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neri95

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di neri95

  1. neri95

    Abjurant champion

    Ce l'abbiamo il mago delle arti d'ombra di races of the stone... Come lo inserisco nella build??? Avevi ragione, è davvero spettacolare...
  2. neri95

    Abjurant champion

    Evocazione è ben coperta dalla strega comunque... Volevo fare l'illusionista perchè mi sembrava divertente... uno gnomo poi... è l'apoteosi dell'illusionismo... Se proprio non mi conviene farlo gnomo qualsiasi razza ma non l'elfo... Cominciano a starmi antipatici gli elfi... In che manuale è lo shadowcraft??? (magari mi sono dimenticato di segnarlo)...
  3. neri95

    Abjurant champion

    Cosa proponi??? Cmq la strega palesemente blaster eccetto 2-3 incantesimi tipo teleport o dissolvi magie... o poch'altra roba... tuttavia io entrerei di 8° in un gruppo con alcuni pg di 11° e uno addirittura di 12° poi due scarsissimi guerrieri al 9°... sinceramente non ci vedo una gran limitazione a fare l'illusionista... rinuncerei ad invocazione(che replico con le ombre) e ammaliamento(quindi danza irresistibile di otto)... Il mago a fare il god non ce lo vedo benissimo... ha troppi pochi incantesimi... Comunque gnomo come razza è un MUST... Se mi smentite sul fatto del mago god e riuscite a fornirmi una build con i manuali presenti sarò non felice, di più... A proposito... come fare per aumentare la disponibilità giornaliera di incantesimi di un mago???? Oltre all'aumento di caratteristica ovvio...
  4. neri95

    Abjurant champion

    Mi hai fatto venire in mente un idea brillante... Noi il ladro lo abbiamo già... però è più un combattente che altro... Potrei farmi uno gnomo illusionista, master specialist tessitore del fato arcimago... perdo 0 livelli da incantatore(solo 2 da tessitore del fato)... specializzandomi in illusione sono anche furtivo e posso uscire dalle situazioni in un batter d'occhio... Che ne dici?
  5. neri95

    Abjurant champion

    Sai cosa, mi ero dimenticato che nel gruppo ci sono già altri 5 combattenti in corpo a corpo(il nostro master è pazzo... ci fa giocare in 7)... Ci sono altri 4 guerrieri, un chierico e una strega... direi che conviene un mago...
  6. neri95

    Abjurant champion

    Altra domanda: Che benefici da il mago specializzato??? P.S. ormai mi sono arreso, niente abjurat champion dato che il master non mi fa prendere il talento milizia... (non ho capito perchè)
  7. neri95

    Abjurant champion

    Ok... allora nulla... mi toccherà fare l'abjurant champion nel "mezzo" di una build per mago mormale... Mi scoccia un po sinceramente dover ritiare fuori una build vecchia e che non da affatto capacità speciali... Mi toccherà fare il buon vecchio mago... P.S. non si può fare il cavaliere mistico senza prendere almeno un livello da guerriero
  8. Ragazzi... Da poco mi è morto un fantastico barbaro -berserker furioso... Così ho deciso di farmi un mago che combatta, ma che, comunque, non trascuri affatto il lancio degli incantesimi, sfogliando tra i vari manuali mi è saltato all'occhio l'abjurant champion... Ora, io volevo chiedervi... è possibile fare una costruzione in modo da fare l'abjurant champion il prima possibile e sfruttarne tutte le potenzialità senza trascurare l'attacco base e arrivare a castare incantesimi di 9°? Consigli sono sempre ben graditi, tra i manuali troviamo: i base, faerun(tutti(credo)), draconomicon,phbII,fosche tenebre,Imprese eroiche,tutti i complete,dungeoscape,eroi dell'orrore, il liber mortis e il ToB... Vi ringrazio già per i vari consigli... per aumentare l'armatura contavo di prendere comuqnue due livelli da sapiente argenteo... Con armatura magica(ditemi se sbaglio) ottengo 4(incantesimo)+5(abjurant champion)+2(sapiente argenteo) per un totale di +11!!!!!!! Quando lancio anche scudo vado a un totale di +22 alla CA!!!! se uso armatura magica migliorata(anche se, secondo me, tanto vale usare quello normale) andrei addirittura a +24!!!!!! Comuqnue sono qui per cercare i vostri consigli... Se possibile vorrei anche un chiarimento sull'ultima abilità dell'abjurant champion... Grazie... Oltre ad i consigli sulla build... Rileggendo mi interesso sempre di più all'ultima abilità... Martial arcanist... E' effettivamente possibile fare un mago di 19° con un solo livello da mago deduco?
  9. Scusate, io sono ignorante duro... mi spiegate che cavolo sono sti effetti nova???
  10. Chierico di 5, Oracolo divini di 1, aruspice 10, contemplativo di 1, Oracolo divino di 3... Questa la build per un chierico di 20°... Con divinità beshaba domini: fortuna,inganno,fato,oracolo e destino... Mi sa che, ottimizzato così, vince il chierico...
  11. Tymora, non dà il dominio della celerità... Da: bene,caos,protezione,fortuna, viaggio... Almeno giocando col manuale fedi e phanteon...
  12. E sì, il dominio dell'inganno... peccato che Tymora mi dia solo fortuna viaggio caos bene (andando a memoria)... se ne volessi uno con fortuna e inganno suppongo dovrei scegliere mask, oppure beshaba (sempre andando a memoria)... che divinità consigliereste ad un chierico che vuole farsi l'aruspice? Oltre Ogma... non piace Ogma...
  13. Come fa un chierico col dominio del viaggio a fermare il tempo????
  14. Io ho giocato uno gnomo uccisore di giganti... Non era il massimo forse ma, quando la tua famiglia e il tuo clan è stato sterminato dai giganti e tu sei in cerca di vendetta(e ti piace combattere con un martello-picca) cosa cè di meglio di un fighter 5/gnomo uccisore di giganti 10/maestro delle armi esotiche 3/cavalcagrifoni(tecnicamente 10 però, solo fino al 20 se restano 2)???... Sinceramente me lo sono divertito perchè ho portato un gruppo allo sfacelo contro un intera popolazione di giganti... non sono morto io proprio grazie al fatto di essere uno gnomo... ho seppellito circa 6 parti in quell'avventura me ne è valsa la pena... bastava vedere la mia reazione appena cominciavo in lontananza a vedere una figura dall'aspetto umano ma di taglia superiore alla media...
  15. Una scaramuccia all'interno del gruppo, vi ho postato i nostri manuali... un mio amico continuava a dire che la sua strega veniva più forte del mio chierico(umano, chierico di 7/aruspice di 4 con divinità tymora) Allora ho voluto chiedere a voi... comunque ho aggiunto dei manuali che mi ero dimenticato... la strega ha il dono del fuoco magico ma non penso sia un grosso problema... dato che si deve preparare per assorbire prima... Semplicemente volevo sapere cosa ne pensava il forum... mi aspettavo ondate di build sia d stregone che da chierico... Invece era una domanda talmente ovvia(ero sempre di parte, poi l'aruspice è veramente una figata di classe sia come interpretazione che come abilità)... Va bè... Ho fatto questo topic solo per dimostrare che avevo ragione... Grazie a tutti
  16. Ragazzi... ho una sfida da proporvi... Chierico , divinità da voi scelta... Contro stregone... Entrambi al 26°... Caratteristiche per il chierico: FOR 16 DES14 COS16 INT14 SAG18 CAR14 Caratteristiche per lo stregone: FOR14 DES16 COS16 INT14 SAG14 CAR18 Mettete voi i punti come preferite, prendete i talenti che preferite... Una sfida: faccia a faccia... Secondo voi chi vince???? Fate due casi... 1 in cui il chierico vinca l'iniziativa, l'altro in cui lo stregone la vinca... NON devono essere personaggi puri... Possono prendere CdP o biclassare o prendere talenti /incantesimi da: PHB,PHBII,dungeon master,imprese eroiche, fosche tenebre, spell compendium,tutti i complete,tutti i manuali di ambientazione di faerun, ToB,dungeonscape/mostri per i talenti... Via alle sfide!
  17. D&D va bene così... è una sua particolarità avere millemila classi base e di prestigio... in pratica un infinità di opzioni diverse... Il fatto dello sbilanciamento è così purtroppo, D&D è PIENO di lacune che rendono gli incantatori troppo forti... Un problema non singolare ...in Dark Heresy per esempio lo psionico sarebbe distruttivo, solo che, il fatto di poter risucchiare tutti e ucciderli lo rende estremamente un arma a doppio taglio... negli altri GDR ho notato, (imho) che questo problema persiste ma che è "equilibrato" dalla pericolosità degli incantatori...(ho fatto l'esempio di dark heresy perchè è il primo GDR che mi sia venuto in mente
  18. Comunque, il chierico riceve anche incantesimi bonus dalla saggezza... il mago dall'intelligenza e il druido dalla saggezza... ricevono sia incantesimi bonus(che proprio schifo non fa) e aumentano la CD degli incantesimi... Mi sembra leggermente ottimo(imho)
  19. Ha ragione, il chierico non ha nulla che non va... metamagia divina o meno... Penso che sia di gran lunga più forte un mago... Non so perchè ma ne sono certo, anche solo perchè, altrimenti, si vedrebbero solo archivisti in giro...
  20. Già, hai ragione... Il nostro master non concede lo psion come classe perchè dice che lo facilita il fatto che, ai nostri livelli(25), è difficile riuscire ad intrufolarsi in certi punti con la magia, invece con uno psion si riesce per bene(almeno lui dice così) inoltre, mi sembra molto che i suoi poteri siano di gran lunga più deboli degli incantesimi di un mago... bè... sempre IMHO... L'unico vantaggio che può avere lo psion(o almeno così credo perchè non ho mai capito il discorso delle nova)... è che ha alcune cosucce carine che servono per rovinare un nemico dentro(tipo il fatto di poterne asportare un pezzo di cervello)... comunque non ho mai capito il discorso della nova... IMHO, per tornare al topic originale, non c'è storia, il guerriero e il mago non sono nemmeno lontanamente compatibili(a meno che non si uniscano come nel caso del combattente mistico e poi non viene fuori granchè lo stesso)
  21. Scusate, mi sarò sbagliato, non avendo a disposizione tutti i manuali non conosco ogni talento, e mi sembrava MAD l'archivista perchè servivano due caratteristiche davvero alte... Errore mio... scusate:cry: Comunque il druido mi sembra abbastanza SAD dato che, faccio un esempio, avevo una tabella con solo un 17... gli altri erano tutti sotto il 15... ho fatto un druido col 17 in saggezza il nove in forza(insomma, le caratteristiche fisiche bassissime e, le caratteristiche mentali, nemmeno troppo alte se non contiamo saggezza)... vi assicuro che faccio bene il mio lavoro lo stesso... dato che un face già lo avevamo posso restare orso 24 ore su 24... Un orso con 51 in forza non mi fa proprio schifo... Forse ho sbagliato a dire che il chierico è SAD... me ne sono reso conto anche io ieri sera... ma siete arrivati prima di me per correggere... MEA CULPA... comunque, IMHO, tra archivista e mago non c'è paragone... Tornando al discorso dello psion, possibile che sia forte, dobbiamo ricordarci che il campo anti magia non lo ferma... vuol dire che un mago potentissimo entra per sbaglio in un campo anti magia e si fa accoppare dalla schifosissima lama mentale... un punto a favore dello psion!!!
  22. A mio parere, nessuna classe potrà mai eguagliare mago,chierico o druido... (non conosco artefice)... tutte e tre sono SAD... l'archivista è MAD... Poi, logicamente, bisogna vedere uno come si diverte, ho sempre giocato incantatori "god"... poi, un bel giorno, ho deciso di farmi un guerriero, non ho più voluto smettere di usarlo... perchè mi piace di più come personaggio, non perchè sia il più forte(più pippa del gruppo)...
  23. Scusate, ma se può usare tutti i manuali cosa c'è di meglio dello swift hunter??? Da poco ho chiesto consiglio anch'io per un arciere, ho cominciato a giocarlo e, davvero, oltre ad essere UTILISSIMO è anche fortissimo in battaglia coi suoi 1d8+5d6+4(for)+3(potenziamento magico)... Anche ai non morti!!!! Se ti piace picchiare da distanza, ed essere furtivo penso non ci sia nulla di meglio... Consiglierei umano( come mi è stato consigliato) così al 7° (se il tuo master ti concede l'anello dell'acrobazia(+10 alle prove di acrobazia con costo 10000 mo))... poi uso la belt of ultimate athleticism, gli stivali della velocità, i bracciali dell'arciere(o quelli della costituzione, dipende se cavalco il mio grifone o meno)... uso sempre l'inacntesimo di 1° "pietà del cacciatore"... che, con l'anello accumula incantesimi, posso usare fino a 5 volte al giorno(io sono di 10° livello)... Dimmi se è un guerriero da distanza debole, in sostanza consiglio 4 da esploratore,16 da ranger e, al 6° prendi il talento swift hunter...
  24. neri95

    Il Guerriero (6)

    Il mio master mi ha concesso l'anello dell'acrobazia(+10 alle prove di acrobazia con prezzo 10000)... E il mio swift hunter è completo!
  25. neri95

    Il Guerriero (6)

    A... scusa... bellina come idea la tua... ma non esiste già alcun oggetto che mi dia un bonus alle prove di acrobazia???
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