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Darione

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Darione

  1. Graster Lightouch Domenica 8 novembre 764 [Lago Diamante - stanza del sarcofago - mattina] Dopo una bella dormita mi risveglio decisamente più energico. "Siamo venuti qui per cercare ricchezze, non c'erano tante remore all'inizio...e come dice il buon Arthon abbiamo già aperto un sarcofago. E' un luogo interessante ma non mi è sacro quindi non avrei grossi problemi a prendere dei tesori, anche perchè se non lo facciamo noi probabilmente lo faranno i prossimi. Comunque, vediamo cosa ci riserva questo corridoio!"
  2. Ok lasciamo stare l'artefice in effetti non ha molto senso. Avrei questo personaggio (con cui ho iniziato una campagna dove il master ci ha lasciati dopo poco) che vorrei riprendere. Gnoma Bardo/Chierico futuro Burlone divino. Guarda un po se ti può piacere! p.s.: il druido non mi stimola proprio XD
  3. Il druido in realtà non mi ha mai ispirato più di tanto ma potrebbe essere una occasione per provarlo. Se vuoi mandami la scheda del suo precedente proprietario che me la leggo. Altrimenti potrei fare un Artefice che ho sempre voluto provare ma non ho mai avuto il modo, in fondo può avere anche gli incantesimi del druido!
  4. Direi un melee tankoso
  5. @Oflanos Cerchi altri giocatori?
  6. Io sono carichissimo con questo personaggio. Se gli altri non si fanno vivi cerchiamo sostituti?
  7. Allora non l'hai giocato a pieno perchè sì, è vero che ha una lista di incantesimi propria (infusioni) ma tramite la capacità l'artefice può creare pergamene emulando l'incantatore necessario. Alzando Utilizzare Oggetti Magici si possono creare pergamene di ogni spell di D&D e l'artefice conta come 2 livelli in più, quindi se siamo al 11° posso creare spell come se fossi un qualsiasi incantatore di 13°. Capisci quindi che se ho a disposizione tutti gli spell del gioco diventa molto forte e ci metto una vita a fare la scheda. Gli altri due punti ok, mi aggiornerai sulla tua decisione per l'archeripo. La razza in realtà non è determinante quindi quando ci fai sapere come è composto il mondo la correggo. Ho raggiunto un'età in cui non ho voglia di stare a discutere per un gioco, quindi andiamo oltre. Hail, DM!
  8. Molto bene Zellos! Non so se già conosci l'artefice ma è una classe dalle potenzialità pressoché infinite. Ha tre caratteristiche principali: 1 -posso creare pergamene di qualsiasi spell (qualsiasi classe) da 0° a 7° livello, e chiaramente lanciarle. 2 - posso creare costrutti ed omuncoli 3 - posso usare la metamagia sulle bacchette (aumentando le cariche) e sulle pergamene ( tot volte al giorno) Capirai ora che bisogna mettere dei paletti oppure ci metto una vita a fare il personaggio 1 - pensavo di limitare l'uso dei manuali dai quali posso attingere. Potendo avere spell di tutte le classi con anche solo il manuale del giocatore ho tantissime possibilità, eventualmente si possono aggiungere manuale del DM e i perfetti ma dimmi tu quanto in là ci vogliamo spingere. 2- volevo creare una effige (tigre). L'unica limitazione è che abbia al massimo 11 dadi vita ma in linea teorica posso applicare TUTTI gli archetipi senza spendere una moneta d'oro in più. Questa cosa ovviamente non ha senso e non la faccio, decidi tu se dare la possibilità di applicare UN archetipo soltanto (nel caso diventerebbe una tigre bianca mezzodrago. BELLISSIMA!) 3- lascio stare le bacchette e probabilmente prenderò solo un talento di metamagia quindi questa parte è meno problematica. Ah, come razza pensavo l'halfling cuoreforte, se può andare, altrimenti l'umano. A te la parola. p.s.: "Se qualcosa che scegliete non mi piace ve la proibisco senza bisogno di alcuna spiegazione." Anche no...se ne parla.
  9. Che dite compagneros, continuiamo? Ricordo male o @Nightmarechild ti eri proposto anche come DM in tempi remoti?
  10. NUOOOOOOOOOOOOO!!! Mi dispiace per la campagna, lo stile mi piaceva molto. Sarà ricordata come la campagna della temibile FOCA SUPERBRUTTAECATTIVA INDISTRUTTIBILE! Mi dispiace anche perdere un utente come te, Drauen, spero che i tuoi motivi personali non siano cose brutte ma solo un altra pagina della tua vita. Buon tutto!
  11. Intanto benvenuto sul forum! Io sono un appassionato di chierici, li ho sempre giocato ma in D&D 3.5, pathfinder non lo conosco purtroppo. Da quello che ho sentito però non dovrebbe essere molto diverso quindi due consigli al volo posso darteli. La chiave sono gli incantesimi. Leggili tutti, leggili bene e selezionali con attenzione, aggiornandoli ogni giorno di gioco in base alla situazione. Al livello 5 inizierai a castare di 3° quindi inizia la roba divertente! Le statistiche effettivamente fanno un po pietà...riesci a fartele ritirare dal master? Lascio la parola a chi ha più conoscenza di PF, ma non mollare...il chierico è una delle classi più complicate e forti di D&D!
  12. @Landar @Pippomaster92 @Karl_Franz @Redik @Voignar Sì, ma scrivetelo ingame!
  13. Darione

    Graster Lightouch

    Graster Lightouch - Age of Worms Descrizione fisica: Graster è uno gnomo dai capelli rossi, lunghi fino alle spalle. Gli occhi blu, profondi, lasciano trasparire la sua notevole arguzia nonostante sia umile. Dalla corporatura robusta, ma estremamente debole, ha un'aspetto buffo e grassottello. Personalità: Graster è molto egoista e mette se stesso al primo posto. Ha un animo nobile e buono, quando la sua prima scelta è al sicuro. Nella sua vita lavorativa ha appreso alcuni trucchetti da bardo, che divertono la clientela e divertono lui; ama imparare.
  14. Darione

    Lady Belladonna Selenor

    Lady Belladonna Selenor - Il sogno del nord Belladonna, per gli amici semplicemente Donna, è una gnoma del sussurro molto atipica. La sua razza è quasi sconosciuta al resto del mondo e le sue caratteristiche fisiche come i capelli neri e la pelle grigia ricoperta da tatuaggi sono ben nascoste dalla tinta Rosso fuoco ed una ottima combinazione di trucchi che le permettono di passare sempre per una gnoma normale. Veste sempre con abiti sgargianti che coprono un giaco di maglia. Nei rapporti sociali è estremamente estroversa ed energica, come si capisce dalla sua parlata veloce ma molto dolce. La sua vera razza però si nota quando la situazione si fa pericolosa e oltre a ricorrere agli incantesimi concessi dalla sua divinità si muove in maniera straordinariamente furtiva. Quando la situazione è tranquilla ogni tanto si cimenta in qualche esibizione teatrale, qualche piccola recita.
  15. hahaha Così Fezza, diretto.
  16. YEEEEEEEEEEE! Attendo le direttive per la costruzione del personaggio. Come ambientazione Eberron non la conosco neanche io e l'artefice è una classe che si adatta ovunque ci siano gli oggetti magici, quindi...carta bianca! p.s.: Forgiato fortunello!
  17. Grazie Master. Avevo intuito anche perchè da regole dovrebbe essere impossibile guadagnare tutta quella exp!
  18. Graster Lightouch di sotto Finalmente usciamo da questo stallo, il masso si muove rivela un corridoio. Senza pensarci troppo Goril si fionda dentro ed inizia ad esplorarlo. Forse per lo sforzo fatto per lanciare questo incantesimo o forse perchè la giornata è stata impegnativa e piena di tensione che le mie gambe iniziano a cedere alla fatica e mi metto a sedere per terra. "Io sono provato, ragazzi, e credo che nonostante l'entusiasmo ci stimoli a continuare l'esplorazione vi siete meritati un po di riposo. Che ne dite stendiamo un po le gambe per recuperare le energie?"
  19. Volevo fare un personaggio il cui unico motivo di vita è quello di "imbrigliare" la magia creando oggetti sempre più potenti, a discapito di cosa si debba fare per riuscirci. Uno scienziato pazzo che spazia in tutti gli angoli, tutte le sfumature della magia...basta che sia potente. Una specie di Tom Riddle.
  20. Leggendo il personaggio di dalamar mi è venuta una ideuzza su un pg Artefice senza scrupoli. Mi propongo sfacciatamente anche io, tante volte il master fa anche un gruppo da 5, altrimenti faccio la riserva.
  21. @Drauen Chi più chi meno ha preparato la sua azione. Quando vuoi puoi far passare i round perchè siamo tutti in attesa che si dissolva la nebbia o che arrivi la bestia. p.s.: buone feste a tutti!
  22. Graster Lightouch di sopra con Toki e Narcyssa. Parlo forte nella cavità per farmi sentire a quelli di sotto: "Adesso arrivo e ne parliamo!" poi rivolto ai vicini "Vieni Toki, dovremmo starci in due. Narcyssa cara, non c'è motivo alcuno che anche tu rischi la vita nel caso scattasse la trappola sotto la roccia. Ti chiamo non appena la situazione sembra sicura." Scendiamo al livello inferiore dove c'è il resto della combriccola. "Come dicevamo prima ho pensato di usare una magia potente per rendere scivolosa una superficie. Ora, vedendo la situazione mi verrebbe da proporre di ungere il terreno sotto ed a lato del masso in maniera tale da spostarlo lateralmente di poche decine di centimetri, sufficienti a farci passate tutti ed a mantenere il peso sulla lastra. Che ne dite?"
  23. Lady Belladonna Selenor La situazione è tesa, soprattutto tra di noi. In qualche modo mi sento colpevole per la mia indecisione dovuta alla paura e decido di riprendere il controllo. "Concordo che non ce la siamo giocata benissimo ma ormai siamo in ballo...dovremmo misurare subito le nostre forze contro le creature di questo mondo. Siamo pronti, - dico imbracciando saldamente la balestra - togli pure questa nebbia Rokarth!" @DM:
  24. Graster Lightouch di sopra con Toki e Narcyssa
  25. @Pippomaster92 @Redik veramente sono sopra, affianco a voi...
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