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Darione

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Darione

  1. Graster Lightouch

    Rassicurato che i miei compagni si riprenderanno e tronfio dell'aver infilzato mortalmente il mostro rispondo di slancio alla richiesta di Toki.

    "Bestie schifose questi Occhi Volanti. Infime nel far cadere sopiti gli avversari quanto fragili fisicamente. Da un certo punto di vista affascinanti!
    Caro il mio Toki, ora tocca a noi! Andiamo a vedere da dove spuntano gli Occhi Volanti!"

    Intonando una breve cantilena evoco tre sferette luminose che mando ad illuminare il corridoio oltre la svolta e con ancora la balestra stretta saldamente in mano mi avvicino all'incrocio e mi affaccio sulla parte inesplorata.

  2. Garl è Neutrale Buono ma incita anche il furto ed il raggiro se si danneggiano parti malvagie quindi non sarebbe una cosa completamente taboo.
    Stimola a vivere la vita poco seriosamente e predilige illusioni e trucchi.
    Da come è descritto è più tendente al caotico buono...
    Il mio personaggio comunque sarebbe Neutrale puro, tendente al caotico proprio per questa lascività.

    In sostanza salvo azioni malvagie non ci sono problemi di comportamenti.

  3. 1 ora fa, Dardan ha scritto:

    @Darione Sarà un avventura decisamente fisica improntata sul combattimento , non credo sia l'avventura più adatta per quel personaggio , detto questo se agli altri comunque va bene averti in gruppo per me è ok , ma come ho scritto sopra è quel tipo di avventura.

    Col dominio dell'inganno e del viaggio mi assicuro invisibilità e volare almeno una volta al giorno, poi mi procuro delle scroll...quindi teoricamente ho la possibilità di evitare le sberle fitte. Un personaggio puro supporter (buff, cure, debuff) e face.

    Aspetto un si/no dai giocatori allora! :D

  4. Graster Lightouch

    Quando si palesa il primo mostro occhiuto sobbalzo sorpreso.
    Fortunatamente per me lo spirito focoso della nostra mezz'elfa brucia sul nascere il pericolo.
    Vedendo apparire il secondo sono più preparato, più deciso e velocemente slaccio la balestra leggera dalla cintura e scaglio un quadrello mirando ad una pupilla gigante.

    "Non guardarmi a quel modo, strana creatura! Sei stata tu ad attaccarci per prima ed ora saremo l'ultima cosa che vedrai!"

    Tiri:

     

  5. Lady Belladonna Selenor

    Dopo attimi di tensione INTERMINABILI la creatura sbuca dall'ombra.
    Non sono portata per il combattimento ed il mio spirito vacilla alla vista delle sue zanne ma quando il mio sguardo cade sul suo corpo grasso, tozzo e peloso riesco a reagire!

    "Bestia cicciona! Sei così grassa che la foto della carta d'identità te l'hanno fatta da un elicottero! Guardate che brutta ragazzi.
    Così brutta che se tira un boomerang non le torna più indietro. Non può competere contro di noi!"

    Rinvigorita (come tutti) nello spirito, incalzo:
    "Forza ragazzi! Fatele capire che siamo noi i più forti!"

    @Tutti:

    Spoiler

    Ispirare coraggio (commedia): +1txc e danni

     

  6. Graster Lightouch

    Domenica 8 novembre 764
    [Lago Diamante - Eminflex - mattina] 

    Avanzo finché non riesco a rendermi conto della situazione.
    Enoch e Goril sono distesi a terra uno sopra l'altro. Forse vorrebbero essere lasciati così ma non è questo il momento.

    Non sapendo cosa ci sia dietro l'angolo decido che è vitale toglierli di li e farli riprendere,
    quindi prendo dalla collottola Enoch e lo sposto quel tanto che basta per poter tirare due sberle in faccia ad entrambi
    mentre prendo fiato a pieni polmoni e sfruttando il dono che madre natura mi ha fatto, urlo:

    "SVEGLIAAAA!!! RIPRENDETEVI BESTIONI! CORAGGIO!"

    Mi giro verso il resto del gruppo: "Datemi una mano a tirarli indietro!"

    @DM:

    Spoiler

    Cerco di non sporgermi dall'angolo ma se dovessi vedere qualcosa Conoscenze Arcane +6, Religioni +5 e Locali+4. Il resto è sulla mia scheda.

     

  7. 16 ore fa, Crees ha scritto:

    Perfetto e grazie, ragazzi cerco in tutti i modi di postare stasera. Ho una domanda da farvi a cui non trovo risposta.

    Le capacita' magiche, come quelle ottenute con l'archetitepo stregato :

      Rivela contenuti nascosti

    Capacità magiche: Una creatura stregata con un punteggio di Saggezza di 10 o superiore può essere infusa di capacità magiche. Tutti gli incantesimi selezionati devono essere delle scuole di Evocazione, Invocazione o Necromanzia. Queste capacità vengono usate come se gli incantesimi fossero lanciati da uno stregone dello stesso livello del numero di Dadi Vita che possiede la creatura stregata.

    Subisce penalita' di armatura alla prova?

    "A spell-like ability has no verbal, somatic, or material component, nor does it require a focus or have an XP cost. The user activates it mentally. Armor never affects a spell-like ability’s use, even if the ability resembles an arcane spell with a somatic component."

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