Ottimo sta' venendo fuori un'ottima discussione...
Prima di tutto anticipo che la lista è per il Modern quindi carte come il mangiacarogne non sono presenti... per ovvi motivi (anche se poi il mangiacarogne non blocca e nella lista ci sono già troppe creature con questo malus, e volendo ampliare a legacy la lista ci sarebbero carte ancora più buone da inserirci vedi Cabal Therapy ^^) in più io ci giocavo 4x di Jitte e fidati lo splash di rosso anche solo per scagliare (4x) è d'obligo poiché la lista soffre molto il fatto che tu rianimi le tue creature (che sono piccole) e che stanno un turno ferme o per usare dei trick sacrifichi creature che poi non si rianimano... in più come dicevo per il mangiacarogne, non possono bloccare ed è un grande malus che risolvi solo avendole evasive o veloci per questo avevo tolto lo strisciante dalla lista, lo trovi scritto solo perché un'altro utente cervava una carta che costasse di meno del traditore quando esso era più costoso...
I predoni si possono sostituire senza problemi ma un 3/3 tiene in stallo l'avversario anche se calato di 3/4 turno (in pratica servono per guadagnare turni) ed in più fanno 2 danni sicuri che schifo non fanno, scagliare il più delle volte ti permette di fare molti più danni di tanto altro poiché mi sono capitate delle partite che avendone due in mano ne usavo uno sui predoni come prima cosa quindi con 2, 4 danni semplici o 5 con un'artista in campo ed il secondo sulla vampira che chiudeva la partita...
Allora a questo punto evidenzio la debolezza del mazzo, anche se non ci crederete quella che tutti pensano sia la base del mazzo invece è la nostra più grande debolezza, si è così, il sacrificare ci manda sotto all'avversario di brutto facendoci perdere delle partite per stupidi errori di calcolo, quindi partita dopo partita ho limato parecchio il deficit lasciando solo il sentore che il mazzo si basi sul reanimare (visto che poi sono semplici abilità che triggerano la cosa in maniera semiautomatica), basandolo maggior mente su artista/vampira e nobile.
Riallacciandomi al discorso di prima la carta che ci fa pescare due sacrificando è carina ma il più delle volte non possiamo realmente sacrificare una creatura e quindi se la usiamo andiamo sotto a questo punto è meglio quella che a 2 non ci fa sacrificare ma peschiamo ugualmente 2.
Mentre i fuochi rendono il mazzo infinitamente più resistente visto che sono molto difficili da buttar giù e abbattono il deficit dato dalle creature che non possono bloccare, testalo prova a farci due partite e poi dimmi cosa te ne pare...