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Eiden

Circolo degli Antichi
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Everything posted by Eiden

  1. A questo punto opterei per 4 Saccheggio degli Infedeli si riesce senza fatica ad avere quello che occorre al cimitero fin dai primi turni... e se si pesca bene anche due orrori che male non fanno... comunque ti riconsiglio i Scagliare... essenziali per chiudere, ed è una carta rossa che sacrificando una creatura infligge danno. Sembra carina ma in realtà non lo è per tanti motivi, tra cui ci sono solo 8 creature nel mazzo che ricicciano, se le uccidi in media non ci attacchi o giochi magie come sangue innocente, ma soprattutto perché potrebbe diventare mana intensive e a questo mazzo serve calare carte velocemente dalla mano. Sembra una carta buona, ma in fondo non la giocherei, ci preclude la giocata del 3° turno e se si è cauti il 4°, ed in media non si attiva prima di altri due turni, certo è molto sinergica però ci potremmo ritrovare con il nulla perché anche l'oppo gioca A questo punto preferisco aspettare il 5/6° turno per usare una spada addosso al traditore, così da avere un'effetto immediato ed a seconda dei casi più potente. Le due creature invece sono da scartare così come entomb.
  2. No forse sfugge a me... avendo poteri limitati non conosco pienamente quelli degli altri... quindi supponevo
  3. Chiedi ad un mod globale, dovrebbe avere i permessi per poterlo modificare!.
  4. Si puoi! dopo la dichiarazione di attacco c'è un frangente, prima di passare alla fase di dichiarazione bloccanti, in cui puoi giocare abilità e magie, calando dalla mano le lucertole, nella fase di dichiarazione bloccanti le dichiari bloccanti!. No non ha rapidità.
  5. Prova qui per le idee: http://www.dragonslair.it/forum/threads/58060-Mazzo-B-R-Aggro Stesso mazzo ma con idee leggermente diverse e più ottimizzato in ottica torneistica Modern... Trovo una grande pecca nel tuo stile di mazzo, cio'è sacrifichi troppo le tue creature e queste non fanno danno velocemente, uno dei pregi del mazzo è la velocità in questa maniera però la abbassi di molto. P.s. non fare mai tanto affidamento su una creatura perché l'oppo non resta a guardare.
  6. Hai perfettamente ragione... succede questo a non rileggere le carte... dopo aver giocato l'anello e fatto passare per la pila, entrando in gioco si attiva la sua abilità, alla quale si può rispondere... normalmente...
  7. 1) Giusto! 2) Se l'oppo gioca così si da vapori insidiosi sui denti visto che ha ceduto priorità per risolvere l'anello, ma non credo sia così folle da fare una giocata simile.
  8. Ma soprattutto una cosa... l'abilità rigenerazione è l'abilità attivata di un "permanente" la creatura non raggiunge il cimitero, perché se lo facesse l'abilità non potrebbe più porvi rimedio.
  9. Se non mi sbaglio dalle FAQ alle creature che si trasformano rimangono tutte le aure a loro assegnate ed anche i segnalini, quindi soppongo che rimanga anche il legame tra le creature.
  10. Facile, non c'è un perché... ora... prima costavano con ragione (comunque intorno i 5,00 €) perché non era facilissimo reperirle sul mercato visto che erano di leggende...
  11. No, poiché per passare di fase si deve passare prima priorità, quindi lui ti avrebbe ucciso la creatura prima della sottofase finale, mentre se anche lui era d'accordo ad entrare nella sottofase finale, anche se la creatura muore tu peschi, ma ovviamente nessun giocatore sarebbe d'accordo.
  12. Eiden replied to Eiden's post in a topic in Magic: the Gathering
    Ho fatto tesoro delle vostre idee e le ho messe a frutto su mws... il mazzo non gira male preciso che quello che uso è da 60 ovviamente Le terre è meglio settarle come proposto da Bizio: 2x Acquitrino 2x Laghetto bollente 4x Cripta di sangue 4x Vetta del teschio di drago 6x Palude 2x Montagna Come dicevo rendono di più... il problema è rimediare le 4 cripte... non tanto per me che parto con due ma per il ragazzo... Mentre veniamo alle altre prove: Il Vampiro Falco Notturno anche se forte, dentro sta male perché con CC3 stona, in media a 3 si usa il custode o si gioca la seconda creatura più un fouco fatuo... stessa cosa per i patti sepolcrali, belli molto sinergici, ma con quattro meglio calare due creature... testato in più partite. Provato anche fuoco dell'anima, solo con scagliare riesco in media a fare due danni in più, comunque scagliare è una chiusura alternativa se il mazzo si pianta. Il fuoco fatuo si è rivelato di rara potenza, è riuscito da solo a guadagnare diversi turni, lo sottovalutavo prima... ora non più. Lo scorticatore se entra è molto buono ed in media chiudo se lo faccio entrare però mi sono trovato meglio con la Nobile Kalastria quindi la lista aggiornata è: 3 [url="http://magiccards.info/dka/it/89.html"]Nobile Kalastria 3 Custode di Malakir 3 Vampira del Trono Insanguinato 3 Artista Sanguinario 3 Predoni di Keld 3 Fuoco Fatuo 4 Orrore Sanguinario 4 Traditore Abissale - Strisciante del Sepolcro 3 Scagliare 3 Terminare 4 Strangolare - Verdetto di Geth 4 Smembrare 2x Acquitrino 2x Laghetto bollente 4x Cripta di sangue 4x Vetta del teschio di drago 6x Palude 2x Montagna Side: 4 Indagini di Kozilek 4 Baldoria Devastante 4 Leyline del Nulla 3 Asportare - Luna Insanguinata
  13. Eiden ha pubblicato un messaggio in una discussione in Magic: the Gathering
    E' da tanto che non apro un topic, ma quando la voglia viene non si può far nulla... oggi mentre aiutavo un ragazzo a potenziare il suo mazzo B/R è uscita secondo me una cosa carina e volevo condividerla con voi Spero nei vostri commenti e consigli, anche perché il mazzo non è rifinito ma solo "ben" abbozzato. 2 Scorticatore del Vincolaodio 3 Custode di Malakir 3 Vampira del Trono Insanguinato 3 Artista Sanguinario 3 Predoni di Keld 3 Fuoco Fatuo 4 Orrore Sanguinario 4 Traditore Abissale - Strisciante del Sepolcro 3 Scagliare 4 Terminare 4 Strangolare - Verdetto di Geth 4 Smembrare 4 Acquitrino 4 Vetta del Teschio di Drago 4 Montagna 8 Palude Side: 4 Indagini di Kozilek 4 Baldoria Devastante 4 Leyline del Nulla 3 Asportare - Luna Insanguinata Come potete vedere il mazzo non presenta nessuna difesa di main... la scelta è voluta dal ragazzo per essere più incisivo possibile, la maggior parte delle creature hanno più di un uso e sono sinergiche tra loro... A prima vista mi sembra un buon mazzo, segnalo anche che il ragazzo gioca il mazzo a 64 carte con l'aggiunta di: 2 Segugio di Griselbrand 2 Patto Sepolcrale Non sono accio stanno anche bene dentro, si potrebbero togliere i marauder ed una strangolare per inserirle... però è da vedere...
  14. No vinci tu, visto che per usare l'abilità del drago si presuppone che tu gli abbia già fatto danno!.
  15. No non c'è una loggica... ma varia da come ti sembra pieno il tuo avversario... dalle terre che ha in gioco e così via... i tuoi ragionamenti li trovo corretti. Il past in flames storm, anche se presente nel circuito non è un Tier 1, l'ho giocato in vari torneucci ma non mi ha dato soddisfazioni e così l'ho smontato, sarà perché sono abituato al Belcher legacy senza LED... ma il mazzo non ci si avvicina lontanamente, anche perché post side perde veramente tanto, basta inserire cripta o meglio ancora Leyline se si gioca nero... ed il gioco è fatto, proprio per questo ti chiedevo che mazzo usi, anche perché se hai counter nel mazzo lo stoppi sempre e comunque... Per finire il problema non è lo storm pif, ma le contromisure main/side.
  16. State parlando di Modern? Che mazzo usi? Mi servono per rispondere in modo corretto...
  17. Eiden replied to Bizio's post in a topic in Magic: the Gathering
    Metteresti la lista aggiornata, non riesco a capire quali carte sono dentro e quali fuori... comunque: Cammino in un'elfi combo è pessima... dovresti già aver vinto per quel turno o il turno successivo Meglio aumentare a 2 la Regal, cosa che consiglio, che inserire l'anima. Ezuri da degli aiuti in più, in primo costa 3 ti permette di salvare altri elfi all'occorrenza, ti conta ovviamente come un' elfo in più e la sua abilità può essere usata più volte anche in diversi turni. Impulso primordiale si inceppa... Ciao
  18. Potresti vedere se ti interessano: Orrore Sanguinario, Vampira del Trono Insanguinato o Artista Sanguinario
  19. Sono due cose diverse, lo trovi scritto sulle carte stesse, una dice: Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento a un giocatore... la seconda: Ogniqualvolta l'Eroina di Rifugio delle Lame attacca... La prima si può ripetere più volte a turno, la seconda no... per poterla usare due volte in un turno dovresti usare carte come: Assalto Implacabile Ciao!
  20. Doppio Attacco non fa attaccare due volte, ma permette di infliggere i danni sia durante l'assegnazione dei danni da Attacco Improvviso sia nella fase di assegnazione normale. Quindi No non Attacca due volte ma una sola.
  21. Continua ad averli... dovrebbe abbandonare il campo di battaglia e poi rientrare per perderli
  22. 7,00€ Campioni 12,00€ From the Vault 14,00€ Foil
  23. Ebay, trovi quelle che vuoi a prezzi convenienti...