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Eiden

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Eiden

  1. Scusa ma la classe Dweomerkeeper, sarebbe il custode dei segreti?
  2. Eiden

    Lo Stregone (2)

    In poche parole entrambi rigorosamente in Eng... grazie P.S. le Cdp che si trovano solo sul sito, si possono usare tranqullamnte? o solo in alcuni casi? sempre con previa autorizzazione del Master...
  3. Eiden

    Lo Stregone (2)

    Ciao scusa la rottura, ma mi potresti dire dive posso trovare la cdp di Ultimate Magus? e in ITA quella dello Swiftblade? dato che non sono molto afferato con l'inglese e al momento ho uno Str di 4 lv...
  4. Eiden

    Il Chierico (2)

    Sicuramente questo post verrà cancellato prossimamente, visto che è solo per specificare che l'emotion sarcastic l'avevo messa proprio per fare una "battuta" di spirito... visto che era ovvio che non lo avresti mai preso... visto che stiamo parlando di un chierico... ma che comunque era un modo come un altro per avere le 21 scacciare che ti servivano... per lanciare 3 permanent... e che quindi era correlato... (insomma non propriamente OT )
  5. Eiden

    Il Chierico (2)

    Voto di povertà e vita semplificata.... anche se non picchi più con l'arma...
  6. Eiden

    Il Chierico (2)

    scusate ragazzi la domanda, ma... quei permanenti non possono sempre essere dissolti?
  7. WOW... SONO RIUSCITO A NON LEGGERMI LO SPOILER tornando OT come fumetto non è male, forse "come si è già detto" è mooolto ripetitivo, ma voglio sapere come va a finire... e spezzare una lancia a suo favore... anche se scapperei se lo vedessi ^^ e poi mi piacciono i gialli...
  8. Non sogli altri ma, da noi quando si decide di fare una campagna P.P. si inizia a lanciare 5d6 togliendone 2 i più bassi per le sei caratteristiche... quindi la media è alta c'è chi ha tirato dati per un'ora e 3/4 per prendere 3 18, 2 14 e un 12... tralasciando alcune persone... la maggior parte dei risultati presentati aveva almeno 2 18, e il P.P. che mi è piaciuto di più creare e impersonare (visto che rompevo molto verso la conversione) era un Mnc/Grr rigorosamente Umano con l'inimitabile "Voto di Povertà" che arrivato al 10lv aveva solo di CA 29 al 11 31 e al 12 33... mi ci sono sempre trovato bene... poi viva anche maestria... che si commenta da sola... se per te può essere P.P. provalo...
  9. Di nulla pensavo infatti che l'avevi già finito... e quindi... comunque ora sono all'ultimo capitolo (il III per chi non lo sapesse) e finora il gemes promette bene, poi visto che ho anche l'espazione non finirò molto presto di giocare... P.S. per chi non lo sapesse è possibile riniziare la campagna da capo anche con un personaggio di alto lv. primo passo arrivarci, poi lo esporti e lo ricarichi dopo aver fatto nuovo gioco. INFO sopra no spoiler visto che non contengono nulla di segreto...
  10. non ti preoccupare e non è incompetenza. per qualsiasi altra questione NOI siamo qui...
  11. Spoiler: Allora... i "simboli" se intendi il libro, biblioteca dove travi allanon, se intendi le rune tra le rovine... le parti sono 3: libro, rune, pozione... una volta riattivato se il tuo Pg ha gradi in costruire armi, armature e pozioni lo puoi migliorare... comunque ti segue come Grr di equal Lv P.S. usiamo gli spoiler
  12. Eiden

    Sparo

    solita pecca del mazzo sparo... finita la mano perde...in questo caso un 4x di tiranneggiare li vedrei benissimo... e anche delle fect... comunque: ripreso da sopra... 1 consiglio... non hai pescanti, e l'unico rosso veramente valido quando non hai più carte in mano è Tiranneggiare, se nò inserisci più creature e buttati anche sulla morza cerebrale... comunque tanto per la cronaca dato che hai un mazzo Mono R sta sotto una cifra al bianco e al verde, vedi di portarlo almeno R/g tanto per migliorare le risposte contro gli avversari....
  13. NON AVEVO CAPITO... MA CONOSCENDO LA TIPOLOGIA DI QUELLE CARTE SARà SICURAMENTE INCOLORE EDIT: cavolo tutto in maiuscolo scusate
  14. Nooooooooooo Raga qui siamo indietro.... Aramil sono ancora in tempo per risponderti visto che di tempo ne è già passato molto? Ci sto giocando da poco 2 Setrimane e sono già al 3° capitolo e senza Upparlo ho evitato i più grandi baghi del gioco 2qui ho avuto c.. Sedere" se serve una mano sono disponibile, visto che mi ci stò intrippando un casino
  15. è una terra che si anima... la creatura incolore (suppongo) a tutti i tippi di creature....
  16. Eiden

    Voto di povertà

    No scusa Sub. intendevo con la progressione epica, presente anche qui nel sito proposta ora non mi ricordo da chi... però doveva essere più o meno questa solo in Ita: trovata solo in Eng... Spoiler: With the help of the folks over on the BoED board, I have put together a new feat for Epic characters with the Vow of Poverty feat to take. We have decided that this is now finished, with the possible exception of adding some new Special Abilities to the list of those available. If you want to see the original thread or offer some feedback, you can find it on the BoED board in the mature section, here. I am posting it here at the request of Jaerom, so he can add it to the Epic Compendium. Enjoy! Epic Vow of Poverty (Epic, Exalted) You have renewed your vow to forswear material possessions. Prerequisites: Sacred Vow, Vow of Poverty, character level 21+. Benefit: You continue to gain bonuses to your Armour Class, attacks, ability scores and saving throws, as well as bonus feats, all depending on your character level. See the table below for details. Special: To fulfil your vow, you must not own or use any material possessions, with the following exceptions: You may carry and use an ordinary (neither magic nor masterwork) quarterstaff. You may wear simple clothes (usually just a homespun robe, possibly also including a hat and sandals). You may carry and use a spell component pouch. You may not use any magic item of any sort, though you can benefit from magic items used on your behalf you can drink a potion of cure serious wounds a friend gives you, receive a spell cast from a wand, scroll or staff, or ride on your companion’s ebon fly. You may not, however, “borrow” a cloak of resistance or any other magic item from a companion for even a single round, nor may you yourself cast a spell from a scroll, wand or staff. If you break your vow, you immediately and irrevocably lose the benefit of this feat. You may not take another feat to replace it. Epic Vow of Poverty Benefits AC Bonus (Su): An epic ascetic's exalted bonus to AC continues to increase by +1 for every 3 character levels beyond 18th (+11 at 21st level, +12 at 24th level, +13 at 27th level, and so forth). Resistance (Ex): An epic ascetic's resistance bonus to saving throws increases by +1 for every 4 character levels beyond 17th (+4 at 21st, +5 at 25th, +6 at 29th, and so forth). Bonus Feats: An epic ascetic gains a bonus feat every 2 levels over 20th (22nd, 24th, 26th, and so forth). These bonus feats must be selected from the following list, and the character must still meet all pre-requisites for the feats: Epic Ascetic Bonus Feats: Any exalted feat, plus Armour Skin*, Bonus Domain**, Damage Reduction*, Energy Resistance*, Epic Toughness*, Extended Life Span*, Fast Healing*, Great Charisma*, Great Constitution*, Great Dexterity*, Great Intelligence*, Great Smiting, Great Strength*, Great Wisdom*, Improved Alignment-Based Casting (good), Improved Aura of Courage, Improved Spell Resistance*, Music of the Gods, Penetrate Damage Reduction***, Perfect Health, Planar Turning, Positive Energy Aura, Spontaneous Domain Access**, Widen Aura of Courage. * This feat can be taken multiple times, its effects stack. ** This feat can be taken multiple times, applying to a new domain each time. *** This feat can be taken multiple times, applying to a different type of special material each time. Holy Wake (Ex): Once he attains 22nd level, an epic ascetic character does not need to sleep and is immune to all natural and magical sleep effects. An epic ascetic spellcaster still requires eight hours of rest before he can replenish his spells, usually spending the time in a meditative trance. Exalted Strike (Su): An epic ascetic's exalted strike ability continues to increase as he gains levels. The enhancement bonus to attack and damage rolls increases by +1 for every 3 character levels beyond 20th. At 23rd level, any weapon the character wields effectively becomes a +6 weapon, and can overcome the damage reduction of a creature as though it were an epic weapon. At 26th level, the ascetic’s attacks are considered to have been made with a silver or cold iron weapon, whichever would be more beneficial. At 32nd level, any weapon the character wields is considered to have the holy ability, dealing extra damage to evil creatures. At 41st level, any weapon the character wields is considered to have the holy power ability. Ability Score Enhancement (Ex): An epic ascetic's ability score enhancements continue to increase beyond 20th level. At 23rd level he gains a +2 bonus to a fifth ability score. At 27th level, he gains a +2 bonus to the final ability score. The bonus for each ability score then increases by +2 for every 4 character levels he achieves. Damage Reduction (Su): At 24th level, the epic ascetic’s damage reduction improves to 10/epic and evil. For every 10 levels the ascetic gains beyond 24th, his damage reduction improves by 5 points (15/epic & evil at 34th, 20/epic & evil at 44th, etc.). Deflection (Su): An epic ascetic's deflection bonus to AC increases by +1 at 24th level, and every 6 levels thereafter. Inherent Bonus (Ex): Upon reaching 24th level, an epic ascetic gains a +1 inherent bonus to all of his ability scores. This bonus increases by +1 for every 2 levels the ascetic achieves beyond 24th (+2 at 26th level, +3 at 28th level, +4 at 30th level, to a maximum of +5 at 32nd level). Natural Armour (Ex): An epic ascetic's natural armour bonus to AC increases by +1 for every 8 character levels beyond 16th (24th, 32nd, 40th, and so forth). Holy Aura (Su): An epic ascetic of 25th level and above is surrounded at all times by the effects of the holy aura spell. This aura provides all of the usual benefits of the spell to any good creature within 20 feet of the ascetic. Energy Resistance (Ex): At 28th level, an epic ascetic's energy resistance increases to 30. Beginning at 35th level, an epic ascetic chooses one energy type (acid, cold, electricity, fire or sonic). The epic ascetic is now immune to that energy type. An epic ascetic chooses another energy type for every 5 levels beyond 35th (40th, 45th, 50th and 55th). Timeless Body (Ex): Upon attaining 29th level, an epic ascetic no longer takes penalties to his ability scores for aging and cannot be magically aged. Any such penalties that he has already taken, however, remain in place. Bonuses still accrue, and the ascetic still dies of old age when his time is up. Fast Healing (Ex): Upon reaching 32nd level, an epic ascetic’s regeneration ability improves. He gains the fast healing ability, healing an amount of damage per round equal to (ascetic’s level -5)/5, rounded down. Swiftness (Su): Upon reaching 36th level, the epic ascetic’s speed doubles (this does not stack with any magical or supernatural enhancements to speed) and he gains the evasion ability (as the monk class feature). He also gains a +20 competence bonus on Balance, Climb, Jump and Tumble checks. Three times per day, he can act as though under the effects of a haste spell for 20 rounds. Tongues (Ex): At 39th level, an epic ascetic can communicate with any creature, as though under the effects of a tongues spell. Divine Ascension (Ex): Upon reaching 40th level, the ascetic is rewarded with a small measure of divine power for his faith and endurance. He gains a divine rank of 0, which grants him the following benefits: His hit points are increased to the maximum possible for his Hit Dice. His base land speed increases to 60 feet (50 feet if he is Small) His deflection bonus to AC is increased by his Charisma bonus. He is rendered immune to polymorph, petrification and any other effect that alters his form (though he may forgo this immunity at his option). He is no longer subject to energy drain, ability drain, ability damage or mind-affecting effects. He gains spell resistance 32, or his existing spell resistance increases by 5. Aura of Menace (Su): Beginning at 43rd level, a righteous aura surrounds the epic ascetic when he is in combat or angry. Any hostile creatures within a 20-foot radius of the ascetic must succeed on a Will save to resist its effects. The save DC is equal to 12 + half the ascetic’s character level + the ascetic’s Charisma modifier. Those who fail take a penalty on attacks, AC and saves equal to (ascetic’s level)/5, rounded down. This penalty lasts for 24 hours or until they successfully hit the ascetic. A creature that has successfully resisted or broken the effect cannot be affected again by the ascetic’s aura for 24 hours. Special Ability: Upon reaching 45th level, and every 5 levels thereafter, the epic ascetic chooses one ability from the following list. Exalted Banestrike (Su) – Any weapon the ascetic wields (including natural weapons or unarmed strikes) deals grievous damage to undead and evil outsiders. Against such foes, the ascetic’s attacks deal an extra 4d6 points of damage. Exalted Dodge (Ex) – When struck by an opponent the ascetic has designated as the target of his Dodge feat, he may make a Reflex save (DC 10 + damage dealt) to negate all damage from the attack. Exalted Druid (Su) – While in wild shape, the ascetic gains all the extraordinary and supernatural abilities of the creature whose form he adopts. In addition, the ascetic can assume the form of magical beasts. Exalted Evasion (Su) – Any physical attack or individually targeted spell directed at the ascetic has a 20% miss chance. Area effects that include the ascetic have a similar chance to be ineffective. If an attack overcomes the miss chance, the ascetic still gets the benefit of a saving throw (if applicable). Exalted Monk (Su) – The ascetic’s unarmed strikes are treated as slashing weapons with the keen, lawful and vorpal qualities. The ascetic can choose to deal bludgeoning damage instead of slashing damage, but the vorpal quality does not apply to the attack. In addition, the ascetic’s unarmed damage increases by one die step. Exalted Paladin (Su) – The ascetic’s aura of courage grants a +8 morale bonus on saving throws against fear effects and extends to all allies within 100 feet. In addition, the ascetic can smite evil an additional three times per day, and gets an extra three points of damage per class level on a successful smite. Exalted Radiance (Su) – The ascetic automatically dispels any darkness effect that comes into contact with his Nimbus of Light. In addition, undead within the brightly lit area of the Nimbus take an additional 2d8 points of holy damage each round with no save. Exalted Sight (Su) – The ascetic is under the constant effects of a greater arcane sight spell. Exalted Warrior (Ex) – The ascetic's base attack bonus increases to +20/+15/+10/+5. This increase is applied before Epic modifiers. Exalted Weapon Mastery (Ex) – When striking with a simple or natural weapon, the ascetic gains the benefits of the Epic Weapon Focus, Epic Wea
  17. Eiden

    Voto di povertà

    ok grazie a tutti capito.... però torno con un domanda simile.... :-D:-D se metto il suddetto talento che sò ad un leshay una piccola creatura con 50dv è ovvio che tutti i talenti bonus dati dal talento vadano persi, Giusto? e se è giusto come si comportano quelli epici di talenti bonus?
  18. Si, ma ricordiamoci sempre... che ci sono vari livelli del Fun, quando praticamente l'affo fu bandito dal T2 un mio amico si mise comunque a giocarlo in Fun.... visto che lì non ci sono restrizioni... quindi alcuni giocatori usano il Fun come una maschera visto che lo stesso non significa "mazzo poco competitivo" ma For Fun... Io non partecipo ai tornei, ma ormai quando vedo una carta con del potenziale riesco a percepirlo... (8 duri anni come giocatore S.P.) e come diceva All. un pò di post fà quest'edizione "Lorwin" non ha nulla di bello... tranne qualche chicca ma che non è sgravosa... si anche il nuovo scartino Thoughtseize non è niente di speciale... visto che 2 PV pesano e molto. forse solo la storia a qualche punto in più ma non ne voglio parlare.... (povere capre)... @Night potrei essere daccordo con la tua ultima affermazione se non fosse che comunque quelle carte vengono vendute a prezzi stratosferici per quello che valgono... e che quindi bisogna che pensiate: "perchè devo spendere 20€ per 4 carte che non ci farò dopo più nulla..." dato che con gli stessi soldi riusciresti a comprare delle buone carte che non svalutano e sono giocate... visto che non ho mai partecipato a tornei ho il lusso di tenere anch'io mazzi Fun ma sono pur sempre testati per dare il meglio di sè visto che devo sempre competere con mazzi di egual livello...
  19. Se vuoi ti posto una lista di elfi combo... molto carina che in t1 non va lontanissimo ma è un rompicapo giocarla e lavversario o è morto entro il 4 turno o non ci capisce più nulla... come tutte i mazzi questa ha un punto debole... il quale sono le rimozioni di massa... tanto per chiarirti le idee... o se usi cerca ne trovi più di una.
  20. Eiden

    Mazzo Boros

    Allora Grazie... per iniziare concordo con i primi consigli dati da Nightmare... ma se fossi in te userei: 4x Campionessa Auriok 3/4€ l'una 4x Maestro del Gladio Auriok 0,25€ l'una 4x Lupi della Tundra 0,25€ l'uno 4x Recluta Boros 0,25 l'uno 4x Nomade Fantasma 0,50 l'uno 2x Giavellottiere di Itaca 0,50 l'uno 2x lamalesta boros 0,50 OK 4x Spirale Fulminante OK 4x Spaccaossa 0,50€ l'uno 2x Incenerire 0,50 l'una 2x Martello da Guerra Lossodonte OK 4x Inno Glorioso 4/5€ l'uno Terre... 20... ora per il resto vedi tu come mazzo dovrebbe essere più competitivo e veloce... ma soffre come tutti gli aggro le rimozioni di massa... per il resto al suo interno ci sono due piccole "cose molto carine", la prima è Nomada Fantasma e Inno Glorioso... la creatura previene sempre il dano e visto che di base è un 1/1 non può morire p.s. tranne contro il nero... la seconda Maestro del Gladio più Spaccaossa, se non ricordo male al secondo turno un 5/2 con attacco improvviso pagandolo nulla.... poi dimmi tu sappi che le liste vanno prese sempre come riferimento da modificare come più piacciono a noi... quindi a te la realizzazione... P.S. il bianco è molto forte contro il Nero e il Rosso quindi se vuoi ci sono un sacco di creature forti contro quei colori...
  21. Eiden

    Mazzo Boros

    Dimmi una semplice cosa così poi ti aiuto... Le carte devono essere solo di ravnica o posso andare oltre basta che rientrino sulle 30€ ?
  22. Eiden

    Voto di povertà

    Allora ora che è di Lv 4° dovrei vedere sulla riga n 7° del suddetto talento... dopo avergli ovviamente negato alcuni talenti bonus... visto che proprio i primi non li poteva prendere... giusto?
  23. Eiden

    Voto di povertà

    Ragazzi una Nuova domanda sul Vop... io l'ho messo sul mio pg Umano - Mezzo Drago e la domanda che mi è sorta stamattina è: Ma il Lep conta ai fini del voto, cioè al primo Lv da Monaco dovevo corrispondere ad un pg di 4° Lv, o come ho fatto di 1° Lv? Grazie a tuttio per le eventuali Risp. e BUON'ANNO
  24. Eiden

    Affinity e Varianti

    Se ci giochi il maneggione allora unisci anche il rosso e non farai male anche per esplosione a frammentazione, 5 danni con 2 non lì butta nessuno....
  25. Eiden

    Affinity e Varianti

    attento perchè la camera è veramente a doppio taglio, 1 perchè per attivarla deve stare in campo, 2 per il punto 1 ti fa saltare la "calata" di qualche altra creatura più utile.... mentre il frantumatore per quanto possa essere carino (molto) non sò se lo giocherei realmente...1 è sermpre unn 1/1, 2 devo spendere realmente 4 che non dico che non ci arrivi al 4 turno ma sà un pò di sfiga visto che quando inizi ad avere più di 3 terre in campo con questo mazzo che ne ha solo 18, vuol dire pescate mooooolto morte...
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