Il discorso è completamente esatto, però vede solo una faccia... mi spiego.
Se tu (Master) non dai ai giocatori possibilità di avere quel tipo di intuizione, non alla Deus ex Machina, ma facendo rimanere in secondo piano quel personaggio o con giocate simili, difficilemente i giocatori ci si focalizzeranno, a meno di non saper già la storia... e quello sarebbe da "punire" perché toglie il divertimento... quindi secondo me ci sono modi per far girare un'avventura senza per forza "forzarla".
Ok peccato quel personaggio non riesce a fuggire ed i Pg lo legnano tanto da sotterrarlo, bene che problemi ho, si può far resuscitare anche rendendolo mezzo morto o cose simili, o semplicemento aveva un fratello gemello che lo aiutava dall'ombra e che ora deve prenderne il posto, come dicevo ci sono i sistemi per non rovinare molto le avventure che sono un grande aiuto per i Master, per questo parlavo prima di avventure simili ma non uguali, così che se lui ha un gemello non è niente di strano... o in questo caso potrebbe essere anche un'altro lui dopo aver viaggiato nel tempo (la storia vi dico subito che non la ricordo).
Comunque mi sono accorto solo ora di non aver scritto la cosa più importante per il topic, se posso aiutare fammi un fischio; però non mi ricordo praticamente nulla anche se lo finii due volte...