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Byakko

Circolo degli Antichi
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  1. Byakko

    Mago o stregone?

    In due campagne mi sono ritrovato a giocarli tutti e due, e il mio giudizio è netto. Con lo stregone avevo il ruolo di blaster, quindi diciamo ottimo per una classe come quella, ma nonostante tutto non mi è piaciuto affatto. Tanto bello sparare otto palle di fuoco al giorno, applicare la metamagia sul momento senza dover preparare, ma in ogni caso sentivo sempre la mancanza della classica spell giusta al momento giusto. Poi, il 2+mod int punti abilità a livello, senza avere intelligenza come caratteristica chiave (anzi, scalandola dietro destrezza e costituzione), era molto pesante. Ero il face del gruppo, ma ero costretto ad alzare sia le abilità da carisma (come diplomazia, raggirare e simili) sia concentrazione, spellcraft e conoscenze arcane, e i pochi punti mi convogliavano in una scelta quasi obbligata. Il mago invece è tutta un'altra storia. Hai molti punti abilità, e le conoscenze in un gruppo non fanno mai male, ogni giorno puoi scelgiere le spell più adatte alla situazione da lanciare tra un vastissimo arsenale. Con alcune varianti puoi specializzarti sbarazzandoti di alcune scuole meno utilizzate per arrivare a lanciare tanti incantesimi quanto uno Stregone, e tra l'altro ha anche molto flavour come cosa. Mettici i talenti bonus ed il gioco è fatto. In linea di massima un mago è molto più versatile di uno stregone, e anche se lo specializzi riesci a fare lo stesso di tutto e trovare la soluzione a quasi qualsiasi situazione.
  2. Manuale in italiano sottomano, la descrizione parla di "qualsiasi incantesimo da lui lanciato", non accenna affatto alla preparazione
  3. Puoi cambiare il tipo di danno ed il descrittore di un incantesimo in freddo, solamente che a differenza della Conoscenza Arcana Superiore non toglie eventuali slot.
  4. Byakko

    incantesimo per bardo

    Per puro titolo di informazione c'è anche il Taumaturgo Lirico dal CM, che al 6° livello ti permette di imparare una spell addizionale di 3° e di 4° dalla lista Sor/Wiz, anche se in una progressione da Lirista di Fochlucan non sia molto adatta come CdP
  5. Davvero interessato, per quanto riguarda il ToB le classi di prestigio sono davvero poche e molto selettive (come ad esempio i prerequisiti razziali di classi come l'Eternal Blade), MoI è preso molto sottogamba, e per quanto riguarda gli psionici devo ancora trovare una CdP che mi soddisfi davvero senza dover andare a spulciare il Mind's Eye...quindi, non vedo l'ora di dare un'occhiata a questo nuovo materiale.
  6. Dopo aver raggiunto la morte per ormai cinque volte e averla sfiorata altrettante, finalmente il mio caro bardo dopo essere stato l'ancora di salvezza per il party in un combattimento tosto, dopo avere summonato muli come diversivo, avere piazzato fosse 3x3x3, essersi curato per attraversare barriere di lame al solo scopo di evitare la morte dei cari compagni di avventura si ritrova a peregrinare allegro per il Piano Etereo strimpellando "Gitah", il suo caro liuto... Quindi è ora del cambio del pg, e in questo tempo ho avuto modo di spulciare le guide sui Gish cercando soluzioni che potessero risolvere i miei dubbi, e finalmente ho trovato una build che effettivamente mi soddisfi: Cru 4 / Chr 1 / RKV 3 / Grey Hand Enforcer 5 (Waterdeep) / RKV 7 In questo modo arriverei al 20 ad avere una manovra di 9°, DR 3/-, RI, BaB +19 e CL 13 Una variante che avevo pensato (Cru 2 / Chr 3) mi avrebbe permesso di raggiungere CL 15, solamente che avrei perso la manovra di 9° (che sinceramente non ritengo fondamentale), ma anche il Zelaous Surge e il Steely Resolve 10 e sinceramente non saprei capacitarmi di quale tra le due costruzioni sia la più performante. Volendo riuscire a corstuire un buon Gish, dovrei avere alto TxC, alta CA, castare possibilmente di 9° e fare molti danni, ma questo problema lo posso bypassare avendo già un Damege Dealer. Per il TxC non ho problemi riuscendo a raggiungere BaB +19, per lo spellcasting avrei accesso a incantesimi di 8°, mal che vada di 7°, e qui non avrei molto da pensarci sopra. Il punto focale dei miei ragionamenti riguarda la distribuzione delle statistiche e la caratterizzazione dello stile di combattimento. Pensando ad un chierico in questo stile mi è subita venuta in mente un'armatura completa, uno scudo possente e una mazza che falcidiasse i nemici, solamente che in questo modo non ottimizzerei la parte Devoted Spirit/White Raven che implica una grande area di minaccia...ottenibile con la catena chiodata, ma in questo modo sacrificherei lo scudo vedendo la mia CA calare a picco (essendo una "ambientazione povera" i soldi sono pochi e potenziare bene un'armatura sarebbe un problema). Per ovviare il problema utilizzando la catena dovrei puntare molto sulla destrezza, solamente che non mi convince molto (anche se con bracciali dell'armatura e un po' di mod deviazione riuscirei lo stesso a raggiungere livelli ottimali di CA). Cosa consigliate, sia come build che come orientamento nel combat?
  7. Si, in effetti Chr1/Cru4 è la costruzione più adeguata, avevo pensato che con 2 livelli da Chierico avrei arrotondato il livello iniziatore, ma al livello 1-2 questa cosa non mi cambia nulla. Arrivare a castare di 9° con classe base chierico la vedo impossibile entro il 20 a meno che non mi sia sfuggito qualcosa leggendo il ToB, in quanto 4 livelli da Crusader e i 10 da RKV mi mangiano in tutto 6 livelli incantatore, arrivando a castare al massimo come un chierico di 14°, quindi spell di 7°. Come CdP da inserire nella build stavo pensando al Santified One (Complete Champion), che in 5 livelli, anche se mi da solamente due LI, ottengo tutti TS alti, BaB medio e alcune abilità come Armor of Law e Sanctified Fall che non sono affatto male. Altra scelta a BaB medio (essendo anche il secondo melee del gruppo preferirei non perdere attacco con classi con bonus attacco base basso) potrebbe essere l'Inquisitore (Complete Divine) che mi da qualche capacità carina anche se a dirla tutta non mi piace molto come CdP. Un'idea malsana che mi era passata per la mente era quella di tralasciare l'aspetto del livello incentatore divino e una volta terminata la progressione da RKV prendere due livelli da Warblade e poi iniziare con il Master of Nine che, per quanto possa essere forte, non credo che mi convenga con una build da supporto/incantatore (credo che il Sanctified One sia ancora la scelta migliore). Per quanto riguarda le stances, pensavo di prendere Martial Spirit, Iron Guard's Glare, Thicket of Blades e poi (nel caso inserisca 5 livelli di CdP tra l'11 e il 15) Aura of Perfect Order. Come manovre: Vanguard Strike(DS1), Crusader Strike(DS1), Douse the flames(WR1), Leading the attack(WR1), Stone bones(SD1), Tactical Strike(WR2), Revitalizing strike(DS3), White Raven Strike(WH4) poi pensavo di proseguire con quelle di cura della Devoted e quelle tattiche del White Raven... Talenti 1- (lv)Competenza nelle armi esotiche(C. chiodata), (U)Scacciare Extra, (D) Extra Granted Maneuver, (D) Vital Recovery 3-Arma focalizzata (C. Chiodata) 6-Maestria in Combattimento 9-Sbilanciare Migliorato 12-Robustezza Migliorata 15-? 18-? Cosa ne pensate?
  8. Salve gente! Dato che il mio amato bardo è in pratica l'unico del party che rischia di continuo la vita, sto pensando ad un prossimo PG nel caso incontrassimo un'altra idra che si schianti per prima contro un musico rispetto al guerriero grande grosso brutto e cattivo XD Nel gruppo (livello 9-10) ci sono uno Psion Cineta/Psion Disincarnato, un Barbaro/Warblade e un Mago/Druido/Gerofante Arcano. Visto il gruppo e la piega della quest (molti incontri random e poca avventura in città) fare uno skill monkey non sarebbe una buona scelta, quindi ho pensato di fare un combattente tattico dato che il damage dealer c'è già e fa bene il suo lavoro. Ho pensato subito a questa CdP, il Ruby Knight Vendicator, in quanto può utilizzare spell divine ed essere utile anche in combattimento ravvicinato, solamente che non sono molto pratico nell'uso del ToB, quindi ho pensato di chiedere aiuto a chi è più esperto di me (la funzione cerca non ha fruttato molto questa volta). L'idea era: Umano (talento e abilità non si buttano mai, oltre al fatto che non mi piace fare razze strane): Chr2/Crusader3 (o 4 per avere Steely Resolve 10)/RKV 10/??? Avevo pensato di partire con Paladino, ma usare 4 livelli a BaB alto e grazia divina per avere lo scacciare non mi sembrava tanto buono quanto avere la progressione di spell del chierico. Non saprei però che manovre (e soprattutto talenti) da prendere per ottimizzare questo personaggio. Dati tecnici campagna: -Ambientazione personale del DM, di cui sappiamo davvero poco -Manuali concessi praticamente tutti i 3.5, il master è abbastanza elastico -Probabilmente si sforerà oltre i livelli epici arrivando intorno al 24 -Concessi due difetti Come arma avevo pensato ad una con portata e stavo pensando alla catena chiodata che, anche se necessita di un talento, permette di attaccare anche avversari adiacenti, disarmare e sbilanciare. L'idea era quella di fare un PG che aiuti gli altri in combattimento e che pensi agli avversari più piccoli mentre il DD pensa a tirare giù il bossone di turno. Come manovre pensavo di tralasciare Stone Dragon e puntare tutto su White Raven e Devoted Spirit. Dovrei anche fungere da tank del gruppo per ora, solamente che i tanti d8 della probabile build limiteranno un po' la mia riserva di hp. Per quanto riguarda le stat pensavo di disporle secondo quest'ordine Cos > Sag > For > Car > Int > Des, piazzando per seconda Sag in quanto dubito di arrivare a castare da 8°/9°. Spero di non essermi dimenticato di nulla.. Voi cosa consigliate?
  9. La scorsa sessione io (Bardo7/Taumaturgo Lirico1), un Barbaro4/Guerriero2/Warblade2 e un Mago3/Druido3/Teurgo2 siamo finiti in una città, però 600 anni prima, nel passato. Un bambinetto ci raggiunge e ci chiede di scoprire cosa sono i terribili lamenti che la notte i popolani sentono nelle cripte sotto il castello. Pieni di iniziativa ci rechiamo dal Re del villaggio e cerchiamo di parlare con lui, ma palesemente ci mente agitandosi dicendo che non ci sono ne cripte ne lamenti. Usciamo dal castello demoralizzati, cercando di trovare una strategia per intrufolarci nel castello. Non avevamo skill monkey che potessero aiutarci con la furtività, al teurgo mancavano ancora alcuni livelli per ingranare bene come spell e il numero di guardie e il mago a difesa del castello erano in troppe perchè noi riuscissimo ad avere la meglio su di loro. Ad un certo punto interviene il Barbaro: Brb: "Utilizziamo la vecchia tattica? Improvvisiamo!" Teu: "Si, dai!" Rendendomi conto che non era così conveniente, intervengo: Brd: "Volete un diversivo prima?" Prendo il bambinetto che ci aveva avvisato e gli chiedo di dire a più persone possibili di essere alla locanda la sera. Ci rechiamo la e quando inizia ad esserci molta gente inizio ad Intrattenere il pubblico. Una volta che sembra essere molto attratto dalla mia esibizione, mi fermo con un gesto solenne ed inizio a parlargli, e le mie doti di Oratoria sono state in grado di farli cadere ai miei piedi e tutti quanti, esaltati dalle mie parole, sono usciti rapidamente per rivoltarsi contro il loro regnante malvagio. Grazie a tutta la confusione che ne derivava siamo riusciti a sgattaiolare dentro il castello, entrare nelle cripte e sconfiggere un lich che si trovava li. Una volta usciti però abbiano notato che nell'impeto della rivolta e pieni di furore i popolani avevano ucciso le guardie e fatto impiccare il Re. Sconcertati facciamo per andarcene quando loro si avvicinano a noi ed iniziano ad acclamarci come eroi. Io rispondo: "Non abbiamo fatto nulla, davvero...ricordate però questo nome: Vincent Ilmen Kaistone...o più semplicemente, Vince" Concludo il tutto con un sorriso pieno di carisma prima di uscire dalle mura. Ritorniamo poi nel nostro tempo e uno dei giocatori mi chiede di fare una prova in conoscenze bardiche. *roll* DM: "Ti ricordi che 600 anni fa un certo bardo chiamato Vince fu protagonista di una rivolta in un villaggio ormai dimenticato" Io(tra ormai risate generali): "Ehi, si chiamava come me, che onore!"
  10. Sul Manuale "Guerra delle Lance" di Dragonlance c'è un incantesimo che ti permette di creare un'arma elementale da 2d6+1 per LI, però non si applica il modificatore For e si ha lo stesso RI e TS per evitare un effetto secondario. Era quello che cercavi?
  11. Barbaro assolutamente: non mi piace affatto il classico tipo forzuto che arriva in ira con il suo grido di battaglia "Zpakko tua tezta, UHAAAA", lo metto addirittura al di sotto del guerriero, nonostante abbia solo i talenti. Non mi dice nulla, tanta forza bruta e niente altro. Il Bardo invece è un figo u.u
  12. Senza dubbio Raistlin, è il personaggio più importante dal punto di vista della storia e quello a mio parere con un background ed una personalità unici
  13. Esiste una cosa praticamente uguale, Incantesimi Estremi, però non mi ricordo da dova sia tratta...
  14. Byakko

    Autorità e gregari

    In realtà non dice che è lui che sceglie chi vuole, ma è come un'effetto involontario...il suo potere si espande senza che lui faccia alcunchè, e la gente viene attratta psionicamente da questa manifestazione, il personaggio non ha voce in capitolo sul suo funzionamento
  15. Byakko

    Autorità e gregari

    Effettivamente non è specificato nel manuale, però andando a rileggere la descrizione della capacità Asservitore si può notare che i Servitori e Credenti non seguono il personaggio per ammirazione o altri motivi simili, ma perchè il richiamo psionico da esso emanato li attira a se...quindi, secondo me non è lui che li sceglie, ma sono loro che vengono attratti magicamente da lui... Comunque, facendo un esempio, quando un mio player prende Autorità (che alla fine è simile alla capacità di questa classe) il gregario lo sceglie con il suo GDR, però i suoi talenti/abilita/caratteristiche glieli sceglo io, perchè lui non avrebbe avuto modo di influenzare la crescita di quella persona fino a quel momento. Però, dopo che è entrato tra le sue schiere, lascio che sia lui a farlo crescere, in quanto la sua influenza su di lui può modificare le sue scelte.
  16. Pardon, mi sbaglio sempre, i due Doni Psionici, perchè se ad esempio sei un modellatore non vedo l'utilità di aumentare la CD del Potere, in quanto non sono basati sull'attaccare l'aversario ma creare oggetti, costrutti, semipiani... Vededo le classi degli altri, fare il Telepate potrebbe essere un'idea carina, e anche molto utile in un party del genere. Il Cineta lo consiglierei solo de vuoi fare il blaster di turno, e qui dipende molto da come settano i PG mago e wu-jen, mentre il Solitario potrebbe divenire un pg da supporto davvero utile.
  17. Allora, per la disciplina prima di consigliarti vorrei prima sapere quali sono gli altri personaggi del gruppo, perchè da come è impostata la classe Psion la si può utilizzare in molti modi differenti in base alla disciplina scelta. Basta prendere ad esempio Metacreatività e Telepatia, alla fine la stessa classe crescerebbe in modi molto diversi, sia come Poteri che come interpretazione GDR (il mio prossimo PG sarà appunto un telepate ^^) Se posso mettere il naso nella razza, io fossi in te sceglierei immediatamente l'Elan, per svariati motivi: -Classe preferita Psion: non molto utile, a mio parare lo psion è ottimo se puro oppure multiclassato con qualche CDP che da progressione quasi piena del livello manifestazione, ma non con classi base -Aberrazione: immunità a charme e blocca persone vari... -Psionico naturale: 2 Punti Potere aggiuntivi, all'inizio possono salvare la vita, soprattutto con il prossimo punto -Resilienza: qui sta la mia parte preferita di questa razza. Spendendo un punto potere, come azione immediata, posso spendere 1 Punto Potere per ridurre il danno di 2. Insieme al talento razziale dello Complete Psionic Elan Resilience, Enhanced, riduce di 4 invece che di 2. -Resistenza: spendendo un punto potere come azione immediata, guadagna un +4 a tutti i tiri salvezza fino alla sua prossima azione. -Replezione: spendendo un Punto Potere non hai bisogno ne' di mangiare ne' di bere - -2 al Carisma, stat che ad uno Psion serve relativamente. Per quanto riguarda i talenti, a livelli alti sostituerei uno dei poteri metapsionici (a mio parere un po' inutili se troppi) con Corpo Psionico, che ti garantisce 2pf aggiuntivi per ogni talento psionico che il PG possiede, compreso lo stesso. Per quelli metapsionici aspetterei lo stesso a consigliarti in base alla dispiplina che sceglierai, e rivaluterei anche le due doti naturali per lo stesso motivo.
  18. Si, intendo incudine con poco altro, portarsi dietro una forgia completa sarebbe come trascinarsi dietro una casa...
  19. Si, quello del -2 per oggetti improvvisati si sapeva, ma era il mio buonsenso a bloccarlo nel fondere metalli su un fuoco da campo, decisamente imporbabile, e li la CD si sarebbe alzata a livelli astrusi... Ottimo il consiglio della forgia mobile, potrebbe essere un'ottima idea da inserire nella quest...renderebbe il personaggio anche più caratteristico
  20. Da quando un mio giocatore di è preso il gregario Gnomo Maestro, mi è sorto un dubbio, più ruolistico che altro... Lo Gnomo ha gradi in Artigianato (costruire Armi), e ovviamente vuole sfruttarla per fare delle creazioni e studiarle al meglio (lo scopo della vita del piccoletto è quello di stilare una lista con tutte le tipologie di armi, la loro descrizione ecc ecc.) Il problema è che il player vuole usare l'abilità del suo gregario in qualsiasi momento disponibile. Però, anche utilizzando rottami di ferraglia e gli attrezzi da artigiano, non ha molto senso che riesca a fondere il materiale sul fuocherello dell'accampamento per costruirci qualcosa di decente. Ho provato a risolvere i miei dubbi con la funzione Cerca oppure ri-rileggendomi il PH1, ma non ho trovato nessuna citazione al riguardo... Io stavo pensando di permettergli di utilizzare questa abilità nel caso utilizzi una fucina o qualcosa di simile...voi come trattate questo problema?
  21. Sono d'accordo con Klunk, con una squadra così fare fuori un mago al 16° non è un'ardua impresa, anzi. Un caster fa da supporto, il druido evoca qualche suo alleato naturale e gli altri lo pestano per bene, non dovrebbe volerci nemmeno molto a dire la verità...il mago è potente, ma se iniziano a circondarlo e a dargli con una strategia ben fatta è morto in pochi round. Il consiglio è proprio quello di affiancargli qualche suo "sgherro", non proprio potenti ma abbastanza fastidiosi da rendere dura la vita ai PG. L'idea è quella di trasformare lo scontro non solo in un "targhetta e uccidi", ma dato che l'avversario è un mago potresti introdurre qualche elemento nella stanza o nel luogo in cui lo incontreranno che gli possa tornare favorevole, in modo che i PG riescano a farcela solo usando la testa, oppure con molta fatica. È un boss importante, è normale che prima o poi qualcuno dei PG muoia...un lieto fine con tutti vivi e felici è anche in po' irreale
  22. Byakko

    gestire il tempo

    Solitamente vado un po' ad occhio, ma sempre tenendo conto di tutti i fattori che potrebbero rallentare/rendere più veloci le azioni dei PG. Fuori dal combattimento cerco di tenere d'occhio la mappa per controllare le distanze, e unita alle tabelle apposite per gli spostamenti su lunga scala, si riesce ad avere una stima abbastanza precisa e reale di tutto il tempo di viaggio. Delle volte però "baro" un po', di solito nei sotterranei, dungeon et simili, magari solo di un'ora o due, per motivi gdr oppure per compensare delle azioni che i players potrebbero fare subito e differenza dei personaggi in gioco.
  23. Byakko

    Bardo (2)

    Certamente, ma in ogni caso bisogna prendere dei livelli in una classe al fine di guadagnare quella capacità. Io consiglierei Ladro per una questione di comodità riferita al fatto che ha un maggior numero di abilità di classe rispetto ad altre classi, oltre che avere il suo bell'8+mod int di punti per livello, cosa molto utlie in quanto il Lirista tra i requisiti ha anche molte abilità portate a gradi non bassi.
  24. Byakko

    Bardo (2)

    Oltre a livelli da druido anche da 2 Ladro, in quanto come requisiti necessita della capacità speciale eludere
  25. Ladro/Rodomonte non mi convince moltissimo, per il fatto che per sfruttare a pieno le caratteristiche dell'Elan una riserva di punti potere almeno di 10 è necessario averla, con 2pp al massimo si cura di 4pf .-. Piuttosto punterei sull'Innato a questo punto per avere qualcuna delle sue capacità speciali ed intanto beccarci un po' di riserva di punti, oppure Combattente psionico per qualche punto e dei talenti che male di sicuro non fanno. Il Rodomonte non è una brutta idea, grazie anche al BAB pieno, si potrebbe pensare di fare un PNG basato su Dex e Int, grazie a colpo accurato e al talento Colpo di precisione per usare mod Dex ai tiri per i danni invece di mod For (però non sono sicuro che sia ufficiale, la memoria non mi aiuta ora, prendilo con le pinze). Necessariamente melee quindi, dato che con Pirocineta la manifestazione non sale, una buona arma in mano e dovrebbe fare parecchio male ^^
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