-
Conteggio contenuto
1.555 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
1
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di Darione
-
Leaping Dragon Stance/Sudden Leap. Sinergie con lo scout?
Darione ha risposto alla discussione di Lisselys in D&D 3e regole
Così facendo però consumi la swift del turno. Io usavo questa tattica con un lanciacoltelli esploratore, ma solo quando ero sicuro di non essere particolarmente in pericolo. Leggiti "Wall of Blades" e dimmi se non vale la pena di tenere una swift libera per usarla all'occorrenza. -
Perfetto, grazie!
-
Ok, questo ha convinto anche la mia logica. Ma qualcosa per convincere il mio DM più di "me l'ha detto uno su un forum"?
-
Il mio dubbio deriva proprio da questo: tu non prendi le caratteristiche di un'orso di taglia media, ma prendi dei BONUS per il fatto di essere orso, che non tiene conto della taglia di partenza. Io ho fatto questo ragionamento: Se sono un tarrasque con un livello da combattente orso (O.o), quando entra in ira passa da essere IL mostrone all'essere un'orsetto nero. Mi sembra ridicolo che così conciato abbia ancora più forza di prima. Questo è a rigor della mia logica, ma sò anche che spesso D&D e logica prendon due strade diverse. C'è qualcuno che può regolisticamente delucidarmi, magari con il riscontro di qualcosa di ufficiale?
-
Riporto in vita questa discussione per un quesito. Io ho uno Gnomo che entra in forma di Orso Nero. A questo punto prende +8 For, +2Des, +4Cos per la forma d'orso, però passa da taglia piccola (Gnomo) a taglia Media (Orso Nero). Devo sommare ulteriormente i bonus e malus per l'incremento di taglia? (+4For -2Des +2Cos -1CA/TxC) A mio parere direi di sì, qualcuno può confermare?
-
Sì, ma il problema non sta in "Tiro multiplo", che è accertato che sia una standard, ma in "Due con un colpo", dove non è descritto che tipo di azione sia.
-
dnd 3e Varianti del ranger!
Darione ha risposto alla discussione di YshuranDarkwood in Dungeons & Dragons
Beh, sul BAB ti posso dar ragione, ma a PA il Ranger prende 6+INT, mentre l'Esploratore prende 8+INT.... e la lista delle abilità esploratore è molto più varia e utile! (io preferisco le abilità al BaB) Forse forse meglio Ranger giusto perchè 2 liv da ranger ti danno Combattere con 2 armi, se non lo puoi prendere altrimenti, ma in cambio con l'esploratore ricevi Scoprire trappole e schivare prodigioso...direi che non è poco!!! -
Va bene, la mia build è stata distrutta da molte incongruenze. Tutto da rifare. Ho un ultimo dubbio, riguardante "Lancio Doppio" del Maestro Tiratore: Sul manuale c'è scritto che il mestro tiratore, come AZIONE STANDARD, può lanciare due armi contro uno o più bersagli entro 9m. Si applicano le normali penalità per il combattimento con due armi, quindi se prendo Combattere con 2 armi ho -2/-2. E se ho Combattere con 2 armi superiore? Nel senso, dato che è una standard, non potrei neanche lanciare un coltello per mano, ed invece posso. Se il BAB mi permette di lanciare 2 coltelli per mano? Posso farlo sempre in questa standard? Altra domanda: Mettiamo che io, da fermo, ho un BAB che mi permette di lanciare 3 coltelli. Da dove li tiro fuori sti coltelli? Mettiamo anche il caso (XD) che io abbia i Gaunlet of infinite Blades: quanti ne posso far apparire in ogni mano in un round?
-
Sono Halfling, non umano. Purtroppo nella build che mi hai proposto avrei non poche penalità ai PE. Peccato, perchè mi piace. Comunque, ho avuto un'altra idea. Se prendo il talendo Attacco rapido, contando che mi muovo a più di 6m: Mi muovo di 6m, sparo le mie fiondate, e poi termino il movimento nascondendomi come vuole il talento woodland archer. Nel talento in pratica si ha che ci si nasconde come parte del movimento DOPO aver attaccato, ma non è specificato che io non possa muovermi anche prima, quindi FORSE con Attaco Rapido risolvo sta cosa. Confermatemelo please!
-
dnd 3e Varianti del ranger!
Darione ha risposto alla discussione di YshuranDarkwood in Dungeons & Dragons
Allora prendi 2 livelli da esploratore che è anche meglio! -
A sto punto tolgo i liv da ladro, tolgo tiro multiplo, e proseguo da Scout. Consigli per altre classi che mi potrebbero aiutare?
-
Hmmm, ho capito ora quello che intendi, ed effettivamente è un problema. "you can make a sniping attack again in the following round, taking a single move after your attack and before you hide " Boh, spero che il master mi conceda di invertire l'ordine del talento, diventando: Prima ti muovi, poi attacchi e poi ti nascondi. Non vedo altra soluzione. Non ci sono altre scappatoie? FORSE FORSE, se prendo ad un certo punto Attacco Rapido, posso fare 6m, attaccare e fare i rimanenti Nascondendomi. Boh, non c'è una CDP o un Talento che può aiutarmi? Eh, infatti l'idea iniziale era che Sudden Leap mi sarebbe servita solo per il primo round, non avevo notato che Woodland Archer avesse l'ordine delle azioni invertito a quello che mi serve (movimento DOPO l'attacco). Anche perchè così mi devo memorizzare solo suddent leap per un incontro, che comunque mi basterebbe per 3rnd. Sarebbe poco e sarei scoperto agli altri attacchi. Bisogna trovare un'altra soluzione. EEEEEEEEEHHHH?????? T_T Dove l'hai letto?
-
Ecco a te la soluzione (effettivamente mi ero dimenticato di scriverla): possiede 4 Manovre e 1 stance, garantite dal Warblade. (Book of Nine Sword) Stance: -Absolute steel stance: +3m in movimento, e se mi muovo più di 3m +2 CA Manovre: -Moment of Perfect Mind: a meno che non sono colto alla sprovvista (difficile perchè ho schivare prodigioso) posso sostituire un TSV con una prova in CONCENTRAZIONE (di classe). -Sudden Leap: Come azione gratis, faccio un salto. Può superare il mio movimento standard. -Iron Hart Surge: Seleziono un incantesimo su di me che durerebbe più di 1min. L'incantesimo termina, e guadagno +2 al TxC contro chi l'ha lanciato. -Wall of blades: Quando qualcuno mi attacca (melee o ranged) se non sono colto alla sprovvista posso, dopo aver visto il risultato, tenere come mia CA il risultato di un TxC. Estremamente utile perchè funziona anche con gli attacchi a contatto dei cast dei maghi, per esempio. Serve però un'arma in mischia, quindi questa manovra verrà utilizzata quando avrò i Gauntlet of infinite Blades, che mi creano dei coltelli da lancio ogni round in mano. E per la questione del movimento, leggiamoi "Woodland Archer": Benefit: The Woodland Archer feat enables the use of three tactical maneuvers. Adjust for Range: To use this maneuver, you must shoot a projectile weapon against a foe and miss. Subsequent shots you take against that foe this round gain a +4 bonus, because you're able to quickly adjust your aim to compensate. Pierce the Foliage: To use this maneuver, you must hit a foe with a ranged attack despite the miss chance caused by concealment. Shots you take against that foe in the next round don't incur the miss chance because you're able to exactly duplicate your draw and aim. Moving Sniper: To use this maneuver, you must succeed on a sniping attack (see the Hide skill description, page 76 of the Player's Handbook), both hitting your intended target and successfully hiding thereafter. If no one sees you, you can make a sniping attack again in the following round, taking a single move after your attack and before you hide (characters without this feat can only shoot and hide, not move as well). As long as you continue to hit the target and avoid detection from an enemy, you can make a sniping attack on the move each round. A sto punto, se i problemi eran solo quelli, sono risolti!
-
Purtroppo non c'è scritto T_T : "Two with One Blow: If a master thrower with this ability uses a thrown weapon to attack two opponents adjacent to each other, she may take a –4 penalty on the attack roll and attempt to hit both opponents at once. The attack may hit either, both, or neither opponent depending on the roll and the Armor Class of each opponent. Damage for each opponent is resolved separately. If the attack roll results in the threat of a critical hit, roll to confi rm each critical hit separately." A me sembra una modifica all'attacco normale, come può essere combattere sulla difensiva.
-
Eccomi, dopo aver fatto alcune sporadiche domande, a presentare il personaggio. Questo è il mio PG di 18°: Halfling Cuoreforte Esploratore 3° / Ranger 2° / Guerriero 2°/Warblade 2° / Ladro 3°/ Mestro Tiratore 5°/ Omba danzante 1°. Statistiche For14, Des20, Cos16, Int16, Sag10, Car10 Bab: +15/+10/+5 Ecco la build (il 6° e 9° li fa con penalità ai PE): 1 - Esp 1 - Tiro preciso - Tiro ravvicinato [schermaglia (1d6), Scoprire trappole] 2 - Rng 1 - [Primo nemico prescelto(Non morti), Seguire tracce, Empatia selvatica] 3 - Rng 2 - Tiro rapido(Rng) - Schivare 4 - Esp 2 - [schivare Prodigioso, Tempra da battaglia+1] 5 - Esp 3 - [Movimento veloce+3m, Passo senza tracce, Schermaglia(1d6,+1CA)] 6 - Grr 1 - Swift hounter (Grr) [schermaglia(2d6,+1CA), Secondo nemico prescelto(Aberrazioni)] - Improved skirmish [schermaglia (4d6,+3CA)] 7 - Grr 2 - Woodland Archer(Grr). 8 - Ldr 1 - [Attacco furtivo a distanza +2d6, Scoprire trappole](Livello sostitutivo Races of the Wild) 9 - Wrb 1 - Arma Focalizzata (Fionda) - Tiro Multiplo 10- Wrb 2 - Schivare Prodigioso Migliorato 11- MaT 1 - [Estrazione Rapida, Tiro per Sbilanciare] 12- Ldr 2 - [Eludere] - Tiro Multiplo Migliorato 13- MaT 2 - [Eludere Migliorato] 14- MaT 3 - [Lancio Difensivo] 15- MaT 4 - [Afferrare freccie] - Mobilità 16- MaT 5 - [Punto debole] 17- Ldr 3 - [Attacco furtivo a distanza +4d6, Thief's Luck](Livello sostitutivo Races of the Wild) 18- OmD 1 - [Nascondersi in piena vista] - Riflessi in Combattimento 19- 20- Equip: Fionda e Giaco di maglia (rigorosamente in mithral) Funzionamento: Muovendosi arriva a CA 26 (+4Armatura, +5Des, +1Taglia, +3Schermaglia, +2 stance, +1 schivare) Si muove di più di 6 metri, tenendosi a 9m dal bersaglio (se è ancora nell'area minacciata usa"Lancio Difensivo"), e usa Tiro Multiplo: TxC: +17/+17/+17 (bab+15, des+5, taglia+1, razziale+1, tiro ravvicinato+1, attacco multiplo-6) e danni [1d4+2 +4d6(Schermaglia) +4d6(Furtivo)] ogni sasso, e volendo cerca anche di sbilanciare (Tiro per Sbilanciare). Essendo di taglia piccola, contro le creature di taglia Media o più, il TxC è a contatto (Punto debole). Subito dopo effettua una prova di nascondersi, grazie a "moving sniper" del talento Woodland Archer, che permette anche: Quando manca il bersaglio, ha un +4 al tiro dopo contro lo stesso. Se colpisce un nemico con copertura, il tiro dopo ignora la copertura. Può fare danni da schermaglia a Non Morti e Aberrazioni, e funge da ladro per il gruppo, essendo molto furtivo, e avendo anche cercare trappole. Ha sia Eludere migliorato che Schivare prodigioso migliorato e una volta al giorno può dimezzare i danni di un'attacco fisico con un TSR, quindi è super paraculato. Possiede 4 Manovre e 1 stance, garantite dal Warblade. (Book of Nine Sword) Stance: -Absolute steel stance: +3m in movimento, e se mi muovo più di 3m +2 CA Manovre: -Moment of Perfect Mind: a meno che non sono colto alla sprovvista (difficile perchè ho schivare prodigioso) posso sostituire un TSV con una prova in CONCENTRAZIONE (di classe). -Sudden Leap: Come azione gratis, faccio un salto. Può superare il mio movimento standard. -Iron Hart Surge: Seleziono un incantesimo su di me che durerebbe più di 1min. L'incantesimo termina, e guadagno +2 al TxC contro chi l'ha lanciato. -Wall of blades: Quando qualcuno mi attacca (melee o ranged) se non sono colto alla sprovvista posso, dopo aver visto il risultato, tenere come mia CA il risultato di un TxC. Estremamente utile perchè funziona anche con gli attacchi a contatto dei cast dei maghi, per esempio. Serve però un'arma in mischia, quindi questa manovra verrà utilizzata quando avrò i Gauntlet of infinite Blades, che mi creano dei coltelli da lancio ogni round in mano. Ecco le mie richieste di aiuto: - Forse, se "Due con un colpo" copia un attacco e lo replica sul secondo bersaglio, potrei tirare una sassata con tiro multiplo, con un ulteriore -4, e fare i danni da schermaglia anche sull'altro bersaglio: 3d4+6 + 12d6(Schermaglia) + 12d6(Furtivo) su uno, e 3d4+6 + 12d6(Schermaglia) + 12d6(Furtivo) sull'altro (se colpisco con tutti). Non ho capito bene come funziona. -Non so come concludere quei 2 livelli...idee?
-
Ho letto un pò le discussioni in giro, e volevo capire che differenza passa tra Lancio Doppio e Tiro Multiplo Migliorato. Mi spiego meglio: Sono un Halfling con la fionda che cresce (per semplificare la cosa) come esploratore: ho quindi nd6 da schermaglia. Mi conviene prendere Tiro Multiplo Migliorato, o il Lancio Doppio del maestro tiratore? L'unica differenza che ho capito è che il Tiro Multiplo Migliorato SICURAMENTE non è un volley attack e gli attacchi aumentano con il bab. [edit]: e che per Lancio Doppio dovrei prendere Combattere con 2 armi, e avrei solo -2/-2 Direi che essendo entrambe azioni standard, non posso farle entrambe, quindi, dato che sono in carenza di talenti, quale mi conviene prendere? Soprattutto: Lancio Doppio scarica la schermaglia SU OGNI fiondata, o solo sulla prima (volley attack)?
-
Chiedo perdono, siccome che anche io sono di bologna e conosco un Cuppini, ho pensato fossi lui... Comunque, piacere di conoscerti!
-
Capito, bel talento. Comunque ritengo che se devi sprecare uno scacciare, è meglio per castare a distanza, o per aumentare la cura di liv x 2 PF. Questo nell'ottica che puoi usare il PH2, altrimenti è un'ottimo talento!
-
Chiedo scusa, forse non capisco/sottovaluto io, ma da manuale (Perf. Sacerdote, pag 80): Dominio Spontaneo: "Ogni volta che seleziona questo talento, il personaggio sceglie un dominio a cui ha accesso. Ora può convertire incantesimi Divini preparati in qualsiasi incantesimo di quel dominio. Il personaggio spende un incantesimo di livello pari o superiore oltre che spendere uno dei suoi tentativi giornalieri di scacciare i non morti. Questo funziona proprio allo stesso modo in cui i chierici buoni lanciano spontaneamente incantesimi preparati come incantesimi CURARE" Se scegli il Dominio della guarigione, puoi castare spontaneamente gli incantesimi di CURA sprecando uno scacciare, che mi sembra notevolment einutile, visto che già lo può fare senza sprecare scacciare. Se scegli il dominio del Sole, beh, ha un poco più di senso, ma non mi sembrano un granchè quegli incantesimi per sacrificare un talento, uno scacciare e un'incantesimo preparato.
-
In effetti è inutile se non usi il PH2, ma non credo sia un PP, perchè è un PG che è dedito alla cura, e lo fa bene, però penalizza gli altri aspetti (attacco e cast). Poi se parliamo di danno è un conto, ma se si parla di cura è un pò meno PP.
-
E' una scelta che dipende dal gruppo che hai. Giusto quello che dice Ghon, se hai pei giocatori che sanno anche ruolare e scegliere classi non per PP ma per GDR. Se invece hai giocatori che propendono per il PP, come quelli del nostro skallo, conviene limitarli escludendogli i manuali più tendenti all PP, o anche limitarli al PH. Con le tue premesse, mi sembra che sia una buona idea! [edit]: scegliere quale cdp possono fare del tipo "si o no" a mio avviso non è positivo, alla fine o tutte o nulla. cioè, se togli le cdp più power illudi i tuoi giocatori di poter fare qualcosa di più forte....
-
Per me il non usare CdP non è proibitivo, alla fine ci si diverte lo stesso. Per una o due campagne...poi i PG diventano troppo uguali....
-
Il chierico di Pelor, come già detto, è una delle due mie classi preferite. L'ho già giocato 2-3 volte, e oramai sono riuscito ad ottimizzarla il più possibile (IMHO). La build dei talenti è questa: 1° liv " Divine Ward" : Sprecando uno scacciare, ti permette di trasformare un incantesimo di contatto, a distanza, con le creature con cui preghi la mattina. Fondamentale 1° liv "Sacred Healing: Sprecando uno scacciare come swift, quando fai un cast di cura, in più curi 2PF per tuo DV. L'ABC pr un healer. (è diverso da quello in italiano) 3° liv "Touch of healing": se hai un incantesimo di cura memorizzato, puoi curare a tocco (liv incantesimo)x3 PF, e puoi portare massimo a metà PF del personaggio. Molto utile quando si ha tempo di curare dopo lo scontro, forse il meno utile tra i talenti. 6° liv "Scacciare extra": immancabile per entrare in CDP 9° liv "imbued Healing": a seconda del dominio che hai, "alleghi" un effetto agli incantesimi di cura. Per il dominio di guarigione alleghi 1PF temporaneo per ogni tuo liv. Per i talenti che hai scelto, scrivere pergamene non mi è mai sembrato necessario, ma magari è utile, non sò... Per quelli che vuoi prendere: "Aumentare Guarigione":Meglio Sacred Healing, più PF per 1 scacciare. Con scacciare extra ne avrai 10 e per scacciare userai i distruggere. "Discepolo del sole": già un tentativo al giorno di distruggere ce l'hai dal dominio del sole, e quando entrerai in Serv. Rad. di Pelor ne avrai 6, direi che tanto ti bastano. "creare oggetti meravigliosi", non sò, magari funziona bene. Con questa build, al 7°, se fai un cura ferite di dominio curi (2d8)*1.5 + 13 (liv inc.*1.5) + 14(Sacred healing) = 2d8*1.5 + 27, quindi un 30-51 PF con un incantesimo di secondo. Non male, eh? Soprattutto se lo puoi fare a distanza! [edit]: a me i cast sembrano ottimi già così, usando lo spellgen hai una visione di tutti. appena ho un pò più di tempo spulcio i manuali e ti dico da dove provengono i talenti, comunque dovrebbero essere perlopiù PH2 e CC. Ah, e il combat medic è molto carino, ma quello "schivare" come prerequisito non si può sentire. Prendi più bazze con il Peloso.
-
Aiuto: Torre del mago [dungeon]
Darione ha risposto alla discussione di Darione in Ambientazioni e Avventure
Wow, grazie per le tempestive risposte! Scusate, effettivamente poteva essere determinante sapere che il mago è stato rinchiuso nella torre (o qualsiasi cosa sia) da qualche mago cazzuto e potente perchè "sapeva troppo". Il mago dovrebbe essere circa di 9°, e quindi chi l'ha rinchiuso intorno al 13-15, probabilmente vampiro. i PG dovranno riuscire a liberarlo, dopodichè lui rivelerà cose che ancora non sanno, che li aiuterà a incominciare a mettere un minimo d'ordine al casino che è successo fin'ora, e inviterà il mago del gruppo ad entrare nel suo ordine (CDP creata da me). L'idea che cercavo è come quella esposta da AlexEvil, magari mettendoci "torre di guardia1" come un piano e "piano alto del mastio" come ultimo piano, che mi sembrao carine, come suggerite da Dascan. Idee su altri piani?