A questo punto opterei per 4 Saccheggio degli Infedeli si riesce senza fatica ad avere quello che occorre al cimitero fin dai primi turni... e se si pesca bene anche due orrori che male non fanno...
comunque ti riconsiglio i Scagliare... essenziali per chiudere, ed è una carta rossa che sacrificando una creatura infligge danno.
Sembra carina ma in realtà non lo è per tanti motivi, tra cui ci sono solo 8 creature nel mazzo che ricicciano, se le uccidi in media non ci attacchi o giochi magie come sangue innocente, ma soprattutto perché potrebbe diventare mana intensive e a questo mazzo serve calare carte velocemente dalla mano.
Sembra una carta buona, ma in fondo non la giocherei, ci preclude la giocata del 3° turno e se si è cauti il 4°, ed in media non si attiva prima di altri due turni, certo è molto sinergica però ci potremmo ritrovare con il nulla perché anche l'oppo gioca
A questo punto preferisco aspettare il 5/6° turno per usare una spada addosso al traditore, così da avere un'effetto immediato ed a seconda dei casi più potente.
Le due creature invece sono da scartare così come entomb.