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Eiden

Circolo degli Antichi
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  1. Risponi qui: http://www.dragonslair.it/forum/threads/8427-Mono-Nero-%28monoB%29?p=921234&viewfull=1#post921234 Al messaggio 215 so che lo potrai aiutare dato che si tratta di un Suicide...

  2. Eiden

    Il Judge Risponde x3!

    Ora si trova nelle carte questa dicitura, all'inizio della sottofase finale, quindi se durante un turno lo esili e mentre sta rientrando viene preso di mira da una magia potresti riesiliarlo, per salvarlo, solo come dicevi tu lo rivedrai solo al prossimo "inizio della sottofase finale" quindi starai quel turno senza... Il problema di Soglia/Follia è che deve essere associato il mazzo ad un motore di pesca perché senza finisce molto presto... Per farti un'idea cerca Madness nel forum, dovresti trovare parecchie liste...
  3. Eiden

    Il Judge Risponde x3!

    513. Sottofase Finale 513.01 Per prima cosa, vengono messe in pila le abilità che si innescano “all'inizio della sottofase finale” o “all'inizio della prossima sottofase finale” (vedi regola 603, “Gestione delle Abilità Innescate”). 513.01a Per molti anni, le abilità che si innescano all'inizio della sottofase finale sono state stampate con la condizione di innesco “alla fina del turno”. Le carte che sono state stampate con quel testo ora hanno un novo testo Oracle che dice “all'inizio della sottofase finale” o “all'inizio della prossima sottofase finale”. 513.02 Successivamente, il giocatore attivo riceve priorità e i giocatori possono lanciare magie o attivare abilità 513.03 Se un permanente con un'abilità che si innesca “all'inizio della sottofase finale” entra nel campo di battaglia durante questa sottofase, quell'abilità non si innescherà fino alla sottofase finale del prossimo turno. Allo stesso modo, se un'abilità innescata ritardata che si innesca “all'inizio della prossima sottofase finale” viene creata durante questa sottofase, quell'abilità non si innescherà fino alla sottofase finale del prossimo turno. In altre parole, la sottofase non “torna indietro” per permettere a quelle abilità di essere messe in pila. Questa regola si applica solo alle abilità innescate; non si applica agli effetti continui la cui durata è determinata dalla frase “fino alla fine del turno” oppure “in questo turno” (vedi regola 514, “Sottofase di Cancellazione”). Per questo non è una creatura che mi fa impazzire... per fare questo sei andato sotto di 4 carte (in pratica hai perso al 90%) P.s. il turno non deve essere sempre il tuo se la rimuovo dopo il blocco, rientra prima che il turno passi a te.
  4. Eiden

    Il Judge Risponde x3!

    Si è vero ho fatto pasticci con la traduzione XD P.s. la cosa mi suonava strana... sapevo infatti che in magic non c'è modo per prenderti in mano carte dell'oppo... però la mia "sbagliata" traduzione mi contraddiceva... e quindi...
  5. Eiden

    Il Judge Risponde x3!

    506.01 La fase di combattimento ha cinque sottofasi, nel seguente ordine: sottofase di inizio combattimento, sottofase di dichiarazione delle creature attaccanti, sottofase di dichiarazione delle creature bloccanti, sottofase di danno da combattimento e sottofase di fine combattimento. Le sottofasi di dichiarazione delle creature bloccanti e di danno da combattimento vengono saltate, nel caso in cui non vengano dichiarate creature attaccanti o non vengano messe sul campo di battaglia creature attaccanti (vedi regola 508.05). Nel caso in cui una o più creature attaccanti o bloccanti abbia attacco improvviso (vedi regola 702.07) o doppio attacco (vedi regola 702.04), si hanno due sottofasi di danno da combattimento. (see rule 508.5). Quindi Si, potete giocare magie tra l'assegnazione dei danni... per togliere ogni altro dubbio: 702.04d Far guadagnare doppio attacco ad una creatura con attacco improvviso dopo che ha già inflitto danno da combattimento nella prima sottofase di danno da combattimento permetterà alla creatura di assegnare il danno nella seconda sottofase di danno da combattimento.
  6. Eiden

    Il Judge Risponde x3!

    Con Animare i Morti diventa come scritto sulla carta lui il proprietario della creatura, quindi quando lui fa entrare in gioco il Wurm è costretto a riprenderselo in mano visto che è l'unica creatura verde o rossa da lui controllata...
  7. Eiden

    Valutazione Carte Magic

    Terre 16 Pianure 0,05 16 Paludi 0,05 1 Pianura foil 0,50 1 Palude foil 0,50 1 Santuario Stellato 0,50 2 Basilica Orzhov 0,50 Creature Bianche 2 Guaritore Bianco 0,10 2 Inquisitore Fanatico 0,10 3 Riparatore Daru 0,25 3 Medico da Campo 0,10 2 Intrappolatore Erbafrusta 0,10 1 Guardiano del Santuario 0,25 1 Foothill Guide 0,10 1 Grifone in Picchiata 0,10 1 Anziano Leonid 0,10 1 Akroma's Devoted 0,50 1 Guerriero Devoto 0,10 1 Aven Soulgazer 0,25 1 Kitsune Devoto 0,10 1 Otto-Code-e-Mezza 3,00 2 Doubtless One 1,00 Creature Nere 1 Ossa Inquiete 0,10 2 Carnefice della Cabala 0,25 2 HeadHunter 0,25 2 Diacono Corrotto 0,10 2 Golia Cancrenoso 1,5 1 Arconte della Cabala 0,25 1 Rianimatore pneumoputrido 3,00 1 Mietitore Lama d'Ebano 1,00 Altre Creature 1 Sorvegliante Centauro 0,10 1 Thrull del Cordoglio 0,10 Incantesimi/Istantanei/Stregonerie etc Bianchi 4 Atterrire 0,10 2 Consacrare 0,10 2 Gabbia di Mani 0,25 1 Canto dell'Abuna 0,10 1 Pacifism 0,10 1 Nettare Sacro 0,10 1 Renewed Faith 0,10 1 Manovre Difensive 0,10 1 Quieta Purezza 0,10 1 Benedizione Angelica 0,10 1 Circolo di Protezione dal Nero 0,50 1 Prigione Spettrale 3,00 Neri 2 Monile della Disperazione 0,10 2 Risveglio senz'Anima 0,10 4 Lacerare la Carne 0,25 1 Valzer Macabro 0,10 1 Preghiere Profane 0,10 1 Macabro Raccolto 0,10 1 Immergere nell'Oscurità 0,10 1 Grido di Contrizione 0,10 1 Editto di Chainer 1,50 W/B 2 Punire 0,10 1 Mortificare 1,00 E stranamente mi sono tenuto anche alto... molte sono carte ingiocabili al di fuori del For Fun...
  8. Eiden

    Il Judge Risponde x3!

    si tutto giusto tranne l'ultimo pezzo. Spade non avendo più il Target valido finisce al cimitero senza avere nessuno effetto. Il Saltacespugli non è strepitoso per quello che hai in mente.
  9. Eiden

    Mazzo R/G Rosso Verde

    Prima o poi tanto cambierete XD non solo l'immaggine è brutta ma anche gli effetti... se però ti piace, tanto vale usare Carica Avventata... ma fidati hai di meglio...
  10. Ciao Lorenzo_I in magic per definire i colori si usa l'inglese quindi i colori di Magic vengono suddivisi in: Bianco (W); Blu (U); Nero (; Rosso ®; Verde (G). Ad aiutarti non ho problemi solo dovrei dare un'occhiata alla lista di tuo fratello per capire come gira.
  11. Eiden

    Mazzo R/G Rosso Verde

    però ci sarebbero gli Hellspark Elemental che vedrei bene...
  12. Eiden

    Mazzo R/G Rosso Verde

    e-bay/e-bay internazionale... Per prevenire le creature un tantinello più grandi ti avevo consigliato appunto Reckless Abandon, anche come chiusura...
  13. Eiden

    Mazzo R/G Rosso Verde

    Risposto!
  14. Eiden

    Mazzo R/G Rosso Verde

    Però Attenzione nel Fun Skyshroud elite buono solo se si gioca contro avversari che non hanno solo terre basi... quindi nmolto occasionale Incenerire... fulmine - fulmine a catena - Reckless Abandon Natu e/o Hull di Side
  15. Eiden

    Mazzo R/G Rosso Verde

    XD non mi ricordo come ma mi trovai tra le mani questa carta... che comunque ancora oggi considero molto buona! Si esatto perché ora l'esilio è un posto come il cimitero... quindi fa parte della partita... Rancor è una carta che non deve mancare in un mazzo con del Verde, è la risposta alle tue pregriere più intense... la trovi anche nello Stompy negli altri link postati!
  16. Eiden

    Il Judge Risponde x3!

    Il Ban a malin cuore fù più che giusto... soprattutto perché era il motore definitivo, di pesca di molti mazzi Aggro, in primis il Goblin da Legacy, comunque per rendere l'idea... nei mazzi Burn o Zoo era ottimo far partire 2/3 creature per pescarne il doppio, per poi chiudere la partita con gli spari appena pescati... P.s. Il tutto va sotto il Giudice risponde, quindi sposto tutto lì!
  17. Eiden

    Mazzo Mono G, Stompy

    No al massimo quelle carte hanno una sinergia... Gli uccelli non si giocano perché si punta sull'Aggressività mentre gli Sprites vanno molto a gusti, a volare si preferisce travolgere e se proprio bisogna osare preferisco Renger di Scryb... Però resta il fatto che siano fatti per vincere entrambi hanno fatto Top 8 e giocandoli ci si accorge del fatto che siano molto veloci... e forti... creature come Skarrgan Pit-Skulk e Kavu Predator sono perfette per questa tipologià di mazzo...
  18. Eiden

    Mazzo R/G Rosso Verde

    Anche qui prova a dare un'occhiata a questi link... sono anche vecchiotti quindi dovrebbero essere quello che cercavi... http://www.dragonslair.it/forum/threads/19906-Mazzo-Zoo http://www.dragonslair.it/forum/threads/6132-Mazzo-G-R-Zoo
  19. Eiden

    Mazzo Mono G, Stompy

    Ciao ho modificato il titolo del topic dopo aver letto i tuoi commenti... come ti veniva detto il mazzo che cerchi... esiste già, puoi trovare qui alcuni consigli e alcune buone carte, certo sono liste da competizione... ma sono consigli... Per il resto il verde per divertirsi è il colore più bello... quindi se non ti piace una carta la cambi e non ci pensi su troppo.
  20. Eiden

    Mazzo Cavalieri

    Ciao, joe93 Come ti ha fatto notare Caligoletto ci servono anche altre informazioni per poterti aiutare... senza la vedo molto difficile... Se segui i link nella mia firma avrai tutte le risposte. A presto.
  21. No come diceva Ren! sopra è finito... comunque non capisco questo vostro amore per l'ingle... ecco il link in ita: http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/mirrodinbesieged/spoiler
  22. Eiden

    Il Judge Risponde x3!

    No
  23. Leo in Oblivion appartenere ad una classe è molto relativo, poiché le abilità salgono a seconda dell'uso che se ne fa, Quindi non è per nulla trano avere un'eroe tuttofare... quindi se hai iniziato l'avventura puoi sempre continuarla decidendo di punto in bianco di inizare ad usare nuovi approcci per superare le varie difficoltà... Un Saluto!
  24. Personalmente lo vedo molto più rischioso di un Dredge classico... le creature periscono molto più in fretta e con la scelta di Devouring trossu, non hai nulla per il controllo della partita cosa che invece una Iona potrebbe fare... poi non dimentichiamoci delle spade o dei sentieri... ma soprattutto non dimentichiamoci del Void che manda a casa immediatamente...
  25. Non pienamente corretto, in quanto i Bretognani hanno 50% di resistenza alla magia e molte creature sono immuni a questo o quell'elemento... o immuni al risucchio, quindi il danno si attesta sempre a valori minori, quindi spirito in un modo o nell'altro è sempre la più forte, anche se lo è di poco...
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