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Darione

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Darione

  1. Chiedo scusa, forse non capisco/sottovaluto io, ma da manuale (Perf. Sacerdote, pag 80):

    Dominio Spontaneo:

    "Ogni volta che seleziona questo talento, il personaggio sceglie un dominio a cui ha accesso.

    Ora può convertire incantesimi Divini preparati in qualsiasi incantesimo di quel dominio. Il personaggio spende un incantesimo di livello pari o superiore oltre che spendere uno dei suoi tentativi giornalieri di scacciare i non morti.

    Questo funziona proprio allo stesso modo in cui i chierici buoni lanciano spontaneamente incantesimi preparati come incantesimi CURARE"

    Se scegli il Dominio della guarigione, puoi castare spontaneamente gli incantesimi di CURA sprecando uno scacciare, che mi sembra notevolment einutile, visto che già lo può fare senza sprecare scacciare.

    Se scegli il dominio del Sole, beh, ha un poco più di senso, ma non mi sembrano un granchè quegli incantesimi per sacrificare un talento, uno scacciare e un'incantesimo preparato.

  2. Imho ai talenti indicati manca il fondamentale Dominio Spontaneo [Guarigione].

    A me non sembra fondamentale, perchè di dominio ha Guarigione e Sole, che danno i cura (che già ha) e il sole non è un gran chè.

    Sacred Healing (Complete Divine, page 84) fornisce ben altro effetto.

    Infatti il Sacred Healing che dico io è sul PH2

    Il talento da te descritto sarà più utile di Aumentare Guarigione, ma resta inferiore a Incremento Sacro

    Incremento sacro è abbastanza utile, ma maxare i d8 è una piccola parte in confronto a 2 vole i tuoi DV di PF

    grazie darione ma la tua built mi è impossibile da fare dato che come manuali posso usare solo base + perfetti. limitante, vero, ma è per mantenere un gioco abbastanza equilibrato senza andare troppo sul power player.

    In effetti è inutile se non usi il PH2, ma non credo sia un PP, perchè è un PG che è dedito alla cura, e lo fa bene, però penalizza gli altri aspetti (attacco e cast). Poi se parliamo di danno è un conto, ma se si parla di cura è un pò meno PP.

  3. E' una scelta che dipende dal gruppo che hai.

    Giusto quello che dice Ghon, se hai pei giocatori che sanno anche ruolare e scegliere classi non per PP ma per GDR.

    Se invece hai giocatori che propendono per il PP, come quelli del nostro skallo, conviene limitarli escludendogli i manuali più tendenti all PP, o anche limitarli al PH.

    Con le tue premesse, mi sembra che sia una buona idea!

    [edit]: scegliere quale cdp possono fare del tipo "si o no" a mio avviso non è positivo, alla fine o tutte o nulla.

    cioè, se togli le cdp più power illudi i tuoi giocatori di poter fare qualcosa di più forte....

  4. Il chierico di Pelor, come già detto, è una delle due mie classi preferite.

    L'ho già giocato 2-3 volte, e oramai sono riuscito ad ottimizzarla il più possibile (IMHO).

    La build dei talenti è questa:

    1° liv " Divine Ward" : Sprecando uno scacciare, ti permette di trasformare un incantesimo di contatto, a distanza, con le creature con cui preghi la mattina. Fondamentale

    1° liv "Sacred Healing: Sprecando uno scacciare come swift, quando fai un cast di cura, in più curi 2PF per tuo DV. L'ABC pr un healer. (è diverso da quello in italiano)

    3° liv "Touch of healing": se hai un incantesimo di cura memorizzato, puoi curare a tocco (liv incantesimo)x3 PF, e puoi portare massimo a metà PF del personaggio. Molto utile quando si ha tempo di curare dopo lo scontro, forse il meno utile tra i talenti.

    6° liv "Scacciare extra": immancabile per entrare in CDP

    9° liv "imbued Healing": a seconda del dominio che hai, "alleghi" un effetto agli incantesimi di cura. Per il dominio di guarigione alleghi 1PF temporaneo per ogni tuo liv.

    Per i talenti che hai scelto, scrivere pergamene non mi è mai sembrato necessario, ma magari è utile, non sò...

    Per quelli che vuoi prendere:

    "Aumentare Guarigione":Meglio Sacred Healing, più PF per 1 scacciare. Con scacciare extra ne avrai 10 e per scacciare userai i distruggere.

    "Discepolo del sole": già un tentativo al giorno di distruggere ce l'hai dal dominio del sole, e quando entrerai in Serv. Rad. di Pelor ne avrai 6, direi che tanto ti bastano.

    "creare oggetti meravigliosi", non sò, magari funziona bene.

    Con questa build, al 7°, se fai un cura ferite di dominio curi (2d8)*1.5 + 13 (liv inc.*1.5) + 14(Sacred healing) = 2d8*1.5 + 27, quindi un 30-51 PF con un incantesimo di secondo. Non male, eh? Soprattutto se lo puoi fare a distanza!

    [edit]: a me i cast sembrano ottimi già così, usando lo spellgen hai una visione di tutti.

    appena ho un pò più di tempo spulcio i manuali e ti dico da dove provengono i talenti, comunque dovrebbero essere perlopiù PH2 e CC.

    Ah, e il combat medic è molto carino, ma quello "schivare" come prerequisito non si può sentire.

    Prendi più bazze con il Peloso.

  5. Wow, grazie per le tempestive risposte!

    Scusate, effettivamente poteva essere determinante sapere che il mago è stato rinchiuso nella torre (o qualsiasi cosa sia) da qualche mago cazzuto e potente perchè "sapeva troppo".

    Il mago dovrebbe essere circa di 9°, e quindi chi l'ha rinchiuso intorno al 13-15, probabilmente vampiro.

    i PG dovranno riuscire a liberarlo, dopodichè lui rivelerà cose che ancora non sanno, che li aiuterà a incominciare a mettere un minimo d'ordine al casino che è successo fin'ora, e inviterà il mago del gruppo ad entrare nel suo ordine (CDP creata da me).

    L'idea che cercavo è come quella esposta da AlexEvil, magari mettendoci "torre di guardia1" come un piano e "piano alto del mastio" come ultimo piano, che mi sembrao carine, come suggerite da Dascan.

    Idee su altri piani?

  6. Salve gente!

    Sono in masterizzazione, e mi serve un'idea per un piccolo pezzo della campagna:

    in pratica, i miei PG devono salvare un mago, rinchiuso da qualche parte.

    La mia idea è partita con una torre, con delle prove man mano che si sale di piani, e alla fine c'è il mago.

    Il gruppo è di 4 persone di 6°, che rullano abbastanza, e non vorrei fosse un'episodio lunghissimo, un 2-3 sedute, diciamo.

    Ero partito dall'idea di una torre ("un prigioniero particolare", lo conoscete?), ma devo rifarla, quindi va bene anche se è una casa o un dungeon sotterraneo.

    Idee please :D

    (sviluppatela finchè ne avete voglia, mi basta anche solo l'idea di base, poi la sviluppo io)

    Grazie!!!

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