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Darione

Circolo degli Antichi
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  1. Il mio personaggio è spaventato e non è molto a suo agio in questa situazione quindi non prende l'iniziativa, si limita a seguire. Ho un'idea, vediamo se funziona! In caso negativo...sono nelle vostre mani!
  2. Lady Belladonna Selenor Una nube ci circonda impedendoci la visuale, probabilmente anche all'animale che si stava avvicinando. "Ci vedo pochissimo anche io, Rockarth. Non mi piace, ragazzi. Vi prego fate che quella bestia non mi faccia del male!" Imploro visibilmente impaurita. Ad un tratto l'espressione cambia ed uno scintillio di speranza balza nei miei occhi. "Ragazzi mi è venuta un'idea: faccio un tentativo, magari potrebbe cambiare la situazione! Non vi spaventate per il rumore lo creerò io." Detto questo pronuncio una cantilena magica indicando la barca rovesciata. Da essa proviene un suono simile a quello prodotto dalla creatura ma molto più forte, che dura una manciata di secondi. Al termine rimango con l'orecchio teso cercando di capire la reazione dell'animale. @Drauen:
  3. Graster Lightouch [Di sopra]
  4. Lady Belladonna Selenor La bestia si innervosisce all'inutile attacco di Mord e ci incalza. "Questa bestia è più forte di quello che sembra. Presto, giriamo la barca e ripariamoci sotto!" Grido visibilmente spaventata ed aspetto di vedere le reazioni dei miei compagni prima di agire.
  5. Sì: si sta parlando di una lastra, di una statua, di un meccanismo che permette la risalita (?), una trappola con un pietrone sopra e passare al di là di essa, ma non capisco questi elementi dove sono e quando sono stati visti. Grazie Fezza!
  6. Sincero... non ho capito una mazza di come è fatto sto posto, cosa abbiamo o meno esplorato , cosa si muove, le trappole, i massi...boh! Se qualcuno riuscisse a farmi una descrizione potrei anche prendere iniziative altrimenti aspetto che cambi lo scenario.
  7. @Brenno Non è quello che il mio personaggio intendeva ma me lo aspettavo. p.s.: Belladonna non è una maga
  8. Lady Belladonna Selenor Finalmente approdiamo sull'isola. Studio velocemente la conformazione per farmi una idea a grandi linee di quello che può popolarla. "Ottimo lavoro ragazzi! Se continuiamo a collaborare così sono sicura che supereremo la prova! Ora pensiamo a lui. -dico indicando l'animale- Qualcuno ha la capacità di tranquillizzare quel bestione? In caso contrario io proporrei di tirare velocemente la scialuppa sulla spiaggia per evitare che la marea se la porti via e poi dirigerci verso l'interno dell'isola: se è un animale acquatico probabilmente non ci seguirà per molto..."
  9. In realtà il mio personaggio ha gia iniziato a cercare di sotto da un po.
  10. @Brenno in realtà il master ha decretato che sei ai remi.
  11. Lady Belladonna Selenor La scialuppa è a pochi metri dalla riva e la creatura non sembra essere felice di vederci. Senza smettere di tenerla sotto tiro dico agli altri: "Che ne dite se proviamo ad approdare un po più lontano da questa bestia? Non sembra felice di vederci... Con una ventina di metri dovremmo avere un buon vantaggio, sembra essere una bestia lenta a muoversi sulla terra. Io intanto continuo a tenerla sotto tiro, non si sa mai..."
  12. Lady Belladonna Selenor Salgo sulla scialuppa insieme agli altri. Estraggo la mia balestra leggera e mi siedo "comodamente" su di un asse, aggrappata con una mano mentre con l'altra tengo sotto tiro i possibili pericoli marini. "Cerchiamo di raggiungere la riva il più velocemente possibile!"
  13. "In sella! Spostiamo questo banchetto ambulante!" Cit.
  14. Lady Belladonna Selenor Trovata la scialuppa cerco di avvisare gli altri: "La scialuppa è qui e sembra essere utilizzabile ma servono due ragazzoni di voi per calarla in acqua. Magari vedete se c'è qualcosa di utile sulla barca da portarci dietro, come una torcia, ed andiamo. Che ne dite?"
  15. Graster Lightouch Con gli altri provo a leggere la pergamena. "Sì, sembra esserci qualche riferimento al vento come elemento, questi simboli sono identici a quelli del basamento...ma questo non ci è d'aiuto. Lì sopra si è sbloccato qualcosa rispetto a prima di accendere le lanterne? Perché in caso negativo è inutile rischiare la coda buttandosi in quella stanza, potremmo controllare in giro per vedere cosa è realmente cambiato." Attendo la risposta e se gli altri iniziano a scendere mi metto a cercare nelle vicinanze.
  16. Lady Belladonna Selenor Procediamo bene ma ad un certo punto ci incagliamo contro uno scoglio. Mannaggia a Eltharion! "Ok signori, ottimo lavoro. Siamo arrivati a buon punto ma questi pochi metri che mancano alla riva non devono essere sottovalutati. Il fatto che gli scheletri non siano più interessati a noi non è un bel segno, evidentemente sanno che c'è un altro pericolo ad attenderci. Mentre ci avvicinavamo qualcosa aveva urtato il nostro scafo quindi...credo ci stia aspettando... Dobbiamo trovare un modo per raggiungere rapidamente ed in sicurezza la riva quindi a meno che qualcuno non sappia volare serve una scialuppa di fortuna. Cerchiamo qualsiasi cosa ci possa essere d'aiuto!" @DM: Cerco Sopracoperta qualcosa di utile (la scialuppa come prima cosa ovviamente). Dopo poco raggiungo Eltharion Sottocoperta per rendermi conto del danno alla nave e controllo cos'altro abbiamo di utile.
  17. Ho cercato nel topic ma non ho trovato soluzione al mio interrogativo. Sto buildando un Artefice che al 6° liv prenderà creare costrutti per fare delle Effigi. Ho letto sui vari forum internazionali che i DV di Effige che posso fare sono pari al livello dell'Artefice+2 per la capacità dell'artificiere Dicono che posso creare creature effigi di max 8DV Questo non mi convince. Lo interpreto così: al 6° posso creare creature che avrebbero 8DV (come un Aboleth) ma con solo 6DV. Qualcuno mi sa dare una risposta chiara e decisa (e soprattutto supportata regolisticamente)?
  18. Perché ce le hai fatte compilare adesso?
  19. @Fezza Aggiornata la scheda a livello 2. @Pippomaster92 io casto 1 spell al giorno di 1°, sarebbe meglio se lo prendessi tu @tutti: più tardi posto sul tdg anche io.
  20. Dovete tirarmi su di peso ma penso che 30kg non siano un problema!
  21. Graster Lightouch "Toki, sono ancora vivi? Tutto bene? Serve aiuto lassù? Dateci qualche informazione!"
  22. Lady Belladonna Selenor Ancora elettrizzata dalla manovra appena fatta riprendo saldamente controllo del timone e riporto la prua a puntare verso la terraferma. "Mord, signor Oswin...abbiamo il vento che ci spinge da dietro quindi se vogliamo rallentare un poco dovete cercare di abbassare una porzione di vela. Controllate quelle funi...credo che qualcuna di esse comandi queste cose. Signor Eltharion,...vada sulla punta della nave e guardi il nostro percorso: dovrà avvisarmi degli eventuali scogli, io cercherò di evitarli. Lei invece rimarrà qui ad aiutarmi a manovrare il timone, signor Rokhart. La nostra priorità è raggiungere la terraferma il prima possibile ma dobbiamo fare molta attenzione!" In qualche modo questa situazione non mi è nuova e nonostante il pericolo di morire sia alto la mia mente ragiona lucidamente spartendo le indicazioni più utili per sopravvivere...in passato devo essermi trovata spesso in situazioni così pericolose!
  23. Graster Lightouch Dopo qualche interminabile attimo di tensione vediamo il vento affievolirsi fino a cessare. Qualcosa dev'essere successo. Come tutti guardo in alto in trepidante attesa di un qualsiasi segno, positivo o negativo. Ad un certo punto salta fuori il testone di Goril che cerca di spaventarci per poi scomparire nuovamente all'interno. Senza molta agitazione rispondo puntando la mano destra chiusa a pugno verso di lui ed alzando di scatto il pollice. "Nice work ragazzi. Cosa avete trovato là in soffitta?"
  24. @Drauen Ho letto tutto il topic di gioco. Se vuoi partire vorrei sapere come fare la sostituzione: ci assegni i pg di cui prenderemo la posizione (tipo io prendo il posto di TZAEL "MAREA" essendo femmine entrambi) oppure ci disponiamo a caso nella scena?
  25. Sicuro di averlo fatto in questo topic?
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