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neri95

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di neri95

  1. A, ok... O.O... è un vero peccato... Scusate la mia ignoranza in questo campo...
  2. Forse hai ragione... ... Ma, visto che mi fido ciecamente della forza del druido sono sicuro che non potrà essere sconfitto....
  3. Vuoi essere immune ai critici??? Ti fai uno scudo di legno e ci fai sopra legno di ferro(è un incantesimo che dura un giorno per livello, dubito che tu sia impossibilitato ad usarlo perchè non ce l'hai) te lo fai selvatico e della "fortificazione pesante" e sei immune ai critici, allo stesso modo ti fai l'armatura completa di legno con sopra legno di ferro e la incanti come più ti piace... Inoltre, se i soldi non sono un problema troppo grosso ti fai varie resistenze elementali sull'armatura o sullo scudo... Risolto il problema dell'immunità ai critici, la CA si alzerà leggermente dato che avrai un armatura completa (considerata leggera perchè in legno(almeno noi la consideriamo leggera)) e uno scudo della torre...
  4. Dove è scritto che un druido trasformato non aumenta i punti ferita??? C'è scritto che modifica i suoi punteggi di forza, destrezza e costituzione e ottiene quelli della forma in cui si trasforma, che tipo e sottotipo della creatura(se esistenti) cambiano per adattarsi a quella della creatura in cui ci si trasforma e che una volta trasformati si riguadagna tutti i punti ferita ma non quando si ricambia forma o si torna a quella originale... Se ho saltato qualcos di pure... Ma io non ho letto da nessuna parte che i punti ferita non aumentano...
  5. Non dobbiamo essere TROPPO ottimisti, magari il monaco ha pensato ad una cosa che a noi è sfuggita, può capitare dato che le possibilità del D&D sono praticamente infinite no??? Comunque un druido in forma di elementare enorme della terra che si lancia addosso Bite of the werebear dovrebbe averne la metà della fatta, aggiungiamo un paio di buff al compagno animale e dovremmo quasi esserci, Se ci includiamo anche gli incantesimi di nono (cosa che al monaco manca) Direi che il pranzo ha buone possibilità di essere servito... Potrei sbagliarmi, ma gli incantesimi fanno spesso la differenza...
  6. neri95

    Berserker furioso

    Mi dispiace Dark-Shephiroth... Non volevo sembrare scortese, Si, ho preso un sacco di spunto dalle tue possibili build... In particolar modo da quella con la catena chiodata, non troppo utile in furia ma per il resto va benissimo... Comunque scusate, vi sto solo facendo perdere del tempo, oggi abbia giocato e sono morto, i miei compagni di squadra non mi hanno voluto riportare in vita e sono stato costretto a farmi un altro personaggio, questa volta guerriero proprio con la catena chiodata, Che altre ottimizzazioni si hanno con quella "build"?
  7. neri95

    Berserker furioso

    Il mio master non ci fa comprare tomi, o li troviamo come tesoro o non se ne parla... Mi ero dimenticato anche l'anello di protezione +5... Al posto degli stivali del volo non va bene anche un tappeto volante??? Non è per dire ma mi scoccia rivenderlo... Stivali della velocità non si sommano con la furia, è espressamente scritto nella furia, almeno, non ottengo l'attacco extra... Occhiali della notte no mi farebbero male, Dimenticavo il Magic item Compendium... Qui c'è altro ce potrebbe tornare utile??? Nei guanti io avevo pensato ai guanti della destrezza così da alzare un po la CA e l'iniziativa, per i talenti??? Non sono esperto come voi, quindi pendo dalle vostre parole...
  8. Sì, la miglior cosa da fare è il druido puro, anche se non hai a disposizione decine di migliaia di manuali il druido puro è comunque una delle classi più forti del gioco(IMHO)... Se devi restare sempre in forma selvatica direi che le caratteristiche che più dovresti alzare sono:SAG,INT e CAR dato che le altre caratteristiche ti cambiano a seconda della creatura in cui ti trasformi, se vuoi farti il MoMF fallo, però non avrai incantesimi, almeno non ne avrai fino al 9°, credo fino al 3°... E' molto forte il MoMF specialmente perchè ti concede le capacità straordinarie e magiche(?) delle creature in cui ti strasformi e ti concede i draghi e la taglia mastodontica, per un combattente è fortissimo, sa vuoi un compagno animale, lanciare incantesimi fino al 9° e restare comunque in forma selvatica anche se non sarà forte come quella del MoMF fallo... Dipende da come lo preferisci tu, In ogni caso le caratteristiche per uno che vuole essere sempre in forma selvatica sono:SAG,INT e CAR...
  9. neri95

    Berserker furioso

    Allora, manuali a disposizione ho: Giocatore, DM, PHB2,Eroi dell'orrore, Liber mortis, Arcani rivelati(non ho potuto selezionare le varianti perchè lo abbiamo preso dopo),Dungeonscape,ToB, Tutti i Complete, Tutta l'ambientazione di Faerun, Imprese eroiche e Fosche tenebre... Come equipaggiamento posseggo già: Cintura della forza +6,Bracciali della salute +4(la cos era 16, mi sono sbagliato),Armatura di piastre in mithral +5, Spadone a due mani +4 affilato, Eventualmente anche lo spadone a due mani +5, tappeto volante 1,5x3, mantello della resistenza +5, amuleto dell'armatura naturale +3(che volevo sostituire con uno della saggezza), anello della libertà di movimento... I soldi non sono un problema, potrei dire quasi illimitati, tuttavia il master non ci concede armi o armature superiori a +5 ed effettua un tiro per vedere se troviamo gli oggetti maggiori con una percentuale molto bassa, non sono d'accordo con Dark Sephirot, un berserker può essere forte anche senza caricare, te lo assicuro... P.S. non sostituirei mai la mia cintura della forza del gigante +6 con una belt of battle...
  10. Ho ricominciato a giocare pure col mio berserker, Allora, dato che il mio arciere è uscito fuori così bene, ho pensato di chiedere con voi anche per l'ottimizzazione di questo... Sono di 11°... Barbaro 6° berserker furioso 5°... Considerando che so già come prendermi i prossimi livelli(finisco il berserker poi vado avanti da barbaro... so che è una scelta che non vi piacerà ma da background del pg è la scelta più ovvia)... Come talenti ho: Attacco poderoso, incalzare,ira intimidatoria, ira distruttiva e ira estesa... Le caratteristiche(le migliori che io abbia mai visto) sono: For 18 Des 15 Cos 18 Int 16 Sag 18 Car 13 La for è passata a 24 la cintura +6, La cos a 20 con i bracciali +2... Ho 133 punti ferita... L'armatura è una corazza di piastre in mithral +5( e quella deve rimanere per questioni di BG)... La mia domanda è: Che oggetti magici mi consigliate???? E che talenti potrei prendere al 12°, al 15° e al 18°???? Vi ringrazio per il vostro aiuto...
  11. Hai pienamente ragione... E' una classe parecchio promettente, ma nessuno la userà mai perchè viene sempre messa in secondo piano dal mistificatore arcano... Io, personalmente, farei: 5mago/2ladro/10mago dei pugnali incantati/2mistificatore arcano... divertente da giocare, non troppo PP e Figo al massimo!!!!
  12. Come fa un druido di 4° livello a soddisfare i requisiti per la classe del maestro delle molte forme??? Se non sbaglio tra le altre cose quella CdP richiede la capacità di utilizzare forma selvatica che, se non vado errando, si ottiene proprio al 5!!!!!!
  13. Adesso cominciamo a ragionare, mi sembrava strano dover sprecare così un talento che ricevevo gratis appena pochi livelli dopo... Ok, tiro rapido migliorato va benissimo... Mi sono tirato giù la build, grazie mille!!!!
  14. Tu mi hai detto di prendere al 12° tiro preciso migliorato.... Ma quel talento me lo dona il ranger di per sè... Prendere tiro preciso sono d'accordissimo, ma il tiro preciso migliorato per averlo 3 livelli prima preferisco prenderlo da ranger...
  15. Scusami, ma tiro preciso migliorato me lo regala il ranger no??? che senso ha prenderlo prima??? Un -2 non lo trovo così pesante... Preferisco tenermi un talento in più disponibile... IMHO... no, preferisco l'arco, la balestra non mi attira, la figaggine è nettamente inferiore... Grazie comunque... La build va benissimo, l'unica cosa è quel tiro preciso migliorato, cercherò di sostituirlo con un altra cosa...
  16. Ok... Grazie mille!!!!!! Adesso ho trovato arcane hunter, molto utile, direi quasi indispensabile... Grazie di tutto, davvero, aspetto con ansia la tua build... grazie mille...
  17. Capito, direi che la prima è perfetta... Allora, ricapitolando ho una domanda... Mi diresti in che manuale è l'arco "splitting"??? Guarda abbiamo quasi finito... abbiamo la razza, la classe e un accenno di build... Mi diresti esattamente a che livelli prendere i talenti??? Con quali partire(considerandomi di 9°) e quelli a seguire??? Mi diresti i manuali dove si trovano??(sono molto nabbo in questo campo) Mi diresti (qui ti chiedo un favore grosso) dove si trova esattamente nel complete champion "arcane hunter"????? Per il resto grazie mille di tutto... Non farò di certo brutta figura quando ricomincierò a giocare questo sabato...
  18. Ibrido, più intento a fare l'attacco completo... Diciamo che, se dovessi per caso ritrovarmi in una disgiunzione di mordekainen mi piacerebbe fare comunque le mie combo varie... Tutto qua... Péer quanto riguarda il livello da scout il nascondersi in piena vista mi attira molto, ma, lo otterrei comunque non prima del 20... Intendevo prenderlo più tardi, tipo al 10°... Così da concedermi il tiro multiplo superiore prima... prenderei anche shermaglia migliorata... non so, dimmi la vertà secondo te come viene fuori più forte nel combattimento??? Diciamo che come Bg non cambia assolutamente nulla, qui è questione di potenza offensiva, come viene meglio secondo te???
  19. E' così indispensabile il 4° livello da esploratore??? Il fatto è che volevo tenermi buone entrambe le opzioni(tiro multiplo e l'attacco completo)... La schermaglia migliorata verrà aggiunta alla build... complete scoundrel vero???? Il vero problema era: per andare avanti???? In che pagina si trova del complete champion arcane hunter??? Non lo trovo... Dicevo, volevo sia prendermi tiro multiplo superiore sia Fare l'attacco completo, il 4° livello da scout non mi sembra così necessario subito... Si può sostituire con quello da ranger???
  20. Vediamo... hai ragione, tiro preciso ci serve... Quindi abbiamo 2(iniziativa migliorata dove lo mettiamo????) talenti liberi... Woodland archer quando lo inserisco nella build??? Niente champions of valor... Spiacente... Spero questo non rovini la costruzione del personaggio... Altri consigli??? (tiro rapido migliorato lo ottengo gratis dal ranger... Al mio master non piacciono così tanto le sostituzioni di arcani rivelati, direi di lasciarlo lì dove sta... Talenti difensivi???? Ancora domande, la variante arcane hunter di arcani rivelati dove sta??? Non l'ho trovata da nessuna parte... Avere come nemici prescelti gli incantatori arcani mi tornerebbe molto utile... Inoltre un ultima domanda... In caso il master non mi concedesse la creazione dell'anello... Il talento tiro multiplo migliorato ci può stare lo stesso nella build??? (chiedo) Bisogna darci dentro molto bene per ottenere ottimi risultati, Ci ho guardato adesso e ho notato che, effettivamente, l'halfling artic non mi piace affatto... Preferisco l'umano... Con arco lungo composito... Grazie mille del tuo aiuto... Mi piace un sacco l'idea dello swift hunter...
  21. Il motivo della mia scelta umano come razza era proprio quello... Diciamo che, facendolo umano, Il problema del malus sarebbe risolto... Per procedere avanti tiro ravvicinato direi che è perfetto come talento iniziale... Nessun tipo di difetti... Il tipico arciere "misterioso" che si affida solo alla sua bravura da umano con l'arco... 1°: Tiro ravvicinato e iniziativa migliorata(Arma focalizzata richiede bonus di attacco base +1 quindi prima del 3° non la posso prendere...) Al terzo ho citato sopra che prenderei arma focalizzata arco lungo... Al sesto è un must il talento Swift Hunter... (sennò come mai lo chiamiamo così il pg???) Al 7°(talento da scout) direi tiro lontano(così da prendere al 9° ranged skirmysher(se non sbaglio i requisiti))... Niente dragn magazine compendium... Sorry... L'oggetto invece mi è stato concesso... Così ho più di 40 in acrobazia... Se mi dici anche da dove provengono i talenti te ne sarei molto grato Idrahil... E se mi aiutassi nella progressione generale te ne sarei ancora di più... Grazie di tutto comunque... P.S. il talento tiro multiplo migliorato mi è appena stato concesso... Mi sento fiero di questo personaggio... L'orientamento torna quindi su umano...
  22. halfling cuoreforte dici... Me gusta!!!!! Scusa se ti rompo ma ho bisogno del tuo aiuto, mica voglio fare una brutta figura... Come talenti cosa consigli??? Inoltre, parto di 9°, Per "raggiungere" il 40 in acrobazia come faccio??? Considero di aver messo due punti in des e di averla di base a 18 quindi 20 con l'halfling cuoreforte e 2 punti dei livelli= 22... +6 Considero i guanti della destrezza +6 e siamo a 28... +9... 12(gradi)+9+3(abilità foc gliela mettiamo???)+ 2(?) di sinergia... per un totale di +26 con la belt of athleticism(forse non si chiama così) avrei sempre un 36... Non riusciamo a ottenere quel +4 che mi serve vero??? Inoltre i talenti... mi aiuteresti anche su quelli????
  23. Ma che cazz...!?!?!? Vuol dire che diventi una mitraglietta di frecce che fanno un danno assurdo... WOW... Meraviglioso... Considerando che parto di 9° e volevo farmi umano, seguendo la build 4 esploratore 16 ranger... Che ne dici???? Nemici prescelti ovviamente non morti + mutaforma(il nostro master ci bombarda coi mutaforma)... Altra domanda... il tiro multiplo esattamente come funziona??? Se scaglio 4 frecce hanno tutte un - 16 al TxC o vanno scalando?(come l'attacco base)
  24. Piace anche a te quest'idea Idrahil???? Mi fa piacere, allora potrai aiutarmi senz'altro no??? Pag 103 del manuale del giocatore:"A prescindere dal numero di frecce scagliate, il personaggio può applicare danni di precisione (come i danni dell'attacco furtivo) soltanto una volta." Come la mettiamo??? Nella descrizione del tiro multiplo... Oriental adventures è un manuale di AD&D?
  25. Scusami, livello di partenza nove... La strega ha, non so come, visione del vero permanente, le mie giocate verrebbero sempre ostacolate dalla strega semplicemente perchè il giocatore(cocchino del master) non mi vede benissimo, quindi cercherebbe di farmi fare sempre brutta figura, l'unica sarebbe quell'illusionista che fa le illusioni vere al 100% però rinunciare così a ammaliamento e invocazione mi turba un poco...
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