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Eiden

Circolo degli Antichi
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  1. Intervento molto Ot ma dico "SI!"
  2. Si non mi hai capito, per esempio puoi far passare i tuoi semplici lancieri per altrettante Guardie della Fenice? Comunque il primo consigli... G.Eroe: Arcimago 225 P.ti Arma ad una mano; Valore delle ere; Velocità di Asuryan Quarto livello + 35 P.ti; Potere della vita Libro di Hoeth + 100 P.ti P.ti Totali: 360 Eroe: Mago 100 P.ti Arma ad una mano; Valore delle ere; Velocità di Asuryan Secondo livello + 35 P.ti; Potere delle tenebre P.ti Totali 135 Ovviamente parlando di 1500 P.ti
  3. Vi è permesso simulare o usate al massimo le miniature di cui disponete?
  4. Ho evidenziato la discussione sui Bg, solo rileggendo l'altro topic mi sono accorto che le liste postate a 500 P.ti sono ok per la VII e non per VIII poiché gli eroi escono dai 125 P.ti (1/4 del totale), dimmi come modificare visto che sicuramente non lo puoi più fare. :bye:

  5. Giusto buon idea, ;-) inizia la discussione chela evidenzio e poi ci aggiungo dei vecchi Bg miei

  6. Infatti non sono state citate magie, come sentiero dell'esilio o terminare... ma permanenti (o almeno quando risolvono lo sono) che anche se sono colorati lo bersagliano e lo esiliano, poiché non sono magie.
  7. Se ti interesa per giocare a Magic su internet con altre persone e completamente gratuito c'è Magic Work Station (MWS), per capire come funziona leggi il Topic nella sezione Magic.

  8. Grazie di esserti unito all'impresa ;-)

  9. Mi sono accorto che molti giocatori che si avvicinano al gioco pensano subito a creare partite da più di 2000 P.ti, così da poter usare in pieno le “potenzialità” del proprio esercito, però in questa maniera saltano una parte importante della crescita, che andrà sicuramente a discapito delle loro esperienze soprattutto quella sulla creazione di liste personali, in più non vedranno mai quanto possa essere divertente una partita da 500 P.ti, con tanti scenari e poche unità… Quindi rimediamo postando di ogni esercito alcune buone liste da 500 P.ti, per aiutare chi inizia almeno a fargli percepire le basi del proprio esercito, soprattutto perché in 500 P.ti usi l’osso del tuo esercito... Il Topic verrà ripulito periodicamente e le liste tutte incorporate nel primo Post, così da fornire una lettura pulita e veloce, ma per il resto rimarrà aperto. P.s. Per differire una lista da un’altra non basta cambiare solo un’oggetto… Vi ricordo che in VIII bisogna seguire delle semplici regolette per fare le liste e sono: Deve sempre includere almeno tre unità non personaggi, più un Grande Eroe o Eroe come Generale. Grandi Eroi, fino al 25% Eroi, fino al 25% Unita Base, 25% o più Unità Speciali, fino al 50% Unità Rare, fino al 25% Al massimo 125 P.ti per il generale o eroi, in più ricordo che creando liste non si possono eccedere neanche di un punto quelli concordati che in questo caso sono 500. Inizio io con i De (Dark Elf) con due liste veloci, la prima solo truppa, la seconda con una speciale... De VIII 500 P.ti Eiden Spoiler: Eroe: Padrone P.ti 80 Generale, intruppato nei Corsari Arma a una mano; Odio Eterno; Armatura delle Tenebre +25 P.ti Strazia Anime + 15 P.ti P.ti Totali: 120 Unità Base: Corsari delle Arche Nere Due armi a una mano; Armatura leggera; Mantello di Drago Marino; Odio Eterno; Schiavisti. 13 modelli per 10 P.ti + Predone 10 P.ti + Musico 5 P.ti + Alfiere con Stendardo del Serpente di Mare 35 P.ti P.ti Totali: 180 Unità Base: Elfi Oscuri Balestrieri Arma a una mano; Balestra a ripetizione; Armatura leggera; Scudo; Odio Eterno. 10 modelli per 10 P.ti P.ti Totali: 100 Unità Base: Elfi Oscuri Balestrieri Arma a una mano; Balestra a ripetizione; Armatura leggera; Scudo; Odio Eterno. 10 modelli per 10 P.ti P.ti Totali: 100 De VIII 500 P.ti Eiden Spoiler: Eroe: Padrone P.ti 80 Generale, intruppato nei Corsari Arma a una mano; Odio Eterno; Armatura delle Tenebre +25 P.ti Strazia Anime + 15 P.ti P.ti Totali: 120 Unità Base: Elfi Oscuri Guerrieri Arma a una mano; Armatura leggera; Lancia; Scuso; Odio Eterno. 19 modelli per 7 P.ti + Predone 6 P.ti + Musico 3 P.ti + Alfiere con Stendardo dell’assassino 31 P.ti P.ti Totali: 173 Unità Base: Elfi Oscuri Balestrieri Arma a una mano; Balestra a ripetizione; Armatura leggera; Scudo; Odio Eterno. 10 modelli per 10 P.ti + Campione 5 P.ti P.ti Totali: 105 Unità Speciale: Ombre Due armi a una mano; Balestra a ripetizione; Odio Eterno; Schermagliatrici; Esploratrici. 6 modelli per 17 P.ti P.ti Totali: 102 Due liste di We (Wood Elf) fatte da Morvelion la prima è più portata per il cac (corpo a Corpo) la seconda più sfuggevole con il tiro, per finire con una fatta da chacho2. We VIII 500 P.ti Morvelion "Congrega della Strega Verde" Spoiler: Eroe: Spettro dei rami P.ti 65 Generale, intruppato nelle Driadi Spirito della Foresta, Paura Mago di 1° livello +50 p.ti P.ti Totali: 115 p.ti Unità Base: Guardie delle Radure Arco lungo; Archi lunghi della Guardia delle radure; 10 modelli per 12 P.ti P.ti Totali: 120 Unità Base: Driadi Artigli affilati; Schermagliatrici; Spiriti della Foresta 12 modelli per 12 P.ti P.ti Totali: 144 Unità Base: Driadi Artigli affilati; Schermagliatrici; Spiriti della Foresta 10 modelli per 12 P.ti P.ti Totali: 120 We VIII 500 P.ti Morvelion "Congrega della Strega Verde" Spoiler: Eroe: Spettro dei rami P.ti 65 Generale, intruppato nelle Driadi Spirito della Foresta, Paura Mago di 1° livello +50 p.ti P.ti Totali: 115 p.ti Unità Base: Guardie delle Radure Arco lungo; Archi lunghi della Guardia delle radure; 10 modelli per 12 P.ti P.ti Totali: 120 Unità Base: Guardie delle Radure Arco lungo; Archi lunghi della Guardia delle radure; 10 modelli per 12 P.ti P.ti Totali: 120 Unità Base: Driadi Artigli affilati; Schermagliatrici; Spiriti della Foresta 12 modelli per 12 P.ti P.ti Totali: 144 We VIII 500 P.ti chacho2 Spoiler: EROI: cantamagie 90p.ti tiro con l'arco degli asrai +2°livello 35p.ti totale:125 TRUPPE: 11guardie delle radure132p.ti archi lunghi della guardia delle radure,tiro con l'arco degli asrai,abitatori della foresta +musico6p.ti totale:138p.ti 11guardie delle radure132p.ti archi lunghi della guardia delle radure,tiro con l'arco degli asrai,abitatori della foresta +musico6p.ti totale:138p.ti TRUPPE SPECIALI 5danzatori di guerra90p.ti armi dei danzatori di guerra,tatuaggi talismanici,danze dell'ombra di Loec totale:90p.ti TOTALE:491 EDIT:la lista funziona anche mettendo al posto dei danzatori un unità da 8 driadi Due liste di He (Higt Elf) la prima studiata per usare in parte il contenuto dell'Isola del Sangue, la seconda usa unità base, e la terza... He VIII 500 P.ti Morvelion Spoiler: Eroe: Nobile 85 P.ti; Generale; intruppato Arma ad una mano; Valore delle ere; Velocità di Asuryan; Grande Arma + 8 P.ti Armatura di Caledor + 25 P.ti; P.ti Totali: 118 Unità Base: Guardia del Mare Arma ad una mano; Valore delle ere; Velocità di Asuryan Arco; Lancia; Armatura leggera; Prodezza Marziale 10 Modelli per 12 P.ti P.ti Totali: 120 Unità Speciale: Maestri di spada di Hoeth Arma ad una mano; Valore delle ere; Velocità di Asuryan Grande arma; Armatura pesante; 10 Modelli per 15 P.ti; + Musico 6 P.ti; + Alfiere 12 P.ti; P.ti Totali: 168 Unità Speciale: Predoni di Ellyrion Arma ad una mano; Valore delle ere; Velocità di Asuryan; Cavalleria legera; Lancia; Armatura leggera; Destriero Elfico; 5 Modelli per 17 P.ti; + Musico 7 P.ti; P.ti Totali: 92 He VIII 500 P.ti Eiden Spoiler: Eroe: Nobile 85 P.ti; Generale; intruppato Arma ad una mano; Valore delle ere; Velocità di Asuryan; Armatura di Caledor +25 P.ti; Spada della Forza +15 P.ti; P.ti Totali: 125 Unità Base: Arcieri (2 ranghi da 5) Arma ad una mano; Valore delle ere; Velocità di Asuryan Arco lungo; Prodezza Marziale 10 Modelli per 11 P.ti P.ti Totali: 110 Unità Base: Guardia del Mare (2 ranghi da 7) Arma ad una mano; Valore delle ere; Velocità di Asuryan Arco; Lancia; Armatura leggera; Prodezza Marziale; Scudo 13 Modelli per 12 P.ti + Scudo 1 P.ti Mod.; + Musico 5 P.ti; + Alfiere 10 P.ti; P.ti Totali: 184 Unità Speciale: Guerrieri Ombra Arma ad una mano; Valore delle ere; Velocità di Asuryan Arco lungo; Armatura leggera; Odio di Nagarythe; Schermagliatori; Esploratori 5 Modelli per 16 P.ti P.ti Totali: 80 He VIII 500 P.ti Danielus Spoiler: Eroe: Nobile 85 pt. Valore delle Ere, Velocità di Asuryan Destriero Elfico + 12 pt. Scudo + 2 pt. Arco Lungo + 10 pt. Grande Arma + 8 pt. Armature del Drago + 6 pt. Totale: 123 pt. Truppa Base: 10 Guardia del Mare di Lothern 120 pt. Valore delle Ere, Velocità di Asuryan, Prodezza Marziale 10 scudi + 10 pt. Gruppo comando + 25 pt. (Campione + Musico + Alfiere) Totale:155 pt. Unità Speciali: 10 Guardie della Fenice 150 pt. Valore delle Ere, Velocità di Asuryan, Incutono Paura, Tiro Salvezza (4+) Gruppo comando + 30 pt. (Campione + Musico + Alfiere) X signore della Fiamma Armatura di Caledor + 25 pt. Totale: 205 pt. Totale:483 pt. Continuo con due liste per gli Ogre... la prima con una truppa rara, la seconda una massa di Gnoblar e Tori... Ogre VIII 500 P.ti Eiden Spoiler: Eroe: Picchiatore P.ti 130 Generale, intruppato nei Tori Clava degli Ogri; Causa Paura; Carica Impetuosa; Armatura Pesante + 4 P.ti; Gnoblarspada + 10 P.ti; Gnoblarfortuna + 5 P.ti; Collana di Malapietra + 20 P.ti; Spada della Forza + 20 P.ti; Scudo Incantato + 5 P.ti P.ti Totali: 194 p.ti Unità Base: Tori Clava degli Ogri; Causa Paura; Carica Impetuosa; Mastini della Guerra; 4 modelli per 35 P.ti P.ti Totali: 140 Unità Base: Gnoblar Guerrieri Arma Bianca; Roba Aguzza; Decisamente Insignificanti; Litigiosi 45 modelli per 2 P.ti P.ti Totali: 90 Unità Rara: Ingordo Mandibola Spalancata; Artigli Incrostati; Causa Paura; Irriducibile; Colpo Mortale; Odore del Sangue; Affamato; 1 modello per 75 P.ti P.ti Totali: 75 Ogre VIII 500 P.ti Eiden Spoiler: Eroe: Picchiatore P.ti 130 Generale, intruppato nei Tori Clava degli Ogri; Causa Paura; Carica Impetuosa; Armatura Pesante + 4 P.ti; Gnoblarspada + 10 P.ti; Gnoblarfortuna + 5 P.ti; Collana di Malapietra + 20 P.ti; Spada della Forza + 20 P.ti; Scudo Incantato + 5 P.ti P.ti Totali: 194 p.ti Unità Base: Tori Clava degli Ogri; Causa Paura; Carica Impetuosa; Mastini della Guerra; 3 modelli per 35 P.ti P.ti Totali: 105 Unità Base: Tori Clava degli Ogri; Causa Paura; Carica Impetuosa; Mastini della Guerra; 3 modelli per 35 P.ti P.ti Totali: 105 Unità Base: Gnoblar Guerrieri Arma Bianca; Roba Aguzza; Decisamente Insignificanti; Litigiosi 23 modelli per 2 P.ti; Mordipacco + 2 P.ti; P.ti Totali: 48 Unità Base: Gnoblar Guerrieri Arma Bianca; Roba Aguzza; Decisamente Insignificanti; Litigiosi 23 modelli per 2 P.ti; Mordipacco + 2 P.ti; P.ti Totali: 48 Orchi e Goblin... la marea verde a voi la scoperta! Orchi e goblin VIII 500 p.ti il Mutaforma Spoiler: 1 Goblin delle Tenebre Sciamano @ 110 Pti Generale; Livello di Magia 2; Piccola Waagh! Pergamena di Dispersione [25] 20 Goblin @ 80 Pti Arco Corto; Armatura Leggera; Scudo 20 Goblin @ 80 Pti Arco Corto; Armatura Leggera; Scudo 20 Goblin @ 80 Pti Arco Corto; Armatura Leggera; Scudo 1 Gettalance dei Goblin @ 35 Pti 3 Serventi Goblin @ [0] Pti 1 Gettalance dei Goblin @ 35 Pti 3 Serventi Goblin @ [0] Pti 1 Catapulta dei Folli Fiondati @ 80 Pti 3 Serventi Goblin @ [0] Pti Modelli: 73 Total Cost: 500 Orchi e goblin VIII 500 p.ti il Mutaforma Spoiler: 1 Orco Grande Capo @ 100 Pti Generale; Lancia; Zpakka; Armatura Leggera; Scudo Elmo del Drago [10] Talismano di Protezione [15] 1 Cinghiale @ [0] Pti 10 Orchi Ragazzi @ 80 Pti Zpakka; Armatura Leggera; Scudo 10 Orchi Ragazzi @ 80 Pti Zpakka; Armatura Leggera; Scudo 9 Orchi Grozzi Cavalcacinghiali @ 236 Pti Lancia; Armatura Leggera; Scudo; Alfiere; Musico 9 Cinghiali @ [0] Pti Modelli: 30 Total Cost: 496 Orchi e goblin VIII 500 p.ti Dascan Spoiler: 1 Goblin Grande Capo @ 39 Pti Generale; Armatura Leggera; Scudo 30 Goblin delle Tenebre @ 160 Pti Lancia; Scudo; Alfiere; Musico 2 Fanatici @ [50] Pti 30 Goblin delle Tenebre @ 160 Pti Lancia; Scudo; Alfiere; Musico 2 Fanatici @ [50] Pti 10 Goblin della Foresta Cavalcaragni @ 140 Pti Lancia; Scudo; Musico 10 Ragni Giganti @ [0] Pti Modelli: 73 Total Cost: 499 I Re dei Sepolcri verranno a prendere i vostri figli molto presto! Re dei Sepolcri VIII 500 p.ti Il Mutaforma Spoiler: Eroi: Sacerdote Liche Nonmorto Totale: 115 p.ti Truppe base: 14 Scheletri guerrieri Nonmorto Totale:112 p.ti 20 Scheletri guerrieri Nonmorto Totale: 160 p.ti Truppe rare: Gettateschi urlanti Catapulta, Teschi urlanti, Nonmorto, Teschi dei nemici Teschi dei nemici +20 p.ti Totale:110 p.ti ----------------------- Totale:497 Nemo me impune lacessit Nani VIII 500 p.ti Dascan Spoiler: Eroi - mastro ingegnere (3 rune della pietra): 75 punti _____ Truppe -10 archibugieri: (alfiere, musico, scudi): 165 punti - 15 guerrieri: (alfiere, musico, scudi, grande arma): 180 punti _____ Speciali - ballista: (runa della penetrazione, runa della ricarica): 85 punti _____ -totale punti: 500 Lista con due robuste unità di nani (a 500 punti) e un arma da assedio. I guerrieri (con scudi o grande arma, alfiere e musico al seguito) dovrebbero tenere bene la situazione proteggendo i compagni dai pericoli. Gli archibugeri (due bei ranghi da 5) possono colpire lontano (24), forte (forza 4 con penetrazione) e con precisione (+1 al tiro per colpire). Come unità da tiro reggono anche in CAC (armatura leggera, scudo, AC 4, RE 4, Disciplina 9). la ballista dovrebbe sfoltire i ranghi nemici supportata da una bella runa della penetrazione e dal generale. La runa porta la forza dell'arma a 7, abbastanza per eliminare 3 nemici in una volta (di media, e comunque a questi punti credo di più non ci sia), ed anche in combattimento è buona (come gli archibugeri, meno gli scudi). La lista teme solo infiltratori vari, perchè con questo tiro può eliminare con facilità ogni minaccia ai fianchi della cavalleria e degli esploratori. Nani VIII 500 punti Dascan Spoiler: Eroi Thane: (scudo, runa della pietra x3, runa maggiore della velocità): 108 punti _____ Truppe - 11 balestrieri: (alfiere, musico, scudi): 146 punti _____ Speciali - 6 minatori: (comando, trivella): 105 punti - cannone: (ingegnere, runa della forgia, runa della ricarica): 140 punti _____ Totale punti: 499 Questa lista si basa molto sulle unità speciali e sebbene meno ottimizzata dell'altra, mostra alcune unità dei nani molto caratteristiche. I minatori possono dare fastidio al nemico, comparendo su un fianco (possibile se si schiera vicino al bordo) e rallentare i nemici con disciplina bassa (o mandare in malora i fanatici goblin...divertente) o coparire al lato dei nani, rafforzando la linea di battaglia. Per soli 105 punti possiedi unità in armatura pesante, con grande arma (forza 5...tanto attaccavano comunque per ultimi), resistenza 4, disciplina 9 (il capo ha forza 6). I balestrieri tirano molto lontano (30 pollici, a 500 punti più di mezzo campo di battaglia), e con gli scudi fanno invidia alle unità da CAC degli altri eserciti. Il cannone è un gioiellino. Non tira praticamente mai avarie, e spara duro, molto duro. Il thane si dovrebbe unire ai balestrieri, e sebbene non tiri, in CAC da una bella mano (tiro armatura non modificato 0+, attacca sempre per primo, AC 6, forza 4, resistenza elevata, insomma, con 3 attacchi fa proprio male!). Una volta morti voi sarete al mio servizio! Conti Vampiro VIII 500 punti Eiden Spoiler: 1 Vampiro @ 120 Pti Generale; Livelli di Magia; Livello di Magia 1; Necromanzia Evoca Ghoul [15] Icona della Maledizione del Ferro [5] 12 Ghoul delle Cripte @ 96 Pti 11 Ghoul delle Cripte @ 88 Pti 3 Orda di Fantasmi @ 195 Pti Modelli: 27 Total Cost: 499 Conti Vampiro VIII 500 punti Eiden Spoiler: 1 Vampiro @ 125 Pti Generale; Livelli di Magia; Livello di Magia 1; Necromanzia; Lancia Da Cavaliere; Armatura Pesante; Scudo Cavaliere del Terrore [25] 1 Incubo @ [0] Pti 5 Cavalieri Neri @ 151 Pti Lancia Pesante; Armatura Pesante; Scudo; Alfiere Stendardo della Velocità [15] 5 Destriero Scheletro @ [0] Pti 28 Zombi @ 112 Pti 28 Zombi @ 112 Pti Modelli: 62 Total Cost: 500 Il Caos ha i suoi Araldi e presto scenderanno dalle montagne come nei vostri peggiori incubi Guerrieri del Caos VIII 500 p.ti Eiden Spoiler: 1 Stregone del Caos @ 120 Pti Generale; Livello di Magia 2; Armatura del Caos 24 Predoni del Caos di Khorne @ 158 Pti Marchio di Khorne; Grande Arma; Alfiere 24 Predoni del Caos di Khorne @ 158 Pti Marchio di Khorne; Grande Arma; Alfiere 15 Predoni del Caos @ 64 Pti Musico Modelli: 64 Total Cost: 500 L'Ottava è l'edizione delle grandi masse di fanteria supportate da una forte magia, questa lista racchiude questo concetto. C'è una sua variante che si basa ad avere due unità da 15 base e una da 40 Full, ovviamente niente difesa poichè non servirebbe a molto... il mago va spostato a seconda della sfera scelta. Ricordo ancora che le unità devono essere almeno 3 per esercito...
  10. Eiden

    Valutazione Carte Magic

    20,00€ l'uno...
  11. - Hai ragione tu il manto non toglie l'arrestare, solo se fosse stato equip. prima del lancio della magia avresti dovuto cercare un'altro bersaglio valido per far andare a buon fine la tua magia. - Si a meno che non sia una "Creatura Artefatto". - Può farlo da subito se non ci sono costi di Tap.
  12. Eiden

    Mazzo Burn - Sparo

    Ti ho spostato nel Topic Adatto, leggiti bene quali sono le carte più utili e cerca con il tempo di procurartele, buona giocata.
  13. Fanno prezzi poco più bassi dell'utente conosciuto in Italia come: Night Jezail o Maurimdg (sicuro ed indolore... ed italiano), e ci riescono poiché passando per negozi on-line hanno più sconto della controparte fissa, o una cosa simile e riescono a fare prezzi più vantaggiosi... Scusate L'Ot
  14. Ho avuto sempre un debole per Tzeentch, quindi è stato semplice votare per lui... anche se è agli antipodi, o forse proprio per questo, mi piace anche Khorne
  15. Non ti devi scusare non hai fatto nulla di male, solo che non sapevi che si poteva aprire una votazione... ora le aggiungo.

  16. Come mazzo è sicuramente più performante il mono B e ha anche un prezzo molto accessibile, Il Topic Ufficiale sugli Zombi è da farglielo leggere, comunque se lo vuole per forza di quei due colori mi piacerebbe sapere che tipo di strategia preferisce usare, insomma come è abituato ad usare il blu...
  17. Ciao, se fossi in te a questa discussione applicherei la scelta tramite sondaggio, così da avere un resoconto chiaro ed immediato dei voti, se ti piace come idea ma non è più possibbile inserirla, cercherò di farlo per vie trasverse.

  18. Il mio consiglio personale sarebbe di passare al Legacy perché è un meta che lascia più opportunità al tipo di mazzo che avresti in mente... questo perché vengono meno molte carte che squilibrano in moto eccezionale il gioco ed è tutto più equilibrato.
  19. 1) A parte che è SCRITTO a caratteri cubitali nel regolamento, che in più ti è stato già consigliato di leggere? 2) Lo chiedo per charezza conosci bene i formati e le differenze tra Vintage e Legacy? 3) Sia se aggro, sia se control il tarmo in 4x va dendro se si parla di quei formati. Comunque se fossi in te toglierei per aumntare il potere del mazzo; Drago Eterno Testimone Eterna Elementale Spinato Paladino della Vite Intrecciata Morsa cerebrale Spada di fuoco e ghiaccio Spada Luci e ombre Regola della legge Sostituendole con carte più forti come il tarmo già citato e la jitte a posto delle spade... E; Boschetto di Petali Solari Bosco Selvaggio in Agitazione con a loro posto delle Wats. Buona permanenza e ascolta i consigli
  20. Grazie, ritorno oggi dalle vacanze e devo subito ringraziare ;-)

  21. Eiden

    Mazzo Elfo

    Sinceramente il mio consiglio è di rileggerti le pagine del topic per vedere che lacune ha il tuo mazzo così da poterle colmare
  22. Eiden

    Madness

    Tornato oggi dal mare... No non conviene c'è di meglio... Basati o sulla mia ultima lista postata o scorri indietro nel topic e basati su un mazzo che sembra competitivo, poi caso mai parliamo come migliorare quello...
  23. Non dovrebbe essere "livello zero", ma se non è presente sulla carta nessun segnalino si prende in considerazione la carta semplice com'è, solo con l'aggiunta di almeno un segnalino passa ad avere il primo livello. Quindi in parole povere la carta all'inizio ha "livello zero" o meglio non ha nessun livello.
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