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Darione

Circolo degli Antichi
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  1. Due chierici e poi? Al momento rischio di essere il terzo chierico 😄
  2. Sono stato evocato! Mi presento: sono Eikichi Onizuka, 22 anni, insegnante e...no, aspe... Sono Dario, gioco a D&D 3.X dal vivo da 20 anni e ogni tanto ho provato anche dei pbf (forse giocando anche con qualcuno di voi). Sono carichissimo per questo ingresso perché causa covid abbiamo sospeso il gruppo dal vivo decennale e sono in astinenza. Ho fatto vari tipi di personaggi dal vivo e tendo a caratterizzarli molto, spero in pbf di rendere lo stesso. Stavo pensando a cosa fare: se lasciato libero ultimamente finisco a fare sempre un chierico...o un bardo...o un chierico/bardo...oppure qualche classe ignorantissima e subottimale. Insomma cerco suggerimenti per l'idea del pg. Non so: per esempio posso chiedere come è composto il party? Così so cosa può mancare o essere utile. Insomma, se qualcuno ha qualche idea ascolto tutti ...e poi faccio comunque quello che mi pare.
  3. Stiamo parlando della 3,5? "Il soggetto di questo incantesimo è in grado di volare a una velocità di 18 metri (12 metri se indossa armatura media o pesante, o se porta un carico medio o pesante). Il soggetto è in grado di volare verso l'alto a velocità dimezzata e di scendere in picchiata al doppio della velocità, e la sua manovrabilità è buona." Allora gli stivali della velocità dovrebbero costare 7x13x1800/5=32760 invece costano 12k e il livello di incantatore nel manuale del DM è 10. A cosa si deve questa incongruenza secondo te?
  4. Grazie, non avevo letto con attenzione quella nota. Un'altra mia mancanza: Perché il livello dell'incantatore dovrebbe essere 13? A naso credo per il fatto di castarlo rapido ma non capisco perché sia il LI invece che il livello dell'incantesimo. Per la seconda parte, ridurre la durata da 130 minuti a 13(giusto?) round e avere uno sconto del 30% mi sembra una conclusione piuttosto a tuo sentimento, giusto? "Considera però che con camminare nell'aria ti muovi ad 1/2 della velocità, quindi a 12m." Solo se vado in salita, ma anche volare soffre della stessa limitazione.
  5. Ti ringrazio per la tua risposta. Principalmente la comodità di questa meccanica è l'attivazione veloce. Poi, come dicevo prima, sebbene volare la una velocità alta io ho un pg derviscio con una velocità base alta (con Velocità arrivo a 24m/rnd) quindi camminare sull'aria sarebbe altrettanto buono e mi permetterebbe di fare la danza in aria, quindi PER IL MIO PG gli stivali alati sarebbero inferiori. Cmq per attivazione rapida, 10 volte 10 minuti di camminare sull'aria per 16-18k mi sembrano giusti. Altri pareri da DM?
  6. Salve a tutti. Vi chiedo aiuto perché, giocando un Derviscio, vorrei creare un oggetto che mi permetta di combattere i personaggi volanti. Ora, visto che con un semplice volare le abilità del derviscio sarebbero inutili ho pensato che se invece usassi camminare sull'aria potrei combattere in cielo come in terra. Se consideriamo la formula classica avrei un oggetto di camminare sull'aria continuo a 4x7x2000=56kMO Tre volte al giorno da 70 minuti sarebbero circa 33k Il problema ora è il costo dell'oggetto con la meccanica che mi interesserebbe, perché vorrei un oggetto che funzioni tipo gli stivali della velocità: "Con un'Azione Gratuita, chi li indossa può sbattere i talloni, in modo da agire come se fosse sotto l'effetto dell'Incantesimo Velocità, per un massimo di 10 round al giorno. I round della durata di questo effetto Magico non devono necessariamente essere consecutivi." Ora, considerando che Velocità è di terzo mentre Camminare nell'aria è di quarto ho pensato di moltiplicare il costo di 4/3 (il livello dell'incantatore 10 va bene per entrambi) , così da 12k arrivo a 16k...pero c'è da considerare che Velocità dura 1 round per livello mentre Camminare sull'aria dura 10min per livello!!! Aaaaahhh Sto impazzendo! Aiuto!
  7. L'arma secondaria essendo colpo senz'armi direi che si possa considerare leggera, no?
  8. Grazie @KlunK! P. S. Senza combattere Con 2 armi sarebbe con i primari a - 4 e il secondario a - 8,giusto? Es.: spada +8/+3 e testata +4
  9. Ha senso Però scusa perché l'attacco del combattere con due armi lo ha messo al bab più basso? Non dovrebbe usare il più alto a - 2? Quindi +10/+5 e +10 E poi, nel caso usassi questo stile da quel che hai scritto (2d6+6) potrei comunque impugnare a due mani lo spadone aggiungendo 1.5xFor (e 2xPoderoso) giusto?
  10. Premetto che ho provato a cercare ed ho trovato discussioni sugli attacchi naturali e colpo senz'armi, ma la mia domanda è leggermente diversa e volevo una conferma. Se io monaco/guerriero che uso una spadone a due mani faccio l'attacco completo, posso aggiungere un colpo senz'armi alla fine? Quindi per esempio con bab8 e for+4 attacco completo: spadone +12/+7 e colpo senz'armi +7 in pratica due fendenti e una testata è corretto? se ho sbagliato mi potete citare le regole che chiariscono la situazione (anche ING)? mi si stanno un po accavallando le regole nella mente
  11. CIao! Voi escludete categoricamente Venerdì-Sabato-Domenica? Te lo chiedo perchè ho aperto anch'io poco tempo fa un topic per cercare gente a Bologna senza alcun esito e volendo potremmo organizzarci.
  12. Come da titolo cerco un paio di giocatori per D&D 3.5. Siamo un gruppo che gioca da anni ma pian piano siamo rimasti 4, quindi vorremmo rimpolpare le fila. Cerchiamo di giocare tutte le settimane la Domenica sera (dalle 18-19 alle 22-23) ma potremmo anche valutare di spostare ogni tanto. Siamo in 2 con bimbe piccole e 2 con dei lavori di melma: ce la mettiamo tutta ma ci vuole un po di flessibilità. Cerchiamo 2 giocatori che vogliano aggregarsi ad una campagna già avviata ma che causa luuunga pausa covid sarà un po come ripartire da zero, puntiamo a fare la prima seduta il 4 Ottobre. Sarà facile che la maggior parte delle volte andremo a giocare a casa del Master (Calderara di Reno), altre volte a porta san Vitale, quindi andrebbe meglio una persona indipendente negli spostamenti. Non importa il livello di esperienza in D&D ma l'importante è avere voglia di giocare e divertirsi in balotta.
  13. Concordo con quello che ha scritto BilleBoo. Per quanto riguarda la forma alternativa non è un problema vincolare la taglia a quella originale, rimane comunque in tema, quindi diventa come la capacità di PF citata. Senza offesa, credo che il sistema di golarion per quanto matematico (che adoro) non sia efficace. Basti pensare che un semplice +2 ad ascoltare ed osservare pesi di più della telepatia o della suggestione...per me è troppo a sentimento. Contando dove siete arrivati e togliendo 1 al cambiare forma siamo a 16. Non sono un esperto di questa meccanica ma credo che ci piazziamo tra +1 e +2. Volendo seguire comunque questa meccanica ti dico: togliamo il bonus ad ascoltare ed osservare (per caratterizzare la razza mi piacciono più le altre cose) e togliamo 4 punti arrivando a 12, piazzandoci così tra 0 e 1, dove è giusto che si trovi questa razza. Una razza potente per un mdl0 ma le cui abilità sono talmente specifiche da renderla subottimale se si vuole fare qualcosa che non sia quello per cui l'ho pensata.
  14. No beh, mi interessa comunque il confronto anche perché presento le cose al DM solo quando mi sembrano finite, per poi sentire anche le sue correzioni. -ammaliamento inarrestabile: la controparte "originale" rende shaken senza TS, che è più pesante di - 2 ai TSV: - 2 a TxC, abilità e TUTTI i TS. Dura un solo round, che per me si equipara a - 2 solo TSV fintanto che è sotto ad un effetto di un mio ammaliamento. Meno potente ma dura di più, quindi mi sembrano forti uguali. -controllo supremo: è il manuale stesso che suggerisce questa variante. "Such a character probably would not have an evil bent, and the class abilities could be modified to allow him to charm or dominate creatures that are usually immune to such spells." Il fatto di far fare un TS a scelta per me non ha alcun senso. Al massimo si potrebbe ridurre le volte al giorno in cui si può utilizzare, magari a 3 come Deadly Nightmare.
  15. Nightmare spinner (ammaliamento) : NB: avevo preso ispirazione da questo topic
  16. Prima di tutto ringrazio entrambi per l'interessamento. Ovviamente volevo fare il personaggio ottimizzato secondo l'idea che avevo in mente ma così facendo ho sbilanciato le cose. Avete in buona parte ragione, voglio però precisare un paio di cose: Le idee sulla razza le ho prese confrontando i Lesser planetouched con la succube dal manuale dei mostri ma anche con la progressione da specie selvagge (da qui l'armatura naturale e le due classi preferite, che anzi sono tre). La capacità di telepatia potrà essere forte ma non è esclusiva. L'ho sempre avuta con tutti i bardi facendo un livellino da dominatore mentale. Il - 2 a For non è un malus per il pg che voglio costruire ma è un bel malus nell'economia dei punti caratteristica dei pg, e quando si fa una razza si fanno i conti generici. Non so se mi sono spiegato o mi sono imbrogliato coi termini. Ora qualche precisazione su quello che avevo buttato giù all'inizio. Linguaggi automatici: il comune l'avevo dato per scontato, come discendente umano di una succube, quindi risultano comune e abissale. Forma alternativa: come ho scritto "la succube sceglie UNA forma alternativa", come avete suggerito anche voi. Può trasformarsi in essa a volontà ma rimane sempre un solo "alterego" scelto all'inizio della sua vita. Molto meno forte della sua versione originale. Bacio della succube: La creatura deve essere consenziente o parte di una prova di lotta (come per la capacità originale della succube), volendo si può restringere ad immobilizzata. Detto questo si potrebbe restringere Linguaggi ad 1 volta al giorno e la capacità di suggestione col bacio limitandolo ad una creatura alla volta. In riassunto: A più tardi per la revisione della CdP. P. S. : i planetouched sono sbroccati e SI, per me perdere il tipo esterno non vale togliere il lep, ma tant'è...
  17. Lo hai paragonato all'elfo... Ma hai presente il Lesser Aasimar?!? (intendevo quello, forse erroneamente, con stirpeplanare)
  18. Terrei il MdL a 0 quindi la prima che hai detto. Giustamente tu farai i tuoi calcoli ed avrai il tuo parere sul bilanciamento, ma conta quanto sono forti gli altri stirpeplanare (niente malus alle caratteristiche, riduzione al danno, reistenza alle energie). Io ho tenuto praticamente solo le cose "ruolabili". Se dovessi scegliere qualcosa da sacrificare per indebolirla, sicuramente sarebbe l'armatura naturale, il bonus a INT ed eventualmente il bacio con risucchio di energia.
  19. Salve! Ho avuto l'ispirazione e nella mia mente ho creato l'idea di un personaggio. Giorno dopo giorno si faceva sempre più precisa ed oggi mi sono messo d'impegno per trasformarlo dalla teoria alla pratica, ma per farlo mi ha richiesto la creazione di un paio di HR: razza e classe di prestigio. Sono qui da voi per chiedervi cosa ne pensate di queste due creazioni (se vi piacciono e se le ritenete bilanciate) e se vi piace l'insieme. Il personaggio si andrà ad inserire in una campagna live già avviata al liv 8 dove i PG girano per il mondo alla ricerca dei pezzi di un potentissimo artefatto, cercando di precedere i cattivi di turno. Il personaggio è una discendente (nipote) di una Succube, allineamento Neutrale Malvagio che ricerca il potere e la ricchezza con qualsiasi mezzo. Entrata nel gruppo sotto forma di umano (maschio) si è guadagnata la fiducia ed il posto di bardo del gruppo. In realtà sta sfruttando il gruppo aspettando il momento giusto per affascinare i compagni e rubargli i pezzi dell'artefatto per tenerli tutti per se. Razza: Lesser Stirpeplanare (Succube) I livelli di classe saranno Bardo5 per partire, per poi prendere la CdP del Nightmare Spinner, adattata per l'Ammaliamento (e per permettere al bardo di entrarci al 6° come gli altri incantatori): Nel mio disegno questo gli permetterà di affascinare le vittime cantando direttamente nella loro mente (con telepatia) indebolendole (Volontà opprimente) per poi avvicinarsi e baciarle assoggettandole al suo volere (suggestione). A completare il tutto i talenti: 1-Captivating melody 1(Dif)-Melodic casting 1(Dif)-Mindsight 3 (ritardandolo al 7°)-Musica inconscia 6-Incantesimi camuffati
  20. Master desaparecido? @Dardan
  21. Lidlyenne Singlerun Trynbrix "Prendiamo il corridoio di sinistra, allora"
  22. Lidlyenne Singlerun Trynbrix "Qui dentro ci dev'essere stata un bella lotta, questo ci dice che non ha eliminato Monty facilmente quindi non deve essere un avversario impossibile da battere. Non vi fate intimorire, servite lucidi e coraggiosi. Questa roba nera però mi lascia perplessa: sarà una muffa già presente oppure qualcosa appartenente alla creatura? Cosa ne sapete?"
  23. Lidlyenne Singlerun Trynbrix "Tomba un corno! Monty è forte ma anche furbo. Probabilmente sta giocando a guardie e ladri col suo inseguitore, nascosto da qualche parte. Andiamolo ad aiutare, coraggio!" Mentre avanzo assieme agli altri invoco la benevolenza del dio dai mille volti.
  24. Scusate per il ritardo, ho avuto dei giorni pazzeschi.
  25. Lidlyenne Singlerun Trynbrix "Ok Loark, grazie. Per quanto abbia voglia di cercarlo urlando il suo nome non è una buona idea attirare l'attenzione di tutti i draghi di questo posto, quindi fate piano. Ci sono tanti possibili nascondigli e abbiamo troppo poco tempo quindi conviene dividerci. Avvicinatevi piano alle fenditure e cercate di sbirciare all'interno. Se siamo fortunati potremmo anche vedere solo qualche traccia di sangue. Quando pensate di aver trovato qualcosa fate un fischio, non urlate, e verremo tutti a vedere. Avanti ragazzi, procediamo assieme...dobbiamo trovare Monty!" Non c'è più traccia di sorriso sul volto di Lily, ora è visibilmente preoccupata anche se cerca di avere il controllo durante la ricerca.
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