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Darione

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Darione

  1. Salve!
    Ho avuto l'ispirazione e nella mia mente ho creato l'idea di un personaggio. Giorno dopo giorno si faceva sempre più precisa ed oggi mi sono messo d'impegno per trasformarlo dalla teoria alla pratica, ma per farlo mi ha richiesto la creazione di un paio di HR: razza e classe di prestigio.
    Sono qui da voi per chiedervi cosa ne pensate di queste due creazioni (se vi piacciono e se le ritenete bilanciate) e se vi piace l'insieme.

    Il personaggio si andrà ad inserire in una campagna live già avviata al liv 8 dove i PG girano per il mondo alla ricerca dei pezzi di un potentissimo artefatto, cercando di precedere i cattivi di turno.

    Il personaggio è una discendente (nipote) di una Succube, allineamento Neutrale Malvagio che ricerca il potere e la ricchezza con qualsiasi mezzo. Entrata nel gruppo sotto forma di umano (maschio) si è guadagnata la fiducia ed il posto di bardo del gruppo. In realtà sta sfruttando il gruppo aspettando il momento giusto per affascinare i compagni e rubargli i pezzi dell'artefatto per tenerli tutti per se.

    Razza: Lesser Stirpeplanare (Succube)
     

    Spoiler

    Tipo: Umanoide(stirpeplanare)

    Tratti:

    -Modificatori ai punteggi di caratteristica iniziali: -2FOR +2 INT+2CAR
    -Armatura naturale +2
    -Abilità: +2 ad ascoltare e Osservare
    -Velocità 9m
    -Telepatia (Sop): La Succube può comunicare con qualsiasi creatura entro 30m che abbia un linguaggio.
    -Forma alternativa (Sop):  la succube sceglie una forma alternativa da piccola a grande nella quale può trasformarsi a volontà.
    -Linguaggi (Sop): Una succube può parlare con qualsiasi creatura che abbia un linguaggio come per l’incantesimo omonimo.
    -Bacio della Succube(Sop): 1 volta al giorno la Succube può, tramite il bacio, influenzare una creatura scegliendo tra due effetti.
    -Risucchio di Energia: una succube che bacia la sua vittima gli può infligge un livello negativo. Il tiro salvezza per rimuovere gli effetti del livello negativo è sulla tempra con CD 10+metà dei DV+modCar
    -Suggestione: una succube che bacia la sua vittima può assoggettarla alla sua volontà. Egli subisce gli effetti dell’incantesimo omonimo. La CD tel tiro salvezza sulla Volontà per resistere è 10+metà dei DV+modCar.

    Linguaggi automatici: Abissale
    Classe preferita: Bardo, Stregone
    Lep+0

    I livelli di classe saranno Bardo5 per partire, per poi prendere la CdP del Nightmare Spinner, adattata per l'Ammaliamento (e per permettere al bardo di entrarci al 6° come gli altri incantatori):

    Spoiler

    Requisiti:

    • Raggirare 8 gradi, Diplomazia 4 gradi, Percepire Intenzioni 4 gradi.
    • Capacità di lanciare almeno un incantesimo di ammaliamento di 1°e 2° livello.

    Privilegi:

    • Incantesimi bonus: Se solitamente prepari gli incantesimi puoi preparare e lanciare un incantesimo in più al giorno ma deve essere di ammaliamento. Se lanci incantesimi spontaneamente puoi lanciare un incantesimo per livello in più al giorno ma deve essere di ammaliamento.
      Al posto di bonus spells
    • Mente impenetrabile: Immunità agli effetti di charme e di compulsione.
      Al posto di immunity to fear.
    • Presenza ammaliante: Quando usi un effetto di ammaliamento contro un avversario che è minacciato o attaccato da te o i tuoi alleati, egli non riceve il solito +5 al tiro salvezza contro questo effetto. Inoltre aggiungi il tuo livello di classe alle prove di Diplomazia, Percepire intenzioni, Raggirare e alle prove di Carisma.
      Al posto di inspire fear.
    • Ammaliamento inarrestabile: quando una creatura riesce un TS contro un effetto di ammaliamento, come azione gratuita puoi costringerla a ritentare il TS. Puoi usare questa capacità un numero di volte pari a 3 + CAR e, se riesce il secondo TS, quella creatura è immune a questa capacità per le prossime 24 ore.
      Al posto di nightmare phantasm.
    • Volontà opprimente: Dal 3° livello una creatura sotto l’influenza di un tuo effetto di charm o compulsione mentale riceve un malus di -4 ai tiri salvezza sulla Volontà contro di te.
      Al posto di spirit chill.
    • Controllo supremo: Al 5° livello, per un numero di volte al giorno pari al tuo modificatore di Carisma, puoi influenzare con un effetto di influenza mentale anche una creatura immune agli effetti di influenza mentale (a prescindere da a cosa sia dovuta l'immunità). Non puoi usare più di una volta questa capacità contro la stessa creatura nell'arco di 24 ore.
      Al posto di deadly nightmare.


    Nel mio disegno questo gli permetterà di affascinare le vittime cantando direttamente nella loro mente (con telepatia) indebolendole (Volontà opprimente) per poi avvicinarsi e baciarle assoggettandole al suo volere (suggestione).

     

    A completare il tutto i talenti:
    1-Captivating melody
    1(Dif)-Melodic casting
    1(Dif)-Mindsight
    3 (ritardandolo al 7°)-Musica inconscia
    6-Incantesimi camuffati

  2. Lidlyenne Singlerun Trynbrix

    "Qui dentro ci dev'essere stata un bella lotta, questo ci dice che non ha eliminato Monty facilmente quindi non deve essere un avversario impossibile da battere.

    Non vi fate intimorire, servite lucidi e coraggiosi.

    Questa roba nera però mi lascia perplessa: sarà una muffa già presente oppure qualcosa appartenente alla creatura?
    Cosa ne sapete?"

  3. Lidlyenne Singlerun Trynbrix

    "Tomba un corno! Monty è forte ma anche furbo. Probabilmente sta giocando a guardie e ladri col suo inseguitore, nascosto da qualche parte.
    Andiamolo ad aiutare, coraggio!"

    Mentre avanzo assieme agli altri invoco la benevolenza del dio dai mille volti.

    Spoiler

    Benedizione:  Bonus Morale +1 ai Tiri per Colpire e ai Tiri Salvezza contro effetti di Paura

     

  4. Lidlyenne Singlerun Trynbrix

    "Ok Loark, grazie.
    Per quanto abbia voglia di cercarlo urlando il suo nome non è una buona idea attirare l'attenzione di tutti i draghi di questo posto, quindi fate piano.
    Ci sono tanti possibili nascondigli e abbiamo troppo poco tempo quindi conviene dividerci. Avvicinatevi piano alle fenditure e cercate di sbirciare all'interno. Se siamo fortunati potremmo anche vedere solo qualche traccia di sangue. Quando pensate di aver trovato qualcosa fate un fischio, non urlate, e verremo tutti a vedere.
    Avanti ragazzi, procediamo assieme...dobbiamo trovare Monty!"

    Non c'è più traccia di sorriso sul volto di Lily, ora è visibilmente preoccupata anche se cerca di avere il controllo durante la ricerca.

  5. Lidlyenne Singlerun Trynbrix

    Il risveglio è rapido alla luce del sole, non ci aspettavamo di crollare ma avevamo bisogno di riposare.
    Non sapendo se i nostri inseguitori si sono concessi lo stesso lusso dobbiamo ripartire il prima possibile.
    Mentre mi alzo gli altri si accorgono della mancanza di Montaron. Mi blocco in quello che sto facendo, visibilmente preoccupata.
    Dopo qualche interminabile attimo rispondo alle domande.

    "Ieri sera siamo stati accerchiati da loro ed ho dovuto distrarli un po. Sono riuscita a strappargli qualche informazione superficiale: sono un gruppo organizzato alle dipendenze di un "padrone" che è interessato alla creatura che porta in grembo la donna. Dopo averci minacciato di morte ci hanno anche offerto un compenso in denaro.
    Non vorrei che Montaron..."

    No, non può sicuramente essere. Monty non tradirebbe mai la sua famiglia. Potrebbe avere in mente qualcosa di più interessante, però...

    "Non sappiamo se i nostri inseguitori si sono fermati come noi e l'oscurità non coprirà più la nostra fuga, dobbiamo muoverci in fretta. Per sicurezza è meglio non fare la strada più scontata verso la nostra meta"

  6. Lidlyenne Singlerun Trynbrix

    Spoiler

     

    "Bene, facciamo strada. Seguiteci!" rispondo allo sciamano.

    Sussurro a Montaron "Ora"

    Appena Monty si aggrappa mi concentro un attimo per attivare il mantello che rende entrambi invisibili, dopodichè mi alzo in volo e mi allontano il più possibile, cercando di attraversare il fiume.

    [Azione gratuita parlo, azione standard attivo il mantello (invisibilità ad entrambi per 3 round), azione di movimento mi muovo di 18 metri verso l'alto e verso l'altra sponda del fiume(diagonale)]

     

     

  7. Lidlyenne Singlerun Trynbrix

    Spoiler

     

    "Dannazione, ci avete già trovato" dico ad alta voce gettando le torce a terra ed alzando le mani in segno di resa.

    "La donna è nascosta al momento, ucciderci non vi aiuterà a trovarla. Noi siamo stati ingaggiati per scortarla ma in fondo si parla di un compenso...per il prezzo giusto si può dare qualsiasi informazione, addirittura potrei consegnarvela io stessa. Non credete che sarebbe più semplice e veloce rispetto ad inseguirla per tutta la vallata?"

    Con un sussurro quasi impercettibile dico a Montaron "Stai pronto ad aggrapparti a me"

    Riprendendo con lo sciamano: "Ditemi una cosa, però: Come mai vi interessa così tanto quella donna rozza?"

    Spoiler

    Diplomazia +10, Raggirare +10

     

     

  8. Lidlyenne Singlerun Trynbrix

    "Non vi preoccupate, ci pensiamo noi. Bisogna muoversi.
    Noi prendiamo le torce ed andiamo a vedere verso monte se troviamo un punto dove passare, voi dirigetevi a valle nell'oscurità.

    Reed, fai un fischio quando siete passati tutti oppure un urlo se vi scoprono" Dico a bassa voce.

    Prendo tutte le torce ed accompagnata dalle luci danzanti mi incammino con Montaron lungo il fiume.

    "In realtà dobbiamo farci vedere bene se vogliamo fare da esca.
    Se la situazione diventasse pericolosa l'unica cosa che devi fare è aggrapparti a me, ci penserò io a metterci in salvo!" 
    sussurro al coraggioso figlioletto.

  9. Il 18/4/2018 alle 11:35, Dmitrij ha scritto:

    @Dardan volevo avvisarti che a scena della chiatta conclusa vorrei abbandonare l'avventura.
    Te lo dico in anticipo così puoi trovare sostituti ;)

    Nuooooooo figliuolo ci abbandoni?

    Dispiace :cry:

    Comunque me l'ero dimenticato quell'halfling malvagio di Montaron! :joy:

  10. Lidlyenne Singlerun Trynbrix

    "Prima togliamo il perno , forse così riusciremo a combinare qualcosa!"

    Mi abbasso leggermente in volo fino ad avvicinarmi al perno (restando comunque nella parte interna della chiatta)
     Intanto che Reed lo toglie io controllo che nessuna creatura esca dall'acqua stando pronta a volare via.

    Ritorniamo velocemente dagli altri.

    "La chiatta è lì, abbiamo rimosso il perno ma la fune si inabissa prima della riva quindi penso che qualcuno o qualcosa la stia trattenendo.
    O vi fate una nuotata ed andate a combattere contro questa creatura nell'acqua, cosa che sconsiglio, oppure troviamo un'idea alternativa.
    Potrei per esempio andare a legare una corda alla carrucola e portarvela qui in volo, così avremmo un'altra corda da poter tirare. Suppongo che chi sta trattenendo la corda vecchia a quel punto debba uscire dall'acqua se vuole impedircelo."

  11. Lidlyenne Singlerun Trynbrix

    Dopo aver raggiunto velocemente la riva ascolto le parole degli uomini e mentre i ragazzi borbottano qualcosa sul "fare il bagno" evoco ancora le luci danzanti.

    "La navigazione mi rilassa, spero di poter riposare sulla barca...sento già la stanchezza di quello che sto per fare."

    "Vieni Reed" dico flettendomi leggermente sulle gambe abbassandomi "aggrappati saldamente a me"

    "Vi ringrazio per aver difeso così coraggiosamente la postazione, questo vi fa onore. Ora abbiamo bisogno che ci forniate velocemente istruzioni su cosa troveremo e cosa dobbiamo fare. Parlate in fretta e togliamoci da qui."

    Una volta ricevute le informazioni che ci servono con Reed sulla schiena mi alzo in volo ed illuminando la strada avanti a me con le luci danzanti procedo verso l'interno del lago alla ricerca della chiatta.

    "Mi raccomando Reed, occhi ben aperti"

  12. Vi ricordo che avete ancora attivo l'incantesimo Benedizione (+1txc e TS paura) e ispirare coraggio (+2 txc e danni).

    Ogni tanto fatemi un resoconto del vostro stato di salute. Ovviamente non conosco i vostri pf, basta che mi facciate una descrizione di quanto siete feriti.

    @Dardan nella mappa la posizione di Montarion e Reed sono invertiti, comunque adesso che anche Monty ci raggiunge non ha più importanza.

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  13. Lidlyenne Singlerun Trynbrix

    Lancio un incantesimo e subito dopo mi alzo magicamente in volo, superando la bestia e portandomi alle spalle dei miei compagni. Estraggo la bacchetta di cura ferite.

    "Forza ragazzi, tolto di mezzo il lupo ci vendicheremo con quello sciamano!"

  14. @TUTTI:

    Se cliccate sul nome del mio personaggio in firma il link vi rimanderà al post dove ho appena finito di scrivere il Background.
    Scusate se l'ho finito solo ora, oggi mi sono lanciato e sono piuttosto soddisfatto...se avete voglia leggetelo e dirmi cosa ne pensate!

  15. Lidlyenne Singlerun Trynbrix

    Una delle 4 luci che illuminano il corridoio entra dentro l'ultima stanza dove è scappato lo sciamano lucertoloide, illuminandola.

    Mentre sulla soglia della porta ritorno visibile a tutti, la mia preghiera si fa invocazione funesta di rabbia.
    Con entrambi le braccia alzate al cielo raccolgo il potere che la mia divinità mi ha concesso e lo scaglio con un urlo contro lo sciamano.

    "Che qualcuno vada ad uccidere quel rompiscatole!"

    @DM:

    Spoiler

    Lancio Blocca Persone sullo sciamano. TSV CD17

    Se il mio incantesimo funziona (e quindi lui perde il suo) mi sposto dentro ed estraggo la balestra, se invece resiste al mio incantesimo esco dalla stanza e mi nascondo dietro alla parete.

     

  16. @Dardan:
     

    Spoiler

    "Segui lo shamano e vedi che entra nell'ultima stanza  , ti avvicini e sbirci nella stanza ma anche come quella di prima l'oscurità è totale e non riesci a distinguere nulla neanche il minimo movimento però senti una corre te d'aria , la finestra e sicuramente aperta."

    Ti ricordo che gli halfling acquatici al contrario degli altri hanno visione crepuscolare e fuori dalla porta ci sono le mie luci danzanti, quindi delle luce nella stanza dovrebbe filtrare dalla porta. Se ho seguito lo sciamano dovrei perlomeno aver visto se si lanciava dalla finestra o si nascondeva nel buio.

     

  17. Lidlyenne Singlerun Trynbrix

    La porta della stanza centrale si chiude all'improvviso e da davanti ad essa sentite provenire la mia voce:

    "Qui dentro ci sono altri problemi...molto grossi.
    Reed e Montarion, smettete di perdere tempo e venite ad uccidere questi schifosi."

    @DM:

    Spoiler

    Mi muovo silenziosamente dietro allo sciamano.

  18. Lidlyenne Singlerun Trynbrix

    Sentite la mia voce accanto a Rock invocare il divino e vedete le ferite di Rock rimarginarsi totalmente.

    @DM:

    Spoiler

    Cura ferite 2d8+6

    Mi muovo SILENZIOSAMENTE (+4) accanto alle lucertole e mi metto dentro la soglia della seconda stanza del corridoio.

     

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