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Eiden

Circolo degli Antichi
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  1. Confermo...
  2. Strano a me funziona tutto correttamente non penso che sia quello il tuo problema ma prova a tenere premuto Ctrl e a spingere lo 0 Fammi sapere Mentre io avrei una richiesta è possibile inserire sulla risposta rapida anche il comando SPOILER? Grazie
  3. Aspetta aspetta... Tappi le terre e giochi la magia chiamata metamorfosi phyrexian, ora l'avversario in risposta spacca una creatura, no problema amico, perché quando metamorfosi phyrexian si risolve ed entra in campo in quel momento decide di diventare una creatura, non sarà più quella di prima ma a noi non importa molto, se però l'oppo non gioca in risposta al lancio della tua creatura non potrà più fare nulla prima che la tua creatura entri... Cosa importante se dopo la risposta dell'oppo non ci sono più creature o artefatti in gioco anche la tua creatura andrà al cimitero visto che sarà uno 0/0
  4. Eiden

    Sito Maelstrom Games

    Probabilmente sono i prezzi prima dell'ultimo aumento... Ti do' anche un'altra opzione chiedi a lui: "Night Jezail" maurimdg@tiscali.it se ti può mandare i listini aggiornati con gli sconti, è un venditore Italiano che lo fa da anni hanno ottimi prezzi ed il materiale è nuovo ed accompagnato da tutti i documenti Ti puoi anche far inserire nella loro mail-list per essere aggiornato sempre con le novità.
  5. Un grande problema come ti hanno già detto, non si gioca solo waste... ma soprattutto mutavault che è quella creatura imbloccabile in più che ti fa chiudere il turno prima. Non c'è molta affinità con Fow e Daze e per finire è difficile, certo non impossibile che ti bersaglino la creatura più di due volte in un round... e se lo fanno ci abbiamo sempre guadagnato una carta...
  6. Mi trovo leggermente in disaccordo con karitmiko, oblivion è un bel gioco ma sotto trama a volte è indecente... e molto ripetitivo se ti appresti a finirlo per bene... quindi anche se gli girerebbe preferirei consigliargli Morrowind, addirittura il suo predecessore, la grafica non sarà bellissima e dovrai installare alcune Mod ma il risultato sarà eccellente, anche perché lì hai veramente piena libertà di azione. Mentre mi ricordo che all'epoca mi piacque molto, ma molto NWN 2, rompeva di molto gli schemi ed era molto più pratico ed immediato di NWN, se hai un'infarinatura di base di D&D non avrai problemi, sennò se non vuoi risolvere tutte le situazioni con la violenza ti consiglierei un bel ladro/a orientato sulle abilità Diplomazia e Raggirare.
  7. Mi sembra strano... all'epoca avevano fatto una discussione apposta e mandato Pm per la conferma... o almeno mi ricordo così... Seller sono sicuro ti illuminerà meglio.
  8. Se una creatura con protezione attacca non può essere bloccata dalla cosa da cui è protetta, se fosse un colore le creature di quel colore non la possono bloccare, così se fosse protetta dagli artefatti non potrebbe essere bloccata da una creatura artefatto... mentre se blocca il danno va in pila, solo che viene prevenuto prima che gli venga assegnato. Partiamo dal principio che una creatura è di tutti i colori presenti nel suo costo, e su ognuno potrebbe subbire effetti, in quest'esempio è solo la tua creatura (quella non protetta) a subire danno, altra cosa importante se la tua creatura è mettiamo 3/3 con travolgere e la bloccante è un 1/1 con protezione i due danni di scarto passano comunque anche se la bloccante non è morta (visto che era protetta).
  9. Non so' se stai dicendo queste cose seriamente o stai cercando di fare flame... la risposta sul Dredge già ti è stata data da Morte Ascendo, se la fortuna non gira puoi anche aver saidato 30 carte ma se non rientreranno nella mano iniziale è persa... A questo punto spiegaci tu come si giocano quelle carte così forse ci renderemo conto di dove sbagliamo, sarebbe cosa molto gradita... soprattutto perché ci risparmia la fatica di venirti a trovare alle nazionali... P.s. poi sarebbe giusto se andresti a spiegare anche a Giampiero Grespi, 3th su 340 persone, che nel suo mazzo dovrebbe inserire sicuramente il kami anche in 4x. COMPLIMENTONI PER IL PTQ VEE
  10. Se sei bravo riesci a trovarla sui 35... ma a meno è difficile... e devi comprarne il 4x
  11. Vedranno la luce in 1/2 archetipi tra tutti i formati e poi sarà la loro fine, per carte che superano la ventina mi sembra poco... Passato potrebbe avere più sbocchi in legacy (tanto più che viene già giocato), che in modern dove davvero il suo cc sarà più un problema, ma non insormontabile; ma davvero per solo un mana in più, non useresti una carta che è uguale per molti versi a Volontà di Yawgmoth ? Esempio: 8° su 240 persone... Spoiler: Instantanei [13] 1 Ad Nauseam 4 Brainstorm 4 Cabal Ritual 4 Dark Ritual Stregonerie [23] 1 Past in Flames 1 Tendrils of Agony 2 Grim Tutor 3 Cabal Therapy 4 Duress 4 Gitaxian Probe 4 Infernal Tutor 4 Ponder Artefatti [8] 4 Lion's Eye Diamond 4 Lotus Petal Terre [16] 1 Badlands 1 Island 1 Swamp 1 Tropical Island 1 Verdant Catacombs 1 Volcanic Island 2 Underground Sea 4 Polluted Delta 4 Scalding Tarn 4 Xantid Swarm 3 Empty the Warrens 2 Chain of Vapor 1 Echoing Truth 2 Slaughter Pact 1 Hurkyl's Recall 1 Krosan Grip 1 Sadistic Sacrament Viene arato nella stessa maniera dal bianco e con più modi dal nero... per farla breve una su tutte Squarciafiamma che nei mazzi rossi (burn) si giocano in main. Sono occasionali come le altre se ci pensi ci arrivi senza problemi, non stanno bene in tutti gli archetipi e se disgraziatamente inizi la partita con solo loro in mano è praticamente persa, a questo punto meglio le pain o quelle di mirrodin, poi se il loro costo è così basso ci sarà un perché? Helvalut fa schifo, non lo dico per offendere ma per gusto personale ed anche oggettivamente non è molto bella... per non ripetermi... Indubbio che è più facile vedere quelle carte in campo ma la batterskull permette di vincere agevolmente contro alcuni mazzi mentre contro altri sono più utili le spade, quindi a meno che non si è somari nel mazzo 1x si trova... mentre la binding la dovresti giocare dopo una spada sperando che alla fine il danno passi... e quindi non è buona... Scusa dove sarebbe il lock al terzo dato dal calice? Poi un mazzo che fa tutto (se l'oppo non ha una side pronta) sarebbe lento o poco performante? Spoiler: Creatures [18] 2 Weathered Wayfarer 4 Martyr of Sands 4 Ranger of Eos 4 Serra Ascendant 4 Squadron Hawk Instants [3] 3 Path to Exile Sorceries [7] 3 Proclamation of Rebirth 4 Spectral Procession Enchantments [7] 3 Ghostly Prison 4 Honor of the Pure Planeswalkers [1] 1 Elspeth, Knight-Errant Lands [23] 1 Mistveil Plains 2 Emeria, the Sky Ruin 2 Tectonic Edge 4 Windbrisk Heights 14 Plains 1 Path to Exile 2 Wrath of God 1 Ethersworn Canonist 3 Leyline of Sanctity 2 Angel's Grace 3 Torpor Orb 3 Relic of Progenitus Davvero qui ci vedresti bene il calice? Il vampiri è un mazzo che aspira ai turni alti per fare qualcosa... ed anche in modern ci sono mazzi più veloci... per questo non si è visto... P.s. Lo Zoo da Legacy da quello da Modern prima dell'ultimo ban differiva di una sola carta... tanto per paragonare la potenza di mazzi contrapposti. Il vorapode è simile a tante carte scappate nel tempo viste fortissime appena uscite ma poi abbandonate, preferirei un Terrivoro o un Solcaterra che costano meno e sono più incisivi e comunque sono poco giocati... Cavolo hai paragonato due carte completamente opposte, una ottima e l'altra mezza fuffa... in primis importantissimo cambia il colore e quindi tipologia di mazzo, una è lenta, l'albero, una è molto incisiva e veloce nei mazzi che la giocano, una ha volare l'altra no... non serve avere un 10/10 se poi l'oppo riesce a bloccartelo, meglio abilità evasive come volare. Non contare quello Zombi come drop ad uno perché non blocca e quindi il più delle volte è controproducente... se parli di T2-Blocco ci posso stare, ma non venirmi a parlare di drop a 3 in ambito torneistico più elevato... davvero se si hanno drop a tre in mano significa 2/3 turni regalati all'oppo e se il suo mazzo è aggressivo o semplicemente ragionato, sono tanti danni che passano senza possibilità di essere intercettati...
  12. Non è per difendere Cydro (dato che è maggiorenne), ma quello che ha detto non è propriamente sbagliato... Liliana e Garruk carini ma non avranno una larga diffusione 1/2 archetipi e poi finisce lì, il lunarca carino anche lui ma se con un Aggro W hai già 4 terre in campo vuol dire il più delle volte che sta andando storto qualcosa con tre terre lo distruggo subito, tanto più che devi sempre aspettare un turno per usare la sua abilità, Passato avrà sbocchi in Legacy ma ancora non si è stabilito... anche se è una carta che a me piace, Sul Lanciorapido nulla da dire, secondo me la carta più utile dell'edizione, Geist lo trovo restrittivo i mazzi rossi lo arano subito per gli altri se ci sono altre creature in campo forse un po' più tosto, ma questo non giustifica i 20,00€ di prezzo... e quelle non sono Terre Doppie ma terre che danno due mana di diverso colore e negli anni se ne sono viste di tutti i tipi ed ognuna è occasionale, come questa del resto... La Hellvault non penso di vederla giocata da nessuno, la binding dovrà essere provata, non è risolutiva come la batterskull, il calice in un life non lo vedo ha tutto un'altra giocata e slot già tutti occupati, il vampiri in legacy gira male (se riesce a girare) in moder si vedrà, fatto stà che se il nero si associa al rosso non possono distruggere gli incantesimi e stanno sotto a molte creature, Il vorapede a 5 non lo sò, il Geist era carino già dagli spoiler, la melma difficilmente farà furore al di fuori del blocco, T2 e qualche comparsata in esteso... Il Goultree è carino ma indifeso, non è rapido come sembra, il drago si cala pur sempre a sei ed anche lui è senza protezioni di sorta superiore a molti draghi ma pur sempre troppo oneroso al di fuori del blocco T2, increasing vegnegance pochi sentivano la mancanza del twin... hell rider una buona finisher, tragic slip un'ottima carta, gravecrawler se hanno solo una carta decente che mazzo ne può uscir fuori al di fuori dei solito blocco t2? ecc, ecc.. Preciso che a me le esp son piaciute ma quello che deve essere detto l'ho detto...
  13. Sicuro che è giusto così? i crumini lì aveva in campo l'oppo mentre lui aveva la vasca.
  14. I Nani ora come ora sono un esercito molto debole, ma se usati con testa sanno dire la loro, il mio consiglio è trovare una vecchia scatola di passoteschio contiene una buona quantità di Nani.
  15. Non ne sono sicuro ma secondo me si, visto che l'abilità persistere si attiva appena la creatura entra in un cimitero, così si può rispondere all'abilità esiliando la creatura.
  16. No con il famiglio potrai non pagare il mana incolore (1) ma dovrai sempre pagare un mana nero ed un mana rosso. Certo l'abilità si attiva quando giochi una magia di almeno uno di quei colori.
  17. Il bidding lo paghi solo 5 perché il velenoso deve essere già al cimitero... e quindi le carte sono sempre 1
  18. Allora sali e vedrai che tutto si aggiusta... Le rune le trovi dai maghi dopo che distruzione è salita se non ricordo male intorno a 35.
  19. No a me non risulta, anzi mi risulterebbe strano se fosse così perché troppe carte verrebbero modificate pesantemente. perché guadagnare 1 Pv è identico sempre a perdere 1 Pv... e il gioco andrebbe a farsi benedire.
  20. Per questo insieme al bidding si giocava Ghoul Velenoso
  21. Un po' di confusione... Allora tu attacchi e l'oppo blocca con 2 creature di cui una con attacco improvviso, nella fase di assegnazione danni la creatura con attacco improviso farà subito i danni alla tua poi se la tua creatura non muore, tu scegli l'ordine di assegnazione danno come più ti piace fra le due creature dell'avversario. Molto semplice, sei tu a decidere dopo i danni di attacco improvviso a quale creatura fare prima i danni
  22. Succede a tutti... Si dopo aver pagato il costo l'abilità va in pila, poi passi priorità (non è l'oppo a prendersela) e può giocare in risposta.
  23. a) si se non sbnaglio sono due cose diverse infatti sul mantello non c'è l'errata. Che il primo fa guadagnare Pv il secondo non riesco a trovarlo... e non mi sovviene proprio come abilità 1) NO NON ESISTE, l'oppo non riuscirà mai a tappartela prima che tu faccia qualcosa visto che il tap è il costo per attivare l'abilità 2) l'abilità rimane in pila.
  24. Eiden

    Mazzo U/B

    Per prima cosa leggiti bene questo link e completa l'articolo. http://www.dragonslair.it/forum/threads/10541-IMPORTANTE-Regolamento-della-sezione-Magic
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