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dnd 3e The Complete Sublime Way
Byakko ha risposto alla discussione di MizarNX in Dungeons & Dragons
Sinceramente ricalcherebbe però un po' troppo palesemente il crusader, a parer mio -
Esatto, ne alzi in pratica uno e ne guadagni altri a grado massimo pari al tuo mod int (e se la variazione è permanente, come tramite l'utilizzo di tomi, puoi guadagnarne altre anche dopo aver preso tale talento). Una buona combinazione è quella di sceglierne di tipi diversi, come strumenti a corda, canto e ballo, in modo da poter intrattenere anche se immobilizzati oppure se si è senza strumento.
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dnd 3e The Complete Sublime Way
Byakko ha risposto alla discussione di MizarNX in Dungeons & Dragons
Una meccanica che permetta di focalizzarsi su una Disciplina rinunciando ad una sua opposta (ad esempio scelgo Acqua e nego Fuoco) e limitando il livello massimo di Manovre e Stances (e Boost u.u) delle altre due (in questo caso Aria e Terra)? -
dnd 3e The Complete Sublime Way
Byakko ha risposto alla discussione di MizarNX in Dungeons & Dragons
E questo semplificherebbe di molto il lavoro di creazione, in quanto basterebbe creare una lista limitata e non una progressione totale su molti livelli e con grandi varietà di scelta. La parte impegnativa/interessante sarebbe quella di trovare il modo con il quale queste CdP e Disclipline riescano ad unirsi alla classe base relativa come ora fanno d'esempio il RKV e il Jade Phoenix Master Allora era più semplice di quanto pensassi Da quali basi si ha intenzione di partire? Per ora abbiamo il Warblade, guerriero che cerca il miglioramento delle proprie capacità tramite il combattimento, il Crusader, che segue un suo preciso ideale in battaglia e lo Swordsage, che con la sua grande conoscenza di manovre ed agilità riesce a destreggiarsi al meglio tra i suoi avversari. Questa nuove classi base che Background avrebbero, e quale idea di combattente incarnerebbero? Una specie di conoscitore delle terre selvaggie (simile a Ranger/Scout) non starebbe male. Ed azzardare una specie di Cantore? Dato che la Song of White Raven mi sembra un timido e poco riuscito metodo per unire le manovre con la classe del Bardo... -
dnd 3e The Complete Sublime Way
Byakko ha risposto alla discussione di MizarNX in Dungeons & Dragons
Se questa è solo la punta dell'iceberg, si prospetta essere davvero un ottimo lavoro Per quanto concerne il numero di discipline, onestamente mi sembrano un po' tantine, nonostante le premesse fatte per suddividerle tra "minori", "dimenticate" o "morte" (che tra l'altro non ha capito bene il concetto dietro questo termine, potresti esplicarlo meglio? ^^) Potrebbe essere un'idea, molto Capitan Ovvio, quella di assegnare alcune Discipline specifiche di classi/meccaniche (come ad esempio Secret Path o Crystalline Thought) solamente a specifiche CdP abbinate, perchè vedrei poco volentieri un Warblade/Crusader/Swordsage puro andare in giro ad iniziare manovre della Truespeak Alcune mi sembrano un po' però fuori luogo, come Elysium Sanctuary o Abyssal Turmoil/Infernal Flame, in quanto mi sembrano un modo per trasformare una meccanica come quella delle Manovre in qualcosa molto più simile allo spellcasting ma, non avendo visto cosa hanno queste discipline da offrirci, è ancora presto per parlare. Mi dispiace se possano sembrare più critiche che altro, perché in realtà questo progetto mi interessa assai -
Intrattenitore Versatile dal Perfetto Avventuriero: ti permette avere gratuitamente gradi in più di una tipologia di Intrattenere, oltre ad offrirti un bonus untyped di +2 quando esegui la prova usandone due contemporaneamente. Occhio che i bonus di Splendore dell'Aquila e del Mantello del Carisma non sono cumulabili, in quanto entrambi di tipo "potenziamento" C'è anche la Vest of Legends (DMGII) che mentre indossata ti fornisce un bonus di competenza di +5 alle prove di Diplomazia ed Intrattenere, oltra a trattarti come bardo di 5 livelli superiore per il fine di determinare gli effetti della musica bardica. Costo 16k
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personaggio Ascoltare, osservare, o entrambe?
Byakko ha risposto alla discussione di Morion in D&D 3e personaggi e mostri
Rivedendo la mia esperienza personale, se hai punti da mettere Ascoltare ed Osservare sono sempre due ottime abilità su cui fare affidamento, e perlopiù di euguale importanza. Ti consiglio di alzarle in modo equo affinchè tu possa trovarti agevolato in un numero maggiore di situazioni. Nel mio gruppo va di moda il difetto "disattento" che da un -4 a queste due skill, e posso dirti che è una delle scelte peggiori che si possa fare: i dettagli non li vedi neanche se ti ballano davanti, mentre le imboscate te le prendi tutte... -
Il Livello Effettivo Personaggio è dato dalla somma dei DV, dei livelli di classe e del Modificatore di Livello, il quale non ha nulla a che fare con i dadi vita. Ad esempio un Thri-kreen ha 2d8 razziali e un MdL di +2, quindi il suo LEP è di 4. Al livello effettivo 5 potrà prendere il suo primo livello di classe, ma i suoi DV totali saranno 3 (2 razziali+1 di classe).
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Dal punto di vista interpretativo: Mago Dal punto di vista meccanico: Mago Dal punto di vista "affettivo": Mago Nonostante non mi piaccia un mondo monotono, essendo obbligata la scelta opto senza dubbio verso il Mago.
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dnd 3e Il Pg/Png più forte che avete affrontato
Byakko ha risposto alla discussione di Balthier in Dungeons & Dragons
Da master devo dire che il PNG più forte che ho fatto incontrare al mio gruppo è stato quello costruito con più semplicità. Era un Mago/Veste Nera (a quel tempo giocavo in ambientazione Dragonlance) di 11° livello affiancato da due Chierici di 3°. Il gruppo formato da Guerriero/Uccisore dell'Occulto, Mago/Veste Rossa e Guerriero/Chierico/Cavaliere della Corona tutti di 9° livello affiancati da una guida Ranger arciere di 6° livello. I PG hanno appena sconfitto senza troppe perdite un Basilisco superiore (il mago rischiò di rimanerci pietrificato) e stanno inseguendo coloro che avevano usato dei prigionieri umani per evocarlo. Arrivano in una stanza, nella quale appena visti i chierici con azione preparata alzano delle foschie occultanti. Passano alcuni round di tafferuglio in cui i guerrieri riescono a sentire dove si trovano i due incantatori divini e a massacr..hm, dargli la giusta punizione, mentre il mago avverso danneggiava ad area senza avere cura di chi colpisse. Poi, con un volare e un'invisibilità superiore riesce a defilarsi e a continuare a danneggiarli senza che essi potessero fare nulla. Solo alla fine venne in mente loro di cercare di ascoltare dove potesse trovarsi mentre recitava gli incantesimi, ma ormai era rimasto a secco di spell. Alla fine li ha presi in giro con suono fantasma e mano magica per poi svolazzare via dal posto e rubare uno dei cavalli che i PG avevano lasciato fuori dalla grotta. L'unico oggetto magico da lui posseduto era una semplice fascia dell'intelletto e gli incantesimi erano quelli base presi dal PH1 con fretta e furia (non ho avuto tempo di preparare la scheda bene) ma nonostante tutto non sono riusciti nemmeno a colpirlo una volta. Ah, alla fine il ranger e la sua aquila sono schiattati, ma sono i rischi del mestiere -
personaggio Pg legato ad elementali o piani elementali
Byakko ha risposto alla discussione di Simonoski in D&D 3e personaggi e mostri
Sul Manuale delle Miniature c'è il Bonded Summoner, che ti permette di ottenere un compagno Elementale ed alcune utili immunità -
dnd 3e Classe e allineamento preferito
Byakko ha risposto alla discussione di Pau_wolf in Dungeons & Dragons
Beh, diciamo che escludo a priori i combattenti, dato che è uno stile di gioco che non mi piace affatto (l'unico che ho giocato con gusto è stato un RKV, Legale Neutrale ovviamente °_°). Il primo posto se lo contendono Bardo Caotico Buono e Mago Neutrale Puro. Del primo mi piace il poter ruolare molto a mio agio, spontaneamente ed essere molto propositivo verso il gruppo e il mondo che ci circonda. Del secondo preferisco l'ampia lista di magie che mi permette di attuare strategie fondamentali per il superamento degli incontri, il poter ragionare sulle situazioni ed avere spesso la soluzione ad ogni problema. E poi Neutrale puro è l'allineamento che più si adatta al mio carattere. Al terzo posto sicuramente Druido, Neutrale puro anch'esso -
Io proporrei tra i talenti anche Intrattenitore Versatile (CAdv), che se si punta all'ottimizzazione non è assolutamente una manna dal cielo, ma permette di poter alzare varie tipologie di "Intrattenere" (pari al bonus int) in un colpo solo, oltre ad ottenere un bonus untyped +2 alle prove di quell'abilità quando se ne combinano due o più, come ad esempio cantare suonando un liuto o cantare ballando. L'ho usato volentieri nonostante non fosse così potente, e inoltre aveva molto flavour
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anime Cerco Anime Post Apocalittico
Byakko ha risposto alla discussione di Ignifugo in Libri, fumetti e animazione
Per post apocalittico intendi "i tizi protagonisti sopravvissuti a terribile catastrofe devono lottare per la vita" oppure era una metafora per alludere ad un genere più ampio? -
aura Guardia Nera, penalità cumulative?
Byakko ha risposto alla discussione di D@rK-SePHiRoTH- in D&D 3e regole
Effettivamente dalla descrizione dell'abilità sembra sia una penalità untyped, quindi RAW dovrebbero sommarsi. Nel caso credi sia troppo potresti trattarlo come malus "profano" o "morale", in modo che non si sommino. Certo che se uno è circondato da Guardie Nere non è messo molto bene -
Si, so cosa sono i boost, solamente che pensavo potesse esserci un incastro tra il talento e lo strike, in quanto il primo è un'azione standard mentre la manovra si risolve come azione standard, e il Tiro Multiplo Superiore è considerato un singolo attacco compiuto contro più avversari e permette di sommare vari bonus ad ogni freccia scagliata. Vabbè, ci ho provato
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dnd 3e Il DM più stupido che avete avuto
Byakko ha risposto alla discussione di Cydro in Dungeons & Dragons
Era palesemente una sfida al di sopra delle nostre possibilità, con il DM che considerava il nostro gruppo un LI 8 e credeva che lo scontro non fosse troppo duro solamente perchè per i suoi standard nessuno dei PG era morto e si è risolto in poco tempo. -
dnd 3e Il DM più stupido che avete avuto
Byakko ha risposto alla discussione di Cydro in Dungeons & Dragons
Siamo un gruppo di 5 pg al livello 3. Un Druido, un Artefice, un Mago, un Ladro con molti pochi pf e un Brb/Grr. Equipaggiamento un po' sotto la media, ma non è un problema. Montagne fredde, nebbia talmente fitta che non si poteva spezzare con un grissino (visibilità 1,5m) e che stranamente attutiva anche i suoni a corta distanza (e non era magica). Il mio fino udito (quasi il resto del gruppo era distratto, da omonimo difetto) riesce a sentire dei passi a una ventina di metri dalla nostra posizione. Dato che non si vedeva assolutamente nulla, evoco un ippogrifo affinché con i suoi battiti d'ali spazzi via un po' di nebbia. I passi di questa singola creatura si avvicinano, e sembra anche bella grossa. A questo punto io e il mago iniziamo ad evocare. Un troll si palesa in quei tre metri di visibilità che un ippogrifo possente in 2 round ha spazzato. Mentre combattiamo questo troll sento altri passi provenire da dietro il bestione. In poche parole, alla fine dell'incontro ci troviamo con il guerriero a -8 stabilizzato (al quale le infusioni dell'artefice hanno salvato la vita), il ladro che non ha potuto fare nulla a causa della nebbia e a terra i cadaveri di 5 troll più un troll ranger di GS 11. A fine incontro tra noi giocatori serpeggiavano questi discorsi: "Ma quant'era il GS di sto incontro? 10? 12?" "Diamine, mi mancano 1500XP per livellare, secondo te ce la facciamo?" "Si dai, livelliamo una volta e mezzo, era uno scontro assurdo" Responso del DM: 1200 punti esperienza alzati a 1700 per sua bontà, come se ci fossero stati regalati. Avremmo voluto strappagli la cistifellea a morsi. -
Ottima guida Mizar! Avevo una domanda riguardo ad una possibile combo, anche se pure a me come ipotesi sembra molto tirata. Premettendo che potrei non aver ben compreso la risoluzione di uno strike che richiede una standard action, da RAW o RAI è possibile combinare uno strike con Tiro Multiplo Migliorato applicando l'effetto della manovra ad ogni freccia scagliata in questo modo, dato che entrambe si risolvono tramite azione standard?
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dnd 3e livello di tossicodipendenza da GdR
Byakko ha risposto alla discussione di shalafi in Dungeons & Dragons
Essendo DM dubito di non partecipare a qualche sessione, però quando ero player ho saltato solamente una sessione a causa di malattia Se fossi in astinenza però devo dire che sceglierei la ipotesi n°4 u.u -
Il problema è che mi sono trovato un chierico (Int 13 e Wis 18) che ha provato a decapitare il cadavere del sindaco di una città di fronte alle guardie orripilate come se fosse la cosa più naturale del mondo, o un Duskblade (Int 14 e Wis 14) tirare pietroni dalla finestra della locanda for fun lungo l'arteria principale della città, molto affollata durante il giorno di Mercato, uccidendo quasi un ignaro popolano che passava di la...ock non comportarsi in maniera intelligente ma non in maniera così poco intelligente con le guardie che sorvegliavano attente aggiungo u.u
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Io in questi casi mi trovo con il problema opposto. Ovvero, ho i guerrieri nel party con Intelligenza (per buoni roll) e Saggezza (per avere più Will) abbastanza oltre la media, solamente che alla prima occasione buona iniziano a fare cavolate che mettono molto a rischio la loro sicurezza di fronte alla legge, oppure pensano a divertirsi in game con assurdità senza pensare poi alle conseguenze. Quindi mi ritrovo PG svegli e ponderanti guidati da players con statistiche temporaneamente abbassate sotto la meria e non costretto a richiamarli per fargli notare che difficilmente il loro PG si comporterebbe così e che dovrebbero pernsare più alle conseguenze delle loro azioni. Ed essere CN non è una giustificazione.
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dnd 3e incantatori onnipotenti. come fare?
Byakko ha risposto alla discussione di reutreth in Dungeons & Dragons
Se vuoi proporgli una sfida diversa per limitare gli incantatori metti un campo antimagia con dentro un bel Big Stupid Fighter, predisponendo il territorio in modo che sia possibile utilizzarlo stretegicamente per vincere l'incontro. I guerrieri faranno il loro lavoro, mentre gli altri penseranno ad una tattica per avere la meglio sull'avversario. Oppure mettici contro un bel gruppo di Uccisori dell'Occulto. Occhio però a non esagerare, dopo potresti trovarti nella situazione inversa nella quale gli incantatori protestano per essere limitati in modo così palese. -
Uhg, mi dispiace ma non sono assolutamente d'accordo. L'unico da te citato del quale ho potuto sentire parzialmente la mancanza è stato la Danza Irresistibile di Otto, degli altri ne ho fatto voleniteri a meno. Nella tua lista sono sorpreso di notare la mancanza di incantesimi debuff tipici di necromanzia, che a mio parere su un mago sono molto più utili del blast di turno. Fulmine e Palla di fuoco sono due classiche spell da mago stereotipato che va in giro a fare strage di avversari con i suoi bei poteri, mentre a mio parere (rimanendo nello stesso circolo di magie dei due precedenti) Velocità/Lentezza[Trasmutazione] e Dissolvi magie[Abiurazione] sono degli incantesimi che non reggono assolutamente il confronto. I primi due sono degli ottimi buff/debuff, mentre Dissolvi magie è utilissimo per evitare di prendersela in faccia una Palla di Fuoco oppure per abbassare utili difese dell'avversario. Per come lo interpreto io il mago, puntare ad danneggiare direttamente gli hp degli avversari ha poco senso, è molto più utile controllare il territorio e svolgere il ruolo di God. Tra Trasmutazione, Evocazione ed Abiurazione sono sempre riuscito a "tirare fuori il coboldo dal cilindro". Dal punto di vista delle spell conosciute non sarò stato un mago completo, ma dal punto di vista dell'utilizzo di quello conosciute di sicuro si. Molte volte una Fossa illusoria, una Porta dimensionale o un'Inversione della gravità sono state molto più utili di un eventuale Sciame di meteore.
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Sono d'accordo. Io avevo negate ammaliamento, invocazione e necromanzia, e illusione la usavo solo per le invisibilità. In pratica solamente con le tre scuole sopra citate da Maldazar (ed ero focused in abiurazione) riuscivo a fare in pratica tutto, dal control field, al buffer e al coffee maker. Spesso ero quello che salvava il gruppo da alcune situazioni fastidiose, e con tre scuole negate.