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Eiden

Circolo degli Antichi
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  1. Di sicuro non è questo il Topic... ma non mi ricordo se ne esiste uno apposta... comunque: In una prova di abilità si può prendere 10 solo in determinate situazioni, per esempio calma e tanto tempo, però non si può mai prendere 20 giusto?
  2. Se una creatura ha protezione da un colore non può essere dichiarata bloccata da creature di quel colore, fine... ^^ Dovrebbe essere più semplice detto così, stessa cosa una creatura con protezione dalle creature non può essere dichiarata bloccante da nessuna creatura.
  3. No lo Spregimagie non può nulla visto che il tuo è un'effetto globale... l'effetto globale non bersaglia e quindi non può essere usata l'abilità della creatura cosa diversa sarebbe stato con una Crescita Gigante che bersaglia e quindi può essere spostata... Stessa cosa con ira di dio non può nulla.
  4. Yes! Un'info, succedera come in oblivion che una volta salito di livello troverò banditi semplici con armi ed armature daedriche o no? Perché già ora trovo dai mercanti buona parte delle armi ed armature che sono riuscito a sbloccare, prima non le vendevano... e lo trovo molto snervante... Ci sono armi ed armature uniche?
  5. Basta fare esc e poi vai su comandi, lì trovi tutti lì oltre la possibilità di modificarli. Ci sto giocando poco, non perché non mi piaccia ma perché il tempo è tiranno... incantamento si alza anche semplicemente distruggendo sugli altari gli oggetti... invece di venderli li ho distrutti e sono salito senza problemi e senza aver fatto nessun oggetto magico di una decina di livelli, più l'oggetto è potente e più ti sale... No non mi sono ancora sposato... Ma solo io faccio salire un po' di tutto assieme? C'è un livello massimo, sapete per caso quale dovrebbe essere?
  6. No... se è vera è una gran carta... da provare anche dentro ad un burn... con 4 Temperamento Focoso
  7. I pompaggi tranne qualche caso di masochismo sei solo tu a darli... E visto che la creatura dice: "Quando questa creatura diventa bersaglio di una magia o abilità, sacrificala" ti sei risposto da solo... quando la pompi la bersagli, Antimalocchio la toglie come target possibile delle magie dell'oppo, solo quello.
  8. Avrà Antimalocchio anche la tua creatura, tranne la solita frasetta quindi non potrai bersagliarla con pompaggi vari.
  9. Vero anche a me mancano... sono riuscito solo a trovare (per ora) la polvere di vampiro con il solito effetto di invisibilità...
  10. Poche ore di gioco all'attivo per adesso è molto bello anche se troppo simile ad oblivion, il mio problema è che non seguo la storia ma mi piace viaggiare e per questo non ho ancora affrontato un drago o capito come utilizzare l'urlo... comunque sbaglio o la magia ha un ruolo molto più marginale del solito? Mi trovo equippato con un'arma a due mani ed in pochi colpi, il più delle volte ne basta uno, finisco l'avversario... certo non mi azzardo contro un gigante ma gli altri sono molto facili... Qual'è il vostro stile di combattimento? come vi muovete? quali consigli avete per un giocatore alle prime armi?
  11. No il bello è vedere quanto si sia evoluta la stuttura di questi giochi per permetterti di fare cose così... e non sarebbe neanche di consideralo bug, certo passerà ancora molto tempo per vedere una reazione anche alle tue azioni così "particolari" come per esempio passerà del tempo per vedere un calderone/vaso pieno che quando fatto cadere si svuoti, su persone/oggetti o si ammacchi a seconda dell'impatto...
  12. Eiden replied to Eiden's post in a topic in Magic: the Gathering
    Stifle sull'attivata delle terre ed ecco qui un turno regalato.
  13. Allora se all'ultimo ti ha dato priorità per risolvere le magie si è comportato bene solo ha usato "seguendo le regole" un trucchetto mentale per farti perdere concentrazione. Come detto sopra alla fine dei conti non serve a nulla (in questo caso) ma metti che gli servissero X carte in pila per bersagliarle tutte contemporaneamente e renderle protette o simili (anche se non esiste una cosa che abbia questo effetto ), lo potrebbe fare e nessuno lo potrebbe fermare. L'esempio come vedi dal mio post è generico e li prende tutti visto che alla fine cambiano i nomi delle carte ma non il modo in cui si risolvono...
  14. Non credo che vi siate capiti bene o sennò potrebbe lui non sapere bene come funzioni in modo corretto la priorità... allora la priorità è semplice, la regola principale è: il controllore di una magia per farla risolvere deve prima concedere priorità all'avversario e quando quest'ultimo la ripassa senza fare nulla la magia si risolve. ovviamente il tutto detto in parole povere... Quindi se lui tenendo priorità lancia più magie, non può tenerla per lanciare una stregoneria in quel caso sarebbe costretto a passarla, per ognuna di esse dovrà prima cedere e ricevere priorità per vederle risolvere. Ora andiamo a vedere bene quello che sarebbe successo... Giocatore A lancia una magie, tiene priorità e ne lancia altre due (per forza istantanei) poi cede per la prima volta priorità per andare a risolvere l'ultima magie entrata in pila, come di solito, ora il giocatore B che ha ricevuto priorità può decidere di rispondere o stare fermo, se risponde si applicano normalmente i presupposti della magia che lancia che può bersagliare una qualsiasi delle magie in pila, se sta fermo il Giocatore A risolve la sua ultima magia lanciata, poi dovrà rifare il ciclo per le magie rimanenti in pila così il Giocatore B potrà in ogni momento decidere quando e dove intervenire. Spero di essere stato chiaro.
  15. Yes poiché la creatura avversaria ha travolgere sennò non ne prendevi nessuno.
  16. Simultaneamente Se non sono creature e quindi soffrire di debolezza di evocazione si.
  17. Qui anche in Ita... http://www.dragonslair.it/forum/threads/42824-Ottimizzazione-di-un-singolo-attributo?p=850783&viewfull=1#post850783 e ringraziate MizarNX
  18. - avatar di serra 7/8€ - ira di dio 4€ - jitte di umezawa 11/12€ - angelo chioma di fuoco 1€ - fonderia sacra 10/12€ - terreno calpestabile 12/14€ - esumare 2/3 € - shallow grave 2€ - sepolto vivo 2€ Tranne ira di dio e avatar gli altri erano corretti euro più euro meno.
  19. Ma vederle scappare perché sei troppo forte si... Comunque anch'io sono un'amante del tipo di distribuzione alla morrowind e non era più diventi potente è più i nemici diventano scarsi (che è vero in tutti i giochi dopo un certo punto), ma è stare attento a dove ancdare con cognizione di causa e non a seconda delle possibilità.
  20. Leggendo la carta sembra possibile, visto che: Quando un giocatore gioca una magia, sacrifica il Punto Morto. Se lo fai, ogni avversario di quel giocatore pesca tre carte. La magia una volta giocata va in pila, si risolve la trigger del Punto morto, quindi l'oppo pesca tre, poi ritorna a te la precedenza per far uscire la tua carta dalla pila, la passi, ora tocca a lui che può rispondere come preferisce. Se le carte sono "state già ristampate con il bordo nuovo in edizioni regolari" aka da mirrodin in poi, si sennò no. esempio. Tramutante Cacciatore è di legioni quindi no. Rodi-Midollo è di Campioni di Kamikawa quindi si.
  21. Grazie, ma Craven in che manuale in inglese è o cosa fa dato che se fosse il manuale non l'hò...
  22. Buona sera a tutti mi servirebbe trovare, "L'amuleto delle armi naturali dell’avvertimento" ed il Talento "Craven" e come si traduce se presente in un manuale ita. Poi nel Mic ci sono i cristalli come il "Cristallo della vera morte" che parte del corpo usano visto che sul manuale riporta "weapon crystal". Grazie.
  23. Stesso parere ^^ Anche per me è una carta fortissima.
  24. La usano perché forte... ed usarla non è semplicissimo come si legge, alla fine sei te a scegliere le pile è vero ma se ti trovi un'avversario accorto la scelta si fa più difficile, in media scremando 5 carte ne vai a pescare 3/4 che non è male... dando anche molte volte delle penalità al gioco dell'oppo visto che se ti è andata bene giocherà più cauto dandoti anche quel turno in più che potrebbe far chiudere la partita in tuo favore.
  25. Se fossi in te giocherei anche titania 3/4 x e Sentinella delle Ortiche in sinergia con druida è molto mana e con morsa sono molte pescate... Rotazione mettine 1, per gli araldi ok... Per la side metti, 3 Leyline della Vitalità 3 Convocatore dell'artiglio o 4/2 perché così i tuoi elfi saranno più alti di costituzione e soprattutto avrai un buon ritorno di pv anche senza augure e contro spari è ottima...