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Penso che prenderò la belt of battle... poi, quando sarò più alto con il livello, prenderò la belt of ultimate athleticism così dovrei avere meno problemi... si, per il resto nella guida c'è scritto tutto... Altrimenti conoscete altri metodi che mi permettano di compiere un attacco completo dopo un movimento di 3 metri?
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Ok, hai pienamente ragione, ma vuol dire che Prima del 10° non ce la faccio e al 10 solo con il 20 naturale ci riesco... nella guida si fa riferimento ad alcuni oggetti magici però, pur leggendo e rileggendo(oltre agli stivali della velocità) non ho trovato molto... Comunque come costruzione pensavo a esploratore di 4° ranger di 16°... mi è sembrata la migliore per un umano... così ho anche il bonus di attacco base più alto... Era per questo più che altro che volevo chiedervi aiuto... quali oggetti magici? quali talenti? insomma, aiutatemi con la build in tutto e per tutto..
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Sarebbe bello farsi uno "swift hunter" solo che mi mancano molti dei manuali con i talenti che mi permettono di fare la maggior parte delle cose: il manuale delle arti psioniche per esempio... L'idea del ranger 16 col talento swift hunter e 4 livelli da esploratore mi piace parecchio, solo che devo trovare metodi ancora più alternativi per fare la schermaglia... Se ce n'erano di più semplici probabilmente non li ho letti e se ce n'era qualcuno a cui potevo accedere in fretta probabilmente me lo sono perso... Se mi date dei consigli direttamente qui su questo post mi fate un bel favore, se magari mi dite anche i manuali dove si trovano le cose che citate mi fate un gran bel favore... Ricordate che ho accesso solo ad un "limitato"(tra virgolette perchè non è così limitato) numero di manuali... Vi ringrazio parecchio per il vostro aiuto
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Detto sinceramente: no... Non sapevo nemmeno della sua esistenza... tu che ne pensi... è meglio la variante con forma selvatica o quella senza?
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combattente con bastone ferrato
neri95 ha risposto alla discussione di albe_77_ in D&D 3e personaggi e mostri
Allora: combattere con armi esotiche gemelle non si può fare con il bastone lungo perchè non sono due armi ma una sola arma doppia... Domanda: che manuali hai a disposizione??? Altra domanda:un bastone ferrato normalissimo no vero?? Non ci metterei il monaco solo per la raffica(con i vari combattere con due armi fai molti più attacchi)... Posso suggerire 5 livelli da tempesta... così la penalità si annulla... -
Salve ragazzi, sono di nuovo qua... Gioco in D&D 3.5... Volevo farmi un ranger d'arco umano... Subito ho pensato all'arciere infallibile(Credo marche d'argento ambientazione di faerun)... Sinceramente però ora, rileggendolo bene, non so se sia una buona idea... Volevo appunto chiedervi se potevate darmi una mano per una costruzione di un bel ranger d'arco... Umano... Volevo farlo particolare...Se mi dite come fare la mitraglietta di frecce vi sono davvero grato... Mi piacerebbe essere molto utile in combattimento quindi magari, oltre che tanti attacchi,anche tanto danno di base... Un'ultima cosa... come posso fare contro i non-morti??? I tiri sono: FOR 16 DES18 COS15 INT 14 SAG14 CAR12 Manuali disponibili: Tutti i complete,PHB,PHBII,ambientazione di faerun,marche d'argento,Irraggiungibile est,Splendente sud, fosche tenbre,imprese eroiche,eroi dell'orrore,dungeonscape,razze di pietra,razze delle terre selvagge,razze del destino... La classe base DEVE essere ranger... le CdP non sono obbligatorie... Altra domanda: in che manuale si trova la variante del ranger con forma selvatica?
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Ricordiamoci che la vera differenza tra tier 1 e tier 2 è proprio la versatilità del tier 1 nei confronti del tier 2... Inoltre, anche se non casta incantesimi di 9°, ricordati che lui può copiare abilità di classe da qualsiasi classe base... racchiude più o meno delle abilità spalate... inoltre, quelli del tier 2 sono più che altro dei blaster... il factotum volendo, potrebbe fare il blaster(dato che, comunque, ha una lista più vasta di molte altre classi base...)... senza contare che non soffre di MAD dato che servono l'intelligenza e, se vuoi curare parecchio anche un po di saggezza... Forza e destrezza si possono escludere dato che vengono ripiazzate praticamente ovunque dall'intelligenza... Inoltre non dimentichiamoci delle sue abilità di classe:TUTTE... Sempre IMHO
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personaggio Personaggio furtivo
neri95 ha risposto alla discussione di neri95 in D&D 3e personaggi e mostri
Il mago, cerca di non fare troppo danno in battaglia(si studia pochi incantesimi di alto livello da far danno ma molti utili)... l'arciere è morto oggi pomeriggio e i tre guerrieri contro la prima creatura che vola non servono più a nulla... Partendo dal presupposto che entrerei di 7° livello... Tutti i perfetti si intende anche quelli non tradotti... Scusa il mio errore, volevo dire complete... Frugando nel dungeonscape ho notato che il factotum poteva tornare utile nel mio gruppo(dato che giocano solo per tirare un dado praticamente)... Sarebbe divertente farsi anche quello... uno che se la tira e non perde l'occasione di mettersi in mostra... Almeno ricoprirei più ruoli no? Secondo voi è meglio ladro o factotum NEL MIO GRUPPO? -
personaggio Personaggio furtivo
neri95 ha risposto alla discussione di neri95 in D&D 3e personaggi e mostri
Allora, leggendo il tuo commento devo dire che la lama invisibile non si collega per niente con il genere di pg che volevo fare, il genere è molto come un'ombra danzante... nel mio party ci sono 3 guerrieri , un mago e un arciere... il chierico non me lo posso fare (perchè, quel pazzoide del master, mi ha impedito di utilizzare le divinità momentaneamente quindi o aspetto 6 mesi per entrare a giocare o non utilizzo pg legati ad una divinità)... il ladro mi è sembrata l'opzione migliore... -
IMHO io farei salire di grado il factotum, un tier tre per un personaggio che , come abilità, può ricoprire qualsiasi ruolo??? Ad un certo livello fa TUTTO(se non tutto poco ci manca) con l'intelligenza, può replicare un abilità di classe(classi base), lancia incantesimi fino al 6° livello da mago/stregone, cura e fa mille e più altre cose???? Forse non è certo una specie di Dio(come quelle del tier 1) però, IMHO, può eguagliare facilmente una classe tier 2...
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Allora, volevo creare un pg basato sulla destrezza e sulla furtività(come suggerisce il titolo)... Stavo pensando ad un ladro, più precisamente(non potendo fare l'assassino perchè non mi concedono i malvagi) avrei pensato ad un ladro di 5°, ladro acrobata di 5°,lama invisible di 5° e, per finire in bellezza, 5 livelli da ombra danzante(solo per fare il figo)... Voi che ne pensate? Ho a disposizione i perfetti,quelli base, le imprese eroiche(volevo farmi un pg caotico neutrale), le fosche tenebre, eroi dell'orrore, dungeonscape, ambientazione di faerun, trappole e tranelli... se me ne vengono in mente altri ve li posto dopo. Allora, basandolo sulla destrezza con tiri: FOR14 DES18 COS15 INT16 SAG12 CAR16 Pensavo: Che personaggio c'è di più furtivo del ladro??? Oserei dire nessuno... Il ladro acrobata fa figo con le sue abilità comunque sia utili che divertenti, con la lama invisibile contavo di fare un attacco completo sul furtivo ogni round(grazie alla finta come azione gratuita) e l'ombra danzante, e l'ombra danzante serve perchè è un personaggio a dir poco bellissimo... Che ne pensate??? Le critiche sono la cosa meglio accettata purchè costruttive e non distruttive... Se voi cambiereste qualcosa se mi elencate i difetti di quello che volete cambiare e i privilegi di quello che volete mettere sarei molto contento... anche i talenti, non ho i manuali a portata di mano, ma credo mi servano: schivare, mobilità, riflessi in combattimento, arma focalizzata (kukri), tiro lontano e tiro rapido(gli ultimi tre servono per la lama invisibile, i primi 3 servono per l'ombra danzante)... Per altri talenti volevo prendere quello che mi raddoppia la portata del furtivo(da 9 a 18 metri)(trappole e tranelli)... Se mi aiutate ve ne sono molto grato... grazie in anticipo
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Rispettivamente: 1 arma a due mani Maestro sul campo di battaglia vuol dire che picchia sempre e comunque, anche se non carica no
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Sì, dispongo del tome of battle, ma solo per i talenti... Il mio guerriero deve essere un maestro dul campo di battaglia e picchiare tutti gli avversari...
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Salve ragazzi, volevo chiedervi una costruzione per guerriero puro, il nostro master è molto severo con le CdP e ci dà il 20% ogni 3 decadi(giochiamo nel faerun) di trovare qualcuno che ci insegni quel mestiere... così ho pensato, semplice,mente, di non biclassare, so che mi direte: ci sono altri topic, puoi guardare lì, bene: non fatelo... i topic dove mi8 spedite di solito sono oblungi e mi ci vorrebbe una settimana per finire di leggerlo senza poi trovare nemmeno quello che cerco... Ho il PHBII,PHB,GDM,imprese eroiche,fosche tenebre(però sono buono),tutti i perfetti,l'ambientazione di faerun(tranne costa della spada),Dungeonscape,spell compendium... se me ne vengono in mente altri ve lo dico... Se possibile quando suggerite talenti ditemi anche il manuale... grazie... il guerriero avrà uno spadone... Grazie per l'aiuto
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Avrei una domanda... Il chaos monk in che manuale è?
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Lo so che mi licerete per questo, e vi chiedo perdono immediatamente... Però lui ha detto che voleva farsi un monaco puro, o almeno biclassare il meno possibile con al massimo una CdP... Quindi lasciategli fare il monaco puro, quello del mio gruppo epico è un monaco di 26° livello, monaco ha solo i primi 20 livelli poi ha biclassato come chierico (il pugno sacro se lo farà (forse) tra un paio di livelli...) è molto forte nel mio party... da quando il paladino/swordsage/templare devoto ci ha lasciati il monaco è diventato il nostro combattente di prima linea... e non se la cava così male... una CA di 47 (67 quando facci incantesimo epico +20 naturale alla CA)... Fidatevi se la scavicchia... I suoi talenti sono: iniziativa migliorata, arma accurata,arma naturale migliorata,arcere zen,calcio volante(non so perchè l'abbia preso),colpo assiomatico,critico poderoso(armi naturali)... penso siano finiti...
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Ottima idea... hai opienamente ragione nel tuo dire che è un paragone quasi impossibile, il berserker furioso è una "macchina di morte preprogettata per distruggere ogni essere vivente o non vivente sul suo passaggio"... il combattente orso è un po più "versatile"(con versatile intendo per lo stile del combattimento)... Comunque penso che il mio personaggio non sia così inutile nel mio gruppo... anzi sono sicuro che sarà un ottimo bastione difensivo... sapete, il mio master si preoccupa troppo della strega e di me poco, secondo me sbaglia...
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Sono affaticato/esausto solo per la fine del combattimento... raramente riesco a finire la furia prima della fine della battaglia... Proprio inutile non mi sento... sono quello che, a livelli di danno e colpi a segna, ne ha la percentuale maggiore...
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Vi spiego meglio... il mio berserker furioso si controlla benissimo(+10 nei TS su volontà, +12 quando sono anche in ira...(quasi mai perchè quei punti ferita che si perdono dopo sono un bel casino)) Ora... io sono di 8° livello(sto per passare al 9°) , ho 111 punti ferita di base, 127 quando sono in ira, for 22(cintura della forza del gigante +4) 20 in costituzione(bracciali della salute +2)... uno spadone +3 tenuto a due mani(la rappresentazione di gatsu)... Ora, in furia faccio 3 attacchi con: +20/+20/+15 da 2d6 +16... Di solito, i mostri che incontriamo vengono presi +o- con un 7 di dado... dato che prendo quasi sempre con tutti gli attacchi... a fare +o- 70 danni per round non ci metto nulla... considerando che poderizzo spesso di 5 cosicchè le creature vengano prese solo con un 12(a volte poderizzo anche meno o di più)... Ora, io non me ne intendo molto, però non mi sembra di fare poco danno, inoltre il nostro chierico si studia SEMPRE un calmare emozioni... Non mi sembra di fare proprio schifo...
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Salve ragazzi, l'altro giorno stavamo litigando(io e il mio gruppo s'intende) perchè tutti dicevano che era molto mneglio il combattente orso rispetto al berserker furioso... Loro dicono che è meglio fare barbaro 7°, combattente orso10° e mutaforma combattente 3.... Io credo sia molto meglio fare una cosa tipo: barbaro di 6°, berserker furioso 10° e altri 4 livelli da qualcos'altro con BaB alto... Io resto della mi idea... Considerateli con un equipaggiamento spalato... Tomo forza fisica +5, Cintura forza gigante del gelo +8, bracciali salute +6 per il berserker furioso... Tomo forza fisica +5, Armatura +5 selvatica, pietra della forza +2 per il combattente orso... Secondo voi chi vince?????
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Ragazzi ieri sera mi sono arrivati i tiri... Subito volevo farmi un chierico poi, dopo aver visto i tiri ho detto: non ho altra scelta che farmi un druido... For 9 Des 12 Cos 13 Int 16 Sag 17 Car 15 Sono un mezzelfo e parto di terzo livello(il pg più alto è al 6° voglio vedere ogni quanti secondi muoio)... Cercherò di farlo crepare per farne uno migliore... grazie a tutti per il vostro aiuto!
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Perfetto... quindi secondo voi, alla fine di tutto, sono meglio 20 livelli da druido o 5 druido,10maestro delle molte forme,5 mutaforma combattente?
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Il druido volevo farmelo umano... al 6° prederei come must incantesimi naturali... poi per gli altri talenti non saprei come fare... pensavo di mettere i tiri più marci che possiederò nelle caratteristiche fisiche(in modo da non sprecare dei tiri buoni)... secondo te è meglio come hai detto tu o farmi un maestro dalle molte forme poi mutaforma combattente????? Preferivo il druido di 20° per il fatto che, oltre che un ottimo guerriero, è anche un buon incantatore... Se potete aiutarmi ancora ogni consiglio è ben accetto...
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Ho bisogno del vostro aiuto... a breve, domani sera, entrerò in una storia già cominciata da altri giocatori... loro sono: un guerriero con due armi, un barbaro-combattente orso, un arciere infallibile(marche d'argento forgotten realms), e un mago... volevo farmi un personaggio che li aiutasse, ma che comunque mantenesse una certa potenza di attacco... Per adesso avevo pensato ad un druido di 20°... più che per la forma selvatica e basta volevo unirlo ai suoi incantesimi (specialmente ai vari bite of were)... Però non saprei se è o meno una buona idea... Considerando che ancora non ho tirato la tabella delle caratteristiche, meno sono i tiri che servono molto alti e meglio è...(con i tiri delle caratteristiche ho una sfortuna pazzesca)... I manuali disponibili sono: tutti i base, tutti i perfetti,ToB,dungeonscape,eroi dell'orrore,imprese eroiche, fosche tenebre,Tutti quelli di ambientazione di faerun(compreso fedi e phanteon), razze del destino, di eberron,delle terre selvagge e di pietra, liber mortis... se me ne vengono in mente altri li posto dopo... Mi serve una build fino al venti... La storia è ambientata nella costa della spada...(non credo esista quel manuale di ambientazione)... Meno tiri alti possibili... Grazie in anticipo... Volevo chiedervi... La forma selvatica e bite of were si sommano? Per esempio se divento un orso crudele e mi faccio addosso bite of werebear(o bite of werewolf) i bonus si sommano o no?
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Anche a me piace molto il druido puro fino al ventesimo... non so se sia più forte o no... so solo che, castando i buff per se e per il compagno diventa più forte del guerriero in corpo a corpo... mi direste dove si trova l'incantesimo bite of were??? non l'avevo mai sentito... grazie...