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Dal punto di vista GDR il chierico è difficile da usare... una cavolata una volta e perdi i poteri, devi sempre fare tutto quello che dice la divinità... Se poi mi dici che è facile da usare il chierico in combattimento ti dò assolutamente ragione...
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Swordsage o guerriero di 5°
neri95 ha risposto alla discussione di neri95 in D&D 3e personaggi e mostri
E dove li trovo questi talenti?(weapon supremacy,Cometray collision, Robillars Gambit, Stormguard Warrior Slascing Flurry, Staggering critical) Forse li conosco ma probabilmente conosco la traduzione... Mi avete convinto che il guerriero non è una bietta come dicono i miei compagni E, io che credevo che il guerriero si facesse spazzare via in due secondi, ora la penso diversamente... 1-Grazie sinceramente 2-Se magari mi aiutate con la build vi sarei ancora più grato... 3-Grazie comunque per le varie illuminazioni -
Sul resto del messaggio potresti anche avere ragione... Se vogliamo parlare di domini davvero devastanti parliamo di magia e incatesimi che ,come dici tu, senza neanche avere un livello da mago casti fino al 5°(e il 6° livello lo fai con desiderio limitato) da mago come incantesimi divini... ti sembra poco lanciare una disgiunzione di mordekeinen da chierico? Utilizzare sia oggetti magici arcani che divini senza fallimento?E vogliamo parlare del talento di ambientazione iniziato di Mystra che ti fa castare in zone di magia morta?(ho fatto questo discorso per farti capire cosa intendo io per domini potenti non per altro)
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Se lei voleva l'utilizzo dell'arco io proverei a buttarci un iniziato dell'ordine dell'arco...anche se non è proprio per gli attacchi a lunga distanza se lei vuole fare del danno con quella CdP lo fa... Per il resto non saprei che consigliarti... Gli arcieri non sono esattamente il top(muro di vento) e l'arciere arcano è, direi, una delle più mare CdP... Perciò iniziato poi riprendi da ranger
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Swordsage o guerriero di 5°
neri95 ha risposto alla discussione di neri95 in D&D 3e personaggi e mostri
Chiedo nuovamente scusa ma nn ho ancora capito come farlo per bene... Comunque scusa la mia ignoranza ma non conosco molto bene le abbreviazioni... Per gli incantesimi epici ho un mago di 29° E comunque , ripeto, sei sicuro che il guerriero puro sia così forte? va bhè che ci sono talenti tipo attacco prono, attacco in difensiva ecc.. che , anche se nn sono così forti non sono malissimo, rimane il fatto che non trovo i vantaggi nel fare il guerriero puro... non avrei alcuna abilità speciale Spiegati meglio che sembra interessante -
Ha ragione fiore di loto... un mezzorco che non impugna un ascia e distrugge tutto sulla su strada è inguardabile! Per gli oggetti senza dubbio una armatura incantata con bonus di potenziamento, qualcosa che aumenti la saggezza e, se usi un arma a una mano(o non ne usi proprio) ti prendi la competenza negli scudi torre e giri con uno di quelli... Alcuni anelli sono particolarmente carini... Ed anche le pietre svolazzanti(io le ho sempre chiamate così) che ti danno un bonus diverso a seconda del colore non sono male... Poi bisogna vedere se vuoi legnare(e in quel caso DEVI cambiare i tiri) o se vuoi castare... Nella seconda ipotesi se non applichi la metamagia vali la metà di un chierico normale... I livelli da oracolo dovrebbero essere solo 5 perchè dopo non c'è più nulla di così buono... Per quanto riguarda inganno e fortuna saranno anche forti come domini(questo non è una critica per te ma per maldazar) ma non sono nulla di così eclatante
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Allora gli basterà farselo nano chierico, sacerdote guerriero, martello di moradin se deve picchiare in corpo a corpo... Dal punto di vista del GDR se NON SA GIOCARE non gli conviene farsi il chierico, piuttosto un anima prescelta che è meno legata alla sua divinità è più facile da giocare e ottiene l'accesso a pressochè tutte le CdP del chierico... inoltre ottiene anche delle abilità carine per combatere contro i maghi
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Swordsage o guerriero di 5°
neri95 ha risposto alla discussione di neri95 in D&D 3e personaggi e mostri
Giustamente... Il monaco lo trovo la classe base più forte in assoluto... ci sono delle cosucce come deviare supremo o mani vorpal che sono molto forti Non conosco weapon supremacy e, a me è sempre stato detto, che il guerriero puro perde molto rispetto ad uno con le CdP... Ma, da quello che ho capito, tu mi stai consigliando di farlo puro o cono dei liv da barbaro... Nel caso decidessi di farlo puro... come sarebbe una buona build? -
personaggio Dragon Slayer...aka Natsu Dragoneel
neri95 ha risposto alla discussione di davidmaycry in D&D 3e personaggi e mostri
Ok davidmaycry... scusa la mia ignoranza in materia... a me molti manuali mancano ancora...ammetto la tua superiorità -
Ha il BaB alto...
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Mago elfo del sole
neri95 ha risposto alla discussione di Geraltdirivia in D&D 3e personaggi e mostri
Il nostro master non è molto gentile... la storia deve essere per forza come decide lui... inoltre non è stata un idea mia quella del maestro dalle molte forme... anzi, secondo me , a parte il fatto che il druido mi sembra abbastanza marcio, è molto più forte il maestro trasformista... specialmente l'abilità del 10° livello -
Come prima cosa: chierico e mezzorco non sono compatibili... Se proprio devi farlo mezzorco malvagio fallo di grumsh che ha i domini migliori... fai solo 5 livelli da oracolo divino e solo 6 da contemplativo... Cmq fossi in te non farei un chierico mezzorco a meno che tu nn sia costretto a farlo...
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Anche il combattente orso... e il combattente orso ti aumenta la forza e la costituzione molto di più sia del berseker furioso sia del barbaro... una volta trasformato in orso il mutaforma combattente ti permetterà di ingrandire le tue zampe e di fare più danno
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Mago elfo del sole
neri95 ha risposto alla discussione di Geraltdirivia in D&D 3e personaggi e mostri
Direi che per il mago è più forte (e più facile da applicare) il maestro trasformista... quella del maestro delle molte forme è una pessima idea... -
I talenti più conveniente sono(non in ordine): -Arma focalizzata -Arma focalizzata superiore -Arma specializzata -Arma specializzata superiore -Resistenza fisica -Attacco poderoso -Incalzare -Iniziativa migliorato(secondario) -Riflessi in combattimento -Critico migliorato -Estrazione rapida Momentaneamente non me n vengono in mente altri...Biclassare in ranger sarebbe lo sbaglio più grande che tu potresti fare con quel pg... ti conviene fare guerriero di 7 difensore nanico di 10 e poi prendi su da barbaro(picchi più duro) se vuoi cambiare dopo il guerriero... Altrimenti 10 da guerriero e 10 da difensore come ha detto shalafi
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Scusate se ho sbagliato e non mi è venuta la citazione... Comunque questo ragazzo ha ragione... forse farlo come scritto sopra è l'idea migliore
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Swordsage o guerriero di 5°
neri95 ha risposto alla discussione di neri95 in D&D 3e personaggi e mostri
Il fatto è che il mio master consente TUTTO tranne le CdP riadattate... se mi faccio il guerriero di spadone un idea già ce l'ho... il mio problema è che non c'era una classe APPOSTA per quel tipo di guerriero... se non riesco a trovarne nessuna me lo faccio incantaspade (con lo stregone) poi vado su da discepolo dei draghi... non era quello il mio problema -
Mago elfo del sole
neri95 ha risposto alla discussione di Geraltdirivia in D&D 3e personaggi e mostri
Peschiamo da quel mazzo perchè ci serve per progredire nella storia(noi siamo al 29 e il nostro master da png cattivi di 56)e non potremmo tornare indietro... Biclassare in swordsage ho sbagliato discussione...maestro trasformista credo sia meglio del maestro delle forme... e speravo di farmi l'incantatrix + avanti(sono sempre io solo che mi sono appena ricordato il mio vero account) -
Swordsage o guerriero di 5°
neri95 ha risposto alla discussione di neri95 in D&D 3e personaggi e mostri
Lo swordsage è molto sgravo solo ad alti livelli(il mio master ci concede di utilizzare TUTTI i manuali)... e comunque , se volessimo parlare di classi base sgrave, il monaco è MOLTO più devastante...però ,avrei preferito il guerriero neutrale, solo che per guerriero con lo spadone non esiste NESSUNA classe di prestigio(guerriero o swordsage comunque umani) o se esiste non ne ho mai viste... voi ne conoscete? -
personaggio Dragon Slayer...aka Natsu Dragoneel
neri95 ha risposto alla discussione di davidmaycry in D&D 3e personaggi e mostri
Io partirei da stregone, 5 livelli, poi fai i 10 livelli da discepolo dei draghi(per il soffio, l'immunità al fuoco,le ali ecc...) infine prendi dei livelli da monaco(anche se , nel caso tu prendessi i talenti non servirebbero) e ti fai il pugno illuminato... le caratteristiche sono rispettivamente destrezza e carisma le primarie, forza cos e saggezza le secondarie... Io seguo quel manga(guardo l'anime) e ho cercato di farmelo anch'io un pg così... è molto difficile e , devi metterti in testa che sia come stregone, che come monaco, sarai sempre un passo indietro, ma se il tuo scopo è farti un pg che ti piace, allora questa è la combinazione migliore... inoltre il discepolo dei draghi ti conferisce un bonus all'armatura naturale sotto forma di scaglie(come quelle che vengono a natsu quando prende le fiamme di gerard)... Lo fai umano e cerchi di prenderti il drago rosso o d'oro... -
Ragazzi a breve mi comincia una storia... il livello è variabile(a seconda di quanto vanno avanti con questa avventura) Pensavo di farmi Uno swordsage e di portarmelo fino al venti poi di passare al master of nine... Però mi attirava il guerriero incantaspade... Consigli?
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Senti... se vuole farsi un chierico che picchia, e avete tutti i manuali si fa intanto 5 livelli da chierico...(minimo) poi si prende 5 livelli da oracolo divino, poi fa un paio(non di più) di livelli da contemplativo(giusto per arrivare agli incantesimi di nono) e poi si fa il sacerdote guerriero... se se lo fa nano di moradin dopo può passare al martello di moradin... che come chierico non da nulla(anche se ho capito che a voi basta che curi quindi i livelli da chierico gli basteranno) che picchi incredibilmente... se avete i manuali forgotten viene fuori una cosa pesa... L'avevo anch'io prima di sbagliare il tiro salvezza contro una disintegrazione e di essere ucciso da "parola del potere"
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Devo incominciare fra poco una storia a Runeuqest II e, anche se ho comprato il manuale "La ruota del fato" , l'ambientazione lascia comunque molto all'immaginazione del DM... Inoltre la magia spiritica non è spiegata( o almeno io non l'ho capita) in modo egregio... Qualcuno mi potrebbe aiutare?
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Scusate sono nuovo del forum e vorrei chiedervi; come diavolo si aprono delle nuove discussioni?
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