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Eiden

Circolo degli Antichi
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  1. Ciao, Per quello che ho potuto vedere, preferisco al 100% l'anime (questa volta) strutturato in maniera sublime... mentre per il manga non sò con che parole parlarne, visto che "schifo" è quella più vicina... le storie sono simili, ma il tratto con cui è curato il manga è penoso e le vicende mi sono sembrate campate in aria... mentre nell'anime è tutta un'altra cosa.... W OAV....
  2. I miei autori preferiti sono: In primo trovo grandiosi i libri della Kerr, Katharine Kerr, dove c'èi il più bel gioco "narrativo temporale" mai scritto, se non avete avuto l'onore di leggere le sue opere, sicuramente è tempo di iniziare... In Seconda posizione ci sono per me due grandi scrittrici la prima che si è affermata subito nel mio cuore è: Lois McMaster Bujold, che con le sue opere mi ha trasmesso l'umanità e la fragilità nel fantasy, ma soprattutto l'arguzia... la seconda grande scrittrice è: Robin Hobb già citata in queste pagine e della quale non mi trovo a dare commenti diversi da quelle già date nel rrelativo topic... In terza posizione mi sono trovato piacevolmente sorpreso dalla coppia di scrittori : David e Leigh Eddings i quali con la redenzione di Althalus hanno crato un piccolo capolavoro... anche se sono sicuro di essermi dimenticato qualcuno di importante... se fosse, aggiornerò
  3. Idem come sopra... Poi a prescindere non trovo sorprendende, il fatto che si sia trovato un Bug, esimere da Bug un programma non è umano... comunque confido sulla celerità della correzione, dato che è il loro punto di spicco.
  4. No in verità essendo rimasto indietro con i libri ancora non ho avuto tempo di darci un'occhiata... ma credo che non dovrà passare poi molto tempo...
  5. Veramente complimenti vivissimi... la base della Barda è bellissima, così come l'effetto luce sulla miniatura di Frodo, queste due su tutte, anche se l'effetto acqua merita assai...
  6. Spoiler: Esatto, so come si è verificata la catastrofe e come ci si sono cacciati... W Devoto, impulsivo come il "padre", però devo dire che la storia ha preso proprio una bella piega, piena di mistero e aspettative... Più che altro vedi se riesce a fartelo avere senza comprarlo non perché non li valga, anzi, ma perché potrebbe essere un genere che non ti piace, un misto di real life e problemi adolescenziali, quindi preferirei non portarti a spese inique... IO dal mio canto leggo molto, qualsiasi tipo di opera, dai manga non impegnativi fino ai libri che chiamarli "solo" impegnativi è dirgli poco... anche se veramente adoro le vie di mezzo, quelle che ti fanno passare piacevoli ore di lettura senza uccidere troppi neuroni XD Ok comunque oggi ho iniziato le prime pagine In questo sono felice, dato che buone opere lo meritano, e visto che non si è nuovi, a errori come dal te citato Martin, si spera che non li ripresentano in diverse salse...
  7. Di nulla, se vi sono stato veramente d'aiuto sono contento... per ogni altra cosa sono sempre qui, anche perché non sono sempre pronto anche per apprendere!!!
  8. Di nulla... sono poche a cui piace leggere, e ancor meno quelle che leggono bene... Rispondendo... Se i libri sono: Pirati, Pazzia, Magia e Fuga... la notizia giusta dovrebbe essere che la Fanucci l'ultimo non è che non l'ha tradotto, ma non l'ha stampato... Spero sia giusto... Rispondendo allo Spoiler Spoiler: suppongo che sia il Drago Tintaglia, dato che nella descrizione mi sembra di carpire prima di tutto, un lato femminile nella mente aliena... poi mi potrei sbagliare, ma come succedeva con lo spirito, Fitz è come un faro e non si sà che pesci, serpenti, draghi prende!!! ti ringrazio per il riferimento al sito ma se quello che ho visto io è in inglese... e io con le lingue (neanche con l'Italiano) non me la cavo... http://www.play.com/ Quel modo di trattare i protagonisti del libro a colpito anche me, ed è stato uno dei motivi più profondi per il quale ho continuato nella sua lettura, nella furia questa osa è molto accentuata ma mai per nulla sgradevole, visto che tratta i fatti con realismo cristallino, interaggendo con quelli che il paesano medio chiamerebbe "i diversi". Se ti piace non solo leggere ma anche la visualizzazione tramite fumetti ti consiglierei sicuramente di reperire il manga: Family Compo, di Tsukasa Hojo che tratta di queste tematiche "moderne" ma sempre molto delicate in maniera molto bella aggiungendoci anche un pizzico di Ironia... Mentre sulla tua parentesi di chiusura, secondo me sarebbe meglio dire che si completerebbero a vicenda, (ovviamente de gusty) dato che collaborano insieme ma non sono identicheal massimo potrebbero essere una sfaccettatura della stessa cosa che sarebbe il senzo univoco di "magia", però forse prima di dare altri pareri dovrei leggermi gli altri quattro libri... Ti volevo chiedere una cosa, tu che hai letto i libri sia in inglese che in italiano, hai trovato molte differenze?
  9. Eiden

    One Piece

    Non sò perché ma sarebbe troppo lolloso.... mi piacerebbe dopo aver preso in mano tutti i manuali base della 4° caratterizzarli per giocare sul mondo di Op, il bello è che il periodo storico e la locazione la scegli TU!!!
  10. Eiden

    One Piece

    OK, Grazie, infatti anche qui bisognerebbe riadattare i poteri e via dicendo, ma già il fatto che qui ci sono i "POTERI" e che dopo un riposo lungo (6 ore) ristai a palla di Pf mi da molto OP
  11. Mi aggrego al post di Cal... dato che di Landa, o forse meglio del T2 R/G (sul regolamento sezione magic trovi tutto), se ne è parlato, e bastava usare lo strumento "cerca" al momento quello da me proposto è così: // Lands 4 [sHM] Fire-Lit Thicket 5 [LRW] Mountain (1) 3 [FUT] Horizon Canopy 3 [10E] Karplusan Forest 6 [LRW] Forest (1) // Creatures 3 [sHM] Bloodmark Mentor 4 [sHM] Devoted Druid 4 [sHM] Boartusk Liege 4 [TSP] Scryb Ranger 4 [sHM] Boggart Ram-Gang 3 [10E] Llanowar Elves 4 [TSP] Spectral Force // Spells 4 [TSP] Might of Old Krosa 4 [10E] Giant Growth 3 [sHM] Firespout 2 [PLC] Brute Force dando precedenza al druido se capita, poco costoso ma vale, forse anche per i Tornei...
  12. Eiden

    Fumettisti

    Sono esperto solo di Nipponici.... Quindi: Masakazu Katsura, per il capolavoro qual'è Video Girl Ai/Len, per la simpatia di Wingman e l'esuberanza di Shadow Lady... Tsukasa Hōjō, mi aggrego a chi elogia la grandezza di codesto autore, delle sue opere (ovviamente tutte raccolte in libreria) quella che a mio avviso risulta più bella è: Family Compo, anche e soprattutto per i messaggi che manda... ovviamente de Gusty... Tetsuo Hara, ovviamente per parlare di Ken... di cos'altro sennò... Eiichirō Oda, ovviamente per la sua opera maestra, One Piece, scelta fra tante del suo genere perché per me è quella che risalta maggiormente, oggi dopo 503 capitoli non riesco a farne a meno, fatto sta che Oda lo voglia far finire intorno al capitolo 1000 Mizuki Kawashita, ovviamente per, 100% Fragola, opera seguita al tempo in edicola, la quale mi fece passare ore spensierate... il disegno è particolare, ma anche se... mai sconcio... Ken Akamatsu, per la genialità, la freschezza e diciamocelo, anche per la "bellezza" dei suoi disegni, lo seguo da quando un mio amico mi presentò Love Hina nel 2001 se non ricordo male, e da quel momento non ne sono stato mai deluso...
  13. Eiden

    One Piece

    Ragazzi, una domanda!!! Se anche a voi piace D&D sappiate, che secondo me, or, ora si può tranquillamente giocare riadattandolo a One Piece, questo visto l'andazzo delle regole della nuova Esp, la quarta... in cui, più mi ci immergo è più vedo Rufy, Zoro.... Secondo voi?
  14. Prima di tutto Grande!!! e Benvenuto... Dal mio canto, non ho potuto fare come hai consigliato, visto che ho letto, "la furia", prima di intraprendere le avventure di Borgomago, che comunque non riesco a reperire... e che quindi mi sto arrangiando in giro... ma con pochi risultati... Quindi, (Spoiler Importante) Spoiler: Cerdo che la fine della trilogia sia la nascita dei "Nuovi Draghi" serpenti... gli ambasciatori sono gli stessi protagonisti dei tre libri... e poi Ambra faceva anche lei parte della trilogia, questo è quello che ho più o meno carpito dalla Furia, dimmi se ho fatto inesattezze... non vedo l'ora di sapere come va a finire, e soprattutto se farà mai un continuo del continuo... come detto nei post precedenti, andando avanti lo stile è migliorato, anche se ancora non capisco come sia possibile da parte di Fitz non dare alla presenza "aliena" che usa l'arte la forma del "Drago di Borgomago..." che grande osservatore
  15. Questo per il fatto di dare più possibilità ad entrare, che quella di essere disperso ad un'incantesimo... visto anche l'esosità delle minia... le tabelline le ho anche ricontrollate (stamani) e il mio ricordo è esatto
  16. Ciao, se l'hai appena scaricato allora non hai come base magic, ma uno strano gioco di carte... rileggiti i post precedenti è spiegato come passare a magic, e anche in ITA, poi per le partite se non ricordo male su questa pagina i miei ultimi messaggi dovrebberlo spiegarlo....
  17. mmm, allora al momento non ho il manuale sotto braccio... ma se ricordo bene: dadi potere: 2 di base + 1/2/3/4 equivalente al livello dei maghi che controlli... esempio, nel tuo esercito sono schierate due maghe, entrambe di secondo livello, totale dadi, 6 mentre i dadi disp. sempre 2 di base + 1 per il primo e secondo livello dei maghi e 2 per il terzo e quarto... esempio, nel tuo esercito sono schierate due maghe, entrambe di secondo livello, totale dadi, 4 esempio, nel tuo esercito sono schierate 3 maghe, due di secondo livello e una di terzo, totale dadi, 6 Ok mi sono fatto capire?
  18. Scusa... non ho compreso bene la domanda... a seconda del livello del mago/a accumoli tot dati, decidi quanti ne vuoi lanciare in base all'incantesimo, ovviamente, e poi li lanci, se la somma dei dati è uguale o maggiore al costo dell'incantesimo l'incantesimo si compie... esempio inc 5+ lanci 2 dadi perché con uno non ti senti sicuro... escono 4 e 3, tot, 7 ok l'incantesimo è andato... escono 1 e 1, Brutta situazione Fallimento... escono 6 e 6, wow stupendo Inarrestabile... Per ogni cosa sono disponibile....
  19. Idem... solo che il mio esercito raggiunge ora i 2.000 e mi ci trovo un casino... Queste sono solo riumors, ma: Qui segue una breve descrizione tratta dall’Internet Cafè che ripercorre e riassume un po’ tutti i rumors sugli Elfi Oscuri la cui uscita è stata anticipata a ottobre-novembre (prima doveva essere a dicembre). Ovviamente si tratta di voci di corridoio che ho verificato solo parzialmente e quindi sta a voi valutarne l’attendibilità… Come già detto nel mio precedente articolo risulta confermato l’odio universale, cioè l’odio verso tutti i popoli che nel caso degli Elfi Alti si trasforma in Odio Eterno, cioè che non vale solo il primo turno di corpo a corpo ma per tutta la partita. Ora inizierei l’analisi dei modelli più “sicuri”, in pratica ho eliminato quelli più discussi per avere una maggiore affidabilità… GRANDI EROI. Poche sorprese qui…dovrebbero restare gli stessi di adesso, cioè: Tiranno: Sostanzialmente non varierà molto da quello attuale,forse costerà 5 punti di più. Le sue statistiche di gioco saranno quelle attuali e potrà cavalcare: pegaso nero, drago nero, destriero, naggaronte (avranno 2 attacchi di base a Fo4), manticora. Il drago nero non dovrebbe cambiare..il suo soffio si: dovrebbe sputare una fiamma nera a Fo bassa,senza TA ma che fa fare un test di panico se subite perdite…più in stile drago asuro che l’attuale che fa ridurre il movimento. Manticoa e pegaso come gli attuali…forse la manticora costerà meno punti. Somma Incantatrice: Costo leggermente inferiore. Come adesso non si puotrà aggregare ad unità di streghe. Aumentare il livello non dovrebbe più costare 40 punti ma 35. Perderanno il bonus di +1 sul lancio degli incantesimi ma perderanno anche ogni restrizione sul numero massimo di dadi da usare per incantesimo ed avranno una proprietà particolare secondo la quale potranno sacrificare una ferita per generare più Dadi Potere. A quanto pore questo dado in più (pagato a caro prezzo, una ferita in meno non è cosa da poco) potrà causare Forza inarrestabile se fa un 6…mentre un incantesimo fallito se farà 1, entrambi non necessitano della coppia di 6 o 1 e sono svincolati dagli altri dadi (nel senso che se uno fa inarrestabile con i dadi normali e fallito con questo subirà gli effetti di entrambi e viceversa) Notizie anche sule sfere della magia: Magia Oscura, Ombra e sfera della Morte, dovrebbero essere queste le sfere usabili, quindi come al giorno d’oggi. Ci sarà un “incatesimo 0″…cioè conosciuto da tutte le incantatrici automaticamente…che farà generare a 4+ più dadi potere (d3+1), ma se i dadi in più non vengono utilizzati allora l’incantatrice si becca un colpo a Fo5 per ogni dado non utilizzato (contromisura piuttosto inutile a mio avviso…) Poi: un incantesimo che farà andare un furia le unità di druchii…se lanciato su unità già furiosa faranno un attacco in più ma dovranno rimuovere d3 modelli per turno…incantesimo che resta in gioco. Doombolt: gittata di 24″,d6 colpi a Fo5 (Forse avrà due valori di lancio…il secondo dei quali per fare 2d6 colpi, stile fulmine warp..ma non contateci troppo,forse ci sarà un arcano per migliorare questo incantesimo in questo modo) Parola del dolore: come adesso ma con un valore di lancio più basso Orrore nero: simile come effetto al pozzo delle ombre, lanciabile a 24″ Vento gelido: come adesso ma con Fo4 Ruba anima: dovrebbe fungere in modo simile al moschetto di hochland…colpisce un modello entro 24″ in linea di vista, gli fa una ferita al 4+…e questa viene trasferita alla maga DE EROI: Nobile: come quello di oggi… Incantatrice: Per la sfera di magia e le abilità seguire quanto scritto per la somma. Non si potranno aggregare alle streghe. Forse costeranno 5 punti in più…quindi sostanzialmente cambia poco il fatto che il livello 2° costerà 35 invece che 40….però resta il fatto che lanciano quanti dadi vogliono indipendentemente dal livello. Assassino: Dovrebbe essere mantenuto come scelta eroe (o forse è solo Lama di Tenebra, Pg speciale che conta come assassino eroe, ma dovrebbe esserci anche la scelta customizzabile come adesso)….costo invariato, ma potrà infiltrarsi nelle unità nemiche…(come Lama di Tenebra), fare da scout, occultarsi nelle unità amiche..diciamo che sarà più versatile. Dovrebbe avere attacchi venefici come aggiunta di equipaggiamento, senza spendere punti in più…e nel turno in cui viene rivelato attacca per primo. Soggiogatore: Sparisce….diviene un upgrade delle unità di mostri Al suo posto una “nuova” eroina..la megera Che sostanzialmente sarà una strega elfa potenziata….attacca per prima, non perde la furia mai, non si può aggregare ad unità che contengano incantatrici, avrà un TS5+ di base (cosiccome le sue sorelline…regola “prediletta di khaine” o roba del genere, solo che quelle speciali lo dovrebbero avere al 6+)..e potrà cavalcare una manticora (che occupa una scelta eroe aggiuntiva) oppure aggregarsi ad un calderone del sangue che dovrebbe essere semovibile (avrà le ruote ma non sarà considerato un carro) Fondamentalmente fa una cosa importante….fa ripetere ANCHE i tiri per ferire (oltre a quelli per colpire e non solo nel primo turno di CaC) alle unità entro 24″ da lui. Fa terrore e non può essere distrutto. Inoltre a determinate unità farà fare un attacco in più in CaC in carica (streghe, carnefici, assassini, forse guardia nera) La megera e le due ancelle di corredo col calderone saranno irriducibili. Alle unità di streghe entro 12″ dovrebbe migliorare il TS dal 6+ al 5+ (come alla Megera insomma). Non lancerà incantesimi infusi Costo sui tra i 175 ed i 200 punti Si dice anche che potrebbe essere aggregabile ad un’unità di streghe elfe..rendendole irriducibili….fatevi conto che potrebbe essere tipo la campana del destino skaven…ma nulla di veramente attendibile… TRUPPE Guerrieri elfi oscuri: Dovrebbero effettivamente costare poco, non so se davvero 6 punti o 7….comunque saranno economici. Avranno di base picca, scudo e arm.leggera…una loro unità potrà portare uno stendardo magico da massimo 25 punti La novità consiste nel fatto che per circa 50 punti dovrebbero poter aver aggregato un assassino di livello minore (cioè con tipo 2/3 attacchi venefici, che attacca sempre per primo, Fo3, 1 ferita a modello senza possibilità di equipaggiarlo se non con uno dei veleni particolari, molto simili a quelli di oggi…è costretto a rimanere con l’unità e ad essere occultato in essa) Balestrieri elfi oscuri: 10 punti di base + 1 punto per lo scudo opzionale. Le nuove balestre (in generale) faranno colpi con la regola speciale “penetrazione”(vale tutte le multibalestre Elfe Oscure…quindi un bel potenziamento…). Non dovrebbero poter portare stendardi magici. Il campione dovrebbe avere ab5. Dovrebbero pure loro avere la possibilità di schierare al loro interno un assassinino in erba. Cavalieri neri: di base restano come ora, costando leggermente meno…tipo 13/14 punti….19 con la multibalestra Mi si dice che avranno una regola speciale (oppure è un oggetto magico che gli dà questa possibiltà, non è chiarissimo) che permetterà loro di fare un movimento di marcia prima dell’inizio della partita, a significare il loro ruolo di avanguardia Corsari: Due attacchi di base (doppia arma), mantello di drago marino, possibilità del GdC di portare uno stendardo magico del valore massimo di 25 punti. Avranno nuove regole speciali aggiuntive. Una dovrebbe essere che prendono 50 punti vittoria in più extra per ogni stendardo che catturano (regola speciale “despoilers”), un’altra dice che potrebbero entrare in campo (una unità) come i minatori dei nani..ma sono due cose da prendere con le pinze! SCELTE SPECIALI Streghe: (la miglior truppa di Background degli Elfi Oscuri secondo me…) TS6+ di base (protette di khaine) attacchi venefici con doppia arma bianca. furiose e non perdono mai la furia. Costo…come ora. Stendardo magico da 50 punti massimo. La Campionessa che può avere veleni diversi da quello comune. Unità minima da 5 modelli (ci stava, visto il costo) Carnefici: Perdono il colpo mortale (sigh!) però potranno essere equipaggiati con alabarda..con la regola penetrazione. E la cosa più interessante dovrebbe essere unja regola speciale secondo la quale ogni tiro per colpire riuscito ferisce automaticamente…come il veleno con risultato 6 per intenderci… Stendardo magico da massimo 50 punti. Unità minima da 5 modelli. Ombre: Come adesso…la multibalestra con penetrazione Arpie: come adesso…solo meno costose (11-10 punti) Carri: I naggaronti avranno, come già detto, 2 attacchi a Fo4 a testa. Tuttavia non saranno più 2×1 scelta speciale come adesso. Guardia nera: (ebbene sì, diventa Truppa speciale!) come adesso sarà determinata. Alabarda e armatura pesante. Unità minima da 5 modelli. Stendardo magico da 50 punti max. Campione che può avere fino a 25 punti di oggetti magici Cavalcanaggaronti. Naggaronti con 2 attacchi a Fo4, stendardo da max 50 punti (ce ne sarà uno magico fatto su misura che rende immuni alla psicologia…e annulla la stupidità), il campione può avere fino a 25 putni di oggetti magici. Costeranno un pochino di più in termini di punti Direi che non c’è altro da aggiungere (forse le fanterie potranno avere anche loro l’assassino junior all’interno dell’unità…ma non ci giurerei assolutamente) TRUPPE RARE Ovviamente i mercenari… Baliste mietitrici: 100 punti, 2×1 scelta rara come adesso Se stanno ferme tirano come adesso Se vengono mosse (ciò è molto tattico, è l’unica macchina da guerra che se muove tira lo stesso) tirano 2x però a Fo3 (con penetrazione) Idra: Bersaglio grande, terrore. Pelle a scaglie TA 3+ o 4+ (non è chiaro). Avrà la regola rigenerazione…però variata rispetto alla normale, cioè rigenera al 4+…ma se sul tiro di rigenerazione fai 6…beh..le cresce una testa in più! (). Cio comporta che i suoi soffi diventano sempre più forti in base la numero di teste che possiede…da Fo4 –> 5—>6…e così via,fino ad un max di Fo10. Avrà i due addestratori più la possibilità di aggiungere il soggiogatore…che così non risulta più eroe ma semplice “campione” di unità (potrà avere 25 punti di oggetti magici…ma qui ci sono opinioni contrastanti) e farà in modo, se usato, di rendere più sicura la reazione del mostro quando resterà da solo (come superamento automatico del test o bonus ai tiri del dado…) Per correttezza riporto anche i nebulosi rumors che parlano di una possibile terza scelta rara per gli Elfi Oscuri. A quanto pare, se presente, potrebbe essere una qualche bestia volante che causa terrore…alcuni parlano di una Manticora (con magari aggiunta del soggiogatore), altri di una bestia totalmente nuova creata ad hoc…ma per quel che si sa potrebbe anche non esserci affatto! ____________________________________________________________________ A caldo posso dire che ne risulterebbe un esercito decisamente bello e competitivo, con diversi punti di forza e orientato un po’ a fare attacchi brevi e potenti…come potrebbero fare i “mini-assassini” e i vari dadi potere extra che la maga tira fuori da ogni anfratto della sua veste (senza nessun riferimento malizioso… Interessante inoltre la scelta di abbassare il numero minimo di modelli per le fanterie speciali…questo rende possibile una scelta più ampia oltre al fatto che farà in modo che non ci saranno più sempre le solite truppe ma potrebbero ricomparire le Streghe Elfe (ora rese giocabili grazie al tiro salvezza e alla furia eterna, che le rende così più tattiche permettendo anche “toccate&fuge”). Il notevole miglioramento dell’Idra la renderà una scelta praticamente obbligatoria (anche se io la considerò già ora tale…), sempre che il sospetto nuovo modello non sia mogliore! In più quelle regole che ti avevo accennato non le trovo più in rete, ma le dovrei avere in hard disk a casina se le trovo te le passo... P.S. comunuqe come modello l'idra l'ho anch'io, anche se al momento non lo gioco...
  20. Dipingo, Gioco poco... e sono stati il mio primo esercito... in più ho molti manuali delle razze e cerco/vedo le differenze... da tutti viene considerato insieme agli Ogre il fanalino del Fantasy, comunque, secondo me, con un po di strategia lo porti alla pari degl'altri... la sua più grande pecca è il fatto di non avere una vera e propria unità d'elitè e questo lo rende poco competitivo, invece l'unico punto di forza che puoi trovare con questi elfi, è il tiro, dato che ne fanno proprio un macello... quindi Sfruttala... poi per il nostro bene nella revisione dell'esercito si parla di un'ipotetico abbassamento del costo dei Cavalieri base da 18 a 13... poi se non le hai procurati sul sito ufficiale le precedenti modifiche, tanto per vedere che i modelli costano di meno... P.S. come strega intendi la sorellanza che va in giro nuda? o la maga? per le prime or ora per come sono fatte assolutamente NO, mentre la/e maghe sono d'oblico... anche su un'esercito da 1000
  21. La risposta alla domanda è: Leyline del Paradosso
  22. ovvio, anche se non la trova la più bella delle alternative... con la nuova sicuramente le sorelle andrannò più che bene, ma ora scarterei anche quelle... le uniche unità che vanno di quest'esercito sono solo, Corsari, Cavaglieri, Balestrieri, Arpie, Multibalestre, per i colpi finali i Nagga... ma la stupidità influisce molto... Oltre sopprattuto agli Eroi e Grandi Eroi...
  23. Ovviamente già ero in lista... anche se sinceramente non ho ricevuto la mail di conferma del giorno... Comunque grazie così lo scarico subito....
  24. No non fare una scelta del genere.... sarebbe preferibile per quel poco che vale... usare: Eroe Despota Elfo Oscuro 70 P.ti su Destriero Oscuro + 12 P.ti + Lancia da Cav. + 4 P.ti + Balestra a Rip. 10 P.ti + Scudo e Mantello 8 P.ti con Danza del fato 30 p.ti e Armatura del Sangue 20 P.ti Ta base 2+ Ts 5+ P.ti Tot 154 Truppe 11 Balestrieri "solo balestrieri" da schierare per lungo in una riga 121 P.ti 5 Cavaglieri Oscuri Con Balestra a Rip. + Musico P.ti 125 Truppe Rare Balista Mietritrice P.ti 100 154 + 121 + 125 + 100 = 500 per la stategia, disturbo e fuoco a raffica... in soli 500 punti di tiro, tiri: 37/42 dadi... ovviamente più si sale in punti più tiro hai, solo a quel punto devi formarti anche le vere ossa dell'esercito...
  25. Dato che ogni tanto si dimenticano.... http://www.dragonslair.it/forum/showpost.php?p=410725&postcount=23 Regole interne al Topic Combo 1) I nomi delle carte devono venire evidenziati con link a MagicCards.info o Gatherer, per capire di che carta si tratta, distanziati tra di essi con un e/o, e quando la carta/e servono alla combo (es. Kiki-Jiki, Mirror Breaker e Sky Hussar). o quando una determinate carta ne può sostituire un’altra in una combo, che dovrà essere la carta precedente (es. War's Toll e Nettling Curse e/o Contaminated Bond). in più non fa nessuna differenza se il nome sia in Italiano o in Inglese. 2) La Combo deve essere seguita da almeno una breve descrizione che però ne illustri in maniera chiara il funzionamento, per quanto riguarda la leggibilità del testo basta distanziarlo di una riga dal nome delle carte. 3) Su un solo post si possono elecare fino a cinque combo, questo per dare spazio ad ogni utente di esprimersi in maniera più calma e ordinata ceRcando di rispettare almeno le tre righe di spazio tra uno combo e la successiva. 4) La definizione di Combo implica l’utilizzo di due ho più carte che in seguito al loro utilizzo creino degli effetti consistenti nel gioco, non semplici affinità, tipo: Empatico Spietato e Rhox, ma combo che non devono essere per forza infinite, ma normali per esempio: Fallowsage e Aura of Dominion
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