo Personaggio 10 avrebbero uno 10 livelli di classe, l'altro 7 livelli di classe perché è compensato con il Modificatore di Livello che gli da l'archetipo. Per quanto riguarda la build, quella che ho buttato li è una base. Dato che preferisco fare combattenti basati Des e Int, non sono espertissimo su macchine da sfracelo basate Forza, però già da quello puoi partire per fare lun lanciatore brutale valido. Se da come ho capito non hai problemi di manuali ti consiglierei i primi 5 livelli da Warblade o da Crusader, due classi base dal Tome of Battle. È un manuale solo in inglese, ma introduce delle meccaniche per guerrieri davvero davvero interessanti. QUI e QUI puoi trovare due ottime guide di MizarNX riguardo a questo manuale.
  22. Allora, andiamo con ordine, forse sono partito troppo spedito: 1) Si, Hulking Hurler è già una CdP, ma un personaggio non ha limiti da questo punto di vista. Può averne quante vuole, a patto che soddisfi i requisiti. Una costruzione per esempio può essere Classe base 5 livelli / CdP1 5 livelli / CdP2 10 livelli 2) MdL, allora, è un concetto che ad un neofita potrebbe risultare un po' ostico. Diciamo che ogni PG ha un suo LEP (acronimo di Livello Effettivo Personaggio), che rappresenta appunto il suo livello attuale. Il MdL, ovvero Modificatore di Livello, è un "aggiusttamento" del livello di potere di una razza/archetipo, in modo da bilanciarlo e permettere di utilizzare queste meccaniche per avere personaggi allo stesso livello effettivo. Faccio un esempio: - Umano Guerriero 6 / Ranger 4 --> LEP = 10 = 6+4 (Vengono sommate i livelli di classe) - Umano Mezzo-drago Guerriero 6 / Ranger 4 --> LEP 13 = 6+4+3(il Modificatore di Livello dell'archetipo Mezzo-drago che puoi trovare nel Manuale dei Mostri 1) Quindi, un personaggio con modificatore livello, a parità di potere, avrà un livello di classe inferiore. 3) I Bugbear sono di taglia Media, non Grande
  23. Beh, se vuoi rimanere Gnoll una soluzione può essere quella di avere su di se un ingrandire persone in permanenza, ma al primo dispell/CAM saresti letteralmente fregato. Altra alternativa è quella di acquisire l'archetipo mezzo minotauro persente nel Dragon Magazine #313, se non erro, che ti permette di avere alcuni bonus, tra i quali la taglia grande, con un +1 di MdL Oppure ti butti su razze di taglia grande di base, come il Mezz'ogre. Per la build: anche se è una classe che a me non piace affatto, un'idea è quella di fare la CdP del War Hulk, che ad ogni livelli di da un boost alla Forza di +2. Ottima sinergia con la tua caratteristica principale. L'entrata può essere buona con Barbaro 1 / Guerriero 4. Nel caso avessi a disposizione il Tome of Battle, Warblade tutta la vita.
  24. Byakko

    Guida Completa al Tome of Battle

    Se permetti, dissento pure io. Il manuale parla esplicitamente di a melee attack, non a single melee attack. Ergo, RAW, anche con un attacco completo soddisfi i requisiti per il recupero delle manovre. Dato che volendo hai una azione standard libera in caso, il ToB suggerisce di fare rapidi ed innocui fendenti con la tua arma, tanto per fare flavour u.u Probabilmente perchè ha tra le sua manovre un ampio repertorio di opzioni che possono essere davvero utili per un combattente marziale da melee, non solo dal punto di vista dell'output di danno (vedasi Iron Heart Surge, Wall of blades e compagnia bella...ho citato due manovre di 3° e 2° livello che possono essere ugualmente utili ad alti livelli, cosa che per le altre scuole potrebbe non essere vera, come la Sapphire Nightmare Blade della DM, che oltre i primi livelli diventa lievemente useless). Almeno, da come la vedo io...
  25. Byakko

    Gestione malus razze

    I modificatori razziali si "risolvono" immediatamente nel momento in cui vengono adottati. Quindi la situazione è corretta come esplicata dai post precedenti: quando li applichi alla creazione del PG di 1° livello fanno il loro effetto e non te ne devi più preoccupare in seguito (oddio, avere un PG con due caratteristiche mentali a 3 non è che sia un problema da sorvolare, ma sono scielte )
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