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Darione

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Darione

  1. Mi sembra strano che non sia ancora saltato fuori ma....

    farlo SIA Swordsage che Warblade?

    Hai molte più manovre dalle quale attingere ed essento che contano entrambi come martial adept pieno le prendi sempre di livello alto.

    In entrambi le classi le abilità speciali migliori si prendono nei primi livelli, quindi così facendo a mio avviso avresti il personaggio più performante.

    Senza contare il doppio utilizzo di Adaptive Style! :)

  2. Non sarebbe un talento sprecato nell'ottica di entrare nel "Master of Nine",

    e l'utilità starebbe nel poter fare attacchi come "standard" solo con la spada senza avere il -2 del combattere con due armi,

    mentre se ho l'opportunità di fare un completo avere entrambi senza dover estrarre nient'altro.

    Effettivamente però sarebbe da incantare anche quello e non so come si incanti un colpo senz'armi.

  3. Sto per iniziare una nuova campagna e ho deciso di giocare il mio primo "Ladro"...fatto a modo mio.

    E' un Changeling Ladro5/Swordsage1/Warblade1

    Dor10

    Des18

    Cos14

    Int 14

    Sag16

    Car12

    Come arma utilizza una spada corta Feycraft (danno di una taglia più piccola ma è come se avessi Arma Accurata) +1 Assassination (+1d6 da furtivo e uso dei veleni).

    Come manovre da Swordsage ho preso Distracting Ember,Burning blade, Flashing Sun, Counter Charge, Shadow Jaunt (utility) e Cloack of Deception.

    Stance Island of Blades (per avere più probabilità di fiancheggiare, da cambiare al prox liv con Assassin stance)

    Come manovre da Warblade ho preso Mountain Hammer, Wall of Blades e Moment of perfect Mind.

    Stance Hunter's sense (attiva sempre tranne che in combattimento, utility)

    Come vedete con i martial adept ho preso quasi tutti boost e counter a parte Flashing sun e Mountain Hammer.

    Come talenti ho (ho due difetti): Iniziativa migliorata, Adaptive Style, Shadow Blade e Craven.

    In generale quindi con un attacco faccio 1d4+1+4 , il furtivo 4d6+7 e eventualmente il veleno. Da qui si aumenta con i vari boost e rimangono sempre utili counter come salva-chiappe.

    Mi rimane un talento da prendere, avevo pensato a Combattere con due armi ma così l'attacco richiede sempre un round completo. Voi cosa mi consigliereste?

    Come lo migliorereste?

  4. In un combattimento ci sono 3 persone con iniziativa:

    22 - A

    18 - B

    11 - C

    Se B usa un boost che lo rende invisibile "Until the end of your turn"...

    tornerà visibile quando inizia il turno di C oppure rimarrà invisibile fino a che non tocca di nuovo a lui (B)?

    Mi è venuto questo dubbio valutando la contemporaneità dei round.

    Sì, è vero che sono scritti uno sotto l'altro ma un giro di iniziativa dovrebbe essere simultaneo!

    In soldoni...come è considerata la durata di un turno?

    p.s.: sarebbero graditi riscontri regolistici e non solo pareri soggettivi

  5. @Nanico:

    Spoiler:  
    Vero, posso sentire anche io una forte presenza della trama in questo posto.

    Comunque mi suona strano che insisti tanto per andare in quel punto.

    Non vorrei ci ficcassimo in qualcosa di spiacevole...involontariamente, s'intende.

    Dico lisciandomi la barba lunga e bianca.

    Beh, potrebbe essere anche qualcosa di innocuo...non ci resta che fidarci!

    E mi reco accanto a Theogrin.

  6. Beh, ci sta.

    E' un personaggio iper focalizzato sui non morti, praticamente il combatterli è tutta la sua vita.

    Ci sta che in uno scontro con essi li uccida con facilità ma in teoria in qualsiasi altra situazione la costruzione del suo pg si rivelerebbe inefficace.

    Anche io una volta ho creato un chierico focalizzato sugli scacciare/distruggere, e il combattimento con un boss non morto è durato 1 round.

    Dopo non ho quasi più incontrato non morti e l'ho dovuto evolvere in altre direzioni.

    Semplicemente il tuo Dm capirà che dovrà mettere pochi non morti nella campagna, e anche il player si stancherà di un pg così focalizzato.

  7. Infatti il nome originale della classe è "rogue" (che significa farabutto/mascalzone/furfante) e lascia una maggiore interpretazione al ruolo della classe, senza che venga per forza stereotipato in un tipo che non sa tenersi le mani in tasca (preferendo le tasche degli altri) :)

    Una cosa che comunque non mi piace.

    Pensaci bene: il ladro non dà restrizioni di allineamento, concede abilità di agilità (eludere, schivare prodigioso, le abilità) e l'attacco furtivo che permette di fare più danno colpendo punti deboli.

    Un farabutto o mascalzone per definizione è qualcuno che compie atti non buoni, quindi già un farabutto buono è un controsenso.

    Comunque...sto andando OT. :P

  8. Concordo con quanto detto in precedenza.

    Il Paladino del MDG doveva in realtà essere chiamato "Paladino del bene", in quanto penso che il paladino sia un invasato,

    un estremista di un qualche ideale e nello specifico nel MDG c'è l'invasato del bene.

    Tra l'altro penso che sia stato dato un nome errato anche al "ladro" in quanto chiude molto la visione di quel personaggio.

    Dovrebbe invece essere chiamato "acrobata" o "atleta" anche se molto meno fascinosi questi nomi rispecchiano l'evasività della classe,

    e non *****cano nel giocatore l'ideale di giocare un ladruncolo.

  9. Senza discutere troppo Shagrat e Theogrin si infilano nel buio.

    Rimango quindi fuori con Edward, Eberk e il prigioniero, a guardare questa macchia nera che ha appena inghiottito i nostri compagni.

    Whoooo-hhhhooooooooo!

    Grido avvicinando la faccia all'apertura.

    Ragazzi ci siete? Com'è là dentro?

    Dopo non aver ricevuto nessuna risposta mi giro verso i miei compagni.

    Andrà tutto bene? E se fossero finiti in un'imboscata?

    Dovremmo andare ad aiutarli?

  10. Non pensavo occupasse lo slot della mano, ma solo dell'anello.

    Se non mi lascia la mano libera per tenere la catena chiamata con due mani é inutile!

    A sto punto meglio lo scudo leggero che lascia la mano libera.

  11. Mentre gli altri si avvicinano cautamente alla porta e la studiano io saltello da un pezzo all'altro eccitato dall'idea di capire il funzionamento del meccanismo, finché sento un rumore e mi accorgo che hanno aperto la porta.

    Diamine, avrei bisogno di moooolto tempo per capire bene a cosa serve questo marchingegno, ma vedo che siamo attesi.

    Dico mentre appoggio un pezzo di tubo e li raggiungo dalla porta.

    Eccomi, proseguiamo pure!

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