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Eiden

Circolo degli Antichi
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  1. Eiden

    Mazzo Goblin

    Ora non è più lord e la modifica è anche retroattiva, ma bensì Creatura - Goblin, con l'abilità che dice: Le altre creature Goblin prendono +1/+1 e hanno passa-Montagne. (Non possono essere bloccate fintanto che il giocatore in difesa controlla una Montagna.) Ciao
  2. Allora la forza degli schiavi è nel numero perché non sono molto forti e siccome il loro compito sarebbe quello di bloccare unità forti del nemico (carne da macello) devono per forza essere tanti, per fortuna ti viene in aiuto il loro basso costo in P.ti
  3. Eiden

    Il Judge Risponde x3!

    Allora anche nei tornei seri esistono carte bandite e sono sempre quelle che trovi nella lista di carte bandite e limitate nel sito wizzard, presente anche nel regolamento di sezione sotto la voce carte bandite e limitate... le regole sono regole per tutti. Poi c'è da fare una precisazione, sicuramente lui parlava di Vintage (T.1) in cui la maggior parte dei mazzi sono tra control e combo poiché gli Aggro non arrivano il più delle volte a fare risultati, in questo formato invece di bandire le carte si è preferito limitarne la presenza nel mazzo ad una copia, appunto si parla di limitate e forse era questo che il fighetto intendeva, comunque anche in questo formato ci sono una piccola serie di carte bandite, e sono quelle per giocare con la posta... le vedrai se seguirai i link. Mentre per quello che riguarda i bloccanti ha ragione lui se tu attacchi con un 2/2 e lui può parare anche con due o più creature e se per esempio fossero due 1/3, muore solo la tua creatura. di solito ci sono anche creature che obligano un blocco particolare per esempio il Tramutante a Due Teste obliga ad essere bloccato "se lo si vuole bloccare" almeno da due o più creature...
  4. Eiden

    Il Judge Risponde x3!

    Esatto concordo con Magoselvaggio!
  5. Eiden

    Il Judge Risponde x3!

    Esatto sull'indebolimento hai ragione. Mentre hai fatto vari esempi ed ugnuno deve essere risolto in modo differente... Il fulmine è stato giocato ed al momento dell'assegnazione del bersaglio gli deve essere fornito un bersaglio valido quindi non può essere bersagliata quella creatura visto che è protetta da quel colore e devi dargli un bersaglio valido, prima di mettere in pila la magia, se non ci sono beragli validi non può essere neanche giocata. Cosa identica con lo spacca creature, solo se l'unica creatura dell'oppo è imbersagliabile dovrai distruggere su una delle tue creature... Mentre l'incantesimo visto che non poteva essere giocato, "NON poteva essere giocata" in media se succede lo riprendi in mano e stappi le terre basta che non sia un'abitudine... mentre hai tornei potrebbe essere leggermente diverso se viene chiamato un giudice.
  6. Eiden

    Il Judge Risponde x3!

    Intent: Ho parlato di costi troppo alti? non mi sembra, ho semplicemente fatto notare com'è, che siccome ha dei secondi costi da soddisfare è occasionale e quindi non un puro tutore e come si vede non è usata in molti mazzi, ma solo in alcuni specifici in cui è addirittura migliore dei tutori classici visto che non è limitata e in cui il secondo costo si risolve con poche perdite se non nulle. Beseech: Almeno che non si parli di mono colori è comunque un'azzardo non sempre il mana va come deve andare, ed è facile che lo vai a pagare anche 2BB, e poi una ragazzo/a che ancora non conosce i vari tutori è quasi agli inizi quindi non serve complicargli molto le cose facendogli presente che per un mazzo "serio" solo di terre parte un capitale... per finire in mazzi con più colori già si sta attenti ad inserire delle carte con due simboli colorati pernsa tre... Gable: è l'unica carta che si avvicina a un tutore e questo tuo commento è giusto, semplicemente ho anche fatto notare che per i mazzi normali non è indicata visto che oltre ad aver speso mana usato una carta rischi di vederti annullare il suo effetto scartando proprio quella che ti serviva... e a partita avanzata e senza mano è una grande zappa... e sinceramente non è "forte".
  7. Eiden

    Il Judge Risponde x3!

    Attenzione quando rispondete prima leggete tutto dei post, parlando di occasionali parlavo anche di costi... Imperial Seal 450,00€ Grim Tutor 160,00€ Diabolic Intent 5,00€ ma devi sacrificare una creatura, cosa non da poco se in media non è mono nero o con particolari creature... Beseech the Queen 1,50€ Si Gioca con tre, quindi non hai risparmio molto "B" e poi ha delle limitazioni, tra cui quella più pesante BBB... Gamble 5,00€ non fa proprio al caso suo visto che un tutore serve anche quando non hai carte in mano e ti deve dare la certezza di avere quella carta in mano P.s. Tutore Infernale in verità è forte solo che come per tante carte va usato nel mazzo giusto e con testa. Cambi tipologia e invece di esteso lo passi al Modern, così da avere più possibilità con i tutori...
  8. Ciao e Benvenuto! Come a tutti i nuovi inscritti faccio le stesse raccomandazioni... leggi bene i link nella mia firma e buona permanenza. P.s. ti piacerebbe di più Aggro, Control o Combo?
  9. Quindi la discussione ha finito il suo scopo e qui chiudo. Per tutto sono sempre disponibile.
  10. Eiden

    Il Judge Risponde x3!

    Le migliori sono: Tutore Infernale Tutore Vampirico Tutore Demoniaco L'ultima è la migliore, ma costa ed è limitata in vari formati... sennò ce ne sono altri... però sono più occasionali. Se non l'hai ancora fatto leggiti il link del regolamento di sezione grazie!.
  11. Come da titolo la wizzy ha dato vita ad un nuovo formato delle CC, si chiama Modern e parte dall'Ottava / Mirrodin ed arriva per il momento fino a M12. Qui la lista delle carte bandite: http://www.wizards.com/Magic/TCG/Resources.aspx?x=judge/resources/sfrmodern Come si nota subito hanno bannato in toto l'affo e la maggior parte dei combo... questo per riorientare un'altra volta il formato sugli Aggro... Che ne pensate?
  12. Eiden

    Mazzo Goblin

    No perché di fasi di attacco in un turno ce nè soltanto una...
  13. Eiden

    Mazzo Goblin

    Il discorso quadra, ma il fatto che alla fine uno fa come prefirisce è umano. Comunque sono già più volte che dite: si corre il rischio di pescarla a partita avanzata e "perdiamo". Come carta ha un certo peso non dimentichiamoci anche del +1/+1 che potrebbe bastare, e poi in questo momento il rischio di pescarla in un momento delicato e perdere è più basso di pescarla in un momento delicato e vincere, dato che potrebbe essere proprio lei la carta che speravi di topdeckare... ribadisco in questo momento.
  14. Eiden

    Mazzo Goblin

    Indubbio che sono ottime, infatti non toglievo nulla alle ziette, ma ci sono carte che le aggirano e questo è un dato di fatto. Per vincere contro un goblin non serve fare piazza pulita ma seccargli le carte chiave, visto che si considera che anche l'oppo giochi, senza fare esempi di nessun tipo. Le lune non ti piacciono perché usi una mazzo bicolore, molto spinto con le terre, ma ricordati che sei sempre tu a giocarla e quindi non ti remerai contro, in più verso vari mazzi, soprattutto se hanno un reparto terre come il tuo è una scelta quasi vincente... Il bello è che stiamo facendo x mila post per decidere se è meglio 1/2 di una carta, lì entra il gusto personale ed il mio è più orientato per il 2x...
  15. Eiden

    Mazzo Goblin

    Si ma in fase di chiusura è più utile un lord... e poi come si faceva presente sopra non sono le ziette quelle che risolvono visto che il goblin ha come peggiori nemici i sentieri e le spade... Per non parlare di luna in side...
  16. Eiden

    Mazzo Goblin

    Come dicevo prima se ne giocava 1, ed il numero non è sbagliato se si pensa a quanto è vasto l'universo di magic, ma ora che il colore rosso è uno dei colori prevalenti ai tornei italiani, riuscire ad avere tutte le creature imbloccabili che con rapidità è la chiave di una vittoria sicura, anche perché con solo 1x si rischia di vederlo finire subito al cimitero... e di possibilità di avere rapidità ce ne sono... 4 war, 4 matrone e 4 Ringleader... e poi sono state veramente poche le partite in cui i goblin non avessero rapidità prima della carta del capitano... quindi preferisco 2 Lord.
  17. Eiden

    Mazzo Goblin

    Prima se ne inseriva solo 1, ma oggi con questa prevalenza del Rosso sarebbe meglio aumentare di 1 le possibilità di pescarlo... tanto per la rapidità c'è il campione.
  18. Eiden

    Il Judge Risponde x3!

    Più che altro ti sei risposto da solo, il testo dell'abilità è: "Ogniqualvolta questa creatura attacca, il giocatore in difesa sacrifica quattro permanenti." la parola bersaglio non appare da nessuna parte, cosa diversa sarebbe stata "Ogniqualvolta questa creatura attacca, un giocatore bersaglio sacrifica quattro permanenti.", quindi il tuo amico li deve sacrificare comunque.
  19. Eiden

    Mazzo Counter t1.5

    ... prova caso mai le Catene Vedalken, o le Seminatrice di Tentazioni, però quello che secondo me manca di più è un vero e proprio motore di pesca...
  20. Eiden

    Spirito-arcano

    No, no il problema è proprio che non ci sono mazzi spiriti-arcano competitivi, non contano i colori. Però potrebbe esserci utile se tu leggessi i link e completassi le relative informazioni.
  21. Eiden

    Mazzo Counter t1.5

    Benvenuto Secondo me è buono già così com'è... se vai a farci una qualsiasi modifica lo stravolgi...
  22. Eiden

    Spirito-arcano

    Mi spiace ma non c'è... comunque ti invito a leggerti bene i link nella mia firma
  23. No su questa, così si differisce dato che è più inquadrato per i Tornei.
  24. Mi sembra che se ne parli anche qui: http://www.dragonslair.it/forum/thre...zo-combo/page3
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