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Eiden

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Eiden

  1. Eiden

    d20 Naruto abilità innate

    è facilissimo..... non capisco.... se il problema è solo quello rispondo subito.... All'inizio veramente anch'io ho faticato a comprenderlo... ma se tu al primo Lv hai preso un abilità innata (mi sembra tramite talento) sei costretto a prendere nella tua carriera da ninja o normale pg, almeno un livello innato, questo livello la prima volta lo puoi prendere con delle restrizioni, che sono che abbia un lv superiore al terzo (quindi dal quarto in poi) ma prima del dodicesimo... un pò come, "se conosci la storia di Naruto", le crescita di Sasuke e Obito dove il primo lo guadagna da ragazzo metti 11 anni mentre il secondo lo guadagna quando ne aveva 14... se non sono stato chiaro chiedi...
  2. Eiden

    Il Judge risponde

    invece la mia domanda sarà un pò più subdola... gioco una creatura, l'oppo risponde con un counter... io allora rispondo a mia volta con rimbalzo selvaggio ora non ci sono altri bersagli validi oltre la mia creatura quindi il bersaglio resta lei... ma comunque dal testo della carta, lascia la pila con una copia della magia bersagliata quindi se copio un counter posso a sua volta neutralizzarlo con la mia copia che essendo entrata per ultimo si dovrebbe risolvere prima, Giusto?
  3. Eiden

    d20 Naruto abilità innate

    Scusa Vitto se non l'ho ancora controllato ma sono sempre stato a lavoro e poi sono dovuto andare in piscina... se mi dici più o meno le pagine trattate rubo un attimo a lavoro o nel pomeriggio e poi ti informo... Eidt: trovata la pagina in cui se ne parla... La spiegazione non è, come dici tu, delle più chiare, ma proverò a dire la mia... se tu al primo livello prendi un'abilità innata devi/puoi prendere/perdere un livello di abilità innata seguendo questo schema... lo schema: Livello 1 Minore di 12, Maggiore di 3 Livello 2 Minore di - , Maggiore di 6 Livello 3 Minore di - , Maggiore di 12 Serve proprio per delineare la crescita delle abilità innate man mano che avanzi di livello normale... Inizi che hai un livello innato pari a zero, poi quando acquisisci un livello superiore al terzo, ma inferiore al dodicesiomo prendi il tuo primo vero livello innato, quadagnando di seguito tutte le altre abilità... dopo di che non sei costretto da nessuno, visto che non c'è un Minore a prendere livelli innati successivi, comunque per prenderli devi aspettare un livello superiore al sesto per il secondo livello innato, e superiori al dodicesimo per il terzo... progressione normale seguendo qesto schema: Ninja lv 3, lv Innato 1 (tot = 4) Ninja lv 5, lv Innato 2 (tot = 7) Ninja lv 10, lv Innato 3 (tot = 13) quindi per prendere il terzo livello innato devi avere un livello totale di almeno 12... dato normalmente da: 10 lv qualsiasi, 2 innati... mentre se mi chiedevi quelle abilità on i livelli accanto quelli sono proprio i livelli effettivi del ninja dove prima non le può utilizzare, se c'è scritto Lv 17° prima di quel livello anche se di livello innato 3 non la potresti utilizzare... Spero di averti aiutato...
  4. Eiden

    Mazzo Izzet

    Allora le creature sono tutte sinergiche tra loro... 4x Mago della Gilda Izzet (serve per la combo che chiude di terzo) 4x Mogg Fanatico (un bel rompi Ball) 4x Mogg Maresciallo di Guerra (se usato bene sono tre creature da dare in pasto anche al garga) 4x Gargadonte Maggiore (con poco una bestiolina molto carina...) 4x Capo della Squadra di Assedio ( con 5 sono già 4 creature per non parlare se usi il trucco) certo è molto simile ad un Burn ma così rende di più... e non mento quando dico che le creature sono utili così come sono anche se tieni conto di ben 4Grotta Mutevole
  5. Eiden

    Valutazione Carte Magic

    Mi butto, se sono onesti € 10,00, dalle mie parte lo trovi da lì fino ai 16...
  6. Eiden

    Mazzo Izzet

    penzo che di per se il blu un pò lo indebbolisa... ma proviamo comunque... 4x Mago della Gilda Izzet 4x Mogg Fanatico 4x Mogg Maresciallo di Guerra 4x Gargadonte Maggiore 4x Capo della Squadra di Assedio 4x Trucco del Famiglio 4x Getto di Lava 4x Rituale Disperato 4x Indebolimento Magico 2x Incenerire 3 Fumarie di Vapore 5 Isola 7 Montagna 3 Barriera di Shiv 4 Grotta Mutevole Scusate ma l'ho fatto così su due piedi... e mi sono appena accorto che in verità manca il pescante... che non sò cosa metterci al momento... il mazzo è una rivisitazione di R/G che gira al momento con la combo solita dell'Izzet... per il resto lacio a voi che siete maggior dentro di me al T2 o EXT...
  7. Eiden

    d20 Naruto abilità innate

    probabilmente è lo stesso fammi sapere però se è quello così male che va gli dò anch'io una letta per vedere se riesco a capirlo meglio... prova il link
  8. Eiden

    Mazzo Izzet

    Si, sicuramente hai ragione, infatti come dicevo anch'io essendo del 2006 avrebbe avuto bisogno di un pò di restyling, quindi ci penso un po e poi edito... forse riesco a fare qualcosa di decente in esteso... portandolo più il Rosso e quindi il burn che il blu...
  9. Eiden

    d20 Naruto abilità innate

    Non sò se il ragazzo stia parlando di questo "Naruto d20": http://rapidshare.com/files/118852923/Naruto_d20_1.1.pdf.html Se si, sono contento, per quelli che lo potrebbero aiutare vi trovano tutte le info, in più è fatto molto bene... Edit: ora il link funziona...
  10. Versissimo è uno spasso quella.... Spoiler: Comunque siccome non lo capivo, come te, mi sono messo di punta per riuscire a capire cosa non andava... e solo dopo mi sono accorto che usava uno stimolatore di corde per parlare... e che dopo averlo perso... comunque altra parte bellissima è l'entrata in scena di wizzard... :bye:
  11. Ok grazie Aza, per avermi illuminato.... allora W Firefox che lo permette....
  12. Eiden

    Rumors DE VII edizione

    Sono passati più di due mesi dell'ultimo post su questo Topic, così volevo rispolverarlo per sapere se c'erano novità in arrivo per il fattore "regole certe" di questi "sporchi elfacci"
  13. Eiden

    Mazzo Izzet

    Ma soprattutto che significa sedo, forse da Sedare = Calmare... allora non sarebbe più carino proprio quest'ultimo??? Comunuqe sicuro di aver letto bene? dato che un Mazzo postato propio in prima pagina è almeno 7/8 volte più forte del tuo... e poi è stato anche ripostato da me su questa stessa pagina??? anche se non sono io l'autore... si tenga conto che è del 2006 e che quindi si può modificare con le ultime uscite... 4x mago della gilda izzet (ti fanno replicare le istant e le sorcery, combo con rituale e getto) 3x geletrodo (si stappano ad ogni instant/ sorcery castata) 4x dragonauti in miniatura (diventano grossi in attacco...) 4x elettrolisi (2 danni divisi e peschi a costo 1ur) 4x getto di lava (3 danni all'oppo a costo r, combo con mago e rituale) 4x rituale disperato (danno rrr a costo 1r, ma sono combo con getto e mago di gilda) 4x shock (2 danni a un bersaglio a costo r) 4x mana leak (neutralizzi a meno che non paghino 3 a costo 1u) 2x furia psicotica (doppio attacco a una creatura multicolore e peschi a costo 1r) 2x martelli vulcanici (3 danni ad un bersaglio a costo 1r) 4x boomerang (rimbalzi un permanete a costo uu) 2x predire il tempo (guardi le prime 3 carte 1 in mano, una in cima e l'altra in fondo a costo 1u) 1x rimedio tempestivo ( giochi un turno extra se vinci il lancio a costo 1ur) 8 isole 6 montagne 2 barriera di shivan 4 steam veants Cioè, se gira bene chiude di terzo... ma potrebbe anche di secondo!!! ovviamente se personalizzato ancora di più. Si potrebbe fare anche Mono R con la stessa potenza... Spero di averti dato una mano...
  14. non sò se sono io paranoico a vi era veramente nella precedente edizione... ma: quando uso il tastino per inserire il link prima mi evidenziava all'apertura "http://" presente, così bastava fare incolla per usare la funzione, invece ora non è più evidenziato...
  15. Come dicevo pacanzi, ecco a voi il manuale definitivo (1.1) di Naruto fatto dalla mente dei ragazzi della D20 system... solo poichè non sono riuscito a trovare la pagina giusta... o usato la mia copia su Rapidshare, il tutto conforme alle leggi (spero) visto che è materiale gratuito... Download-Link #1: http://rapidshare.com/files/118321710/Naruto_d20_1.1.pdf.html Spero di avervi dato una bella mano...
  16. Eiden

    Scheda WotC 4E

    Come al solito, anche qui hanno tolto il rettangolo rappresentativo del personaggio cattivi... io l'adoravo... Apparte questo, ottima per trovare quello che serve, visto che molto è su una pagina, anche se spero che sia solo una bozza... dato che non mi piace molto la composizione grafica... sottigliezze ovviamente...
  17. Non sò se stato già detto ma i ragazzi della D20 System al tempo realizzarono un loro adattamento che da quello che vidi non era per nulla male o sgravato... il file era compltamente gratuito un Pdf di 10 Mb
  18. Ragazzo!, ragazzo!, finito in due giorni di insonnia... è veramente bello... cosa aspetti inizialo... sennò mi metterò qui a spoilerarlo tutto
  19. Eiden

    Akumetsu

    Wow... mi sono appena accorto che non vi è un Topic di Akumetsu... forse perché non è conosciuto? Strano!! allora riparo Io... Il Giappone moderno è sprofondato in un pandemonio di corruzione, recessione economica, nepotismo e degrado morale. Questo squallido panorama sociale sembra non avere speranze; i pochi decisi a cambiare le cose possono solo limitare i danni, senza grandi successi. L'unica soluzione sarebbe quella di eliminare il male alla radice, ma solo un'entità immortale ed estremamente determinata potrebbe ambire a tale progetto. Eppure, qualcuno sembra deciso ad attuare una svolta epocale: un eroe mascherato che non ha paura di niente, soprattuto non teme la morte. Un eroe deciso a dare il "buon esempio" attraverso azioni esemplari, estremamente violente, impietose, ciniche e crudeli. Un diavolo pronto a giudicare e a spazzare via la sozzura del mondo, un giudice infernale senza mezzi termini: il suo nome è Akumetsu! In questo primo numero, il punitore del male farò visita a un gruppo di perversi uomini di potere armato di accetta e si sconterà con il lassismo della polizia. Attenzione, però: la giusta imposizione per correggere la decadenza sociale può creare dipendenza... Dalla mente sofisticata di Yoshiaki Tabata e Yuki Yogo, un manga rivoluzionario, drammatico nei toni con i quali affronta la visione del mondo contemporaneo, spudorato e temerario. Uno degli shonen più importanti di Akita Shoten sbarca alla fine dell'estate in Italia! Chi ama i manga di anti-eroi (chi ha detto Death Note?) non rimarrà deluso da questo fumetto assolutamente... "POLITICAMENTE SCORRETTO"! preso pari pari da: http://www.j-pop.it/manga/akumetsu_intro.htm L'unico mio consiglio seguitelo... poi non sò i vostri gusti, ma se credo di conoscerne uno... almeno ad Aerys II lo dovrebbe iniziare... P.S. @Aerys II, Supposizione nata da un topic che non ricordo qual'era ,ma che parlava di fumetti... e botte da orbi... :bye:
  20. Prima di tutto Benvenuta... Avrei dovuto riuppare la pagina tempo fa per la mia impressione sul primo libro della seconda trilogia, quella del Matto per intenderci... Quindi colgo l'occasione offertami da Rosalie per spingervi verso la lettura di questa bravissima autrice, le letture sono molto belle e come descrive anche lei parlano di due luoghi ben distinti tra loro con pochissimi punti in comune, oltre al mondo... e forse "Ambra" . E' vero in questi libri (quelli che riguardano il "bastardo") alcune parti non mi sono proprio piaciute, parlo delle scelte dei personaggi principali nei momenti in cui bastava ragionare per evitare gravi conseguenze, ma il tutto viene mitigato dalla bellezza della storia e per come viene raccontata. Questo accade anche negl'ultimi due libri, anche se in maniera molto ridotta... a confronto però la figura del protagonista si evolve in maniera strepitosa (come la trama) facendogli compiere delle scelte esistenziali opposte a quelle che avevamo visto in precedenza. Della Furia dell'Assassino, devo dire che la qualità narrativa migliora ancora e l'unica sua grande pecca riscontrata, è la quantità di tempo che trascorrerà prima della stampa del seguito da me "ora" tanto agognato... :bye:
  21. Il primo consiglio visto che la giochi e che è una gran carta, soprattutto in un G/R, cerca di dare Attacco improvviso alla Squadra d'assalto... con avvizzire ti sarà molto di aiuto... toglierei il 4x di Giumente questo perché rovinano il tuo gioco, dato che non hai modo di stappare le tue creature sono lente a calarsi e a volte (molte volte) non risolvono quanto vorresti, questo da uno che le ha giocate molto... anche se sempre in combo con lo scryb, che in più e forte contro blu... per il tipo di mazzi che girano al momento nell'esteso vedrei meglio del draghetto il boa di palude, per tutte e due le sue abilità... anche se con l'uscita di Landa la sua potenza si è molto ridotta... anche qui poi c'è il grande problema delle rimozioni che sono rientrate in voga con Landa, visto che tra spari e co le piccole muoiono come funghi e quindi è per questo che al momento si preferisce giocare mazzi tribali che non soffrono più di queste cose... ma come al solito sono stato preceduto da All, dato che segue più assiduamente ne sa molto più di me... comunque finisco dicendo che, altro grande problema è la mancanza di pescanti, dato che una volta finita la mano, e vista da come è composta non chiude... speri sempre nella prossima carta, che ovviamente sarà bendata... dalla Dea... poi per finire dovresti dare una smossa alle variazione delle terre... Spero di aver parlato Abbastanza...
  22. Ragazzi; Piccola Nota Incostruttiva ma Spiegativa (verbi non correttamente coniugati, ma svogono la loro funsione...) Allora: Se prima di rispondere si pensasse un attimo a cosa sia giusto scrivere ma soprattutto si tornasse indietro di almeno un paio di post, per vedere le repliche o la DATA si eviterebbero post inutili... e ne guadagnerebbero tutti... Invece tornando al discorso di prima e per far del post un intervento Ot, le carte che ho visto ultimamente circolare nei tier come al solito del formato sono per la maggior parte contro le creature... come ben sai i mazzi rossi ne hanno a iosa, ma anche gli altri mazzi non sono da meno... basterebbe incontrarti contro solamente un bitterblossom di un mazzo nero per finire per non parlare di asportare che se giocata contro di te farebbe veramente male... al momento come carte utili per il tuo tipo di mazzo ti consiglierei Ciccioni e Druido Devoto che ti potrebbe portare al terzo turno ad avere ben 10 mana... Anche se mi sono accorto del sorpasso di All, ho voluto comunque postare il post così come l'avevo stilato...
  23. Guarda, ce ancora da lavorarci sinceramente... ma prima di tutto vorrei sapere se e come deve essere usato (amici, tornei, divertimento puro, fortissimo stica basta che vinco ecc...) a seconda della risposta si modifica con carte più o meno utili... poi quanto ci vorresti spendere per modificarlo poichè gli elfi più forti sono i pèiù vecchi... anche se alcuni di quelli nuovi non sono male... Il voto al mazzo comunque è sufficente, solo ora bisogna sapere se bisogna farlo diventare un dieci Comunque ti consiglio di visitare il Sottoregolamento della sezione Magic, così ci potresti aiutare con aggiunte interessanti... e per non mandarci fuori strada P.S. e mi scuso con Zod, visto che la sua replica mi era sfuggita...
  24. Guarda Szad, se il mazzo lo hai in mente per un competitivo, soprattutto d'esteso... lo devi ricreare da capo, dato che in quel formato soffre circa l'ottanta, se non il cento percento dei mazzi che vengono giocati... la maggior parte usa rimozioni di massa siano esse: Ira di Dio, che piroclasma... e al momento fanno molto male sul tuo scheletro... non hai crature grandi con cui difenderti se sei in pericolo e sei completamente indifeso dai volanti... se fossi in te opterei per una lista leggermente più forte quale una G/r mi sento di consigliarla anche se non è una mono verde, visto che quella che proponi tu è G/b
  25. mi da molto di "Tengen Toppa Gurren - Lagan...." ma ora sono ansioso di andarlo a vedere, i film di ricerca mi sono sempre piaciuti
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